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ClearLagg

来自Minecraft插件百科
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ClearLagg
外文名ClearLagg
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v2.7.7
兼容服务端CraftBukkit 1.7.9-R0.2
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ClearLagg

ClearLagg是一款服务器优化插件。

概况

本插件适用各种类型的服务器, 它的作用即是移除所有实体来避免/减少延迟. 当然,本插件并不能修复所有延迟问题,但它能完成其中大部分修复工作.如果你在运行一个 20+ 玩家的服务器,使用 /lagg clear 命令会显著地减少 RAM 占用, 这取决于你服务器面临的的延迟类型是什么.

  • 支持权限管理
  • 实体限制
  • 减少延迟
  • 减少RAM占用
  • 可以停止TNT的连锁反应
  • 简单的指令控制
  • 非常轻量级的插件
  • 可以通过控制台自动运行
  • 当服务器已经清理延迟后,插件会调整时间来适应
  • configurable removal

命令与权限

/lagg clear

清理物品
权限:lagg.clear

/lagg check

计算物品数
权限:lagg.check

/lagg reload

重载插件
权限:lagg.reload

/lagg killmobs

杀死生物
权限:lagg.killmobs

/lagg area <半径>

清除指定半径的物品
权限:lagg.area

/lagg unloadchunks

卸载不需要的区块
权限:lagg.unloadchunks

/lagg chunk

找到可能的延迟区块
权限:lagg.chunk

/lagg tpchunk <x> <z> <世界名>

传送去区块
权限:lagg.tpchunk

/lagg

显示帮助
权限:lagg.help

拓展

配置文件

下面的配置文件是ClearLag(g)v2.9.3版本及以下一定数目的版本配置文件(2016年8月26日更新)
Config单独文件翻译下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bp3JxPt

Config
#--------------------------------------------------------------------#
#                   ClearLag配置文件   JACV独家汉化                  #
#--------------------------------------------------------------------#
# 用你喜欢的方式进行配置,输入这个指令应用设置: /lagg reload        #
#                                -                                   #
#  下面是一个很有用的配置帮助网站! (该版本已经升级)                 #
# http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/pages/config-setup/ #
#--------------------------------------------------------------------#
#          所有可能存在的生物名称: https://goo.gl/cch8YK            #
#--------------------------------------------------------------------#
settings:
  auto-update: true
  config-version: 9
  disable-waterlife: true
  keep-spawn-in-memory: true
  enable-api: true

#运行内存监控:当服务器运行内存超过阀值,ClearLag将自动清理
# -- 'ram-limit' 内存阈值,单位为MB
# -- 'interval'  检查间隔
# -- 'commands'  ClearLag自动清理时执行的命令
ram-meter:
  enabled: false
  interval: 20
  ram-limit: 5000
  commands:
    - 'lagg killmobs'
    - 'lagg clear'
    - 'lagg gc'

#玩家区块间移动监控:限制玩家从一个区块到另一个区块的速度
#如果你的服务器开启了玩家速度/飞行的Buff,我强力推荐你开启这个功能!
# -- 'limit-only-fly' 只限制正在飞行的玩家
# -- 'chunk-to-chunk-time' 允许玩家从一个区块到另一个区块的时间阀值,单位为毫秒
# -- 如果有玩家从一个区块到另一个区块的时间低于阀值,则行为会被强制返回(即产生类延时效果)
player-speed-limiter:
  enabled: false
  chunk-to-chunk-time: 600
  limit-only-fly: false

#生物密度监控:可以有效提升CPU性能(同时也能提升TPS)
#如果生物过于密集,会加大服务器的运行压力
# -- 'max-mobs' 检查圆内生物数目阀值
# -- 'check-radius' 检查圆半径
mob-breeding-limiter:
  enabled: false
  max-mobs: 6
  check-radius: 15

#开启/关闭 当服务器启动时,ClearLag执行/log指令(清除日志)
# -- 'days-old' 清除日志时间间隔(单位:天)
log-purger:
  enabled: false
  days-old: 3

#当执行/lagg area指令时,下面列表的实体不会被清除
area-filter:
    - Itemframe
    - Minecart
    - Wolf
    - Villager
    - Horse
    - ARMOR_STAND

#当ClearLag更新时,是否重置Config?
# -- 'force-update' 设置为true,则会重置Config;
# -- 设置为false,则ClearLag更新后沿用以前设置的Config
config-updater:
  force-update: false

#生物生成监控:防止玩家通过动物蛋蹦服
# -- 'check-radius' 检查圆半径
# -- 'max-mobs' 检查圆内的生成生物数目阀值
mobegg-limiter:
  enabled: false
  check-radius: 8
  max-mobs: 5

#区块生成监控:可以完全关闭区块生成,也可以限制最多允许生成区块数目
#如果你的服务端版本为Spigot1.8+,使用这个功能可能会导致很多BUG!
# -- 'create-new-chunks' 开启/关闭区块生成:false将关闭
# -- !再次提醒!在Spigot可能会导致系统不稳定!
chunk-limiter:
  enabled: false
  limit: 6000
  create-new-chunks: true

#视野范围生成实体监控:
# -- 数值越低,越能减轻CPU压力
# -- 数值越高,越可能导致BUG/更多的垃圾!
mob-range:
  enabled: false
  zombie: 30
  skeleton: 30
  creeper: 20

#掉落物品/生物存活时间限制
# -- 存活时间:单位为tick(20tick = 1秒)
live-time:
  enabled: false
  interval: 10
  mobtimer: true
  itemtimer: true
  arrowtimer: true
  arrowkilltime: 15
  moblivetime: 600
  itemlivetime: 240

#TNT矿车监控:监视检查圆内允许的TNT矿车数目
# -- 'radius' 检查圆半径
tnt-minecart:
  enabled: false
  max: 2
  radius: 6

#药物持续监控:限制药物生效时间
# -- 'time' 单位为秒
dispenser-reducer:
  enabled: false
  time: 100

#TNT爆炸监控:限制TNT爆炸的数目(默认的数目未知)以及清除闲置TNT方块
tnt-reducer:
  enabled: false

#火焰蔓延监控
# -- 'time' 火焰蔓延的时间间隔,单位为毫秒
firespread-reducer:
  enabled: false
  time: 2000

#一个区块允许的实体数目
# -- 'entities' 列表下的实体将被监控
#     超过规定数目,就会被清理
chunk-entity-limiter:
  enabled: false
  limit: 10
  entities:
    - Squid
    - Zombie
    - Skeleton
    - Creeper
    - Chicken
    - Pig
    - Sheep
    - Cow
    - Horse
  # - Pig liveTime=100 这个指令的意思是一只猪只允许存活100tick(5秒)

#世界生物监控:世界允许生成的生物数目
# -- 'interval' 检查时间间隔
spawn-limiter:
  enabled: false
  interval: 15
  mobs: 300
  animals: 300

#TPS监控:当服务器TPS值低于阀值,ClearLag就执行以下命令
# -- 'interval' 检查时间间隔
# -- 'tps-trigger' TPS阀值
# -- 'tps-recover' 当ClearLag执行完命令后,应该将TPS维持的数值
# -- 'commands' 列表下的命令将在TPS低于阀值时执行
# -- 'recover-commands' 列表下的命令将用于维持TPS数值
# -- 'trigger-broadcast-message' 当执行命令时的提示语
# -- 'recover-broadcast-message' 当完成清理时的提示语
# -- 'broadcast-enabled' 开启/关闭优化TPS提醒(即提示语)
tps-meter:
  enabled: false
  trigger-broadcast-message: '&6[ClearLag] &cThe server is overloaded, executing lag-perventing measures'
  recover-broadcast-message: '&6[ClearLag] &aThe server is no longer overloaded!'
  broadcast-enabled: false
  interval: 15
  tps-trigger: 14.0
  tps-recover: 19.0
  commands:
    - 'lagg killmobs'
    - 'lagg clear'
    - 'lagg halt'
  recover-commands:
    - 'lagg halt'

#/lagg killmobs 命令设置,
# -- 'remove-named' 设置为false,则除mob-filter列表下的实体外都会被清除;设置为true,则只清除mob-filter列表下的实体
# -- 'mob-filter' 执行/lagg killmobs命令的实体列表
kill-mobs:
   remove-named: false
   mob-filter:
   - Villager
   - Wolf
#  - Pig !name="Test" 这个语句的意思是如果猪的名字叫“Test”,就会被加入到mob-filter列表
#  - Zombie hasName   这个语句的意思是如果僵尸有名字,就会被加入到mob-filter列表
   - ARMOR_STAND
   - Horse

#生物生成监控 (自然生成/人工生成)
#-------------------------------------------------
#这个生物生成监控和上面的不同,它主要起预防作用
#设置在小范围内允许生成的生物数目,在这个数目下的生物生成行为将被忽视
#这种限制对玩家发展畜牧业很有用
#包括下列设置
# -- 'max-spawn' 玩家允许生成的生物最大数目
# -- 'remove-mobs-on-chunk-unload' 是否开启ClearLag清理未加载区块的生物
# -- 例如拥有某些权限的玩家在未生成区块内生成生物(强烈推荐)
mobspawner:
  enabled: false
  max-spawn: 4
  remove-mobs-on-chunk-unload: true

#item-merger千万不要在Bukkit或Spigot服务端中启用!
item-merger:
  enabled: false
  radius: 6

#自动清理设置
# -- 设置提示: time = 表示在清理之前多少时间时进行提示, msg = 表示提示的内容
# -- 设置提示:  remove-entities 列表下的实体将被清除!
# -- 设置提示:  如果检查间隔过短,可能会导致问题!
# -- 设置提示: 取消清理提示,只需要设置为"warnings: []"
# -- 设置提示:拥有bukkit.broadcast.user权限的玩家可以看到提示(当清理提示默认关闭时)
#
#        !==[ 注意!所有的提示设置都必须在 '' 内进行!]==!
#
# -- 'remove-entities' 当执行清理时应该清理的实体
# -- 'warnings' 清理提示
auto-removal:
  enabled: true
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aRemoved +RemoveAmount Entities!'
  broadcast-removal: true
  autoremoval-interval: 460
  world-filter:
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:
  # - 264
  # - 444 这个语句的意思是ID为444的物品将会被忽视
  remove-entities:
  # - cow 这个语句的意思是这种实体将会被清理
  # - MINECART_MOB_SPAWNER
  # - Pig liveTime=100 这个语句的意思是当猪存活了100tick时,就会被清理
  # - Minecart !isMounted 这个语句的意思是如果矿车没有被使用,就会被清理
  # - Wolf !hasName 这个语句的意思是如果狼没有名字,就会被清理
  warnings:
        - 'time:400 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'
        - 'time:440 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'

#/lagg clear命令设置:
command-remove:
  world-filter:
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
  broadcast-removal: false
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:
  # - 222 这个语句的意思是ID为222的物品将会被忽视
  # - 265
  remove-entities:
  # - cow 这个语句的意思是牛将会被清理
  # - MINECART_MOB_SPAWNER
  # - Pig liveTime=100 这个语句的意思是当猪存活了100tick时,就会被清理
  # - Minecart !isMounted 这个语句的意思是如果矿车没有被使用,就会被清理
  # - Wolf !hasName 这个语句的意思是如果狼没有名字,就会被清理

limit:
  enabled: false
  max: 1000
  check-interval: 60
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aLimit reached, removed +RemoveAmount Entities!'
  world-filter:
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
  broadcast-removal: true
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:
  # - 264
  # - 232 这个语句的意思是ID为232的物品将会被忽视