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Iris

来自Minecraft插件百科
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Iris
外文名Iris
作者VolmitSoftware
最新版本2.3.12
源地址https://www.spigotmc.org/resources/50-discount-iris-dimension-engine.84586/

这不是 Iris Shaders

功能和特性

自定义群系颜色 有了数据包,你现在可以给你的生物群落自定义颜色的叶子,草,水,天空,和更多!

MCA生成器 取决于你的处理器,你可以把15块每秒变成90或更高每秒!

完全自定义维度 制作你的自定义生物群系,区域,结构和装饰。无生物群系或结构限制

热加载 Iris会自动加载你在配置文件中的改变并应用到工作室世界 (/iris studio open <pack name>)

快速定位区域和物品 你可以定位生物群系结构物体,并使用内置指令 /iris goto <自动补全> 然后在几秒内到达

自定义方块支持 我们积极地尝试联系其他愿意积极集成到我们插件中的插件开发人员。Oraxen是我最喜欢的

自定义噪点生成器 默认带有50多种可能的噪点生成器,并且你可以用Fracturing System(?)制作你自己的

大物体 结构(物体)可以尽可能地大

自定义矿石生成 所有数据包带有针对维度的自定义矿石生成

复杂的拼图(?)结构 Iris的拼图系统允许你创建多物体结构(如小镇))带有自定义旗帜、设定和生成

装饰器 你可以装饰洞穴,Lave(?),天空或地面!用装饰系统你可以把任何东西,任何地方为世界上增加的杂乱

配置任何事物 与字面意思相同,与其他生成器不通的是Iris允许你建立从底部开始任何你想要的小细节

选择Iris的理由

不可思议的配置 功能性自动补全和vscode,Iris提供了一个完整的IDE功能用于创建维度

真正的并列生成 Iris以CPU多核工作,相同CPU核心数下可比原版的性能高30%

避免级联(?) 物体可以是巨大的,简单地溢出到视差缓冲区(地幔),允许真正的自然感觉,没有原版网格

制作和分享项目 你可以设计一个维度或更改一个已存在的,然后简单地分享给你的朋友,或上传到Github

开源相关

仓库地址:https://github.com/VolmitSoftware/Iris

构建

构建Iris相当简单,但如果您的系统从未用于java开发,则需要设置一些东西。

考虑购买Iris支持我们的发展!我们努力让Iris成为每个人最好的Iris。

命令行构建(同样适用于在IDE中)

  1. 安装Java JDK17
  2. 设置JDK安装位置为JAVA_HOME环境变量
  3. 如果你是第一次构建该版本的Iris,在项目目录下运行gradlew setup(MacOS/Linux/WindowsCMD)|.\gradlew setup(Windows PowerShell/IntelliJ)|gradle setup(对于自行安装Gradle)否则,请跳过此步骤。喝杯咖啡,这可能需要5分钟,取决于你的cpu和网络连接(国内特别慢)。
  4. 项目设置完成后,运行gradlew iris(MacOS/Linux/WindowsCMD)|.\gradlew iris(Windows PowerShell/IntelliJ)|gradle iris(对于自行安装Gradle)


IDE构建(主要用于开发)

  • 当你遇到与craftbukkit的依赖关系问题时,运行gradlew setup
  • 配置ITJ Gradle以使用JDK 17(在设置中,搜索Gradle)
  • 在 build.gradle 中添加构建行。gradle为你自己的构建任务直接编译Iris到你的插件文件夹,如果你喜欢。
  • 重新同步项目并运行新创建的任务(在gradle tasks的开发文件夹下!)