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EliteMobs/创建宝箱
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宝箱可用于存储战利品或生成宝箱怪。
isEnabled
isEnabled
决定是否在该世界生成宝箱。
chestType
chestType
决定宝箱类型,有效的类型为:
CHEST|普通箱子
TRAPPED_CHEST|陷阱箱
ENDER_CHEST|末影箱
SHULKER_BOX|潜影盒
facing
facing
决定宝箱朝向。有效朝向为:
NORTH|北
SOUTH|南
EAST|东
WEST|西
dropStyle
dropStyle
决定宝箱的掉落风格。设置为single
则玩家只能打开一次该宝箱。如果有多名玩家要打开宝箱则应设置为group
。
restockTimer
restockTimer
以分钟为单位设置时间间隔,多久后才能再次打开宝箱。对于single
掉落风格的宝箱,该数值会使宝箱在该间隔后重新出现。对于group
掉落风格,则玩家可在间隔过后再次打开宝箱。
lootList
lootList
设置宝箱里会出现的战利品。格式基于权重系统,每次打开宝箱只会出现一个战利品。示例如下:
lootList:
- magmaguys_toothpick.yml:1
- magmaguys_shield.yml:2
在上面的示例中,只有两者之一会掉落。magmaguys_shield.yml
的权重是2
magmaguys_toothpick
的两倍。
mimicChance
mimicChance
决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于0
-1
之间。0.5
代表50%。
mimicCustomBossesList
mimicCustomBossesList
为会生成的自定义Boss列表。只会随机生成列表中的一个自定义Boss。
effects
effects
是宝箱的可视效果。
location
location
是宝箱生成的位置。遵循如下格式:世界名,x,y,z,pitch,yaw
。因为箱子没有pitch或yaw,所以你可以将这两个值都设置为0。