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EliteMobs/创建宝箱:修订间差异
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Qsefthuopq(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{模板:ELBox}} Treasure Chests are a feature allows admins to design chests that can either drop loot or spawn a mimic boss. = isEnabled = <code>isEnabled</code>d…”) |
Qsefthuopq(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
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{{模板:ELBox}} | {{模板:ELBox}} | ||
宝箱可用于存储战利品或生成宝箱怪。 | |||
= isEnabled = | = isEnabled = | ||
<code>isEnabled</code> | <code>isEnabled</code>决定是否在该世界生成宝箱。 | ||
= chestType = | = chestType = | ||
<code>chestType</code> | <code>chestType</code>决定宝箱类型,有效的类型为: | ||
<code>CHEST | <code>CHEST|普通箱子 | ||
TRAPPED_CHEST | TRAPPED_CHEST|陷阱箱 | ||
ENDER_CHEST | ENDER_CHEST|末影箱 | ||
SHULKER_BOX</code> | SHULKER_BOX|潜影盒</code> | ||
= facing = | = facing = | ||
<code>facing</code> | <code>facing</code>决定宝箱朝向。有效朝向为: | ||
<code>NORTH | <code>NORTH|北 | ||
SOUTH | SOUTH|南 | ||
EAST | EAST|东 | ||
WEST</code> | WEST|西</code> | ||
= dropStyle = | = dropStyle = | ||
<code>dropStyle</code> | <code>dropStyle</code>决定宝箱的掉落风格。设置为<code>single</code>则玩家只能打开一次该宝箱。如果有多名玩家要打开宝箱则应设置为<code>group</code>。 | ||
= restockTimer = | = restockTimer = | ||
<code>restockTimer</code> | <code>restockTimer</code>以分钟为单位设置时间间隔,多久后才能再次打开宝箱。对于<code>single</code>掉落风格的宝箱,该数值会使宝箱在该间隔后重新出现。对于<code>group</code>掉落风格,则玩家可在间隔过后再次打开宝箱。 | ||
= lootList = | = lootList = | ||
<code>lootList</code> | <code>lootList</code>设置宝箱里会出现的战利品。格式基于权重系统,每次打开宝箱只会出现一个战利品。示例如下: | ||
<code>lootList: | <code>lootList: | ||
- magmaguys_toothpick.yml:1 | - magmaguys_toothpick.yml:1 | ||
- magmaguys_shield.yml:2</code> | - magmaguys_shield.yml:2</code> | ||
在上面的示例中,只有两者之一会掉落。<code>magmaguys_shield.yml</code>的权重是<code>2</code><code>magmaguys_toothpick</code>的两倍。 | |||
= mimicChance = | = mimicChance = | ||
<code>mimicChance</code> | <code>mimicChance</code>决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于<code>0</code>-<code>1</code>之间。<code>0.5</code>代表50%。 | ||
= mimicCustomBossesList = | = mimicCustomBossesList = | ||
<code>mimicCustomBossesList</code> | <code>mimicCustomBossesList</code>为会生成的自定义Boss列表。只会随机生成列表中的一个自定义Boss。 | ||
= effects = | = effects = | ||
<code>effects</code> | <code>effects</code>是宝箱的可视效果。 | ||
= location = | = location = | ||
<code>location</code> | <code>location</code>是宝箱生成的位置。遵循如下格式:<code>世界名,x,y,z,pitch,yaw</code>。因为箱子没有pitch或yaw,所以你可以将这两个值都设置为0。 |
2020年8月14日 (五) 09:58的最新版本
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宝箱可用于存储战利品或生成宝箱怪。
isEnabled
isEnabled
决定是否在该世界生成宝箱。
chestType
chestType
决定宝箱类型,有效的类型为:
CHEST|普通箱子
TRAPPED_CHEST|陷阱箱
ENDER_CHEST|末影箱
SHULKER_BOX|潜影盒
facing
facing
决定宝箱朝向。有效朝向为:
NORTH|北
SOUTH|南
EAST|东
WEST|西
dropStyle
dropStyle
决定宝箱的掉落风格。设置为single
则玩家只能打开一次该宝箱。如果有多名玩家要打开宝箱则应设置为group
。
restockTimer
restockTimer
以分钟为单位设置时间间隔,多久后才能再次打开宝箱。对于single
掉落风格的宝箱,该数值会使宝箱在该间隔后重新出现。对于group
掉落风格,则玩家可在间隔过后再次打开宝箱。
lootList
lootList
设置宝箱里会出现的战利品。格式基于权重系统,每次打开宝箱只会出现一个战利品。示例如下:
lootList:
- magmaguys_toothpick.yml:1
- magmaguys_shield.yml:2
在上面的示例中,只有两者之一会掉落。magmaguys_shield.yml
的权重是2
magmaguys_toothpick
的两倍。
mimicChance
mimicChance
决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于0
-1
之间。0.5
代表50%。
mimicCustomBossesList
mimicCustomBossesList
为会生成的自定义Boss列表。只会随机生成列表中的一个自定义Boss。
effects
effects
是宝箱的可视效果。
location
location
是宝箱生成的位置。遵循如下格式:世界名,x,y,z,pitch,yaw
。因为箱子没有pitch或yaw,所以你可以将这两个值都设置为0。