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DeadSociety

From Minecraft插件百科
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Ds.jpg

Bukkit/Spigot插件资料
插件名称 DeadSociety
最新版本 5.7.2
兼容服务端 1.9-1.12
作者 Nosma_Stew
源地址 spigotmc

介绍

如果社会礼崩乐坏会发生什么? 如果没有人能够拯救你你又该怎么办?
面对灾厄,你不能只担忧而坐以待毙,你应该行动起来,准备面对难以预知的未来.
尸潮涌至,末日将至.欲想苟活于末世,唯有与幸存者戮力同心.
病毒仍在幸存者中扩散而引起恐慌. 你必须准备好充足的物资来抵御怪物们的进攻.

前置


必要前置

> Java 8

非必要前置

[1] Vault 和经济插件

> 用于支持击杀奖励、任务或其他功能.

[2] WorldEdit 和 WorldGuard

> 用于设置区域.

请安装最新版本的 WorldGuard | WorldEdit.

[3] Citizens

> 用于任务.

用NPC来显示任务,你需要在lang.yml内设置指定的NPC并用 /Trait 设置任务.

请使用最新版本的Citizens.

特点


大多数特性都可以自定义 <​

> 僵尸特性 <

  • 僵尸不会在白天燃烧.
  • 僵尸会造成更高的伤害.
  • 僵尸会跑得更快.
  • 僵尸有几率造成不同类型的感染.
  • 僵尸有几率掉落肠子.
  • 僵尸无法破坏木门.
  • 僵尸可以被捕捉. 僵尸只能在被麻醉后才能捉到. 注射可以麻痹僵尸.
  • 僵尸在受伤时变得疯狂(速度 & 力量).
  • 被麻痹的僵尸拥有可以储存物品的背包. 背包可以放在被麻痹的僵尸身上.

> 玩家特性 <

  • 玩家会口渴.
  • 玩家在击杀僵尸或其他玩家后可以获得随机奖励.
  • 玩家可以接受无限的击杀任务.
  • 玩家可以在发射TNT后创建爆炸屏障. TNT爆炸也会有动态效果.
  • 玩家饿死后会获得永久的反胃效果.
  • 玩家可以通过指令打开个人背包.
  • 玩家可以右击爬上栅栏. 必须在栅栏所在方块才有效.
  • 玩家可以右键打开铁门.
  • 玩家可以搜寻宝箱.
  • 死后自动重生.
  • 玩家可以栖息地并标记其位置.
  • 玩家可以在指定范围内聊天. 可以用指令开关这一功能.
  • 玩家可以进入辐射区来搜寻更好的战利品.
  • 玩家可以通过右键指南针来追踪地区 | 栖息地的位置.
  • 玩家可以随机传送.
  • 玩家在杀死僵尸或其他玩家后可以获得金钱奖励.
  • 玩家可以使用自定义物品. 比如抗生素,止痛药,收音机,手电筒.
  • 玩家有几率受伤感染并持续流血40秒.只有绷带才能治愈收口.
  • 玩家可以穿上僵尸的肠子来防止僵尸的进攻 (看脸).
  • 玩家会因用受感染的瓶子饮水而感染. 玩家将因感染而死亡. 另外,在被污染的水源地装水就会导致水瓶被污染 .
  • 玩家可以从炼药锅内无限取水.
  • 玩家可以用炼药锅来过滤污水.
  • 站在传感器附近或上面的玩家或怪物可能会被炸死. 要想创建传感器, 你只需要2个拌线钩和线.

> 总体特性 <

  • 陷入蜘蛛网的玩家会受到伤害 (荆棘蛛丝).
  • 所有自定义物品会显示物品名并在掉落时显示悬浮文字.
  • 信仰之跃会使玩家因为牛顿之力而缓慢几秒.
  • 生物死亡不会掉落经验值.
  • 可以用马鞍来召唤马, 马鞍无法被取下.

> 管理员特性 <

  • 创建宝箱.
  • 创建区域. 区域分为两种. 安全区 & 辐射区.
  • 可在配置内编辑自定义物品.
  • 创建牌子物品商店.
  • 可编辑死亡消息.
  • 关闭某种生物的生成, 例如: 豹猫、骷髅、蜘蛛.
  • 防止打开、破坏或放置某种物品到这些传送点传送点并能让玩家传送到这些传送点.

> 客户端特性 <

  • 插件开发者 API
  • 自动更新配置系统.
  • 插件更新检测.
  • 支持多世界.
  • 支持语言.

指令

> 默认 <

  • /DS -显示以下指令.
  • /DS Commands - 显示所有指令.
  • /DS Permissions - 显示所有权限.
  • /DS Reload - 重载所有配置.

> 物品 <

  • /Items [give | list] - 给予或列出物品.

> 区域 <

  • /Zones - 显示关于区域的指令.
  • /Zones List - 列出所有可以区域.
  • /Zones Teleport <区域> - 传送到一块区域.
  • /Zones Create <区域> <区域类型> - 创建指定类型的区域.
  • /Zones Spawn <区域> - 设置一块区域的传送点.
  • /Zones Remove <区域> -移除一块区域.

> 战利品编辑 <

  • /LootWand -获得战利品编辑器法杖.

> 背包指令 <

  • /Backpack -打开你的个人背包.

> 口渴度 <

  • /Thirst - 显示你的口渴度.
  • /Thirst Refill - 设置你的口渴度为100%
  • /Thirst Refill <玩家名> - 设置一位玩家的口渴度为100%
  • /Thirst Help - 相关指令

> 任务 <

  • /Quest - 显示相关指令.
  • /Quest Start - 开始一个随机任务.
  • /Quest Info - 显示任务信息.
  • /Quest Cancel - 取消任务.

> 栖息地 <

  • /SetCamp - 设置你的栖息地.

> 传送点 <

  • /SetSpawnPoint - 设置玩家的传送点.
  • /SetSpawnPoint [传送点] - 设置一个已有传送点的传送点.

> 随机传送 <

  • /RandomSpawn - 传送到随机一个传送点.

> 喊话 <

  • /Shout toggle - 开关喊话模式.

权限

默认:

  • ds.use - 使用 /DS 指令.
  • ds.commands - 使用 /DS 指令.
  • ds.permissions - 使用 /DS Permissions 指令.
  • ds.reload - 使用 /DS Reload 指令.

物品:

  • ds.knife - 用来切割动物, 截肢, 切肉或切绳子.
  • ds.guts - 当你穿上肠子后, 行尸走肉将不会以你为目标.
  • ds.medpack - 获得10秒的生命恢复II.
  • ds.bandage - 获得10秒的生命恢复II.
  • ds.flashlight -右键开关灯.
  • ds.antibiotics - 用来治愈你的食物中毒或僵尸病毒.
  • ds.painkillers - 获得20秒的伤害吸收II和缓慢I.
  • ds.stimpak - 获得10秒的速度和最大生命值I.
  • ds.injection - 右键行尸走肉使其麻痹.
  • ds.radio - 收音机指令: #backup - 备份请求.
  • ds.c4 - C4会在输入密码后定时引爆.
  • ds.flaregun - 用来发射信号,可以让附近的玩家看到.
  • ds.items.* - 使用所有物品.
  • ds.items.cmd - 使用 /Items 指令.

物品商店:

  • ds.items.shop.use - 允许右键牌子购买物品.
  • ds.items.shop.create - 允许创建牌子商店.
  • ds.items.shop.break - 允许玩家破坏牌子商店.
  • ds.items.infinite - 允许玩家免费购买物品.
  • ds.items.shop.* - 物品商店所有权限.

区域:

  • ds.zone.use - 使用 /Zones 指令.
  • ds.zone.list - 使用 /Zones List 指令.
  • ds.zone.teleport - 使用 /Zones Teleport 指令.
  • ds.zone.create - 使用 /Zones Create 指令.
  • ds.zone.spawn - 使用 /Zones Spawn 指令.
  • ds.zone.remove - 使用 /Zones Remove 指令.
  • ds.zone.immune - 免疫辐射.
  • ds.zone.* - 所有相关权限.

区域牌子:

  • ds.zone.sign.use - 允许玩家使用区域传送牌子.
  • ds.zone.sign.create - 允许玩家创建区域传送牌子.
  • ds.zone.sign.break - 允许玩家破坏区域传送牌子.
  • ds.zone.sign.* - 所有相关权限.

阻止打开方块:

打开:

  • ds.open.<material> - 打开指定类型的方块.
  • ds.open - 可打开所有的方块.
  • 例如, 如果你禁止了打开发射器, 权限将为 ds.open.dispenser

破坏:

  • ds.break.<material> - 可破坏指定类型的方块.
  • ds.break - 可破坏所有类型的方块.
  • 如果你想要破坏箱子, 你需要 ds.break.chest 权限

放置:

  • ds.place.<material> - 可放置指定类型的方块.
  • ds.place - 可放置所有类型的方块.
  • 如果你要放置钻石矿,权限为 ds.place.diamondore

战利品编辑器:

  • ds.loot.create - 创建战利品.
  • ds.loot.break - 破坏战利品.
  • ds.loot.cmd - 使用 /LootWand 指令.
  • ds.loot.* - 战利品编辑器所有权限.

感染:

  • ds.infection.immune - 免疫病毒.
  • ds.infection.cmd - 感染后执行指令.

生存:

  • ds.irondoor - 右键开铁门.
  • ds.waterbottle - 无限从炼药锅内取水.
  • ds.climbing - 攀爬栅栏.
  • ds.leash - 捕捉麻痹的僵尸.
  • ds.fall - 断腿效果.
  • ds.sensors - 防止传感器的爆炸伤害.
  • ds.respawn - 死亡自动重生.
  • ds.barrels - 破坏爆炸屏障.

背包:

  • ds.backpack - 打开个人背包.
  • ds.backpack.keep - 死亡保存背包.
  • ds.backpack.* - 所有相关权限.

行尸走肉:

  • ds.walker.inv - 打开被麻痹的行尸走肉的背包.
  • ds.walker.backpack - 打开流动的行尸走肉的背包.
  • ds.walker.* - 所有相关权限

口渴度:

  • ds.thirst - 使用 /Thirst 指令.
  • ds.thirst.refill - 使用 /Thirst Refill 指令.
  • ds.thirst.refill.others - 使用 /Thirst Refill <Player> 指令.
  • ds.thirst.help - 使用 /Thirst Help 指令.
  • ds.thirst.* - 所有相关权限.

任务:

  • ds.quests - 使用所有的 /Quest 指令.
  • ds.quests.npc - 右键NPC来选择任务.

栖息地:

  • ds.camp.set - 使用 /SetCamp 指令.

地点追踪:

这些权限作用于玩家右键指南针来打开菜单来追踪位置.

  • ds.compass - 允许玩家打开菜单.
  • ds.track.camp - 允许玩家追踪栖息地位置.
  • ds.track.zone - 允许玩家最终一块区域的位置.
  • ds.track.* - 所有相关权限.

传送点:

  • ds.spawnpoint.set - 使用 /SetSpawnPoint 指令.

Random Spawn

  • ds.random.spawn - 使用 /RandomSpawn 指令.

随机传送牌子:

  • ds.random.spawn.sign.use - 允许使用随机传送牌子.
  • ds.random.spawn.sign.create - 允许创建随机传送牌子.
  • ds.random.spawn.sign.break - 允许破坏随机传送牌子.
  • ds.random.spawn.sign.* - 所有相关权限.

喊话 (聊天距离):

  • ds.shout - 使用 /Shout toggle 指令.
  • ds.chat.disabled - 关闭聊天功能.

额外奖励:

  • ds.perk.receive - 击杀其他玩家或僵尸获得额外奖励.
  • ds.perk.sign.use - 使用额外奖励牌子.
  • ds.perk.sign.break - 破坏额外奖励牌子.
  • ds.perk.infinite - 无限购买.
  • ds.perk.sign.* - 所有相关权限.

所有权限:

  • ds.* - 插件的所有权限.

版本

区别:免费版没有:

  • 额外奖励
  • 任务
  • 宝箱
  • 随机传送 & 传送点
  • 自动重生
  • 信号枪
  • 收音机
  • 医疗包
  • Stimpak激素
  • C4
  • 尸肠之衣
  • 注射器
  • 背包
  • 物品全息显示
  • 屏障
  • 攀爬
  • 更新检测.
  • 距离聊天
  • 疯狂的行尸走肉
  • 传感器
  • 行尸走肉 & 麻痹僵尸

免费试用版

在此下载

付费版

配置

config.yml

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                         注意                           | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 这份配置基于 秋风残叶 的旧版汉化由qsefthuopq完善

# 如果你在加载插件配置时保存,你可能存在以下问题:
#   - 不存在Tabs: YAML 只允许空格
#   - 语法错误: YAML 配置格式是递进的
#   - 你输入了错误的物品 | 实体名.

# 如果你对于奖励 & 物品商店牌子有问题,可能存在以下问题:
#   - 你没有安装 Vault API 和相关的经济插件.
#   - 你的经济插件未关联 Vault API.

# 如果你有问题, 你可以加入discord: https://discordapp.com/invite/8TpkzuR

# 请使用这些指令重载插件: /DeadSocietyReload | /DsReload

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                        警告                            | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 不要用 /reload 来重载插件.
# 如果你遇到了问题,请用 /stop 来重启你的服务器.

# 不要改版本号
configuration-version: 3.9

# 本插件机制启用的世界
# 该设置项修改后必须重启服务器才能生效
enabled-worlds:
- worldexample

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                 DeadSociety - 全部                     | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################


# 物品商店木牌上写的标注,不支持彩色代码
# 如果出现了问题 插件会使用默认值
set-item-sign-shop-name: "[Items]"

# 右键点击栅栏可以翻过栅栏,不过必须站在和栅栏下方方块一样的方块上才能这么做
players-can-climb-fences: true

# 当玩家遇上带刺铁丝网时
# 造成的伤害
barbed-wire-damage: 4

# 马在生成时会直接生成出马鞍,这个马鞍不能被拿出,也不随马死亡掉落
spawn-custom-horse: true

# 血液粒子效果
players-can-cause-blood-effects: true

# 实体死亡时不掉落经验?
entities-can-drop-experience-points: false

# 当玩家踩到绊线陷阱上时会因为爆炸而死
players-can-die-from-sensors-explosion: true

# 创建绊线陷阱,你需要两个绊线钩和线

# 其它实体也会因绊线陷阱而被炸死
entities-can-die-from-sensors-explosion: true

# 是否开启爆炸屏障. 当屏障受到3次伤害后就会爆炸.
# 只有投掷物才能对屏障造成伤害.
enable-explosive-barrels: true

# 屏障爆炸伤害.
# 20 = 10 颗心.
explosive-barrels-damage: 20

# 是否启用全息显示物品名.
enable-custom-item-holograms: true

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |              DeadSociety - 聊天距离                    | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 是否启用聊天距离.
# 用/Shout 来开关喊话模式.
chat-distance-enable: true

# 玩家可以看到聊天信息的距离 (100 为100格方块)
chat-distance: 100

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                  DeadSociety - 口渴                    | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 启用表示口渴状态的bossbar血条
enable-thirst: true

# 血条标识
set-thirst-title: "你的口渴度为: "

# bossbar血条颜色
# 可选: BLUE, YELLOW, RED, GREEN, PINK, PURPLE, WHITE
set-thirst-bar-color: "WHITE"

# 服务器OP同样也会口渴?
allow-operators-thirst-consumption: false

# 玩家口渴度每秒增加多少
# 注意: 关服后生效
set-thirst-consumption-time: 13

# 口渴提示语
# '消息可选:' TITLE, ACTION_BAR, CHAT, NONE.
thirst-warning-messages:
  enable: true
  type: 'TITLE'
  50: '&c赶紧抬头看一下你的口渴度!'
  40: '&c你感觉身体在脱水,赶紧喝水!'
  30: '&c你感觉到身体被掏空,快喝水!'
  20: '&c你已经快渴死了...'

# 各种食物补充的水分
thirst-consuming-items:
  potion: 100
  milk_bucket: 80
  mushroom_soup: 50
  rabbit_stew: 50
  beetroot_soup: 50
  melon: 30
  raw_fish: 50
  cooked_fish: 25

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                   DeadSociety - 宝箱                   | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 箱子放置所需时间秒
# WARNING: 该设置项仅重启服务器可生效
loot-chest-placement-time: 60

# 当箱子打开又关上时,掉落箱子里的物品
drop-loot-chest-contents-on-close: false

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                DeadSociety - 感染                      | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 从被感染到死亡,持续的时间秒
infection-delay-time: 30

# 当感染发生时,玩家获得的失明效果等级
# 可选: 0-5. 设置为 0 则不失明
infection-blindness-level: 1

# 被感染的玩家不能使用指令
infection-commands-cancellation: true

# 当某人使用玻璃瓶在被污染水源取水时,将会获得被污染的水瓶
enable-infected-water-bottles: true

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                  DeadSociety - 区域                    | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 当玩家传送至区域时开启冷却
enable-zones-cooldown-teleportation: true

# 冷却时间秒
zones-teleportation-cooldown: 4

# `enable:` 启用进入/退出辐射区的消息提示

# `type:` 提示消息的种类,可以是TITLE, ACTION_BAR, CHAT, NONE.

# `message:` 提示消息内容

# 必须安装 WorldGuard & WorldEdit 最新版作为前置
radiation-zone-entering-message:
  enable: true
  type: "TITLE"
  message: "&c进入辐射区"

radiation-zone-leaving-message:
  enable: true
  type: "TITLE"
  message: "&2退出辐射区"

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |              DeadSociety - 死亡消息                    | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# Set to false to cancel all default death messages.
default-death-messages: false

# Set to true to enable all custom death messages.
custom-death-messages: true

# The custom death message when a player is dead by a specific custom death causes.
# You can get the player who died with %player%.
death-messages:
  thirst: "&2%player% &7渴死了"
  infection: "&2%player% &7因感染病毒而死"
  barbed-wire: "&2%player% &7被铁丝网刺死了"
  walker: "&2%player% &7被行尸走肉杀死了"
  radiation: "&2%player% &7死于辐射"
  barrel-explosion: "&c%killer% &7通过屏障爆炸炸死了 &2%player% "
  barrel-explosion-suicide: "&2%player% &7被爆炸的屏障炸死了"
  c4-explosion: "&c%killer% &7用C4炸死了 &2%player% "
  c4-explosion-suicide: "&2%player% &7被C4炸死了"

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                 DeadSociety - 行尸走肉                 | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 僵尸死亡是否掉落尸肠之衣
walkers-can-drop-guts: true

# 僵尸是否可以破坏木门
walkers-can-break-wooden-doors: false

# 僵尸攻击力
walkers-default-strength: 5.5

# 僵尸速度
walkers-default-movement-speed: 0.2

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                DeadSociety - 疯狂状态                  | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 当玩家攻击僵尸时,僵尸会进入疯狂状态
enable-mad-walkers: true

# 疯狂状态的僵尸攻击力
mad-walkers-default-strength: 9.5

# 疯狂状态的僵尸速度
mad-walkers-default-movement-speed: 0.3

# 每次攻击使僵尸进入疯狂状态的几率
mad-walkers-chance: 20

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                  DeadSociety - 额外奖励                | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 你可以在牌子内输入 RANDOM(奖励所在的那一行) 来获得随机奖励.

# 是否启用奖励系统.
enable-perks: true

# 获得奖励的类型: DROP(掉落), INSTANT
perks-receive-type: DROP

# 奖励消失的时间.
# 最大时间为1200秒(20 分钟).
perks-remove-time: 10

# 击杀玩家或僵尸获得额外奖励的几率.
perks-chance: 3

# 所有可用额外奖励可用在这里看到详细解释:
# https://github.com/NosmaSteww/DeadSociety/wiki/About-Perks
# http://mineplugin.org/DeadSociety
available-perks:
- MAX_HEALTH
- MAX_THIRST
- MAX_HUNGER
- IMMUNE
- INSTA_KILL
- DOUBLE_REWARD
- DAMAGE_RESIST

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                 DeadSociety - 奖励                     | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# `enable:` 当玩家击杀其它玩家或者僵尸时获得金钱奖励

# `set-money-reward:` 金钱奖励数量

# `reward-message - enable:` 获得金钱奖励时开启消息提示

# `reward-message - type:` 消息种类TITLE, ACTION_BAR, CHAT, NONE.

# `reward-message - message:` 奖励消息提示
# %reward% 奖励数量

# 需安装Vault

kill-player-money-reward:
  enable: true
  set-money-reward: 100
  reward-message:
    enable: true
    type: "ACTION_BAR"
    message: "&2+%reward%"

kill-walker-money-reward:
  enable: true
  set-money-reward: 10
  reward-message:
    enable: true
    type: "ACTION_BAR"
    message: "&2+%reward%"

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                  DeadSociety - 任务                    | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# %reward% 为奖励数.

# 玩家死亡时任务失败并被取消
cancel-quests-on-players-death: true

# 任务开始文字的悬浮内容
quests-hover-message: "&6任务奖励 &e$%reward%"

# 金钱奖励
quests-money-reward-message: "&6你获得了金钱 &e$%reward%"

# `kill-type` 任务必须击杀的实体种类,名称必须大写

# `kill-amount` 任务必须击杀的实体数量

# `set-money-reward:` 任务完成获得的金钱

# `time-in-seconds:` 任务完成的时限,超时则任务取消
# 最高可设置为 30 分钟 (1800 秒).

# 任务可以创建无数个,但是记得标号要按照数字顺序一个一个来
# 正确顺序: [1, 2, 3, 4, 5] | 错误顺序: [1, 2, 3, 5, 10] - [1, 1, 3, 3, 5, 10]

# 请注意任务需要击杀的实体必须名字拼写正确,且没有被禁止生成
kill-quests:
  1:
    kill-type: 'PLAYER'
    kill-amount: 10
    set-money-reward: 1000
    time-in-seconds: 300
  2:
    kill-type: 'ZOMBIE'
    kill-amount: 30
    set-money-reward: 1000
    time-in-seconds: 600
  3:
    kill-type: 'SHEEP'
    kill-amount: 20
    set-money-reward: 1000
    time-in-seconds: 300
  4:
    kill-type: 'HORSE'
    kill-amount: 5
    set-money-reward: 1000
    time-in-seconds: 150
  5:
    kill-type: 'COW'
    kill-amount: 10
    set-money-reward: 1000
    time-in-seconds: 120

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                 DeadSociety - 生存                     | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# `enable:` 当玩家过于饥饿时,产生反胃效果

# `level:` 反胃效果等级,可选: 1-5.
hungry-nausea:
  enable: true
  level: 3

# `enable:` 当玩家从高处摔下,产生缓慢效果

# `time` 缓慢效果时长

# `level:` 缓慢效果等级,可选: 1-5.
fall-slowness:
  enable: true
  time: 3
  level: 2

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                  DeadSociety - 物品                   | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 你可以设置为你想要的物品类型.
# 例如你的物品为 INK_SACK 并且你想要获得这种物品的其他数值
#  `item-data: <value>`就有用了. 这也可用用来获取材料数据/耐久.

custom-items:
  antibiotics:
    item-type: GLOWSTONE_DUST
    item-name: "&4抗生素"
    item-lore: "&7可治愈食物中毒|&7以及被僵尸病毒感染."

  painkillers:
    item-type: FIREWORK_CHARGE
    item-name: "&4止痛药"
    item-lore: "&7获得伤害吸收 II 和缓慢 I 效果|&7持续 20 秒"

  stimpak:
    item-type: BLAZE_ROD
    item-name: "&4肾上腺素"
    item-lore: "&7获得最大生命值上限以及速度 I|&7持续 10 秒"
    item-cooldown: 10

# 你可用设置默认音效为 `item-sound: BLOCK_NOTE_PLING-1-1` 或如 `item-custom-sound: custom-sound` 的其他音效
# `message-type:` TITLE, ACTION_BAR, CHAT, NONE.
  bandage:
    item-type: CLAY_BALL
    item-name: "&4绷带"
    item-lore: "&7绑上绷带止血o|&7可用于治愈腿伤、手残或大出血."
    item-message-type: ACTION_BAR
    item-heal: 8

  medpack:
    item-type: IRON_BARDING
    item-name: "&4医疗包"
    item-lore: "&7获得持续 10 秒的生命恢复 II"

  flashlight:
    item-type: GOLD_BARDING
    item-name: "&9手电筒"
    item-lore: "&7右键开关灯"

  radio:
    item-type: DIAMOND_BARDING
    item-name: "&7收音机"
    item-lore: "&8收音机指令:|&7#backup - Request backup."
    item-cooldown: 30

  injection:
    item-type: FEATHER
    item-name: "&7麻醉枪"
    item-lore: "&8右键点击一只僵尸来让其麻醉"

  backpack:
    item-type: NETHER_STAR
    item-name: "&c亡灵背包"
    item-lore: "&7可放置在已被麻醉控制的僵尸上|&7作为随身背包"

  knife:
    item-type: IRON_SWORD
    item-name: "&7匕首"
    item-lore: "&7可用于切割肉类或者切割绳子|&7用处很多"
    item-damage: 8
    item-self-damage: 4

  # `item-chance:` 僵尸无视你的几率.
  guts:
    item-type: GOLD_CHESTPLATE
    item-name: "&c尸肠之衣"
    item-lore: "&7戴上它,周围的僵尸|&7有可能会视你为行尸走肉"
    item-target-chance: 10
    item-drop-chance: 4

  # 你只能使用 STONE_BUUTON | WOOD_BUTTON.
  c4:
    item-type: WOOD_BUTTON
    item-name: "&cC4"
    item-lore: "&7C4会在放置并.|&7输入密码后定时引爆."
    item-explosion-damage: 15
    item-explosion-countdown: 5
    item-explosion-max-distance-removal: 40

 # 你可用设置默认音效为 `item-sound: BLOCK_NOTE_PLING-1-1` 或如 `item-custom-sound: custom-sound` 的其他音效
  flaregun:
    item-type: DIAMOND_AXE
    item-name: "&c信号枪"
    item-lore: "&7用于发射信号|&7来让其他玩家知道你在哪."
    item-cooldown: 5
    item-sound: BLOCK_FIRE_AMBIENT-1-1
    item-ammo-type: FIREWORK
    item-damage: 10

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                  DeadSociety - 方块                  | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# `enable:` 是否启用防止打开/破坏/放置 某种方块.

# 如果你想要玩家打开/破坏/放置 某种不在列表内的方块,你需要给予权限
# 比如打开发射器. 权限为 ds.open.dispenser

# `blocks:` 放置打开的方块名.
cancel-certain-blocks-from-opening:
  enable: false
  blocks:
  - DISPENSER
  - FURNACE
  - DROPPER
  - ANVIL
  - HOPPER
  - WORKBENCH


# 如果你想要玩家打开/破坏/放置 某种不在列表内的方块,你需要给予权限
# 比如破坏发射器. 权限为 ds.break.dispenser

# `blocks:` 放置破坏的方块类型名.

allow-certain-blocks-from-breaking:
  enable: false
  blocks:
  - WEB
  - TORCH

# 同上 方块放置配置

allow-certain-blocks-placement:
  enable: false
  blocks:
  - STONE_BUTTON
  - WOOD_BUTTON
  - CHEST
  - TRAPPED_CHEST
  - TORCH
  - WEB

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                 DeadSociety - 实体                     | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# `enable:` 设置为true,下列生物将不会自行生成
# 如果已经关闭了生成然而还是在生成,那么与本插件无关,是别的插件的锅

# `entities:` 不会自然生成的生物列表
block-entities:
  enable: true
  entities:
  - CREEPER
  - WITCH
  - ENDERMAN
  - SLIME
  - SKELETON
  - SPIDER
  - SILVERFISH
  - GUARDIAN
  - VILLAGER
  - CHICKEN
  - RABBIT
  - OCELOT
  - WOLF
  - PIG
  - SQUID

lang.yml

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                        注意                            | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

# 这份配置基于 秋风残叶 的旧版汉化由qsefthuopq完善

# 不要修改版本号.
configuration-version: 1.4


##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                     时间消息                           | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

time-and: "和"
time-minute: "分钟"
time-minutes: "分钟"
time-second: "秒"
time-seconds: "秒"

##############################################################
# +--------------------------------------------------------+ #
# |                        消息                            | #
# +--------------------------------------------------------+ #
##############################################################

player-not-found: "玩家不存在或者不在线"
player-command: "&c只有玩家可以这么做"
wrong-usage: "错误用法"
already-exists: "&c已存在"
no-selection: "&c未发现任何选择部分"
args-warning: "&c添加的参数不能多于15个"
empty-hand: "&c你的手上拿着东西,不能这么做"
seconds-cooldown-warning: "&c你需要再等 %sec% 秒才能这么做"
available-items: "可用物品:"
invalid-camp-location: "&c无效位置"
camp-set: "&6帐篷已设置在当前位置"
specify-player: "请指定一个玩家"
spawnpoint-set: "&6生成点已设置"
specify-spawnpoint: "请指定生成点的名字"
spawnpoint-not-exist: "&c生成点不存在"
not-in-quest: "&c你不在任务中"
in-quest: "&c你已经在任务中了,不能那么做"
quest-must-kill: "&7你必须在 &6%time% &7时间内击杀 &6%amount%x %mob% &7"
quest-npc-name: "&7任务"
quest-npc-title: "&1任务"
quest-npc-start-option: "&2开始任务"
quest-npc-info-option: "&9任务信息"
quest-npc-cancel-option: "&c取消任务"
quest-not-exist: "&c任务不存在."
quest-cancelled: "&c已取消任务"
quest-failed: "&c任务失败"
quest-success: "&a成功完成任务"
quest-killed: "&7你杀死了"
specify-item: "请指定一种物品类型."
specify-amount: "指定数量"
not-valid-item: "&c无效的物品种类"
not-valid-amount: "&c非法数量"
not-enough-space: "&c空间不够"
thirst: "&6口渴度:"
thirst-not-available: "&c口渴系统未启用"
thirst-refilled: "&6你的口渴值已变成 100%"
thirst-refilled-others: "&6你设置了 %player% 的口渴度为 100%"
no-compass: "&c你的手里必须拿着指南针才能这么做"
tracking: "&7正在追踪:"
invalid-zone-location: "&c无效生成位置"
zone-max: "&c你不能创建超过 30 个区域"
specify-zone: "请指定区域的名字"
specify-zone-type: "S请指定区域类型."
zone-created: "&2已创建"
zone-removed: "&c已移除"
zone-not-exist: "&c区域不存在"
available-zones: "可用区域:"
no-available-zones: "没有可用区域"
random-spawn: "&8[&e*&8]&7 你醒来了,伴随着一阵头痛"
gave: "&7成功给予"
teleporting: "&6传送中..."
teleporting-cooldown: "&6等待下一次传送中"
undead-backpack-placement: "&7放置 1 个不死背包"
undead-backpack-warning: "&c你不能放置超过 1 个不死背包"
undead-backpack-wrong-item: "&c无法放置,请确认你放置的是一个不死背包"
walker-paralyzed: "&6僵尸已瘫痪"
infected-water-bottle: "被污染的水"
infected-water-bottle-effects: "&c感染 II"
infection-logout: "&c你在上一次下线前被僵尸咬了,很遗憾,由于长时间未经治疗,你即将感染而死"
dying-from-infection: "&c你即将因感染而死,不能那么做"
infected-leg: "&c你被僵尸咬伤了腿!请立刻找一把&f匕首&c来进行截肢!否则你将感染而死!"
infected-neck: "&c你被僵尸咬伤了脖子!请立刻接受&f抗生素&c治疗!否则你将感染而死!"
reload-on-infected: "&c服务器已重启,你也因为感染而死"
not-infected: "&c你没有被感染,不需要用那个"
antibiotics-warning: "&c抗生素无法治愈你这种感染!也许你需要一把&f匕首&c?"
antibiotics-cure: "&6成功使用抗生素治愈自己"
knife-warning: "&c你这种感染不需要用到匕首!也许你需要一点&f抗生素&c?"
knife-not-enough-health: "&c你没有足够的血量来截肢."
knife-cure: "&c你成功地截肢来治愈感染. 但是你流血了,你需要绷带来止血."
requesting-backup: "&c请求备份:"
backup-requested: "&2备份已请求"
no-signal: "&c(!) 无信号"
bought: "&7你购买了 &c%amount%x %item% &7并花费了 &e%price%$"
paralyzed-walker: "&7瘫痪的僵尸"
itinerant-walker: "&7被控制的僵尸"
track-compass-title: "&3追踪"
backpack-title: "&3背包"
loot-title: "&1左键 - 设置几率 | 右键 - 移除"
loot-created: "&2战利品已创建"
loot-chance: "&9几率"
loot-choose-chance: "&6请指定一个 1 - 100 之间的数字"
loot-chance-set: "&6成功设置几率为 %chance%% ,生效的格子为第 [%slot%] 格"
loot-choose-chance-warning: "&c非法几率,不可以低于 1 或者高于 100."
loot-is-empty: "&c内容物是空的,无法设置"
loot-warning: "&c你正在编辑战利品,不能那么做"
loot-double-chest: "&c不能把大箱子作为战利品箱"
breaking-loot: "&c战利品已移除"
chat-toggle: "&c用 &4/Shout toggle &c来开关喊话模式."
chat-shouting: "&6你开启了喊话模式"
chat-no-longer-shouting: "&6你关闭了喊话模式"
chat-local-prefix: "&8[&e默认&8]"
chat-shouting-prefix: "&8[&9喊话&8]"
not-valid-perk: "&c无效的额外奖励."
perk-warning: "&c你不能拥有多于一个的额外奖励."
bought-perk: "&7你花费了&c%price%$ 购买了 &c%perk% &7"
bought-perk-time: "&7你花费了&c%price%$ 购买了 &c%perk% &7 &7[&c%time% 次&7]"
perk-receive: "&7你获得了 &c%perk%."
perk-receive-time: "&7你获得了&c%time% 的 &c%perk% &7."
not-enough-ammo: "&c弹药不足."
c4-explosion-warning: "&c你一次只能放置一个C4."
c4-explosion-countdown: "&cC4将在 %time% 秒后爆炸&7."
c4-explosion-password: "&c输入 %password% &7来激活 &cC4."
c4-not-valid-password: "&c无效的密码."
bandage-bleeding-heal: "&2你用绑带来治愈了截肢导致的流血."

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