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{{模板:ELBox}} 宝箱可用于存储战利品或生成宝箱怪。 = isEnabled = <code>isEnabled</code>决定是否在该世界生成宝箱。 = chestType = <code>chestType</code>决定宝箱类型,有效的类型为: <code>CHEST|普通箱子 TRAPPED_CHEST|陷阱箱 ENDER_CHEST|末影箱 SHULKER_BOX|潜影盒</code> = facing = <code>facing</code>决定宝箱朝向。有效朝向为: <code>NORTH|北 SOUTH|南 EAST|东 WEST|西</code> = dropStyle = <code>dropStyle</code>决定宝箱的掉落风格。设置为<code>single</code>则玩家只能打开一次该宝箱。如果有多名玩家要打开宝箱则应设置为<code>group</code>。 = restockTimer = <code>restockTimer</code>以分钟为单位设置时间间隔,多久后才能再次打开宝箱。对于<code>single</code>掉落风格的宝箱,该数值会使宝箱在该间隔后重新出现。对于<code>group</code>掉落风格,则玩家可在间隔过后再次打开宝箱。 = lootList = <code>lootList</code>设置宝箱里会出现的战利品。格式基于权重系统,每次打开宝箱只会出现一个战利品。示例如下: <code>lootList: - magmaguys_toothpick.yml:1 - magmaguys_shield.yml:2</code> 在上面的示例中,只有两者之一会掉落。<code>magmaguys_shield.yml</code>的权重是<code>2</code><code>magmaguys_toothpick</code>的两倍。 = mimicChance = <code>mimicChance</code>决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于<code>0</code>-<code>1</code>之间。<code>0.5</code>代表50%。 = mimicCustomBossesList = <code>mimicCustomBossesList</code>为会生成的自定义Boss列表。只会随机生成列表中的一个自定义Boss。 = effects = <code>effects</code>是宝箱的可视效果。 = location = <code>location</code>是宝箱生成的位置。遵循如下格式:<code>世界名,x,y,z,pitch,yaw</code>。因为箱子没有pitch或yaw,所以你可以将这两个值都设置为0。
本页使用的模板:
模板:ELBox
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模板:EliteMobs
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模板:Lan
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模板:Navbar
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模板:Navbox
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模板:Navbox item
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模板:Nbi
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模板:W
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模板:·
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