欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“MythicMobs/Changelogs”的源代码
←
MythicMobs/Changelogs
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.1 *翻译By:鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 ==4.12(预览版)== ===整体=== *自定义技能修改项变量机制 *调整伪装技能 *新技能:ChainMissile(追踪导弹链接) *新粒子类型:Mob(实体) *新条件活动:orElseCast(不满足则激活) ==自定义技能修改项变量== 自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br> 详见:[[MythicMobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|点咱!]] ===生物=== *新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值) ===技能=== OwO ====简述==== *将技能:Disguise(伪装)改名为'''DisguiseOld''' *优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与'''插件:ModelEngineの模型'''碰撞检测 *技能:RemoveAura(移除光环)の'''修改项:Type(光环名称)'''现可填写"ANY",用于移除实体身上所有光环 *技能:GiveItem(给予物品)新增修改项:fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画 *新增技能:raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能:Raytrace(射线)共用一部分修改项 *新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹 *新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd *新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁表 *新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量 ====变量==== {| border=="1" cellpadding=="5" cellspacing=="0" |- |'''变量名''' |'''描述''' |- |<caster.l.x.double> |返还施法者x轴坐标,支持小数 |- |<caster.l.y.double> |返还施法者y轴坐标,支持小数 |- |<caster.l.x.double> |返还施法者y轴坐标,支持小数 |- |<skill.targets> |返还技能目标 |} ====特效类技能==== =====Audiences(待测试)===== *新增施法者audience *新增目标选择器:@audiences ====粒子类型:Mob(待测试,仅限付费版)===== 现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体 =====BlockWave(待测试)===== 新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气) ====目标选择器==== =====@PlayerByName{name==""}===== 选中指定名称の玩家为目标 =====@Vehicle===== 待测试( ====条件==== =====新增条件活动:orElseCast===== 不满足条件后所激活の技能,栗子↓<pre> 鲲鲲: Conditions: - night orElseCast 鲨鲨</pre> =====新增条件===== {| border=="1" cellpadding=="5" cellspacing=="0" |- |'''条件名''' |'''描述''' |- |isCaster |是否为施法者 |- |isChild |是否为子实体 |- |isLiving |是否为实体(非虚体) |- |isMonster |是否为怪物 |- |isPlayer |是否为玩家 |- |isSprinting |是否处在疾跑状态(仅作用于玩家) |- |name{name==""} |特定的玩家名称,支持变量 |- |vehicleIsDead |坐骑是否已死亡 |} ===物品=== ====单行物品配置(有待测试)==== *单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图) 栗子:<br> diamond{display=="test";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}</pre> ===兼容性=== *现支持最新のLib's Disguise(伪装) *不再支持CMI *删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性 ===漏洞修复/其它信息=== *修复了@ring目标物稍微偏心的问题 *修复了audiences无法使用某些粒子效果 *修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞 *修复了一个数据技能 NPE *修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题 *修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE *修复了小怪改变目标的问题 *修复了施法者死亡后光环不会消失的问题 *修复了玩家死亡后光环不会消失的问题 *修复了由于重新加载而导致刷怪生成时bossbar不会消失的问题 *修复了技能:setSpeed(设置速度) *修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题 *修复了威胁表のNPE *修复了移除光环时の错误 ==4.11.0== ===本体=== *已支持1.16.4 ===技能=== ====onAttack(光环)==== *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 ====Shoot(发射)与Volley(未知)==== *修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟) ====ShootFireball(发射火球)==== *新增修改项'''Type''',决定火球的类型,可用有: '''SMALL'''(小)、'''LARGE'''(大)、'''DRAGON'''(龙息火球) ====Orbital==== *允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型) ====新增技能==== {| class="wikitable" |- ! 技能名 !! 描述 |- |BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理 |- |FawePaste || 未知 |- |Extinguish || 熄火 |- |Oxygen || 给予目标指定数值的氧气 |- |PotionClear || 清除目标身上所有药水效果 |- |setNoDamageTicks || 设置受伤间隔 |} ====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)==== *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) ====粒子==== *新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度) *新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试) ===目标选择器=== *为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度) *优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块 {| class="wikitable" |- ! 目标选择器名 !! 描述 |- |@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置 |- |@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 |- |@FloorOfTargets || 得写在技能yml里 |- |@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里 |} ===条件=== {| class="wikitable" |- ! 条件名 !! 描述 |- |Moving || 目标玩家是否正在移动 |- |HasPassenger || 是否拥有骑乘者 |- |Buring或isBuring || 是否正在燃烧 |- |SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持>、<、=... |} ===物品=== *现在可以为NBT设置特殊的数据 <pre> 鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1 </pre> ===API=== 新增事件: '''MythicMobItemGenerateEvent''',用于生成物品时报告 ===漏洞修复/其它信息=== *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 *修复了NPE在生物监听器的问题 *修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题 *修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题 *修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误 *修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题 *修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误 *修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题 *修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题 *修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题 *修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题 *修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题 *修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题 *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ) *修复了刷怪量溢出的问题 *修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题 *修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题 *修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题 *修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题 *修复了目标选择器: @location的NPE问题 *修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题 *修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题 *修复了技能停止的并发错误 *修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题 *修复了技能: setLevel *修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻) *修复了技能: fly的bug *修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题 *修复了更多关于玩家目标的问题 *修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题 *修复了目标选择器: @EIR的许多问题 *修复了粒子效果方向未正确设置z值 *修复了生成实体在1.12服务器的问题 *修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题 *修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题 *修复了技能: Projectile的NPE问题 *修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题 *移除点击事件 ==4.10.0== ===插件本体=== *最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效 *优化世界数据保存 *删除许多无用的东西,清理与优化插件库 ===生物=== *PIGLIN————猪灵 *HOGLIN————疣猪兽 *ZOGLIN————僵尸疣猪兽 *BABY_HOGLIN—小疣猪兽 *BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽 *STRIDER———炽足兽 *PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵 ===生物选项=== *新增生物的选项 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Piglins—猪灵 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |AbleToHunt |允许打猎 |true |- |ImmuneToZombification |防止僵尸化 |false |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Hoglins—疣猪兽 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |PreventZombification |防止僵尸化 |false |} </spoiler> ===技能=== ====新增粒子==== *已更新玉兰图 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图 |- | ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]] |- | falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]] |- | landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]] |} </spoiler> ====技能==== *允许在技能variableSet内进行变量计算 *光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量 *监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量 *最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量 *向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量 *盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确 ====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)==== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> *允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover> *允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click> ====Missle(导弹)==== *导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正) *添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项 ====官方Wiki暂未详细说明的新技能==== * RayTraceAt (付费版-独有) * Recoil Effect * PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有) * PlayBlockFallSound (Paper核心-独有) * PlayBlockHitSound (Paper核心-独有) * PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有) * PlayBlockStepSound (Paper核心-独有) ===条件=== ====Moving==== *添加了是否精确(extra)默认为false ====官方Wiki暂未详细说明的新条件==== * EnderDragonPhase * LivingInRadius * YDiff ===目标选择器=== ====@RLNT和@Location targeter==== *支持变量 ====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器==== * @Siblings * @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置 ===变量=== *添加了各种父系怪物的变量 ===物品=== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> ===漏洞修复=== *修复了/mm items import的物品格式问题 *修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载 *修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题 *修复了许多变量漏洞 *修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃) *修复了Biome(生物群系)条件的问题 *修复了随机刷怪不在新生成的区块工作 *修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题 *修复了一些目标过滤器的问题 *修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题 *修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题 *修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题 *修复了entitytype条件不使用条件变量的问题 *修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题 *修复了PAPI的支持 =更新日志= *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
返回
MythicMobs/Changelogs
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki