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MythicMobs/Conditions:修订间差异
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2021年8月9日 (一) 14:34的最新版本
- 鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.6.23
条件栗子
技能组名: Conditions: - night true - 条件2 条件活动
条件要求(Conditions)
搬运By:鲲鲲 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
条件类型
- Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件
- LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪
- TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件
- TriggerConditions:作用于施法者技能的触发者的条件
条件活动
- 满足条件之后如何执行下方的技能,即条件活动
- cast(额外附加技能)释放技能的速度永远快于条件下方的技能,释放10次,下方技能释放次数:额外技能释放次数=1:2
活动名 | 描述 | 附带修改项 |
required(true) | 技能组必须满足条件才能激活,不填写条件动作则默认使用此动作 | 无 |
cancel(false) | 技能组必须不满足条件才能激活 | 无 |
power | 技能组的威力必须满足特定值才能激活 | multiplier(威力数值,支持小数) |
cast | 满足条件后释放额外的技能组 | skill(技能) |
castinstead | 满足条件后取消释放下方的技能,转而释放所写的额外技能组 | skill(技能) |
orElseCast(MM4.12+) | 不满足条件后释放所写的额外技能组 | skill(技能) |
实体类条件
- 蓝色粗体为MM5.0新增
- 蓝色为MM4.11新增
- 作用于目标的条件请使用TargetConditions
- 作用于目标的条件,目标若为范围选取(如@EIR)则会对范围内满足条件的实体激活,而非需要范围内全部实体满足条件以激活技能
条件名 | 描述 | 作用于 |
Altitude | 检测实体距离地面的竖直距离有多远 | 实体 |
Blocking | 检测实体是否正在使用盾牌格挡 | 实体 |
Children | 检测实体拥有多少子实体 | 实体 |
Crouching | 检测实体是否蹲下 | 实体 |
Distance | 检测实体的目标离实体有多远 | 实体的目标 |
Distance | 检测实体离世界出生点有多远 | 实体 |
EntityType | 检测实体的类型 | 实体 |
EnderDragonPhase | 检测末影龙所处阶段(支持多个) | 实体 |
FallSpeed | 检测实体的下落速度是否在指定范围内 | 实体 |
Fieldofview | 检测玩家的视场角 | 玩家 |
FoodLevel | 检测玩家的饱和度是否在指定范围内 | 玩家 |
Faction | 检测实体派系 | 实体 |
Gliding | 检测实体是否正在使用鞘翅滑翔 | 实体 |
Globalscore | 检测全局记分板的分数 | 实体 |
HasAura | 检测实体是否拥有光环 | 实体 |
HasAuraStacks | 检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内 | 实体 |
HasBuff | 检测实体身上是否有指定的Buff | 实体 |
HasCurrency | 检测目标玩家拥有多少金钱 | 玩家 |
HasInventorySpace | 检测目标玩家背包是否有空间 | 玩家 |
HasOwner | 检测实体是否拥有主人 | 实体 |
HasParent | 检测实体是否为子怪物 | 实体 |
HasGravity | 检测实体是否拥有重力 | 实体 |
HasPotionEffect | 检测实体是否拥有特定药水效果(无效の漏洞修复于4.11) | 实体 |
HasTag | 检测实体是否拥有特定标签 | 实体 |
Haspermission | 检测玩家是否拥有特定权限 | 玩家 |
Health | 检测实体生命 | 实体 |
Holding | 检测实体是否手持特定物品 | 实体 |
Incombat | 检测实体是否处在战斗状态 | 实体 |
ItemRecharging | 检测实体武器是否正在蓄力 | 实体 |
isCaster(MM4.12+) | 是否为施法者 | 实体 |
isChild(MM4.12+) | 是否为子实体 | 实体 |
isLiving(MM4.12+) | 是否为实体(非虚体) | 实体 |
isMonster(MM4.12+) | 是否为怪物 | 实体 |
isPlayer(MM4.12+) | 是否为玩家 | 实体 |
isSprinting(MM4.12+) | 是否处在疾跑状态(仅作用于玩家) | 实体 |
name{name=="名称"}(MM4.12+) | 特定的玩家名称,支持变量 | 玩家 |
vehicleIsDead(MM4.12+) | 坐骑是否已死亡 | 实体 |
LastDamageCause | 检测实体最后一次受伤来源 | 实体 |
DamageCause | 检测实体受伤数值 | 实体 |
DamageCause | 检测实体受伤来源 | 实体 |
LastSignal | 检测实体最后一次收到信号是否为特定信号 | 实体 |
Level | 检测实体MM等级 | 实体 |
MobsInRadius | 检测范围内指定实体数量 | 实体 |
Mounted | 检测实体是否骑着其它生物 | 实体 |
Moving | 检测实体是否正在移动 | 实体 |
MythicMobType | 检测实体是否为指定MM怪 | 实体 |
Night | 检测实体所处世界是否为夜晚 | 世界 |
NotInRegion | 检测实体是否不出在指定区域内 | 实体所处位置 |
OffGCD | 检测实体是否有技能处在冷却 | 实体 |
OnGround | 检测实体是否站在坚固的地面上 | 实体 |
OwnerIsOnline | 检测实体的主人是否在线 | 实体(主人需为玩家) |
Pitch | 检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内 | 实体 |
PlayerKills | 检测实体杀死了多少玩家 | 实体 |
Score | 检测实体在特定记分板的分数 | 实体 |
Stance | 检测实体是否拥有特定姿势 | 实体(除玩家) |
TargetInLineOfSight | 检测目标是否在它的目标的视野范围内 | 实体的目标 |
TargetNotInLineOfSight | 检测目标是否不在它的目标的视野范围内 | 实体的目标 |
TargetWithIn | 检测目标与施法者的距离是否在指定数值内 | 实体的目标 |
TargetNotWithIn | 检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内 | 实体的目标 |
Wearing | 检测实体指定槽位の物品(支持MM) | 实体 |
Yaw | 检测实体视角水平偏转角度 | 实体 |
YDiff | 检测实体与施法者のy轴坐标差距 | 实体 |
Moving | 目标玩家是否正在移动 | 实体的目标 |
HasPassenger | 是否拥有骑乘者 | 实体 |
Burning或isBurning | 是否正在燃烧,若无效可用拓展条件:Comparenbt替代 | 实体 |
SlimeSize | 史莱姆当前大小,支持>、<、=... | 实体 |
Color | 实体颜色 | 可染色实体 |
PlayersInRadius(pir) | 范围内玩家数量 | 玩家 |
HasItem | 检测实体是否拥有指定数量的物品 | 实体 |
变量类条件
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
条件名 | 描述 | 作用于 |
VariableEquals | 检测变量的值是否为特定值 | 实体 |
VariableInRange | 检测变量的值是否在指定范围内 | 实体 |
VariableSet | 检测实体是否拥有这个变量 | 实体 |
区域类条件
条件名 | 描述 | 作用于 |
Biome | 检测所处群系 | 区域 |
Blocktype | 检测站在什么方块上方 | 当前位置下方 |
Dawn | 检测世界时间是否为黑夜(22000-2000) | 所处世界 |
Day | 检测世界时间是否为早上与中午(2000-10000) | 所处世界 |
Distancefromspawn | 检测实体所处位置距离世界出生点有多远 | 所处世界 |
Dusk | 检测世界时间是否为黄昏(14000-18000) | 所处世界 |
EnchantingLevel | 检测玩家等级 | 目标玩家 |
Height | 检测实体所处位置的Y轴大小 | 当前位置 |
Inblock | 检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的 | 当前位置 |
Lightlevel | 检测实体所处位置的光照等级 | 当前位置 |
Lunarphase | 检测所处世界的月相 | 世界 |
Mobsinchunk | 检测实体所处区块内的实体数量 | 区块 |
Onblock | 检测实体当前位置下方的方块 | 当前位置下方 |
Onground | 检测实体是否站在地面上 | 当前位置下方 |
Outside | 检测实体上方是否有方块遮挡 | 当前位置上方 |
Region | 检测实体是否在指定WG区域内,该条件无效 | 区域 |
Sunny | 检测实体所处世界是否为晴天 | 所处世界 |
Tcbiome | 检测实体是否处在指定群系内(Mob:TC里的群系) | 区块 |
Thundering | 检测实体所处世界是否为雷雨 | 所处世界 |
World | 检测实体的所处世界 | 所处世界 |
Worldtime | 检测实体所处世界的时间,一些漏洞修复于4.11 | 所处世界 |
详细条件
- 使用Ctrl+F搜索指定条件
- Alititude [height(h/a/alititude]
- 检测实体离开地面的高度
- altitude{h=3}
- biome [biome_name]
- 若在此生物群系
- 地形种类
- 允许使用/进行分隔
- 生物群系名字应为全大写
- biome FOREST
- BlockType [方块英文ID]
- 若在指定方块上方
- 多个间用 “;”分割
- 方块类型表 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
- 默认是 DIRT.
- MM5.0中支持MMOItems方块
- BlockType DIRT;STONE
- Blocking
- 若正在格挡
- Blocking true
- Children
- 若实体拥有指定数量的子实体
- children 10
- Color{c=颜色}
- 若为指定颜色
- color{c=RED}
- Crouching
- 若蹲下
- crouching true
- Dawn
- 若时间为日出,游戏时间22000-2000
- dawn true
- Day
- 若时间为早上与中午,游戏时间2000-10000
- 有时候处在白天也仍然不满足条件,如0
- day true
- Distance [距离]
- 施法者的目标距离施法者有多远
- 支持>,<以及A-B、AtoB
- distance{d=<20}
- Dusk
- 若时间为黄昏,游戏时间14000-18000
- dusk true
- EnchantingLevel
- 若玩家等级在指定范围内
- enchantingLevel{a=<10} true
- EntityType [实体类型]
- 检测实体的类型是否符合指定列表中的一种
- 实体类型不等于MM生物名
- entitytype{t=zombie} true
- EnderDragonPhase( [phrases,phrase]
- 检测末影龙所处阶段是否符合指定列表中的一种
- 'enderdragonphase{phases=FLY_TO_PORTAL,LEAVE_PORTAL}
- 可用阶段名见https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EnderDragon.Phase.html
- Fallspeed [speed/s]
- 若玩家的饱和度在指定范围内
- fallspeed <5
- FoodLevel [数值]
- 若下坠的速度在指定范围内
- 如果实体站着,下坠的速度为0.875而不是0
- FoodLevel{a=<10}
- Faction [派系名]
- 若实体在指定派系内
- 'Faction 鲲鲲
- Gliding
- 若正在滑翔
- gliding true
- Globalscore [objective/o;value/v]
- 若指定记分板的分数为指定范围内
- globalscore{o=记分板名;value=<5} true
- HasAura [auraname/Name/n]
- 若拥有指定光环
- hasaura 光环名
- HasAuraStacks [光环名;层数]
- 若指定光环的叠加层数在指定值/范围内(范围值格式1to2)
- hasaurastacks{n=鲲鲲;s=1} true
- HasBuff [鲲鲲]
- 若拥有指定的Buff
- hasbuff buff名
- HasCurrency [数量]
- 若拥有指定数量的金钱
- hascurrency{a=20} true
- HasInventorySpace
- 若目标玩家的背包空间为空
- hasinventoryspace true
- HasOwner
- 若拥有主人
- hasowner
- HasParent
- 若实体拥有父怪物
- hasparent true
- HasPotionEffect [药水类型;持续时间;药水等级]
- 若拥有指定药水效果
- 在MM4.9.0-MM4.11の版本区间无效
- 持续时间单位为tick,药水等级与持续时间支持范围
- haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<100} true
- HasTag [标签名称]
- 若拥有指定标签
- hastag 标签名 true
- HasAuraStacks [auraname/Name/n;stacks/s]
- 若指定光环的叠加层数在指定值/范围内(范围值格式1to2)
- hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true
- HasItem [item/i;amount]
- 若目标背包内有指定数量的物品
- hasitem{i=物品英文ID;amount=数量} true
- Haspermission [permission/p]
- 若玩家拥有指定权限
- haspermission{p=权限名} true
- Health [amount/a]
- 若实体生命值在指定范围内或为指定数值
- health >20
- Height
- 若实体y轴坐标在指定范围内
- height >62 true
- HeightAbove
- 若实体y轴坐标大于指定数值
- heightabove 62 true
- HeightBelow
- 若实体y轴坐标小于指定数值
- heightbelow 62 true
- Holding [物品名]
- 若实体手持指定物品
- 4.7.2无效
- 在5.0中可为MM/MMOItems物品,为原版物品时物品名必须全大写,物品列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/package-summary.html
- holding{m=TNT} true
- Inblock [方块名]
- 若实体处在特定方块内
- 方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html
- inblock{b=stone} true
- Incombat
- 若实体在战斗中
- 需要开启仇恨表
- incombat true
- IsCaster
- 若目标为施法者
- IsChild
- 若目标为子实体
- Inside
- 若实体上方拥有方块
- inside true
- ItemRecharging
- 若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)
- itemrecharging true
- LastDamageCause [受伤来源]
- 若实体最后受伤的来源为
- lastdamagecause true
- DamageAmount [数值]
- 若实体受伤数值在指定范围内
- damageamount{amount=>10} true
- DamageCause [受伤来源]
- 若实体受伤的来源为
- lastdamagecause true
- LastSignal [信号名]
- 若实体最后一次受到的信号为
- lastsignal 信号名 true
- Level [level/l]
- 若实体的MM等级在指定范围内或为指定数值
- level 10
- LightLevel [等级]
- 若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值
- 7以下会刷新怪物,通常白天露天等级为15
- lightlevel 0-7
- lineofsight
- 若目标在实体视线内
- lineofsiht true
- LunarPhase [数值]
- 若世界的月相为
- lunarphase 0.5 true
- Mobsinradius{amount=数量;types=种类;radius=范围半径
- 若范围内指定生物的数量在指定范围内
- mobsInRadius{types=CoolZombie;amount=5to10;radius=15}
- Mobsinchunk [数量]
- 若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值
- mobsinchunk <10 true
- MobsinWorld [amount/a]
- 若生物处在指定世界
- mobsinworld world true
- mounted
- 若实体正在乘坐
- mounted true
- Moving
- 若实体正在移动
- moving true
- Mythicmobtype [type/types/t]
- 若实体为指定MM生物
- type多个,用,隔开
- mythicmobtype{t=鲲鲲} true
- Night
- 若世界为夜晚
- 游戏时间14000-22000
- Night true
- NotInRegion [region/r]
- 若实体不在指定WorldGuard区域内
- notinregion 区域名 true
- OffGCD
- 若实体有技能处于冷却状态
- OffGCD true
- Onblock [material/m]
- 若实体在指定方块上方
- 支持多种方块,使用,隔开
- 方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html
- onblock{b=stone} true
- OnGround
- 若实体在坚硬的地面上
- onground true
- Outside
- 若处在户外
- outside true
- Owner
- 若实体是目标的主人
- 若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人
- owner true
- OwnerIsOnline
- 若主人在线(主人为玩家)
- ownerisonline true
- Pitch [pitch/p]
- 若目标的视角水平角度在指定范围内
- pitch {0-10} true
- PlayerKills [kills/k]
- 若实体杀死了指定数量的玩家
- playerkills{k=10} true
- Raining
- 若世界天气为下雨
- raining true
- Region [region/r]
- 若实体处在指定WorldGuard区域内,此条件无效
- 可用MMEの条件来取代它
- region 区域名 true'
- Score [object/o;value/v;entry/e]
- 若实体在指定记分板的分数为指定数值
- score{o=鲲鲲;v=1} true
- Stance [stance/s]
- 若实体拥有指定姿势
- stance 鲲鲲 true
- StringEquals [value1/val1/v1;value2/val2/v2]
- 若实体的变量1=变量2
- stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true
- Sunny
- 若世界为白天
- outside true
- TargetInLineOfSight
- 若目标与他们之间的目标拥有视线
- targetinlineofsight true
- TargetNotInLineOfSight
- 若目标与他们之间的目标没有视线
- targetnotinlineofsight true
- TargetWithIn
- 若目标与他们的目标的距离为
- targetwithin 10 true
- TargetNotWithIn
- 若目标与他们的目标的距离不为
- targetnotwithin 10 true
- Targets [amount/a]
- 若实体的父怪物的技能目标数量为
- targets{a=数量} true
- Thundering
- 若世界正在打雷
- thundering true
- VariableInRange [value/v;var]
- 若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值
- variableInRange{var=target.fear;value=>20} true
- 仅支持非String类型变量
- 想要String类型也可以被检测的话
- 可以创建float类型变量
- 配合variablemath
- Variableequals [variable/var;value/val;scope/s]
- 若实体的变量为
- varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
- Wearing [armorslot/slot/s;material/mmitem/m;checklore/cl]
- 若实体指定指定槽位为指定物品
- 1.12.2无效
- Cat端无效
- 不同于MME的ownsitem,若使用技能,诸如giveitem_ext,将[[物品放在ownsitem所检测的[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|槽位]]后,需要对其进行位置调整才能被检测,包括但不限于切换主副手,但Wearing不需要对位置进行调整
- wearing{s=HEAD;m=鲲鲲头套} true
- World [世界名]
- 若实体所处的世界为
- stance 鲲鲲 true
- WorldTime [范围值]
- 若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值
- 一些漏洞修复于4.11
- worldtime 0-22000 true
- Yaw [范围值]
- 若实体视角水平偏转的角度为
- yaw 0-90 true
- YDiff [范围值]
- 若实体与施法者y轴坐标差异在指定范围内
- yDiff{diff=>5} true
- VariableInRange
- 若实体的变量值在指定范围内
- variableInRange{variable=target.somevariable;range=>10} true