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*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.1 *翻译By:鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 ==4.12(预览版)== ===整体=== *自定义技能修改项变量机制 *调整伪装技能 *新技能:ChainMissile(追踪导弹链接) *新粒子类型:Mob(实体) *新条件活动:orElseCast(不满足则激活) ==自定义技能修改项变量== 自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br> 详见:[[MythicMobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|点咱!]] ===生物=== *新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值) ===技能=== OwO ====简述==== *将技能:Disguise(伪装)改名为'''DisguiseOld''' *优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与'''插件:ModelEngineの模型'''碰撞检测 *技能:RemoveAura(移除光环)の'''修改项:Type(光环名称)'''现可填写"ANY",用于移除实体身上所有光环 *技能:GiveItem(给予物品)新增修改项:fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画 *新增技能:raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能:Raytrace(射线)共用一部分修改项 *新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹 *新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd *新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁表 *新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量 ====变量==== {| border=="1" cellpadding=="5" cellspacing=="0" |- |'''变量名''' |'''描述''' |- |<caster.l.x.double> |返还施法者x轴坐标,支持小数 |- |<caster.l.y.double> |返还施法者y轴坐标,支持小数 |- |<caster.l.x.double> |返还施法者y轴坐标,支持小数 |- |<skill.targets> |返还技能目标 |} ====特效类技能==== =====Audiences(待测试)===== *新增施法者audience *新增目标选择器:@audiences ====粒子类型:Mob(待测试,仅限付费版)===== 现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体 =====BlockWave(待测试)===== 新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气) ====目标选择器==== =====@PlayerByName{name==""}===== 选中指定名称の玩家为目标 =====@Vehicle===== 待测试( ====条件==== =====新增条件活动:orElseCast===== 不满足条件后所激活の技能,栗子↓<pre> 鲲鲲: Conditions: - night orElseCast 鲨鲨</pre> =====新增条件===== {| border=="1" cellpadding=="5" cellspacing=="0" |- |'''条件名''' |'''描述''' |- |isCaster |是否为施法者 |- |isChild |是否为子实体 |- |isLiving |是否为实体(非虚体) |- |isMonster |是否为怪物 |- |isPlayer |是否为玩家 |- |isSprinting |是否处在疾跑状态(仅作用于玩家) |- |name{name==""} |特定的玩家名称,支持变量 |- |vehicleIsDead |坐骑是否已死亡 |} ===物品=== ====单行物品配置(有待测试)==== *单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图) 栗子:<br> diamond{display=="test";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}</pre> ===兼容性=== *现支持最新のLib's Disguise(伪装) *不再支持CMI *删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性 ===漏洞修复/其它信息=== *修复了@ring目标物稍微偏心的问题 *修复了audiences无法使用某些粒子效果 *修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞 *修复了一个数据技能 NPE *修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题 *修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE *修复了小怪改变目标的问题 *修复了施法者死亡后光环不会消失的问题 *修复了玩家死亡后光环不会消失的问题 *修复了由于重新加载而导致刷怪生成时bossbar不会消失的问题 *修复了技能:setSpeed(设置速度) *修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题 *修复了威胁表のNPE *修复了移除光环时の错误 ==4.11.0== ===本体=== *已支持1.16.4 ===技能=== ====onAttack(光环)==== *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 ====Shoot(发射)与Volley(未知)==== *修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟) ====ShootFireball(发射火球)==== *新增修改项'''Type''',决定火球的类型,可用有: '''SMALL'''(小)、'''LARGE'''(大)、'''DRAGON'''(龙息火球) ====Orbital==== *允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型) ====新增技能==== {| class="wikitable" |- ! 技能名 !! 描述 |- |BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理 |- |FawePaste || 未知 |- |Extinguish || 熄火 |- |Oxygen || 给予目标指定数值的氧气 |- |PotionClear || 清除目标身上所有药水效果 |- |setNoDamageTicks || 设置受伤间隔 |} ====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)==== *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) ====粒子==== *新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度) *新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试) ===目标选择器=== *为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度) *优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块 {| class="wikitable" |- ! 目标选择器名 !! 描述 |- |@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置 |- |@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 |- |@FloorOfTargets || 得写在技能yml里 |- |@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里 |} ===条件=== {| class="wikitable" |- ! 条件名 !! 描述 |- |Moving || 目标玩家是否正在移动 |- |HasPassenger || 是否拥有骑乘者 |- |Buring或isBuring || 是否正在燃烧 |- |SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持>、<、=... |} ===物品=== *现在可以为NBT设置特殊的数据 <pre> 鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1 </pre> ===API=== 新增事件: '''MythicMobItemGenerateEvent''',用于生成物品时报告 ===漏洞修复/其它信息=== *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 *修复了NPE在生物监听器的问题 *修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题 *修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题 *修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误 *修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题 *修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误 *修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题 *修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题 *修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题 *修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题 *修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题 *修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题 *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ) *修复了刷怪量溢出的问题 *修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题 *修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题 *修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题 *修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题 *修复了目标选择器: @location的NPE问题 *修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题 *修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题 *修复了技能停止的并发错误 *修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题 *修复了技能: setLevel *修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻) *修复了技能: fly的bug *修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题 *修复了更多关于玩家目标的问题 *修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题 *修复了目标选择器: @EIR的许多问题 *修复了粒子效果方向未正确设置z值 *修复了生成实体在1.12服务器的问题 *修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题 *修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题 *修复了技能: Projectile的NPE问题 *修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题 *移除点击事件 =更新日志= *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
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