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QuestCreator/任务条件:修订间差异
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Qsefthuopq(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“= 任务条件 = * A condition is something that the player needs to progress. * 条件可用于开始任务的需求或任务目标的需求 (如果没有类似的…”) |
Qsefthuopq(留言 | 贡献) 小 (→ITEM · 物品) |
||
(未显示同一用户的11个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{模板:qcbox}} | |||
= 任务条件 = | = 任务条件 = | ||
* | * 条件是玩家需要满足的东西. | ||
* 条件可用于开始任务的需求或任务目标的需求 (如果没有类似的目标类型的话). | * 条件可用于开始任务的需求或任务目标的需求 (如果没有类似的目标类型的话). | ||
* 一个条件拥有独立的配置选项. | * 一个条件拥有独立的配置选项. | ||
第10行: | 第11行: | ||
<nowiki> </nowiki> check_leader_only: true | <nowiki> </nowiki> check_leader_only: true | ||
<nowiki> </nowiki> take_after_check: true | <nowiki> </nowiki> take_after_check: true | ||
<nowiki> </nowiki> error_message: '& | <nowiki> </nowiki> error_message: '&c你不满足条件.' | ||
* 'type' | * 'type' 为条件类型. They're all detailed below. | ||
* 'check_leader_only' | * 'check_leader_only' 为布尔值. 设置为true则只检测任务队长的条件. | ||
* 'take_after_check' | * 'take_after_check' 为布尔值. 设置为true会在任务开始时采取该条件. (只在如1物品或金钱的条件下有用). | ||
* 'error_message' | * 'error_message' 为文本. 会在不满足条件时给玩家发送消息(条件为开始条件才有用). | ||
=== | === 开始条件示例 === | ||
start_conditions: | start_conditions: | ||
my_condition: | my_condition: | ||
第26行: | 第27行: | ||
type: DIAMOND | type: DIAMOND | ||
amount: 10 | amount: 10 | ||
error_message: '& | error_message: '&c你需要10个钻石才能完成这个任务 !' | ||
check_leader_only: true | check_leader_only: true | ||
take_after_completion: true | take_after_completion: true | ||
=== | === 使用任务目标示例 === | ||
my_object: | my_object: | ||
type: CONDITIONS | type: CONDITIONS | ||
第40行: | 第41行: | ||
take_after_completion: true | take_after_completion: true | ||
== | == 任务条件类型 == | ||
'' | ''列表会在游戏内的编辑器自动生成. 如果你发现了不妥, 请在discord汇报.'' | ||
=== CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL === | === CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL ·工作等级 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL | type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL | ||
# job_name ( | # job_name (文本,必填) : 工作名 | ||
job_name: '/' | job_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (小数, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL | type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL | ||
第70行: | 第71行: | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
=== HEROES_CLASS_LEVEL === | === HEROES_CLASS_LEVEL ·职业等级=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: HEROES_CLASS_LEVEL | type: HEROES_CLASS_LEVEL | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 可选设置) : Heroes职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# class_type ( | # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型 | ||
# | # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY | ||
class_type: 'PRIMARY' | class_type: 'PRIMARY' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (小数, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: HEROES_CLASS_LEVEL | type: HEROES_CLASS_LEVEL | ||
第101行: | 第102行: | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
=== HEROES_SKILL_LEVEL === | === HEROES_SKILL_LEVEL · 技能等级=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: HEROES_SKILL_LEVEL | type: HEROES_SKILL_LEVEL | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本,必填) : Heroes技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# skill_type ( | # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型 | ||
# | # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY | ||
skill_type: 'PRIMARY' | skill_type: 'PRIMARY' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (小数, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: HEROES_SKILL_LEVEL | type: HEROES_SKILL_LEVEL | ||
第132行: | 第133行: | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
=== ITEM === | === ITEM · 物品=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: ITEM | type: ITEM | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : HAS`拥有物品, HAS_NOT·未拥有物品 | ||
operation: 'HAS' | operation: 'HAS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# items ( | # items (物品设置, 必填) : 所需的物品列表 | ||
items: | items: | ||
1: # sample | 1: # sample | ||
# type ( | # type (物品材质, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选设置) : 物品数目 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选设置) : 物品出现几率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选设置) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表,可选设置) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表,可选设置) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选设置) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选设置) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选设置) : 物品NBT标签 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选设置) : 是否在行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选设置) : 在菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选设置) : 物品是否无法破坏 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: ITEM | type: ITEM | ||
第200行: | 第201行: | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
=== MCMMO_LEVEL === | === MCMMO_LEVEL · MCMMO等级 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: MCMMO_LEVEL | type: MCMMO_LEVEL | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本,必填) :McMMO技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: MCMMO_LEVEL | type: MCMMO_LEVEL | ||
第227行: | 第228行: | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
=== MCMMO_XP === | === MCMMO_XP ·MCMMo经验=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: MCMMO_XP | type: MCMMO_XP | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本,必填) : McMMO技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: MCMMO_XP | type: MCMMO_XP | ||
第254行: | 第255行: | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
=== MONEY === | === MONEY · 金钱 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: MONEY | type: MONEY | ||
# amount ( | # amount (小数, 可选设置) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: MONEY | type: MONEY | ||
第274行: | 第275行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== PERMISSION === | === PERMISSION · 权限=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PERMISSION | type: PERMISSION | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# permission ( | # permission (权限,可选设置) : 权限 | ||
permission: '/' | permission: '/' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: PERMISSION | type: PERMISSION | ||
第294行: | 第295行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== QUANTUMRPG_ITEM === | === QUANTUMRPG_ITEM · QUANTUMRPG物品=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: QUANTUMRPG_ITEM | type: QUANTUMRPG_ITEM | ||
# item_name ( | # item_name (文本,必填) : 物品等级 | ||
item_name: '/' | item_name: '/' | ||
# module ( | # module (模块,必填) : QuantumRPG模块名 | ||
# | # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... | ||
module: '/' | module: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : HAS, HAS_NOT | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: QUANTUMRPG_ITEM | type: QUANTUMRPG_ITEM | ||
第325行: | 第326行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== QUEST_COMPLETED === | === QUEST_COMPLETED · 完成任务=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: QUEST_COMPLETED | type: QUEST_COMPLETED | ||
# quest ( | # quest (任务模块,必填) : 任务模块id | ||
quest: '/' | quest: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: QUEST_COMPLETED | type: QUEST_COMPLETED | ||
第348行: | 第349行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== QUEST_COMPLETED_TIME === | === QUEST_COMPLETED_TIME · 任务完成次数=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: QUEST_COMPLETED_TIME | type: QUEST_COMPLETED_TIME | ||
# quest ( | # quest (任务模块,必填) : 任务模块id | ||
quest: '/' | quest: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# max_delay ( | # max_delay (数字, 可选设置) : 最大完成延迟 | ||
max_delay: '1' | max_delay: '1' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: QUEST_COMPLETED_TIME | type: QUEST_COMPLETED_TIME | ||
第371行: | 第372行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT === | === QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT ·任务目标=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT | type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT | ||
# branch ( | # branch (文本,必填) : 任务分支id | ||
branch: '/' | branch: '/' | ||
# object ( | # object (文本,必填) : 任务目标id | ||
object: '/' | object: '/' | ||
# quest ( | # quest (任务模块,必填) : 任务模块id | ||
quest: '/' | quest: '/' | ||
# check_last_completion_only ( | # check_last_completion_only (布尔值, 可选设置) : 只检测上一次完成条件 | ||
check_last_completion_only: 'false' | check_last_completion_only: 'false' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT | type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT | ||
第400行: | 第401行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== RACESOFTHANA_RACE === | === RACESOFTHANA_RACE · 种族=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: RACESOFTHANA_RACE | type: RACESOFTHANA_RACE | ||
# race_name ( | # race_name (文本,必填) : RacesOfThana种族名 | ||
race_name: '/' | race_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: RACESOFTHANA_RACE | type: RACESOFTHANA_RACE | ||
第420行: | 第421行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== SKILLAPI_CLASS === | === SKILLAPI_CLASS ·SkillAPI职业 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SKILLAPI_CLASS | type: SKILLAPI_CLASS | ||
# class_name ( | # class_name (文本,必填) :SkillAPI 职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: SKILLAPI_CLASS | type: SKILLAPI_CLASS | ||
第440行: | 第441行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== SKILLAPI_GROUP === | === SKILLAPI_GROUP ·SkillAPI组名 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SKILLAPI_GROUP | type: SKILLAPI_GROUP | ||
# group_name ( | # group_name (文本,必填) : SkillAPI组名 | ||
group_name: '/' | group_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: SKILLAPI_GROUP | type: SKILLAPI_GROUP | ||
第460行: | 第461行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== SKILLAPI_LEVEL === | === SKILLAPI_LEVEL ·SkillAPI等级 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SKILLAPI_LEVEL | type: SKILLAPI_LEVEL | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: SKILLAPI_LEVEL | type: SKILLAPI_LEVEL | ||
第487行: | 第488行: | ||
value: '1' | value: '1' | ||
=== SKILLAPI_POINTS === | === SKILLAPI_POINTS ·SkillAPI点数=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SKILLAPI_POINTS | type: SKILLAPI_POINTS | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: SKILLAPI_POINTS | type: SKILLAPI_POINTS | ||
第514行: | 第515行: | ||
value: '1' | value: '1' | ||
=== SKILLAPI_TOTALXP === | === SKILLAPI_TOTALXP · SkillAPI全部经验=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SKILLAPI_TOTALXP | type: SKILLAPI_TOTALXP | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
# value ( | # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: SKILLAPI_TOTALXP | type: SKILLAPI_TOTALXP | ||
第541行: | 第542行: | ||
value: '1' | value: '1' | ||
=== VARIABLE === | === VARIABLE · 变量=== | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: VARIABLE | type: VARIABLE | ||
# value ( | # value (文本,必填) : 变量名 | ||
value: '/' | value: '/' | ||
# variable ( | # variable (文本,必填) : 变量名 | ||
variable: '/' | variable: '/' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : LESS_THAN·<, LESS_OR_EQUALS·≤, EQUALS·=, MORE_OR_EQUALS·≥, MORE_THAN·>, DIFFERENT·≠ | ||
operation: 'EQUALS' | operation: 'EQUALS' | ||
# placeholder_api ( | # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used | ||
placeholder_api: 'false' | placeholder_api: 'false' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: VARIABLE | type: VARIABLE | ||
第571行: | 第572行: | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
=== XP_LEVEL === | === XP_LEVEL · 经验等级 === | ||
condition: | condition: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: XP_LEVEL | type: XP_LEVEL | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# level ( | # level (数字, 可选设置) : 玩家的经验等级 | ||
level: '1' | level: '1' | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制的压缩版本.'' | ||
condition: | condition: | ||
type: XP_LEVEL | type: XP_LEVEL |
2019年3月9日 (六) 10:39的最新版本
任务条件
- 条件是玩家需要满足的东西.
- 条件可用于开始任务的需求或任务目标的需求 (如果没有类似的目标类型的话).
- 一个条件拥有独立的配置选项.
每个条件都有通用设置.
my_condition: type: [condition type] check_leader_only: true take_after_check: true error_message: '&c你不满足条件.'
- 'type' 为条件类型. They're all detailed below.
- 'check_leader_only' 为布尔值. 设置为true则只检测任务队长的条件.
- 'take_after_check' 为布尔值. 设置为true会在任务开始时采取该条件. (只在如1物品或金钱的条件下有用).
- 'error_message' 为文本. 会在不满足条件时给玩家发送消息(条件为开始条件才有用).
开始条件示例
start_conditions: my_condition: type: ITEM operation: HAS item: must_have_in_hand: true type: DIAMOND amount: 10 error_message: '&c你需要10个钻石才能完成这个任务 !' check_leader_only: true take_after_completion: true
使用任务目标示例
my_object: type: CONDITIONS conditions: my_condition: type: MONEY amount: 100.0 check_leader_only: true take_after_completion: true
任务条件类型
列表会在游戏内的编辑器自动生成. 如果你发现了不妥, 请在discord汇报.
CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL ·工作等级
condition: # ... 此处省略常规设置 type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL # job_name (文本,必填) : 工作名 job_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (小数, 可选设置) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL job_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1.0'
HEROES_CLASS_LEVEL ·职业等级
condition: # ... 此处省略常规设置 type: HEROES_CLASS_LEVEL # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # class_name (文本, 可选设置) : Heroes职业名 class_name: '/' # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型 # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY class_type: 'PRIMARY' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (小数, 可选设置) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: HEROES_CLASS_LEVEL check_leader_only: 'true' class_name: '/' class_type: 'PRIMARY' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1.0'
HEROES_SKILL_LEVEL · 技能等级
condition: # ... 此处省略常规设置 type: HEROES_SKILL_LEVEL # skill_name (文本,必填) : Heroes技能名 skill_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型 # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY skill_type: 'PRIMARY' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (小数, 可选设置) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: HEROES_SKILL_LEVEL skill_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' skill_type: 'PRIMARY' take_after_completion: 'false' value: '1.0'
ITEM · 物品
condition: # ... 此处省略常规设置 type: ITEM # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : HAS`拥有物品, HAS_NOT·未拥有物品 operation: 'HAS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # items (物品设置, 必填) : 所需的物品列表 items: 1: # sample # type (物品材质, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选设置) : 物品数目 amount: '1' # chance (小数, 可选设置) : 物品出现几率 chance: '-1' # durability (数字, 可选设置) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表,可选设置) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表,可选设置) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选设置) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选设置) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选设置) : 物品NBT标签 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选设置) : 是否在行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选设置) : 在菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选设置) : 物品是否无法破坏 unbreakable: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: ITEM check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'HAS' take_after_completion: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
MCMMO_LEVEL · MCMMO等级
condition: # ... 此处省略常规设置 type: MCMMO_LEVEL # skill_name (文本,必填) :McMMO技能名 skill_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: MCMMO_LEVEL skill_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1.0'
MCMMO_XP ·MCMMo经验
condition: # ... 此处省略常规设置 type: MCMMO_XP # skill_name (文本,必填) : McMMO技能名 skill_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: MCMMO_XP skill_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1.0'
MONEY · 金钱
condition: # ... 此处省略常规设置 type: MONEY # amount (小数, 可选设置) : 行为重复的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: MONEY amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
PERMISSION · 权限
condition: # ... 此处省略常规设置 type: PERMISSION # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # permission (权限,可选设置) : 权限 permission: '/' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: PERMISSION check_leader_only: 'true' error_message: [] permission: '/' take_after_completion: 'false'
QUANTUMRPG_ITEM · QUANTUMRPG物品
condition: # ... 此处省略常规设置 type: QUANTUMRPG_ITEM # item_name (文本,必填) : 物品等级 item_name: '/' # module (模块,必填) : QuantumRPG模块名 # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... module: '/' # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : HAS, HAS_NOT operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: QUANTUMRPG_ITEM item_name: '/' module: '/' amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false'
QUEST_COMPLETED · 完成任务
condition: # ... 此处省略常规设置 type: QUEST_COMPLETED # quest (任务模块,必填) : 任务模块id quest: '/' # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: QUEST_COMPLETED quest: '/' amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
QUEST_COMPLETED_TIME · 任务完成次数
condition: # ... 此处省略常规设置 type: QUEST_COMPLETED_TIME # quest (任务模块,必填) : 任务模块id quest: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # max_delay (数字, 可选设置) : 最大完成延迟 max_delay: '1' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: QUEST_COMPLETED_TIME quest: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] max_delay: '1' take_after_completion: 'false'
QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT ·任务目标
condition: # ... 此处省略常规设置 type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT # branch (文本,必填) : 任务分支id branch: '/' # object (文本,必填) : 任务目标id object: '/' # quest (任务模块,必填) : 任务模块id quest: '/' # check_last_completion_only (布尔值, 可选设置) : 只检测上一次完成条件 check_last_completion_only: 'false' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT branch: '/' object: '/' quest: '/' check_last_completion_only: 'false' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
RACESOFTHANA_RACE · 种族
condition: # ... 此处省略常规设置 type: RACESOFTHANA_RACE # race_name (文本,必填) : RacesOfThana种族名 race_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: RACESOFTHANA_RACE race_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
SKILLAPI_CLASS ·SkillAPI职业
condition: # ... 此处省略常规设置 type: SKILLAPI_CLASS # class_name (文本,必填) :SkillAPI 职业名 class_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: SKILLAPI_CLASS class_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
SKILLAPI_GROUP ·SkillAPI组名
condition: # ... 此处省略常规设置 type: SKILLAPI_GROUP # group_name (文本,必填) : SkillAPI组名 group_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: SKILLAPI_GROUP group_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
SKILLAPI_LEVEL ·SkillAPI等级
condition: # ... 此处省略常规设置 type: SKILLAPI_LEVEL # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名 skill_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: SKILLAPI_LEVEL skill_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1'
SKILLAPI_POINTS ·SkillAPI点数
condition: # ... 此处省略常规设置 type: SKILLAPI_POINTS # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名 skill_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: SKILLAPI_POINTS skill_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1'
SKILLAPI_TOTALXP · SkillAPI全部经验
condition: # ... 此处省略常规设置 type: SKILLAPI_TOTALXP # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名 skill_name: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·< operation: 'EQUALS' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false' # value (数字, 可选设置) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: SKILLAPI_TOTALXP skill_name: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' take_after_completion: 'false' value: '1'
VARIABLE · 变量
condition: # ... 此处省略常规设置 type: VARIABLE # value (文本,必填) : 变量名 value: '/' # variable (文本,必填) : 变量名 variable: '/' # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作 # 可用数值 : LESS_THAN·<, LESS_OR_EQUALS·≤, EQUALS·=, MORE_OR_EQUALS·≥, MORE_THAN·>, DIFFERENT·≠ operation: 'EQUALS' # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used placeholder_api: 'false' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: VARIABLE value: '/' variable: '/' check_leader_only: 'true' error_message: [] operation: 'EQUALS' placeholder_api: 'false' take_after_completion: 'false'
XP_LEVEL · 经验等级
condition: # ... 此处省略常规设置 type: XP_LEVEL # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息 error_message: [] # level (数字, 可选设置) : 玩家的经验等级 level: '1' # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件 take_after_completion: 'false'
以下为便于复制的压缩版本.
condition: type: XP_LEVEL check_leader_only: 'true' error_message: [] level: '1' take_after_completion: 'false'