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SpaciousLib

From Minecraft插件百科
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Bukkit/Spigot插件资料
插件名称 SpaciousLib
最新版本
兼容服务端 1.8-1.13
作者 AnhCraft
源地址 spigotmc

介绍

SpaciousLib提供一些可以节约你抠代码的时间的功能。并且这些功能兼容多版本

特点

Annotations

  • - Packet handler: 简单易懂地修改packets
@PacketHandler
public void packetHandler(PacketListener.Handler handler){
        if(handler.getBound() == PacketListener.BoundType.CLIENT_BOUND
        && handler.getPacket().getClass().getSimpleName().equals("PacketPlayOutChat")){
                handler.setCancelled(true);
        }
}
  • - PlayerCleaner: 自动移除地图外的离线玩家 => 节约内存!
@PlayerCleaner
private static List<UUID> players = new ArrayList<>();

BungeeAPI

在bc服务器上使用更高效

BungeeAPI.getPlayerList("hub", new BungeePlayerListResponse() {
    @Override
    public void result(String server, List<String> players) {
        System.out.println("Hub: "+String.join(", ", players));
    }
});

Command builder|指令构建器

对传统的指令构建系统感到疑惑?难以检测执行指令? 那么你可以使用这个构建器.特点:支持自动完成.
new CommandBuilder("this", new CommandRunnable() {
    @Override
    public void run(CommandBuilder cmd, SubCommandBuilder subcmd, CommandSender sender, String[] args, String value) {

    }
}).addSubCommand(new SubCommandBuilder("is a long command", "", new CommandRunnable() {
    @Override
    public void run(CommandBuilder cmd, SubCommandBuilder subcmd, CommandSender sender, String[] args, String value) {

    }
})).buildExecutor(this);

effect|粒子效果

包括很多效果类型,完全可自定义

ImageEffect effect = new ImageEffect(player.getLocation(), getClass().getResourceAsStream("/test.png"));
effect.setAngleX(90);
effect.addNearbyViewers(10);
effect.setImageSize(0.5);
effect.setParticleAmount(effect.getParticleAmount() * 20);
effect.spawn();

Entity|实体

  • Hologram|全息显示
Hologram hologram = new Hologram(location);
hologram.addLine("first line");
hologram.addLine("second line");
hologram.addLine("third line");
hologram.buildPackets();
hologram.addViewer(player.getUniqueId());
  • NPC

生成一个NPC,并且可以设置皮肤和处理交互的玩家

try {
     Skin skin = SkinAPI.getSkin(UUID.fromString("2c8d5050-eae7-438d-88c4-c29fbcebede9")).getSkin();
      GameProfile profile = new GameProfileManager("test").setSkin(skin).getGameProfile();
      npc = new NPC(profile, location);
      npc.buildPackets();
      npc.addViewer(player.getUniqueId());
} catch(Exception e) {
     e.printStackTrace();
}
  • Bossbar|血条
BossBar bossbar = new BossBar("This is a boss bar", BossBar.Color.BLUE, BossBar.Style.NOTCHED_12, 1, BossBar.Flag.DARKEN_SKY);
bossbar.addViewer(player.getUniqueId());
  • ArmorStand|盔甲架
ArmorStand armorStand = new ArmorStand(player.getLocation()).setArms(true).setGravity(true).setCustomName("aaa").setMarker(true).setVisible(true).setHelmet(new ItemManager("&aaaa", Material.BEACON, 1).setUnbreakable(true).getItem());
armorstand.buildPackets();
armorstand.addViewer(player.getUniqueId());

Events|事件

  • ArmorEquipEvent

由玩家穿戴或卸下装备触发

@EventHandler
public void equip(ArmorEquipEvent event){
    if(!InventoryUtils.isNull(event.getNewArmor())){
        if(event.getNewArmor().getType().equals(Material.DIAMOND_HELMET)) {
            event.getPlayer().addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.LEVITATION, 9999999, 1));
        }
        return;
    }
    if(!InventoryUtils.isNull(event.getOldArmor())) {
        if(event.getOldArmor().getType().equals(Material.DIAMOND_HELMET)) {
            event.getPlayer().removePotionEffect(PotionEffectType.LEVITATION);
        }
    }
}
  • BowArrowHitEvent
@EventHandler
public void bow(BowArrowHitEvent event){
    event.getShooter().teleport(event.getArrow().getLocation());
}
  • BungeeForwardEvent

由bc服务器发送的数据触发

  • NPCInteractEvent: 由玩家交互NPC触发
  • PlayerJumpEvent: 由玩家跳跃触发
  • ServerReloadEvent: 由服务器重载触发
  • ServerStopEvent: 由关服触发

Inventory|背包

  • - BookManager: 更容易地创建一本书, 修改页面, 设置书的作者等
  • - ItemManager: 更容易地创建带有颜色的物品,设置无限耐久或修改其他属性
  • - InventoryManager: 更快地创建背包! 用如 #addUniqueItem 一样的特殊方法,或添加可点击的物品
  • - RecipeManager: 可以注册/注销配方或进行比较
  • - SkullManager: 更容易地创建皮肤头!​

Mojang

  • - GameProfileManager: 更简单地修改游戏数据, 你可以用来修改一位玩家的皮肤
  • - SkinAPI:更安全的API来获取皮肤 (它们将会被缓存)
// 注意: 此代码仅在没有代理的情况下运行
new PlayerManager((Player) sender).changeSkin(SkinAPI.getSkin(MojangAPI.getUUID(value).getB()).getSkin());

NBT

可以加载多种 NBT 标签 (配置选择, JSON, 实体, 物品), 然后修改它们并保存为另一个类型

NBTCompound nbt = NBTLoader.fromEntity(player);
try {
    new FileManager("entity.json").delete()
         .initFile(nbt.toJSON().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
} catch(IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

  • Placeholders: 有三种类型: Placeholder (经常是最新的), CachedPlaceholder (推荐方式, placeholders会被缓存并自动被更新), FixedPlaceholder (不会更新)
  • Protocol: 包含很多如Title标题, Action Bar, Particle粒子效果, Camera, Player List玩家列表 的 packets

  • Socket: 帮助你创建一个 socket 服务器/客户端, 能够通过字节数组发送和接收数据.
ServerSocketManager server = new ServerSocketManager(16850, new ServerSocketHandler() {
    @Override
    public void request(ServerSocketClientManager client, byte[] data) {

    }

    @Override
    public void connect(ServerSocketClientManager client) {
        try {
            client.send("欢迎来到服务器!");
        } catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});

Utils|效用

包含很多东西 你自己看吧

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