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OldCombatMechanics

From Minecraft插件百科
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OldCombatMechanics
Ocm.jpg
外文名OldCombatMechanics
作者gvlfm78
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.6.5
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OldCombatMechanics

OldCombatMechanics是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。

介绍

这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。

与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。

特点

  • 控制每个世界插件功能的开关。
  • 移除武器冷却。
  • 关闭玩家碰撞。
  • 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)。
  • 关闭横扫之刃。
  • 恢复旧的附魔金苹果合成配方。
  • 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。
  • 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。
  • 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 可关闭盾牌的合成。
  • 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)。
  • 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。
  • 自动添加青金石到附魔台内。
  • 关闭鞘翅。
  • 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。
  • 使弓箭可以击穿盾牌。
  • 禁用随机抛射物轨迹。
  • 关闭弓箭增强效果。
  • 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。

指令

  • /ocm: 显示插件版本号并检测更新。
  • /ocm toggle: 开关攻击冷却。

权限

  • OldCombatMechanics.commands: 允许使用插件指令。
  • OldCombatMechanics.notify: 插件更新提醒。
  • OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用 /ocm 来开关个人的攻击冷却。
  • OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。

配置

 ############# OldCombatMechanics Plugin by gvlfm78 and Rayzr522 #############
 #                                                                           #
 # Bukkit 页面: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/oldcombatmechanics/     #
 # Spigot 页面: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/ #
 # GitHub 页面: https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/         #
 # 插件百科页面: http://mineplugin.org/OldCombatMechanics                    #
 #############################################################################
 
 # 开关更新检测器
 update-checker:
   enabled: true
   # 模式: auto, bukkit, spigot
   mode: auto
     
 # 当玩家用 /ocm toggle 来开关攻击冷却时
 # 否需要权限
 enableIndividualToggle: false
 
 # 忽略右键交互的方块
 # 这可以用来关闭剑的格挡和装备鞘翅
 interactive: [enchantment_table,anvil,brewing_stand,trapped_chest,chest,bed,boat,fence_gate,dispenser,dropper,furnace,jukebox,ender_chest,stone_button,wood_button,beacon,tripwire_hook,hopper,daylight_detector,daylight_detector_inverted,item_frame,diode,diode_block_off,diode_block_on,redstone_comparator,redstone_comparator_off,redstone_comparator_on,acacia_door,birch_door,dark_oak_door,jungle_door,spruce_door,wood_door,workbench,bed_block,lever,trap_door,burning_furnace,spruce_fence_gate,birch_fence_gate,jungle_fence_gate,dark_oak_fence_gate,acacia_fence_gate,white_shulker_box,orange_shulker_box,magenta_shulker_box,light_blue_shulker_box,yellow_shulker_box,lime_shulker_box,pink_shulker_box,gray_shulker_box,silver_shulker_box,cyan_shulker_box,purple_shulker_box,blue_shulker_box,brown_shulker_box,green_shulker_box,red_shulker_box,black_shulker_box]
  
 
 # 要想要分开世界设置,你需要在 [] 内填写世界名
 # 例如: (names are case sensitive)
 # worlds: [world,survival,creative,SkyWars]
 # 再如 (单个世界): 
 # worlds: [bestWorld]
 
 disable-attack-cooldown:
   # 关闭攻击冷却
   enabled: true
   worlds: []
   # 设置攻击速度. 默认1.9的速度是4, 取消冷却至少要16.
   generic-attack-speed: 24
   
 disable-player-collisions:
   # 关闭玩家碰撞
   # 现已兼容计分版和修改TAB列表的插件
   enabled: false
   worlds: []
   
 disable-sword-sweep:
   # 关闭横扫之刃
   # 但仍会有粒子效果显示
   enabled: true
   worlds: []
   
 disable-crafting:
   # 关闭特定物品的合成
   enabled: true
   worlds: []
   # 关闭合成的物品列表
   denied: [shield]
   
 disable-offhand:
   # 关闭副手
   # 不会影响用剑格挡的功能
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否开启物品白名单
   whitelist: true
   # 允许的物品列表
   # 例如: [diamond_sword,BOW]
   items: []
   
 old-brewing-stand:
   # 自动补充炼药台燃料
   enabled: true
   worlds: []
   
 no-lapis-enchantments:
   # 自动在附魔台内添加青金石
   enabled: false
   worlds: []
   # 是否需要 oldcombatmechanics.nolapis 权限
   usePermission: false
   
 disable-elytra:
   # 禁止玩家穿戴鞘翅
   enabled: false
   worlds: []
   
 disable-enderpearl-cooldown:
   # 关闭末影珍珠冷却
   enabled: true
   worlds: []
   
 old-tool-damage:
   # 设置工具的伤害
   # 注意: 这些数值会修改伤害, 但在物品信息内显示的伤害值不会变
   enabled: true
   worlds: []
   # 这可以让你分开设置伤害
   # 下面的默认值是通过1.8/1.9的数值 
   # 只有斧和铲的数值在1.8和1.9之间有别, 其他都一样
   # 你可以随意修改.
   # 插件减少了附魔带来的伤害加成,
   # 将持有武器使的伤害分为以下值,
   # 并修改了附魔的伤害.
   damages:
     # 斧
     GOLD_AXE: 2.333333
     WOOD_AXE: 2.333333
     STONE_AXE: 2.25
     IRON_AXE: 1.8
     DIAMOND_AXE: 1.5
     # 铲
     GOLD_SPADE: 2.5
     WOOD_SPADE: 2.5
     STONE_SPADE: 1.75
     IRON_SPADE: 1.5
     DIAMOND_SPADE: 1.375
     # 剑
     GOLD_SWORD: 1
     WOOD_SWORD: 1
     STONE_SWORD: 1
     IRON_SWORD: 1
     DIAMOND_SWORD: 1
     # 镐
     GOLD_PICKAXE: 1
     WOOD_PICKAXE: 1
     STONE_PICKAXE: 1
     IRON_PICKAXE: 1
     DIAMOND_PICKAXE: 1
     # 锄
     GOLD_HOE: 1
     WOOD_HOE: 1
     STONE_HOE: 1
     IRON_HOE: 1
     DIAMOND_HOE: 1
 
 sword-blocking:
   # 这可以让玩家手持剑右键时使用盾牌来格挡,再次右键取消
   enabled: true
   worlds: []
   # 减少比率
   # 可以是以半格心为单位的数字 ( 2)或是百分比 ( 20%)
   # 1.8 默认值为: 50%             1.9 默认值为: 33%
   blockingDamageReduction: 50%
   # 盾牌是否可以抵挡全部伤害
   # 1.8的格挡只能抵挡一半的伤害
   shieldFullBlock: false
   # 以半格心为单位的最小伤害
   minimumDamage: 1.0
   # 检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌
   # 如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失
   # 如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上
   # 20 ticks = 1 秒
   restoreDelay: 40
   # 可以左持的物品列表
   noBlockingItems: []
   # 是否将这个名单视为黑名单 (例如只有物品就可以关闭格挡机制)
   blacklist: true
 
 old-golden-apples:
   # 改变金苹果的合成和效果到1.9之前
   # 注意: 如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否开启金苹果合成配方
   enchanted-golden-apple-crafting: true
   # 是否将金苹果的效果
   # 恢复到1.9之前
   old-potion-effects: true
   # 药水效果
   # 持续世界为刻 (20 刻 = 1 秒)
   # Amplifier 为药水效果 -1, 所以 生命恢复 IV 为 amplifier 3
   gapple-effects:
     regeneration:
       duration: 100
       amplifier: 1
     absorption:
       duration: 2400
       amplifier: 0
   # 附魔金苹果的药水效果
   napple-effects:
     regeneration:
       duration: 600
       amplifier: 4
     damage_resistance:
       duration: 6000
       amplifier: 0
     fire_resistance:
       duration: 6000
       amplifier: 0
     absorption:
       duration: 2400
       amplifier: 0
   # 如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个
   #  (需要重启服务器)
   no-conflict-mode: false
 
 old-fishing-knockback:
   # 将鱼竿的击退还原到1.9之前
   # 感谢 HyKurtis 提供的代码, 由 Rayzr522 优化
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否检测并取消鱼竿伤害
   # 默认false鱼竿会造成伤害
   checkCancelled: false
   # 钓鱼竿造成的伤害
   damage: 0.2
   # 是否使用EntityDamageEvent 而不是 EntityDamageByEntityEvent
   # 如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项
   useEntityDamageEvent: false
   # 取消鱼竿拖拽效果
   cancelDraggingIn: true
   
 projectile-knockback:
   # 防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害
   enabled: true
   worlds: []
   # 各种投掷物的伤害
   damage:
     snowball: 0.1
     egg: 0.1
     ender_pearl: 0.1
 
 old-player-regen:
   # 1.8的生命恢复机制
   # 这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似
   enabled: true
   worlds: []
   # 恢复频率
   frequency: 3
   # 每次恢复的生命值数
   amount: 1
   # 生命恢复的消耗.  1.8: 3  1.9: 4   1.11: 6
   # 大于4的数值,实际上会 除以 4
   # 并会减少饱和度, 如果饱和度为 0, 就会减少饱食度 1 (1/2 每刻)
   exhaustion: 3
 
 old-armour-strength:
   # 将装备强度还原到1.9之前
   enabled: true
   worlds: []
   # 数值越高越接近1.8的机制
   toughness: 9999
   # 改变装备的防御值
   strength:
     # 皮革防具
     LEATHER_HELMET: 1
     LEATHER_CHESTPLATE: 3
     LEATHER_LEGGINGS: 2
     LEATHER_BOOTS: 1
     # 锁链防具
     CHAINMAIL_HELMET: 2
     CHAINMAIL_CHESTPLATE: 5
     CHAINMAIL_LEGGINGS: 4
     CHAINMAIL_BOOTS: 1
     # 金防具
     GOLD_HELMET: 2
     GOLD_CHESTPLATE: 5
     GOLD_LEGGINGS: 3
     GOLD_BOOTS: 1
     # 铁防具
     IRON_HELMET: 2
     IRON_CHESTPLATE: 6
     IRON_LEGGINGS: 5
     IRON_BOOTS: 2
     # 钻石防具
     DIAMOND_HELMET: 3
     DIAMOND_CHESTPLATE: 8
     DIAMOND_LEGGINGS: 6
     DIAMOND_BOOTS: 3
 
 old-potion-effects:
   # 使用旧版的力量药水效果
   enabled: true
   # 力量药水效果
   8228:
     poison:
       duration: 440
       amplifier: 1????
     
 disable-projectile-randomness:
   # 移除火矢的随机抛物线
   enabled: false
   worlds: []
     
 disable-bow-boost:
   # 防止玩家用弓射自己来造成击退
   # 在奔跑时用冲击 II 的弓射中自己可以击飞自己
   # 这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害
   enabled: false
   worlds: []
 
 ################################
 ####        特殊设置        ####
 ################################
   
 #  开启调试信息, 建议在报错时开启
 debug:
   enabled: false
 
 # 不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
 config-version: 25

注释与外部链接