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Paper/HandlerList

来自Minecraft插件百科
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每个可以被监听的 Event(事件)都有一个 HandlerList 来存储所有监听该事件的监听器。
事件被触发的过程本质上是按照优先级顺序依次调用事件类的 HandlerList 中所存储的监听器。

获取某一事件的 HandlerList

要获取某一事件的 HandlerList,可以对某个事件类调用静态方法 getHandlerList()

public class ExampleListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        HandlerList handlerList = event.getHandlerList();
        // ...
    }
    
    // Or:
    
    public ExampleListener() {
        // Access the handler list through the static getter
        HandlerList handlerList = PlayerJoinEvent.getHandlerList();
        // ...
    }
}

注销一个监听器

要注销一个监听器,你可以对监听器注册所在的 HandlerList 调用 unregister() 方法。

public class ExampleListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        HandlerList handlerList = event.getHandlerList();
        handlerList.unregister(this);
        // ...
    }
    
    // 或者:
    
    public ExampleListener() {
        // 通过静态 getter 访问 HandlerList
        HandlerList handlerList = PlayerJoinEvent.getHandlerList();
        handlerList.unregister(this);
        // 的确,这是一个愚蠢的例子...
    }
}

为了便于使用,你也可以通过 ListenerPlugin 对象进行注销。

译注:对于前者,将会注销某个 Listener 类内所有监听器方法。对于后者,将会注销某个插件所注册的全部事件监听器。

你还可以对 HandlerList 对象调用 unregisterAll() 方法以注销监听某一事件的所有监听器。