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EliteMobs/创建宝箱

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宝箱可用于存储战利品或生成宝箱怪。

isEnabled

isEnabled决定是否在该世界生成宝箱。

chestType

chestType决定宝箱类型,有效的类型为:

CHEST|普通箱子
TRAPPED_CHEST|陷阱箱
ENDER_CHEST|末影箱
SHULKER_BOX|潜影盒

facing

facing决定宝箱朝向。有效朝向为:

NORTH|北
SOUTH|南
EAST|东
WEST|西

dropStyle

dropStyle决定宝箱的掉落风格。设置为single则玩家只能打开一次该宝箱。如果有多名玩家要打开宝箱则应设置为group

restockTimer

restockTimer以分钟为单位设置时间间隔,多久后才能再次打开宝箱。对于single掉落风格的宝箱,该数值会使宝箱在该间隔后重新出现。对于group掉落风格,则玩家可在间隔过后再次打开宝箱。

lootList

lootList设置宝箱里会出现的战利品。格式基于权重系统,每次打开宝箱只会出现一个战利品。示例如下:

lootList:
- magmaguys_toothpick.yml:1
- magmaguys_shield.yml:2

在上面的示例中,只有两者之一会掉落。magmaguys_shield.yml的权重是2magmaguys_toothpick的两倍。

mimicChance

mimicChance决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于0-1之间。0.5代表50%。

mimicCustomBossesList

mimicCustomBossesList为会生成的自定义Boss列表。只会随机生成列表中的一个自定义Boss。

effects

effects是宝箱的可视效果。

location

location是宝箱生成的位置。遵循如下格式:世界名,x,y,z,pitch,yaw。因为箱子没有pitch或yaw,所以你可以将这两个值都设置为0。