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MythicMobs/Mobs:修订间差异
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* | *设置生物所属的阵营,主要用于编辑AI或[[MythicMobs/Skills|技能]]的攻击目标 | ||
*区分大小写,识别字母和数字以及下划线 | *区分大小写,识别字母和数字以及下划线 | ||
*若玩家拥有权限:'''faction. | *若玩家拥有权限:'''faction.阵营名''',则玩家会成为指定派别的成员 | ||
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不再需要用数字来代表优先度了,从上倒下越往上优先度越高<br> | 不再需要用数字来代表优先度了,从上倒下越往上优先度越高<br> | ||
下面是几个自定义AI教程示例 | 下面是几个自定义AI教程示例 | ||
{{Hide|标题= | {{Hide|标题=第一个教学:目标,对象,阵营 | ||
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*自定义AI通常会使用到的两个东西。'''AI行动目标''',确定生物的行动。还有'''AI对象目标''',确定生物所选取的攻击对象或技能目标。 | *自定义AI通常会使用到的两个东西。'''AI行动目标''',确定生物的行动。还有'''AI对象目标''',确定生物所选取的攻击对象或技能目标。 | ||
*''' | *'''阵营'''用于归类生物的所属组群,并用于之后的设置。 | ||
*一般来讲,游戏内所有的生物都有其内置AI使其运作。 | *一般来讲,游戏内所有的生物都有其内置AI使其运作。 | ||
:比如骷髅的AI要求其以玩家为目标,并且使用弓箭攻击玩家。 | :比如骷髅的AI要求其以玩家为目标,并且使用弓箭攻击玩家。 | ||
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::坏鲲鲲(骷髅)必须拿着武器(''应该是只要不拿着弓,空手也可以的'')才能进行近战,拿着弓时是不能近战的。 | ::坏鲲鲲(骷髅)必须拿着武器(''应该是只要不拿着弓,空手也可以的'')才能进行近战,拿着弓时是不能近战的。 | ||
::这并不会发生在僵尸身上。 | ::这并不会发生在僵尸身上。 | ||
:*现在'''AITargetSelectors'''下的'''players'''被移除,所以坏鲲鲲不会主动攻击玩家, | :*现在'''AITargetSelectors'''下的'''players'''被移除,所以坏鲲鲲不会主动攻击玩家,而是会攻击和自己所属阵营不同的生物(例子为攻击笨鲲鲲以外的生物)。 | ||
::还有这个优先度为1的'''hurtbytarget''',如果有其他实体优先攻击骷髅,坏鲲鲲就会进行还击 | ::还有这个优先度为1的'''hurtbytarget''',如果有其他实体优先攻击骷髅,坏鲲鲲就会进行还击 | ||
*'''AITargetSelectors'''和'''AIGoalSelectors'''可到[[MythicMobs技能|这里]]查看 | *'''AITargetSelectors'''和'''AIGoalSelectors'''可到[[MythicMobs技能|这里]]查看 | ||
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KnockbackResistance: 1 | KnockbackResistance: 1 | ||
PreventMobKillDrops: true</pre> | PreventMobKillDrops: true</pre> | ||
* | *现在的话我们的守卫就会攻击和自己不是同一阵营的怪物 | ||
:并且攻击伤害到他的生物(同时给予那些"多手"的玩家还击) | :并且攻击伤害到他的生物(同时给予那些"多手"的玩家还击) | ||
:而且这个守卫还会有需要的话打开其前面的门 | :而且这个守卫还会有需要的话打开其前面的门 | ||
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*坏鲲鲲属于笨鲲鲲派(不同于好鲲鲲的鲲鲲派),所以这个怪物会被守卫当作攻击对象。 | *坏鲲鲲属于笨鲲鲲派(不同于好鲲鲲的鲲鲲派),所以这个怪物会被守卫当作攻击对象。 | ||
:然后怪物受到伤害时因为有hurtbytarget,我们的怪物便会进行还击 | :然后怪物受到伤害时因为有hurtbytarget,我们的怪物便会进行还击 | ||
*为了好鲲鲲能正确辨别出攻击对象, | *为了好鲲鲲能正确辨别出攻击对象,我们尽量使周围生成的怪物与好鲲鲲的阵营不同 | ||
:('' | :(''可在原版生成下给比如僵尸加上阵营,那么游戏下自然生成的僵尸就全都有阵营了'') | ||
*现在的话我们的设置就算基本完成了 | *现在的话我们的设置就算基本完成了 | ||
*还可以加上一些额外的设置,比如这里我们设置了好鲲鲲为比较小的跟踪范围(FollowRange),这能保证好鲲鲲不会为了杀怪而走得太远。 | *还可以加上一些额外的设置,比如这里我们设置了好鲲鲲为比较小的跟踪范围(FollowRange),这能保证好鲲鲲不会为了杀怪而走得太远。 | ||
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PreventMobKillDrops: true</pre> | PreventMobKillDrops: true</pre> | ||
*设置里几个比较要注意的 | *设置里几个比较要注意的 | ||
*# | *#分别设置好鲲鲲的阵营为好鲲鲲派系,坏鲲鲲的阵营为坏鲲鲲派系,从而分别他们所属的阵容 | ||
*#设置两边的行动最优到最后分别是'''clear''','''opendoors''','''meleeattack'''<br/>近战的一般都可以参考这样来设置 | *#设置两边的行动最优到最后分别是'''clear''','''opendoors''','''meleeattack'''<br/>近战的一般都可以参考这样来设置 | ||
*#目标上的AI首位设置'''clear'''并在后面加上3个攻击目标 | *#目标上的AI首位设置'''clear'''并在后面加上3个攻击目标 | ||
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]}</pre> | ]}</pre> | ||
限制实体以类型为玩家且拥有'''鲲鲲'''光环の实体为目标 | 限制实体以类型为玩家且拥有'''鲲鲲'''光环の实体为目标 | ||
===== | =====阵营相关(Faction Support)===== | ||
*'''OtherFaction''' | *'''OtherFaction'''—以自身以外阵营的生物为目标 | ||
*'''OtherFactionMonsters''' | *'''OtherFactionMonsters'''—以自身以外阵营的怪物为目标<span style="color:red">?<span> | ||
*'''OtherFactionVillagers''' | *'''OtherFactionVillagers'''—以自身以外阵营的村民为目标 | ||
*'''SpecificFaction ['' | *'''SpecificFaction [''阵营名字'']'''—特指一个阵营内的MythicMobs实体为目标 | ||
*'''SpecificFactionMonsters ['' | *'''SpecificFactionMonsters [''阵营名字'']'''—特指一个阵营内实体类型为敌对实体的MythicMobs实体为目标 | ||
<pre>AITargetSelectors: | <pre>AITargetSelectors: | ||
- 1 SpecificFaction 鲲鲲</pre> | - 1 SpecificFaction 鲲鲲</pre> | ||
第929行: | 第934行: | ||
| HOT_FLOOR || 处在熔岩内造成的伤害 | | HOT_FLOOR || 处在熔岩内造成的伤害 | ||
|- | |- | ||
| LAVA || 雷击伤害 | | LAVA || 熔岩伤害 | ||
|- | |||
| LIGHTING || 雷击伤害 | |||
|- | |- | ||
| MAGIC || 魔法(药水)伤害 | | MAGIC || 魔法(药水)伤害 |
2022年8月17日 (三) 05:18的最新版本
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81
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但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
概览(Preview)
生物一定是实体,实体不一定是生物
- MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体
- MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。
- 其中大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新的生物时都配置整个列表。真正必要的只是内部生物名称(internal_mobname)和生物种类(Type)。
- 你可以在Mobs文件夹中创建任意数量的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。
一个带有所有选项的示例 |
---|
鲲鲲的主人: #实体内部ID Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅 Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的"鲲鲲" DamageModifiers: #伤害调整 - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害 - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害 - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害 - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥 Disguise: #伪装 Type: Player #伪装类型 Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤 Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称 Invisible: false #可见,true为不可见 ShowName: false #不显示名字,false为显示名字 BossBar: #Boss血条 Enabled: [true/false] #开启/关闭 Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王! Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条 Color: RED #BOSS血条为红色 Style: SOLID #字体样式 Health: 100 #怪物生命 Modules: #额外模块 ThreatTable: true #开启威胁表 ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作 Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为"鲲鲲"的怪物 Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲 Armor: 100 #实体额外获得500点生命 Damage: 100 #实体伤害为100点 Drops: #怪物掉落配置 - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为"笨蛋鲲鲲的头" - exp 10 1 #必定掉落10经验 - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石 Trades: #村民交易相关 Equipment: #装备配置 - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑 - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑 - 鲲鲲头盔:4 #戴着"鲲鲲头盔" - 鲲鲲胸甲:3 #穿着"鲲鲲胸甲" - 鲲鲲护腿:2 #穿着"鲲鲲护腿" - 鲲鲲靴子:1 #穿着"鲲鲲靴子" KillMessages: #击杀信息配置 - '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字 Options: #选项 KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100% MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速 AlwaysShowName: true #永远显示怪物名 PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项 |
实体类型(Type)
- 隐形盔甲架在MM4.12版以下生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12
- 确定实体の类型
- 不区分大小写
- 正常情况下不支持模组实体类型,需魔改
- 不支持写入复数(s/es)
- 蜘蛛骑士/鸡骑士为多生物,要生成它们请配合Mount(骑乘)
可识别的种类列表 蓝色为1.14新增,蓝色粗体为1.15新增,深蓝色为1.16新增,深蓝色粗体为1.17新增
英文名字 | 中文名字 |
---|---|
Armor_Stand | 盔甲架 |
Axolotl | 美西螈 |
Baby_Drowned | 幼年溺尸 |
Baby_Hoglin | 幼年疣猪 |
Baby_Pig_Zombieman | 幼年僵尸猪人 |
Baby_Pig_Zombie_Villager | 幼年僵尸猪村民 |
Baby_Zombie | 幼年僵尸 |
Baby_Zombie_Villager | 幼年僵尸村民 |
Bat | 蝙蝠 |
Bee | 蜜蜂 |
Blaze | 烈焰人 |
Boat | 船 |
Cat | 猫 |
Cave_Spider | 洞穴蜘蛛 |
Chicken | 鸡 |
Cow | 牛 |
Creeper | 爬行者 |
Drowned | 溺尸 |
Donkey | 驴 |
Elder_Guardian | 远古守卫者 |
Ender_Dragon | 末影龙 |
Enderman | 末影人 |
Endermite | 末影螨 |
Evoker | 唤魔者 |
Experience_Orb | 经验球(MM4.12+) |
Falling_Block | 掉落中的方块(一般为沙子) |
Fox | 狐狸 |
Ghast | 恶魂 |
GIANT | 巨人 |
Glow_Squid | 发光鱿鱼 |
Goat | 山羊 |
GUARDIAN | 守卫者 |
Hoglin | 疣猪兽 |
Horse | 马 |
Husk | 尸壳 |
Illustoner | 幻术师 |
Iron_Golem | 铁傀儡 |
Marker | 不可见低耗能实体 |
Magma_Cube | 岩浆怪 |
Mule | 骡 |
Mushroom_Cow | 哞菇 |
Ocelot | 豹猫 |
Panda | 熊猫 |
Pillager | 掠夺者 |
Ravager | 劫掠兽 |
PIG | 猪 |
Piglin | 猪灵 |
Piglin_Brute | 猪灵蛮兵 |
Pig_Zombie | 僵尸猪人 |
Pig_Zombie_Villager | 僵尸猪村民 |
Phantom | 幻翼 支持设置:Size |
Pifferfish | 河豚 |
Primed_Tnt | 点燃的TNT |
Polar_Bear | 北极熊 |
Rarrit | 兔子 |
Salmon | 鲑鱼 |
Sheep | 羊 |
Silverfish | 蠹虫 |
Skeleton | 骷髅 |
Skeleton_Horse | 骷髅马 |
Shulker | 潜影贝 |
Slime | 史莱姆 |
Snowman | 雪傀儡 |
Spider | 蜘蛛 |
Strider | 炽足兽 |
Stray | 流髑 |
Squid | 鱿鱼 |
Tropical_Fish | 热带鱼 |
Trader_Llama | 行商羊驼 |
Turtle | 海龟 |
Villager | 村民 |
VINDICATOR | 卫道士 |
Wandering_Trader | 流浪商人 |
Wtich | 女巫 |
Wither | 凋灵 |
Wither_Skeleton | 凋零骷髅 |
Wolf | 狼 |
Zoglin | 僵尸疣猪兽 |
Zombie | 僵尸 |
Zombie_Horse | 僵尸马 |
Zombie_Villager | 僵尸村民 |
Type: zombie Type: SKELETON Type: DoNkEy
名字显示(Display)
- 生物头上所显示的名字
- 支持颜色代码和变量
- 必须填写在撇号'内'
- 不支持一些特殊符号,栗❤。
- 若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq>
- 若想要让名字持续读取变量,应使用技能:Setname(设置名字)
Display: '鲲鲲' Display: '&e带颜色的涩鲲鲲' Display: '&c康起来不友好的鲲鲲&r - <mob.level>'
基础属性(付费版支持变量)
基础属性 |
---|
然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改 Health: 200
Damage: 10 在4.9+: <spoiler>
Type: COW DamageModifiers: - LIGHTNING 0.1 - FIRE 2.0 - AIR 1.0 - ICE 0.5 Skills: - message{m="受到伤害类型为<skill.var.damage-type>,<skill.var.damage-amount>点伤害"} @PIR{r=50} ~onDamaged
Skills:: - damage{amount=10;element=FIRE} @T ~onAttack - damage{amount=10;element=ICE} @T ~onAttack
</spoiler> 额外生命(Armor)
Armor: 7 |
Boss血条(BossBar)
- 需要前置插件:BossBar
- 像末影龙/凋灵一样在屏幕最上方显示该实体の血条
- 重载插件后,若重载之前の实体消失了,则Boss血条不会消失,此漏洞修复于4.12
详解 |
---|
鲲鲲: Type: <mobtype> BossBar: Enabled: [true/false] Title: '显示文本,支持变量' Range: 范围值 Color: [color] Style: [style] CreateFog: [true/false] DarkenSky: [true/false] PlayMusic: [true/false]
鲲鲲: Type: creeper BossBar: Enabled: true Title: '咱是baka' Range: 20 Color: RED Style: SOLID |
阵营(Faction)
- 设置生物所属的阵营,主要用于编辑AI或技能的攻击目标
- 区分大小写,识别字母和数字以及下划线
- 若玩家拥有权限:faction.阵营名,则玩家会成为指定派别的成员
Faction: 鲲鲲 Faction: 鲲_鲲
骑乘(Mount)
- 设置生物骑乘,骑乘必须为MM生物
- 设置完后,生物生成时便会召唤并骑乘
Mount: 鲲鲲
选项(Options)
更多有关选项的内容,请点击-->选项页面
- 修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)
鲲鲲: Type: skeleton Display: '跑得非常快且受伤间隔为3秒的鲲鲲' Options: MovementSpeed: 0.3 NoDamageTicks: 50
模块(Modules)
- 设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块
威胁度(Threat Tables)
威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。
若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。
威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。
一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。
生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。
注意-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。
有关威胁度の变量必须开启威胁度
启用办法:ThreatTable后面设为true
鲲鲲: Type: zombie Display: '&6Zombie' Health: 20000 Modules: ThreatTable: true
威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过技能:SetThereat进行修改。
威胁度还拥有API,包括"嘲讽"和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改技能或能力与威胁度的关系。</spoiler>
伤害硬直(Immunity Tables)
伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害。没开启伤害硬直的话就是每半秒的时间内受到伤害。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。
启用办法:ImmunityTable后面设为true
鲲鲲大魔王: Type: zombie Display: '&6鲲鲲大魔王' Health: 20000 Modules: ImmunityTable: true Options: NoDamageTicks: 10
- 可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间
默认设置为10刻(也就是0.5秒)
村民交易(Villager Trades)
4.8.0+,你可以自定义村民交易,请注意,村民必须要有职业才能进行交易,有的交易可能需要让村民达到一定的交易等级
Result; mmoitems.鲲鲲 表示的是出售mmoitems物品:鲲鲲
栗子 |
---|
鲲鲲: Type: VILLAGER Display: '&6鲲鲲' Health: 20 Faction: tester Options: #职业为白痴 Profession: NITWIT #皮肤类型为沙漠村民 Type: DESERT #交易等级为2 Level: 2 #交易项目 Trades: #5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次 1: Item1: 5 EMERALD Item2: 5 DIAMOND Result: DIAMOND_SWORD MaxUses: 5 #64颗绿宝石换一把鲲鲲之剑,一次补货最多可换一把 2: Item1: 64 EMERALD Result: 鲲鲲之剑 MaxUses: 1 |
自定义AI
不再需要用数字来代表优先度了,从上倒下越往上优先度越高
下面是几个自定义AI教程示例
第一个教学:目标,对象,阵营 |
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坏鲲鲲: Mobtype: skeleton Display: '&a一只坏鲲鲲!' Health: 15 Damage: 1 Faction: Undead AIGoalSelectors: - clear - arrowattack AITargetSelectors: - clear - players Options: FollowRange: 10 MovementSpeed: 0.2 PreventOtherDrops: true
坏鲲鲲: Mobtype: skeleton Display: '&a又是一只坏鲲鲲!' Health: 15 Damage: 1 Faction: 笨蛋鲲 AIGoalSelectors: - clear - meleeattack AITargetSelectors: - clear - hurtbytarget - otherfactionmonsters Equipment: - 坏鲲鲲剑:0 Options: FollowRange: 10 MovementSpeed: 0.2 PreventOtherDrops: true
|
示例1:双面鲲鲲 |
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好鲲鲲: Mobtype: skeleton Display: '&e好鲲鲲' Health: 500 Damage: 5 Equipment: - 鲲鲲剑:0 Options: Disguise: villager Despawn: true FollowRange: 5 AlwaysShowName: false MovementSpeed: 0.35 PreventOtherDrops: true KnockbackResistance: 1 PreventMobKillDrops: true
好鲲鲲: Mobtype: skeleton Display: '&E好鲲鲲' Health: 500 Damage: 5 Equipment: - 斯哈斯哈:0 Faction: 鲲鲲 AIGoalSelectors: - clear - opendoors - meleeattack AITargetSelectors: - clear - hurtbytarget - otherfactionmonsters Options: Disguise: villager Despawn: true FollowRange: 5 AlwaysShowName: false MovementSpeed: 0.35 PreventOtherDrops: true KnockbackResistance: 1 PreventMobKillDrops: true
坏鲲鲲: Mobtype: skeleton Display: '&a坏鲲鲲' Health: 15 Damage: 1 Faction: 笨鲲鲲 AIGoalSelectors: - clear - meleeattack AITargetSelectors: - clear - hurtbytarget - players Equipment: - COS_RawHead:4 - COS_WoodSword:0 Options: Despawn: true FollowRange: 10 AlwaysShowName: false MovementSpeed: 0.2 PreventOtherDrops: true
|
示例2:好鲲鲲vs坏鲲鲲 |
---|
好鲲鲲: Mobtype: villagez Display: '&a好鲲鲲' Health: 50 Damage: 4 Faction: 好鲲鲲派系 AIGoalSelectors: - clear - opendoors - meleeattack AITargetSelectors: - clear - hurtbytarget - specificfactionmonsters 坏鲲鲲派系 - players Equipment: - 好鲲鲲头盔:4 - 好鲲鲲胸甲:3 - 好鲲鲲护腿:2 - 好鲲鲲靴子:1 - 好鲲鲲剑:0 Options: Despawn: true FollowRange: 10 AlwaysShowName: false MovementSpeed: 0.25 PreventOtherDrops: true PreventItemPickup: true KnockbackResistance: 0.25 PreventMobKillDrops: true
坏鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a一只坏鲲鲲' Health: 80 Damage: 4 Faction: 坏鲲鲲派系 AIGoalSelectors: - clear - opendoors - meleeattack AITargetSelectors: - clear - hurtbytarget - specificfactionmonsters 好鲲鲲派系 - players Equipment: - 坏鲲鲲头盔:4 - 坏鲲鲲胸甲:3 - 坏鲲鲲护腿:2 - 坏鲲鲲靴子:1 - 坏鲲鲲斧:0 [Skills:: - skill:坏鲲鲲突击 @target ~onAttack >0 0.25 Options: Despawn: true FollowRange: 10 AlwaysShowName: false MovementSpeed: 0.25 PreventOtherDrops: true PreventItemPickup: true KnockbackResistance: 0.4 PreventMobKillDrops: true
|
行动选择器(AIGoalSelectors)
行动选择器,顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如,僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。
选择器配置栗子 |
---|
鲲鲲: Type: zombie Health: 200 Display: '鲲鲲' AIGoalSelectors: - clear - meleeattack - randomstroll 这只鲲鲲除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。 |
所有可用的行动选择器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
关于AI行动器: fleeIf
格式
AIGoalSelectors: - fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[ - inlineofsight - entitytype COW ]}
以2米/秒の速度,半径5米的躲避范围躲避实体类型为牛且处在自身视野前方の实体
关于AI行动器: gotolocation与gotoowner
- 来自叁皮的测试..若不修改生物选项: FollowRange(跟随距离),则可能因为距离过远而无法到达(不同生物可能有不同的跟随距离)
- 牛的跟随距离:约16格方块
- 僵尸的跟随距离:约32格方块
目标选择器(AITargetSelectors)
目标选择器,顾名思义设置实体の目标
部分目标选择器本应该选择,却无法选择处在创造/观察者模式下の玩家の漏洞修复于4.11
目标选择器栗子 |
---|
鲲鲲: Type: zombie Health: 200 Display: '鲲鲲' AIGoalSelectors: - clear - meleeattack - randomstroll AITargetSelectors: - clear - players - golems |
所有可用的目标选择器 |
---|
====所有生物(All Creatures)====
AITargetSelectors: - clear - nearestConditionalTarget{conditions=[ - entitytype PLAYER true - hasaura{aura=鲲鲲} true ]} 限制实体以类型为玩家且拥有鲲鲲光环の实体为目标 阵营相关(Faction Support)
AITargetSelectors: - 1 SpecificFaction 鲲鲲 限制实体只以处在鲲鲲判别の生物为目标 可驯服类(Tameable Creatures)
|
伤害调整(DamageModifiers)
- 为实体增加伤害抗性
- 比如..免疫近伤,但受到弹射物伤害加倍...
- 影响技能造成の伤害,如Ignite(点燃)造成の燃烧被FIRE_TICK影响
伤害类型ID | 说明 |
---|---|
BLOCK_EXPLOSION | 方块爆炸所造成的伤害 |
CONTACT | 接触仙人掌之类的方块造成的伤害 |
CRAMMING | 实体挤压造成的伤害 |
CUSTOM | 自定义 |
DRAGON_BREATH | 龙息伤害 |
DROWNING | 溺水 |
DRYOUT | 渴死(例如岸上的鱿鱼/海豚) |
ENTITY_ATTACK | 实体造成的伤害 |
ENTITY_EXPLOSION | 实体爆炸所造成的伤害(例如爬行者/火焰弹) |
ENTITY_SWEEP_ATTACK | 剑横扫所造成的伤害 |
FALL | 从3格高(或以上)摔下来所造成的伤害 |
FIRE | 直接站在火焰上造成的伤害 |
FIRE_TICK | 火焰每秒燃烧造成的伤害 |
FLY_INTO_WALL | 站在岩浆块上造成的伤害 |
HOT_FLOOR | 处在熔岩内造成的伤害 |
LAVA | 熔岩伤害 |
LIGHTING | 雷击伤害 |
MAGIC | 魔法(药水)伤害 |
MELTING | 融化(雪傀儡)伤害 |
POISON | 中毒伤害 |
PROJECTILE | 弹射物伤害 |
STARVATION | 饿死 |
SUFFOCATION | 窒息伤害 |
SUICIDE | 命令"/kill"伤害(xx掉出了世界) |
THORNS | 荆棘附魔造成的伤害 |
VOID | 虚空伤害 |
WITHER | 凋零伤害 |
栗子 |
---|
注意:设置为1的话就是受到全数伤害 高于1就会受到比原本多的伤害 低于1就是减少等值伤害 0为免疫此伤害 设为负数值的话就会进行回血,但若此生物原本就免疫此伤害就不凑效(比如铁傀儡免疫摔伤,烈焰人免疫烧伤/岩浆) 鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a鲲鲲' Health: 40 Damage: 6
鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a鲲鲲' Health: 40 Damage: 6 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0.75 - PROJECTILE 0.75
鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a鲲鲲' Health: 40 Damage: 6 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0.75 - PROJECTILE 0.75 - MAGIC 1.25
不适用于下界生物,因为他们自身免疫火焰伤害导致伤害调整不可修改 鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&c鲲鲲' Health: 20 DamageModifiers: - FIRE -1 - LAVA -4 - FIRE_TICK 0 |
装备(Equipment)
- 给予生物生成时装备上原版或MM物品/装备
- 装备只会在其生成时装备上,之后可以被如技能:Equip更改,同时生成时装备会带有穿上物品的声音
- 使用PreventRandomEquipment,防止生物生存时携带随机物品,详见Options
或为其装备上空气(AIR/0)
装备配置栗子 |
---|
鲲鲲: Type: <生物类型> Equipment: - <物品名>:<槽位> - <物品名>:<槽位> - ...
|
点击下面的"折叠"展开槽位列表
槽位列表 | |
---|---|
槽 | 描述 |
5(OFFHAND) | 非主手槽,1.9的新功能。能渲染任何物品 |
4(HEAD) | 头部。除了头盔外,可以是任何拥有方块模型的物品(如砧板,玻璃片,玻璃块...)或玩家头颅。大部分能准确渲染 |
3(CHESTPLATE) | 胸部。只渲染胸甲,但可以装备任何物品 |
2(LEGGINGS) | 腿部。只渲染腿部装备,但可以装备任何物品 |
1(BOOTS) | 脚部。只渲染靴子,但可以装备任何物品 |
0(HAND) | 主手槽。渲染任何物品 |
可以写数字也可以写大写英文
栗子 |
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鲲鲲: Type: Zombie Equipment: - 鲲鲲头盔:4 - diamond_sword:0 头部的鲲鲲头盔为MM配置物品 |
死亡信息(KillMessages)
- 允许你自定义生物杀死玩家时的显示信息。通常当玩家被杀死时只会显示"玩家被僵尸杀死"或"玩家被燃烧至死"之类的信息。给予自定义死亡信息让死亡的意义...到达一个新的高度
- 写法比较简单。还可以设置从已设好的语句中随机显示一个。
死亡信息配置栗子 |
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鲲鲲: Type: SKELETON Display: '鲲鲲' Health: 100 KillMessages: - '<target.name> 你死了,baaaaaaka' - '<target.name><&sq>Baka!' [[MythicMobs/Skills|Skills]]: - ...
小技巧
鲲鲲: Type: zombie Display: '鲲鲲' KillMessages: - '' |
等级调整值(LevelModifiers)
- 这里讲的是独立等级调整值,整体等级调整值请见配置文件一栏(点蓝字跳转)
- 在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)
- 等级提升意味着实力提升,从而掉落更多物品
- 或者,更通过修改设置可以使其根据自身等级掉落完全不同的物品,使用不同的技能,又或者生成于不同的地方(使用定点/随机刷怪)
- 生物的等级可被世界范围(见下),随机生成,或技能:SetLevel影响
- 此页目前只概括基本的用法,更多教程或例子或在以后添加
- 在MM4.9+,等级可以为小数
- 所填写数值实际上是绝对值,调整值填写负数仍然是正数
等级调整值配置栗子 |
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鲲鲲: MobType: zombie Health: 100 Damage: 10 Display: '&5鲲鲲 等级: - <mob.level>' Options: MovementSpeed: 0.3 Drops: - GOLD_NUGGET 1 1 DropsPerLevel: - GOLD_NUGGET 1 0.5 LevelModifiers: Health: 5 Damage: 0.5
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属性列表 | ||||||||||||||||
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世界范围(World Scaling)
- 随机生成的MM生物的等级可以被插件或config.yml下定义的世界的范围所配予。
设置办法为打开config.yml,如下 <spoiler>
Scaling: Default: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100
- 首先,设置世界的名字。如果没改动过的话默认地图名字一般为world。然后,Enabled设置为true
- 接下来,设置PerBlocksFromSpawn: [blocks]。根据这个设置的数值,MM生物会根据自己的等级生成于Spawn(游戏出生点?)往外的级别范围。
- 若我们设置为PerBlocksFromSpawn: 250
- 0级的生物会生成于Spawn点范围0~249半径方块范围—白色区域
- 1级—250~499方块—肤色区域
- 2级—500~749方块—黄色区域
- 3级—750~999方块—橙色区域
- 4级—1000~1249方块—红色区域
- 5级—1250~1499方块...
- 此修改只会影响到随机生成的MM配置生物,不会也不能影响到VanillaMobs.yml下生物的生成
</spoiler>
伪装(Disguise)
- 若您的MM版本为4.9.1+(不包含4.9.1),鲲鲲强烈建议您将LibsDisguises更新到最新版本
- 使生物看着像另一种生物,物品,方块或其他实体LibsDisguises升到最新版本,否则若伪装类型写Type,怪物就会失效
- 需要LibsDisguises和ProtocolLib插件
还有某些版本能完美运行,有些却很差强人意...自行体验
实体列表 | |
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英文 | 中文 |
area_effect_cloud | 烟雾云 |
armor_stand | 盔甲架 |
arrow | 箭 |
baby_chicken | 幼年鸡 |
baby_horse | 幼年马 |
baby_mooshroom | 幼年蘑菇牛 |
baby_pig | 幼年猪 |
baby_sheep | 幼年羊 |
babyzombievillager | 小僵尸村民 |
bat | 蝙蝠 |
bee | 蜜蜂(MC1.15+) |
blaze | 烈焰人 |
block | 方块。见下 |
boat | 船 |
cat | 猫 |
cave_spider | 洞穴蜘蛛 |
chicken | 鸡 |
cod | 鳕鱼 |
cow | 牛 |
creeper | 爬行者 |
dlophin | 海豚 |
donkey | 驴子 |
drowed | 溺尸 |
dragon_fireball | 末影龙弹 |
dropped_item | 掉落物。见下 |
egg | 蛋 |
elder_guardian | 远古守卫者 |
ender_crystal | 末影水晶 |
ender_dragon | 末影龙 |
ender_pearl | 末影珍珠 |
ender_signal | 末影之眼丢出时的粒子效果 |
enderman | 末影人 |
endermite | 末影螨 |
evoker | 唤魔者 |
evoker_fangs | 尖牙 |
experience_orb | 经验球 |
falling_block | 掉落的方块 |
fireball | 火焰弹 |
firework | 烟花火箭 |
fishing_hook | 鱼钩 |
fox | 狐狸 |
ghast | 恶魂 |
giant | 巨人 |
guardian | 守卫者 |
hoglin | 疣猪 |
horse | 马 |
husk | 尸壳 |
illusioner | 幻术师 |
iron_golem | 铁傀儡 |
item_frame | 物品展示框 |
leash_hitch | 绑出去的拴绳 |
libraryaddict | 持书发光穿着一套金装备的玩家 |
llama | 羊驼 |
llama_spit | 羊驼口水 |
magma_cube | 岩浆怪 |
minecart | 矿车 |
minecart_chest | 箱子矿车 |
minecart_command | 命令方块矿车 |
minecart_furnace | 熔炉矿车 |
minecart_hopper | 漏斗矿车 |
minecart_mob_spawner | 刷怪笼矿车 |
minecart_tnt | TNT矿车 |
mob_spawner | 刷怪笼 |
mule | 骡 |
mushroom_cow | 蘑菇牛 |
ocelot | 豹猫 |
painting | 挂画 |
panda | 熊猫 |
parrot | 鹦鹉 |
phantom | 幻翼 |
pig | 猪 |
piglin | 猪灵 |
pig_zombie | 猪灵蛮兵 |
pig_zombie | 僵尸猪人 |
pillager | 掠夺者 |
player | 玩家。见下 |
polar_bear | 北极熊 |
primed_tnt | 点燃的TNT |
pufferfish | 河豚 |
ravgager | 劫掠兽 |
salmon | 鲑鱼 |
sheep | 羊 |
shulker | 潜影贝 |
shulker_bullet | 潜影贝导弹 |
silverfish | 蠹虫 |
skeleton | 骷髅 |
skeleton_horse | 骷髅马 |
slime | 史莱姆 |
small_fireball | 小型火焰弹 |
snowball | 雪球 |
snowman | 雪傀儡 |
spectral_arrow | 荧光箭 |
spider | 蜘蛛 |
splash_potion | 投掷型药水 |
squid | 鱿鱼 |
stray | 流浪者 |
strider | 炽足兽 |
thrown_exp_bottle | 经验瓶 |
tipped_arrow | 药水箭 |
trader_llama | 行商羊驼 |
trident | 投掷出的三叉戟 |
tropical_fish | 热带鱼 |
turtle | 海龟 |
vex | 恼鬼 |
villager | 村民 |
vindicator | 卫道士 |
wandering_trader | 流浪商人 |
witch | 女巫 |
wither | 凋灵 |
wither_skeleton | 凋灵骷髅 |
wither_skull | 凋灵之首 |
wolf | 狼 |
zoglin | 僵尸疣猪 |
zombie | 僵尸 |
zombie_horse | 僵尸马 |
zombievillager | 僵尸村民 |
伪装可修改项 | |
---|---|
项 | 描述 |
Angry: true | 是否愤怒(作用于狼) |
Burning: true | 被点燃特效 |
Blocking: true | 被方块窒息效果 |
Invisible: true | 隐身 |
ShowName: true | 显示一般不会显示的名字,如掉落物或方块的名字 |
Sneaking: true | 按下shift的潜行动作 |
Sprinting: true | 冲刺动作 |
ModifyBoundingBox: false | 保留/使用原有的碰撞箱大小 |
Name: 名字 | 伪装后显示的名字 |
Glowing: true | 发光药水效果 |
Gliding | 滑行动作 |
栗子 |
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鲲鲲: Type: wither_skeleton Display: '鲲鲲' CustomKillMessages: - '<target.name>你个笨蛋! (to death)' Health: 128 Disguise: Type: player Skin: 'Sharrk_kunjiang' Player: 鲲鲲大笨蛋 Burning: true Blocking: true Invisible: false ShowName: false Sneaking: true Sprinting: true ModifyBoundingBox: false |
物品/方块伪装 |
---|
鲲鲲铁块: Type: Skeleton Disguise: Type: BLOCK Block: IRON_BLOCK BlockData: 0 ShowName: true
鲲鲲铁剑: Type: Skeleton Disguise: Type: ITEM Item: IRON_SWORD ItemData: 0
鲨鲨: Type: IRON_GOLEM Disguise: Type: Player Player: 鲲鲲 Skin: Sharrk_kunjiang |
关于实体主人(Owners)
- 不论施法者是啥实体,当它为其它实体主人时,其它实体无法对其造成伤害
- 这就包括了Summon所生成の实体,默认生成出来の实体会认定施法者为主人
- Summon不写sio=false,就好比玩家生成僵尸,僵尸只会贴着玩家,无法造成伤害
- 主人无法继承,如玩家生成了铁傀儡且为铁傀儡的主人,铁傀儡技能配置为出生后生成僵尸,则僵尸会对玩家造成伤害,不会对铁傀儡造成伤害