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MagicSpells/指令:修订间差异

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(创建页面,内容为“__TOC__ ==控制台释放魔法== 某些魔法能够在控制台使用。大多数技能需要一个玩家主体来释放,使用<code>/cast <魔法名> <玩家/实...”)
 
(IceLitty移动页面MagicSpells:指令MagicSpells/指令
 
(没有差异)

2016年4月1日 (五) 11:52的最新版本

控制台释放魔法

某些魔法能够在控制台使用。大多数技能需要一个玩家主体来释放,使用/cast <魔法名> <玩家/实体名>也可以在控制台释放对象魔法,使用/cast <魔法名> <世界名,x,y,z>也可以在控制台释放方块对象魔法。

命令方块释放魔法

对于方块对象的魔法也能在命令方块中使用。坐标同样可以用/cast <魔法名> x y z的格式输入。范围效果技能同样适用于命令方块。

特殊指令(假魔法)

特殊魔法同样适用/cast指令释放,这些“假魔法”能很好的维护插件的运作。这些魔法都只有管理员才能使用。

重载

使用/cast reload来重载插件配置文件。将会重置所有状态(例如:BUFF将会去除)。使用/cast reload <玩家名>来重载单个玩家已知魔法列表。

魔法物品

使用/cast magicitem <物品> [数量]将会给你那个物品,可以指定一个预定义项目。

重置冷却

使用/cast resetcd将会重载所有玩家所有魔法的冷却时间。使用/cast resetcd <玩家名>来重载单个玩家的。

重置魔法值

使用/cast resetmana <玩家名>来重载玩家的魔法值,包括他的魔法等级。

更改魔法等级

使用/cast updatemanarank <玩家名>来修改玩家的魔法等级。

强制释放

使用/cast forcecast <玩家名> <魔法名> [参数]来使玩家强制释放该技能。这不需要该玩家学会此魔法,但是他仍需要释放权限、所消耗的道具以及等待冷却时间等。

修改变量

使用/cast modifyvariable <变量> <玩家名> <+数值|-数值|=数值>可以修改指定玩家的变量。如需修改全局变量你可以在玩家名处填任何文本,推荐破折号。

调试

使用/cast debug来切换调试模式。