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{{模板:TRBox}} = Terra结构 = Terra使用自己的结构存储格式。该格式使用[https://github.com/PolyhedralDev/Terra/blob/master/src/main/java/com/dfsek/terra/structure/Structure.java 结构]类的序列化实例来存储结构。文件拓展名为<code>.tstructure</code>。 = 导出结构 = 你需要安装[https://dev.bukkit.org/projects/worldedit WorldEdit]才能导出结构。WorldEdit只用于选区,除此之外Terra不需要任何其它插件。<br /> 导出结构: # 建造你的结构。比如下图中的云杉树:<br> [[File:Terra11.png|800px]]<br /> # 在你的结构内放置魔法告示牌。有关魔法告示牌的详细信息请查看下文。你只需要放置中心告示牌。下图的示例使用了中心告示牌和土地生成告示牌。<br /> [[File:Terra12.png|800px]]<br /> # 用WorldEdit选取你的结构。(图中的圆石用于选区参照,会在稍后删除)<br /> [[File:Terra13.png|800px]]<br /> # 输入<code>/te export <name></code>指令导出你的结构。<br /> [[File:Terra14.png|800px]]<br /> 你的结构会被保存到<code>plugins/Terra/export/structures/name.tstructure</code>。<br /> [[File:Terra15.png|800px]]<br /> = 加载结构 = 加载结构对调试很有用。你只能通过输入指令加载位于导出目录的结构。(<code>plugins/Terra/export/structures/</code>) == 指令用法 == <pre class="">/te structure load <name> <rotation> <chunk_border></pre> * <code>name</code> - 结构名 (后缀为<code>.tstructure</code>) * <code>rotation</code> - 结构旋转角度 * <code>chunk_border</code> - 将结构粘帖到当前区块内(<code>false</code>),或粘帖整个结构(<code>true</code>) = 魔法告示牌 = 魔法告示牌定义了Terra结构的特殊功能。 == 中心告示牌 == 中心告示牌定义结构的X/Z轴中心(放在任何Y轴高度的效果都一样)。 中心告示牌用法: <pre class="">[TERRA] [CENTER] minecraft:方块ID</pre> 一个结构必须且只能拥有一个中心告示牌。 == 生成告示牌 == 生成告示牌定义结构生成的需求。一个结构可以有任意数量的生成告示牌。 生成告示牌用法: <pre class="">[TERRA] [SPAWN=TYPE] minecraft:方块ID</pre> 共有3种生成告示牌(将上面的<code>TYPE</code>替换为以下类型的ID): ==== LAND ==== 土地生成告示牌规定告示牌的位置必须在地下。 ==== OCEAN ==== 海洋生成告示牌规定告示牌的位置必须在海里。 ==== AIR ==== 空气生成告示牌规定告示牌的位置必须是空气。 == 拖拽告示牌 == 拖拽告示牌可将方块压入底部或升到顶部。 拖拽告示牌: <pre class="">[TERRA] [PULL=TYPE_N] minecraft:方块ID</pre> 共有2种拖拽告示牌: ==== UP ==== 将方块升到顶部。 ==== DOWN ==== 将方块压到底部。 ----- === N === N是一个整数,表示离顶部和底部的偏移量。该值为0时,替换顶部和底部的区块;该值为1时,则向上移动1格方块。该值可以为负数。 ----- == minecraft:方块ID == 该占位符在所有的例子中都有使用。它代表了要替换掉的魔法告示牌的方块ID,它位于告示牌的最后两行。 = 其它 = == 战利品 == 要给容器分配战利品ID(在配置时使用),请将任意数量的任意物品放在容器内的第一格中。战利品ID将与该格物品的数量相同。(默认为0)
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