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Paper/事件监听器

来自Minecraft插件百科
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Events(事件)是在游戏中监听某一特定行为发生的有效方式。它们可以被服务器(或插件)触发。
例如某名玩家加入了服务器,抑或是某个方块被破坏时,都将触发对应事件。
插件能够触发自定义事件,例如玩家完成了某个插件自定义的任务,以供其它插件监听。

你的监听器类

要进行监听,你需要创建一个类并实现 Listener 接口。
类名可任取,不过建议使用与该类所监听的事件相关的名称。

public class ExampleListener implements Listener {
    // ...
}

@EventHandler

要监听某一个事件,你需要创建一个含有 @EventHandler 注解 ( annotation ) 的方法。
同理,方法名可任取,不过建议使用与该方法所监听的事件相关的名称,并避免无意义方法名。

监听器方法

方法体无需返回任何值,因此建议使用 void 作为返回类型。
监听器方法有且仅有一个参数,其类型为该方法所监听的事件的类型。

public class ExampleListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        // ...
    }
}

由于插件可以自定义事件,这里无法列出一份包括所有可监听事件的列表。不过在这里可以了解 Paper 所提供的 Event 类的全部子类。

仅有实现了静态 getHandlerList 方法的事件才能被监听。

注册监听器

要注册监听器,你需要调用 Bukkit.getPluginManager().registerEvents() 并传入监听器类的实例和你的插件主类的实例。

这一方法将会注册监听器,并允许它监听事件。
这一方法通常写在你的插件主类的 onEnable() 方法中,此时监听器将在服务器开始计算游戏刻 (tick) 时注册。

public class ExamplePlugin extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(new ExampleListener(), this);
    }
}

EventPriority

你也可以指定事件监听器的优先级。

public class ExampleListener implements Listener {

    @EventHandler(priority = EventPriority.HIGH)
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        // ...
    }
}

你可以选择六个不同的优先级: - EventPriority.LOWEST - EventPriority.LOW - EventPriority.NORMAL - EventPriority.HIGH - EventPriority.HIGHEST - EventPriority.MONITOR

实际上优先级的顺序与直觉相反。优先级 越高,事件被调用就 越晚
例如:你的插件需要对某个事件一锤定音,此后不希望被其他监听器再作覆盖,则需要使用EventPriority.HIGHEST

注意

MONITOR 的优先级常常用于获得其他插件对事件的修改结果,而不是亲自修改它。具有此优先级的监听器在所有监听器中排在最后。
因此这样的监听器可获悉先前插件对事件的修改,例如事件是否被取消(cancellation)和对事件中某些字段的修改(modification)。

取消事件

一些事件可以取消,阻止某些行为发生。这些事件类实现了 Cancellable

译注:事件的触发时机是在某个行为发生以前,当事件监听器全部运行完毕后,被插件所修改过的事件结果才会真正发生。

public class ExampleListener implements Listener {

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        event.setCancelled(true);
    }
}

在你的插件取消某事件之前,请思考一下其它插件是否已经取消或更改了该事件。

请先检查事件的各个字段再进行修改!

上面的例子会取消事件,这意味着玩家无法加入到服务器中。当一个事件被取消后,其他监听器将继续按顺序被调用下去,除非某个监听器在 @EventHandler 注解中添加了 ignoreCancelled = true 以忽略已取消的事件。

如欲忽略已取消的事件,可以这样写:

public class ExampleListener implements Listener {

    @EventHandler(ignoreCancelled = true)
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        // ...
    }
}