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CoreProtect:修订间差异
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(未显示7个用户的49个中间版本) | |||
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{{Bukkit Plugin Infobox | |||
=== | |图标=[[文件:Coreprotect.png]] | ||
|插件名=CoreProtect | |||
= | |作者=Intelli | ||
|版本=v21.2 | |||
|兼容服务端版本=1.8-1.18 | |||
}} | |||
'''CoreProtect'''是一款快速高效的方块操作历史记录的Bukkit插件。 | |||
==== | ==综述== | ||
CoreProtect - 快速,高效的方块记录,回滚和恢复 | |||
CoreProtect是一种快速,高效的数据记录和防止恶意破坏的工具。可以回滚和恢复破坏。为大型服务器设计,CoreProtect将记录和管理数据,而不会影响服务器性能。 | |||
===权限=== | CoreProtect是最常用的服务器保护的插件,并自2012年年初得到了大力发展。 | ||
=== | |||
=== | ==特性简介== | ||
=== | *快速高效的数据日志记录. | ||
=== | *快速回档 - 回档/恢复时没有延迟. | ||
*多线程以确保服务器执行操作时没有延迟. | |||
*无需配置配置文件.将插件放入服务器就可以运行. | |||
*基于SQLite的数据储存. | |||
*支持MySQL数据库. | |||
*简单的命令. | |||
*可以执行回档及恢复功能.随时撤销回档命令. | |||
*使用(方块记录查询)操作简单. | |||
*高效的搜索式查询工具. | |||
*页面形式的日志记录查询. | |||
*自动升级检测. | |||
*支持多世界. | |||
*支持在配置文件中自由开启/关闭任何一个记录类型. | |||
*回档某个人的方块操作,或是全图恢复一定区域内的所有方块. | |||
*支持回档/恢复时略过指定类型的方块. | |||
*限定回档/恢复的特定方块类型. | |||
*记录基本的玩家操作. (例如当玩家打开一扇门时,记录操作) | |||
*液体追踪.记录放置水源/岩浆源的玩家. | |||
*树木追踪.记录树苗的放置者. | |||
*限定回档/恢复操作所作用的半径范围. | |||
*支持水桶/岩浆桶的权限系统. | |||
*支持查询从另一个方块掉落下来的方块记录. | |||
*如果玩家破坏了放置有木牌的方块,回档时支持恢复方块与其上的木牌. | |||
*支持删除旧有记录数据. | |||
*安全的默认参数. | |||
*支持同时对多个玩家进行回档/恢复操作. | |||
*每个世界拥有独立的配置文件. | |||
*限定执行回档、恢复时所作用的动作范围. | |||
*执行操作时支持跳过多个玩家或方块. | |||
*预览回档/恢复操作. | |||
*支持使用WorldEdit选择. | |||
*支持API. | |||
*适用于Tekkit服务器 | |||
*还有更多特性. | |||
==日志事件== | |||
* 记录被玩家破坏的方块. | |||
* 记录被玩家放置的方块. | |||
* 记录自然的方块破坏事件. (例如:木牌放置在一个泥土方块,泥土方块被破坏后,木牌会自然弹出变为掉落的物品形式.) | |||
* 记录桶的使用. | |||
* 记录液体的流动. | |||
* 记录树木的生长. | |||
* 记录蘑菇的生长. | |||
* 记录藤蔓的生长. | |||
* 记录爆炸事件. (包括TNT,苦力怕, 恶魂等) | |||
* 记录打火石和火焰弹的使用. | |||
* 记录被火点燃的方块. | |||
* 记录在火中烧掉的方块. | |||
* 记录实体对方块的变动. (末影人/末影龙) | |||
* 记录方块的移动行为. (掉落沙/沙砾) | |||
* 记录树叶的掉落行为. | |||
* 记录玩家的动作. | |||
* 记录地狱门的生成. | |||
* 记录被活塞移动的方块. | |||
* 记录被玩家收割的小麦. | |||
* 记录雪傀儡生成的雪. | |||
* 记录容器中物品的变更. (容器包括箱子,熔炉,发射器等.) | |||
* 记录画与展示框的变更. (支持回档命令.) | |||
* 记录被玩家杀死的实体. (动物/怪物) | |||
* 记录玩家发送的聊天信息与使用过的命令. | |||
* 记录玩家的登录、登出行为. | |||
* 记录WorldEdit插件所造成的地形变更. | |||
* 记录范围仍在不停的拓展... | |||
==使用说明== | |||
* 当你开启查询模式时(输入"/core inspect"或是"/co i") | |||
* 你可以使用以下方式查询 : | |||
* 左键一个方块来查看放置信息. | |||
* 右键一个方块来查看临近的方块的移除信息. | |||
* 右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息. | |||
* 右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息. | |||
* (例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息) | |||
* 右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息. | |||
==一些反馈== | |||
* "使用回档命令既简单又快速." | |||
* "自从Bukkit开发以来,我就一直在运行服务器,所以我用过几乎所有的记录插件.CoreProtect是其中最好的,同时也是最快速的." | |||
* "使用CoreProtect吧.快速、更新快并且能够记录WorldEdit的操作." | |||
* "Overall it felt more natural, simpler, and much faster to use CoreProtect than Prism, which just doesn't compare." | |||
* "CoreProtect brings complex logging and rollbacks, whilst at the same time keeping a low profile." | |||
* 编写者注:以上内容主观性较强,故只翻译部分,与插件使用无关紧要。 | |||
==命令== | |||
你可以通过输入 "/coreprotect", "/core", 或是 "/co"来调用指令. | |||
{| border="1" | |||
|+命令概览 | |||
|- | |||
|/co help | |||
|显示命令列表 | |||
|- | |||
|/co inspect | |||
|开启查询模式 | |||
|- | |||
|/co rollback <params> | |||
|回档方块数据 | |||
|- | |||
|/co restore <params> | |||
|取消回档操作 | |||
|- | |||
|/co lookup <params> | |||
|方块记录翻页 | |||
|- | |||
|/co purge <params> | |||
|删除旧有数据 | |||
|- | |||
|/co reload | |||
|重载配置文件 | |||
|- | |||
|/co version | |||
|查看当前插件版本信息 | |||
|} | |||
{| border="1" | |||
|+简短命令 | |||
|/co near | |||
|查看半径五格内的方块记录 | |||
|- | |||
|/co undo | |||
|撤销回档/恢复操作,即进行相反的动作(下面列出详细的命令信息.) | |||
|- | |||
|/co help | |||
|在游戏中列出所有命令. | |||
|- | |||
|/co inspect | |||
|开启查询模式.再次输入则关闭查询模式.缩写"/co i". | |||
|} | |||
/co rollback u:<玩家名> t:<时间> r:<半径> a:<行为> b:<blocks> e:<exclude> | |||
几乎所有的参数都是可以设置的. 短命令: "/co rb". | |||
参数说明: | |||
u:<user> - 指定一名用户进行回档操作. | |||
例子: u:Notch | |||
t:<time> - 指定回档的时间变量.你可以指定周、天、小时、分钟、秒数. | |||
例子 t:2w,5d,7h,2m,10s | |||
你可以指定更具体的时间变量. | |||
例子: t:5d2h | |||
你也可以使用小数 | |||
例子: t:2.50h (两个半小时) | |||
r:<radius> - 指定作用的半径范围. | |||
你可以利用这个变量只恢复你附近的方块. | |||
你可以直接指定一个数字(例如 r:5),一个世界(例如 r:#world_the_end), 全局回档(r:#global), 或是一个WorldEdit的选区(r:#worldedit 或者 r:#we) | |||
举个例子来说,下面这个变量意味着只恢复你周围半径为十格的方块【注:此处是半径抑或就是方块数?】: r:10 | |||
a:<action> - 限定操作的动作范围 | |||
举个例子来说,如果你只想恢复放置的方块,输入 a:+block | |||
以下是所有动作的变量代码: | |||
a:block (方块放置/破坏) | |||
a:+block (方块放置) | |||
a:-block (方块破坏) | |||
a:click (玩家交互) | |||
a:container (物品拿出或放入箱子等容器.) | |||
a:+container (物品放入箱子等容器.) | |||
a:-container (物品拿出箱子等容器.) | |||
a:kill (被杀死的怪物/动物) | |||
a:chat (聊天栏中的信息) | |||
a:command (用过的命令) | |||
a:session (玩家登入/登出) | |||
a:+session (玩家登入) | |||
a:-session (玩家登出) | |||
b:<blocks> - 限定回档时作用的方块类型. | |||
举个例子来说,如果你只想回档石头方块,你可以输入b:1 | |||
你也可以指定多个物品,像这样b:1,5,7 | |||
你可以在这里找到方块ID | |||
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values | |||
e:<exclude> - 排除回档时作用的方块类型. | |||
举个例子来说,如果你不想要TNT在回档后恢复,你可以输入e:46 | |||
#<hashtag> - 添加一个标签在你的指令末端来执行额外的操作. | |||
举个例子来说,如果需要执行预览“回档”操作,你可以输入#preview | |||
以下是可用的标签列表: | |||
#preview (预览回档/恢复操作) | |||
#count (返回一个查看记录的行数) | |||
#verbose (在执行回档/恢复操作时显示额外的调试信息) | |||
#silent (在执行回档/恢复操作时显示少量的调试信息) | |||
/co restore u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude> | |||
与/rollback同样的参数设置. 简短命令: "/co rs". | |||
/restore同样可以作用于回退/rollback操作. | |||
/co lookup u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude> | |||
与/rollback同样的参数设置. 简短命令: "/co l". | |||
本命令也可以用于搜索查看方块记录. | |||
/co purge t:<time> | |||
清除旧的方块数据. 如果你不需要旧的数据,可以用这个命令来释放你的硬盘储存空间. | |||
举个例子来说, "/co purge t:30d" 将会删除所有一个月前的旧数据,仅保留最近30天的数据. | |||
在游戏中输入命令,将只有30天以后的数据可以被清除;如果在控制台输入命令,则是24小时以后的数据都可以被清除. | |||
回档命令示例: | |||
>>默认情况下,如果指令中并未指定范围(radius)变量,插件将会自动代入10这个数据,限制操作的作用范围是你周围半径10格的区域.使用"r:#global"来执行全局回档. | |||
对玩家Notch一小时内的所有操作进行回档(默认范围10): | |||
/co rollback u:Notch t:1h | |||
预览“对玩家Notch一小时内的所有操作进行回档(默认范围10)”: | |||
/co rollback u:Notch t:1h #preview | |||
对玩家Notch23小时17分钟内的所有操作进行回档(默认范围10): | |||
/co rollback u:Notch t:23h17m | |||
对玩家Notch最近一小时内的石头放置/破坏操作进行回档(默认范围10): | |||
/co rollback u:Notch t:1h b:1 | |||
对玩家Notch最近一小时内的石头破坏操作进行回档(默认范围10): | |||
/co rollback u:Notch t:1h b:1 a:-block | |||
对玩家Notch最近一小时内除了石头放置/破坏以外的所有操作进行回档(全局): | |||
/co rollback u:Notch t:1h r:#global e:1 | |||
对玩家Notch最近一小时内的地形修改操作进行回档(半径20): | |||
/co rollback u:Notch t:1h r:20 | |||
对玩家Notch最近一小时内的地形修改操作进行回档(限制在Nether世界): | |||
/co rollback u:Notch t:1h r:#nether | |||
对所有玩家最近15分钟内的所有操作进行回档(半径30): | |||
/co rollback t:15m r:30 | |||
对在WorldEdit选区内最近15分钟内的所有操作进行回档: | |||
/co rollback t:15m r:#worldedit | |||
查看命令示例: | |||
>>查询命令与回档命令的使用基本一样.唯一的区别在于查询命令默认的范围是全局. | |||
查看最近一小时内所有钻石原矿的挖掘记录: | |||
/co lookup b:56 t:1h a:-block | |||
查看最近30分钟内玩家Notch发送的所有聊天信息: | |||
/co lookup u:Notch t:30m a:chat | |||
查看玩家Notch的所有登陆操作: | |||
/co lookup u:Notch a:login | |||
==权限== | |||
coreprotect.* | |||
允许使用全部命令. | |||
coreprotect.inspect | |||
允许使用inspect命令. | |||
coreprotect.lookup | |||
允许使用lookup命令. | |||
coreprotect.rollback | |||
允许使用rollback命令. | |||
coreprotect.restore | |||
允许使用restore命令. | |||
coreprotect.purge | |||
允许使用purge命令. | |||
coreprotect.reload | |||
允许使用reload命令. | |||
coreprotect.help | |||
允许使用help命令. | |||
===子权限=== | |||
* coreprotect.lookup.block | |||
** 可以使用否定节点来限制方块记录查询. | |||
* coreprotect.lookup.click | |||
** 可以使用否定节点来限制动作记录查询. | |||
* coreprotect.lookup.container | |||
** 可以使用否定节点来限制容器记录查询. | |||
* coreprotect.lookup.kill | |||
** 可以使用否定节点来限制实体死亡记录查询. | |||
* coreprotect.lookup.chat | |||
** 可以使用否定节点来限制聊天记录查询. | |||
* coreprotect.lookup.command | |||
** 可以使用否定节点来限制命令记录查询. | |||
* coreprotect.lookup.session | |||
** 可以使用否定节点来限制选区(限定范围)查询. | |||
* coreprotect.lookup.username | |||
** 可以使用否定权限来限制用户名更改查询. | |||
特殊名词说明: | |||
否定节点指的是权限节点搭配-的组合,与GroupManager插件中的概念相同。 | |||
如添加-essentials.build则为禁止建筑,详情参照 [[GroupManager]] [http://www.twodam.net/wiki/GroupManager#.E5.90.A6.E5.AE.9A.E8.8A.82.E7.82.B9 GM:否定节点] | |||
==指导与资源== | |||
===相关链接=== | |||
兼容的第三方插件与工具列表.[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/coreprotect/pages/compatible-third-party-plugins-tools/ 点击查看] | |||
===独立世界配置文件=== | |||
如果你想要独立特定世界的记录设置,只需要按下面这样做: | |||
#复制 config.yml 文件的所有内容,创建并粘贴到以对应世界名命名的文件中(例如: world_nether.yml) | |||
#在新文件中自定义你的设置. | |||
#同时重启服务端, 或是在游戏中输入"/co reload" . | |||
举个例子来说, 如果你不想记录"The End"的所有日志, 复制 config.yml 文件中的所有内容并粘贴到 "world_the_end.yml" (匹配对应的世界名). | |||
之后,在新的文件中,调整设置你所期望的选项即可. | |||
===取消记载指定用户的记录=== | |||
如果你想取消记录一些用户, 你可以这样做 | |||
#在CoreProtect插件根目录下创建一个名为“blacklist.txt”的文件. | |||
#输入需要禁用的用户名称 (每个用户名一行) | |||
#重新启动服务器, 或者在游戏输入指令“/co reload” | |||
这可以用于禁用非玩家的记录, 如“#tnt”. 如果你想禁用记录用户“Notch”, 和TNT爆炸, blacklist.txt文件需要这样写: | |||
<pre> | |||
Notch | |||
#tnt | |||
</pre> | |||
===CoreProtect 2.00 升级向导=== | |||
* 由CoreProtect 1 升级到 2? 这里有些你需要知道的信息.[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/coreprotect/pages/core-protect-2-00-upgrade-guide/ 点击查看] | |||
==API Documentation== | |||
* 给开发者的API.[http://minerealm.com/community/viewtopic.php?f=32&t=14070/ 点击查看] | |||
[[Category:安全]] | |||
[[Category:管理]] |
2022年9月30日 (五) 11:45的最新版本
CoreProtect
外文名 | CoreProtect |
作者 | Intelli |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v21.2 |
兼容服务端 | 1.8-1.18 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/CoreProtect |
CoreProtect是一款快速高效的方块操作历史记录的Bukkit插件。
综述
CoreProtect - 快速,高效的方块记录,回滚和恢复
CoreProtect是一种快速,高效的数据记录和防止恶意破坏的工具。可以回滚和恢复破坏。为大型服务器设计,CoreProtect将记录和管理数据,而不会影响服务器性能。
CoreProtect是最常用的服务器保护的插件,并自2012年年初得到了大力发展。
特性简介
- 快速高效的数据日志记录.
- 快速回档 - 回档/恢复时没有延迟.
- 多线程以确保服务器执行操作时没有延迟.
- 无需配置配置文件.将插件放入服务器就可以运行.
- 基于SQLite的数据储存.
- 支持MySQL数据库.
- 简单的命令.
- 可以执行回档及恢复功能.随时撤销回档命令.
- 使用(方块记录查询)操作简单.
- 高效的搜索式查询工具.
- 页面形式的日志记录查询.
- 自动升级检测.
- 支持多世界.
- 支持在配置文件中自由开启/关闭任何一个记录类型.
- 回档某个人的方块操作,或是全图恢复一定区域内的所有方块.
- 支持回档/恢复时略过指定类型的方块.
- 限定回档/恢复的特定方块类型.
- 记录基本的玩家操作. (例如当玩家打开一扇门时,记录操作)
- 液体追踪.记录放置水源/岩浆源的玩家.
- 树木追踪.记录树苗的放置者.
- 限定回档/恢复操作所作用的半径范围.
- 支持水桶/岩浆桶的权限系统.
- 支持查询从另一个方块掉落下来的方块记录.
- 如果玩家破坏了放置有木牌的方块,回档时支持恢复方块与其上的木牌.
- 支持删除旧有记录数据.
- 安全的默认参数.
- 支持同时对多个玩家进行回档/恢复操作.
- 每个世界拥有独立的配置文件.
- 限定执行回档、恢复时所作用的动作范围.
- 执行操作时支持跳过多个玩家或方块.
- 预览回档/恢复操作.
- 支持使用WorldEdit选择.
- 支持API.
- 适用于Tekkit服务器
- 还有更多特性.
日志事件
- 记录被玩家破坏的方块.
- 记录被玩家放置的方块.
- 记录自然的方块破坏事件. (例如:木牌放置在一个泥土方块,泥土方块被破坏后,木牌会自然弹出变为掉落的物品形式.)
- 记录桶的使用.
- 记录液体的流动.
- 记录树木的生长.
- 记录蘑菇的生长.
- 记录藤蔓的生长.
- 记录爆炸事件. (包括TNT,苦力怕, 恶魂等)
- 记录打火石和火焰弹的使用.
- 记录被火点燃的方块.
- 记录在火中烧掉的方块.
- 记录实体对方块的变动. (末影人/末影龙)
- 记录方块的移动行为. (掉落沙/沙砾)
- 记录树叶的掉落行为.
- 记录玩家的动作.
- 记录地狱门的生成.
- 记录被活塞移动的方块.
- 记录被玩家收割的小麦.
- 记录雪傀儡生成的雪.
- 记录容器中物品的变更. (容器包括箱子,熔炉,发射器等.)
- 记录画与展示框的变更. (支持回档命令.)
- 记录被玩家杀死的实体. (动物/怪物)
- 记录玩家发送的聊天信息与使用过的命令.
- 记录玩家的登录、登出行为.
- 记录WorldEdit插件所造成的地形变更.
- 记录范围仍在不停的拓展...
使用说明
- 当你开启查询模式时(输入"/core inspect"或是"/co i")
- 你可以使用以下方式查询 :
- 左键一个方块来查看放置信息.
- 右键一个方块来查看临近的方块的移除信息.
- 右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息.
- 右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息.
- (例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息)
- 右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息.
一些反馈
- "使用回档命令既简单又快速."
- "自从Bukkit开发以来,我就一直在运行服务器,所以我用过几乎所有的记录插件.CoreProtect是其中最好的,同时也是最快速的."
- "使用CoreProtect吧.快速、更新快并且能够记录WorldEdit的操作."
- "Overall it felt more natural, simpler, and much faster to use CoreProtect than Prism, which just doesn't compare."
- "CoreProtect brings complex logging and rollbacks, whilst at the same time keeping a low profile."
- 编写者注:以上内容主观性较强,故只翻译部分,与插件使用无关紧要。
命令
你可以通过输入 "/coreprotect", "/core", 或是 "/co"来调用指令.
/co help | 显示命令列表 |
/co inspect | 开启查询模式 |
/co rollback <params> | 回档方块数据 |
/co restore <params> | 取消回档操作 |
/co lookup <params> | 方块记录翻页 |
/co purge <params> | 删除旧有数据 |
/co reload | 重载配置文件 |
/co version | 查看当前插件版本信息 |
/co near | 查看半径五格内的方块记录 |
/co undo | 撤销回档/恢复操作,即进行相反的动作(下面列出详细的命令信息.) |
/co help | 在游戏中列出所有命令. |
/co inspect | 开启查询模式.再次输入则关闭查询模式.缩写"/co i". |
/co rollback u:<玩家名> t:<时间> r:<半径> a:<行为> b:<blocks> e:<exclude> 几乎所有的参数都是可以设置的. 短命令: "/co rb". 参数说明: u:<user> - 指定一名用户进行回档操作. 例子: u:Notch t:
b:<blocks> - 限定回档时作用的方块类型. 举个例子来说,如果你只想回档石头方块,你可以输入b:1 你也可以指定多个物品,像这样b:1,5,7 你可以在这里找到方块ID http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
e:<exclude> - 排除回档时作用的方块类型. 举个例子来说,如果你不想要TNT在回档后恢复,你可以输入e:46
#<hashtag> - 添加一个标签在你的指令末端来执行额外的操作. 举个例子来说,如果需要执行预览“回档”操作,你可以输入#preview 以下是可用的标签列表: #preview (预览回档/恢复操作) #count (返回一个查看记录的行数) #verbose (在执行回档/恢复操作时显示额外的调试信息) #silent (在执行回档/恢复操作时显示少量的调试信息)
/co restore u:<user> t:
权限
coreprotect.*
允许使用全部命令.
coreprotect.inspect
允许使用inspect命令.
coreprotect.lookup
允许使用lookup命令.
coreprotect.rollback
允许使用rollback命令.
coreprotect.restore
允许使用restore命令.
coreprotect.purge
允许使用purge命令.
coreprotect.reload
允许使用reload命令.
coreprotect.help
允许使用help命令.
子权限
- coreprotect.lookup.block
- 可以使用否定节点来限制方块记录查询.
- coreprotect.lookup.click
- 可以使用否定节点来限制动作记录查询.
- coreprotect.lookup.container
- 可以使用否定节点来限制容器记录查询.
- coreprotect.lookup.kill
- 可以使用否定节点来限制实体死亡记录查询.
- coreprotect.lookup.chat
- 可以使用否定节点来限制聊天记录查询.
- coreprotect.lookup.command
- 可以使用否定节点来限制命令记录查询.
- coreprotect.lookup.session
- 可以使用否定节点来限制选区(限定范围)查询.
- coreprotect.lookup.username
- 可以使用否定权限来限制用户名更改查询.
特殊名词说明:
否定节点指的是权限节点搭配-的组合,与GroupManager插件中的概念相同。
如添加-essentials.build则为禁止建筑,详情参照 GroupManager GM:否定节点
指导与资源
相关链接
兼容的第三方插件与工具列表.点击查看
独立世界配置文件
如果你想要独立特定世界的记录设置,只需要按下面这样做:
- 复制 config.yml 文件的所有内容,创建并粘贴到以对应世界名命名的文件中(例如: world_nether.yml)
- 在新文件中自定义你的设置.
- 同时重启服务端, 或是在游戏中输入"/co reload" .
举个例子来说, 如果你不想记录"The End"的所有日志, 复制 config.yml 文件中的所有内容并粘贴到 "world_the_end.yml" (匹配对应的世界名).
之后,在新的文件中,调整设置你所期望的选项即可.
取消记载指定用户的记录
如果你想取消记录一些用户, 你可以这样做
- 在CoreProtect插件根目录下创建一个名为“blacklist.txt”的文件.
- 输入需要禁用的用户名称 (每个用户名一行)
- 重新启动服务器, 或者在游戏输入指令“/co reload”
这可以用于禁用非玩家的记录, 如“#tnt”. 如果你想禁用记录用户“Notch”, 和TNT爆炸, blacklist.txt文件需要这样写:
Notch #tnt
CoreProtect 2.00 升级向导
- 由CoreProtect 1 升级到 2? 这里有些你需要知道的信息.点击查看
API Documentation
- 给开发者的API.点击查看