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Authme
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Authme
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wikitext
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wikitext
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{{Plugin |version=5.6.0-beta2 |URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269 |icon=[[文件:Authme icon.png]] }} '''AuthMe Reloaded'''是一款注册/登陆插件。 == 综述 == === 介绍 === AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号,自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。 每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境![https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github] === 特点 === *可以通过电子邮件找回密码 *用户名保护 *国家选择![https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/ (国家代码)] *AntiBot功能! *Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里] *没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话 *可编辑和设置信息 *支持MySQL、flatfile和Sqlite *支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool] *支持纯文本密码储存 *支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB - PHPBB *支持MyBB:MyBB *支持IPB3:IPB3 *支持PhpFisuon:PHPFISUON *支持Xenforo SHA1:XFSHA1 *支持Xenforo SHA256:XFSHA256 *支持joomal:JOOMAL *支持WBB3:WBB3* *支持SHA512:SHA512 *支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5 *支持WordPass集成和密码:WORDPASS *定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本) *数据库查询可用被缓存 *兼容NPC和战墙插件 *兼容MC Mods,例如BuildCraft和RedStonCraft *可以限制一个ip可以注册的账号数上限 *未登录没有指定权限 *注册和未注册的有不同的权限组 *支持权限在登陆瞬间的改变 *缓存玩家物品,包括所有物品和附魔 *保存退出位置,以避免损失位置信息 *不可以使用权限插件 *持续弹出登陆界面 *您的所有用户信息和密码备份储存 *该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用! *从Rakamak或XAUTH导入您的数据库 === 权限&指令 === ==== 权限 ==== {| class="wikitable" |- ! 权限!!介绍 |- |authme.* || 所有用户和管理员命令 |- |authme.admin.* || 所有Authme管理命令使用权限 |- |authme.admin.accounts || 查看所有玩家的账户 |- |authme.admin.antibotmessages || 查看AntiBot的消息 |- |authme.admin.changemail || 为某个玩家改变邮箱 |- |authme.admin.changepassword || 为某个玩家修改密码 |- |authme.admin.converter || 转换Authme旧版本的数据 |- |authme.admin.firstspawn || 传送到Authme设定的首次登陆出生点 |- |authme.admin.forcelogin || 强制所有玩家再次登陆 |- |authme.admin.getemail || 获取一个玩家的邮箱 |- |authme.admin.getip || 获取一个玩家的IP |- |authme.admin.lastlogin || 查看一个玩家最后登陆时间 |- |authme.admin.purge || 清除旧的用户数据 |- |authme.admin.purgebannedplayers || 清除被封禁玩家的数据 |- |authme.admin.purgelastpos || 清除玩家登出的最后位置 |- |authme.admin.register || 注册一个新用户 |- |authme.admin.reload || 重载插件 |- |authme.admin.seeotheraccounts || 查看玩家名下的其他账户 |- |authme.admin.setfirstspawn || 设置首次出生点 |- |authme.admin.setspawn || 设置Authme出生点 |- |authme.admin.spawn || 传送到出生点 |- |authme.admin.switchantibot || 查看AntiBot的开启状态 |- |authme.admin.unregister || 注销一个玩家的账户 |- |authme.admin.updatemessages || 更新消息配置文件. |- |authme.allowmultipleaccounts || 允许多个账户 |- |authme.bypassantibot || 无视AntiBot检测 |- |authme.bypassforcesurvival || 强制生存模式 |- |authme.bypasspurge || 清除玩家数据时无视这个玩家 |- |authme.player.* || 玩家的所有权限[默认拥有] |- |authme.player.canbeforced || 强制登陆 |- |authme.player.captcha || 使用验证码 |- |authme.player.changepassword || 修改密码 |- |authme.player.email || 全部关于邮箱的命令 |- |authme.player.email.add || 添加邮箱地址 |- |authme.player.email.change || 改变邮箱 |- |authme.player.email.recover || 通过邮箱重置密码 |- |authme.player.login || 登陆 |- |authme.player.logout || 登出 |- |authme.player.register || 注册 |- |authme.player.seeownaccounts || 查看自己IP下的账户 |- |authme.player.unregister || 销户 |- |authme.vip || VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家] |} ==== 指令 ==== ===== 玩家指令 ===== {| class="wikitable" |- !指令 !权限 !默认 |- |/register |authme.register |TRUE |- |/login |authme.login |TRUE |- |/logout |authme.logout |TRUE |- |/changepassword |authme.changepassword |FALSE |- |/unregister |autheme.unregister |TRUE |} ===== 管理员指令 ===== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 权限 !! 默认使用者 |- |/authme register || authme.admin.register || op |- |/authme unregister || authme.admin.unregister || op |- |/authme reload || authme.admin.reload || op |- |/authme changepassword || authme.admin.changepassword || op |- |/authme convertflattosql || authme.admin.convertflattosql || op |} === 配置 === <syntaxhighlight lang="yaml"> #存储设置 DataSource: # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储 # 可选的值: sqlite, mysql backend: sqlite # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改 caching: true # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名 mySQLHost: 127.0.0.1 # 数据库端口号 mySQLPort: '3306' # 用于连接数据库的用户名(Username) mySQLUsername: authme # 用于连接数据库的密码(Password) mySQLPassword: '12345' # 数据库名字,或者SQLITE的文件名 mySQLDatabase: authme # 数据库表名 mySQLTablename: authme # 用户ID列的名字 mySQLColumnId: id # 玩家名或昵称列的名字 mySQLColumnName: username # 密码列的名字 mySQLColumnPassword: password # 邮箱列的名字 mySQLColumnEmail: email # 用于存储玩家是否登录的列的名字 mySQLColumnLogged: isLogged # 玩家ip列的名字 mySQLColumnIp: ip # 玩家最后登录时间列的名字 mySQLColumnLastLogin: lastlogin # 最后退出坐标 - X 列的名字 mySQLlastlocX: x # 最后退出坐标 - Y 列的名字 mySQLlastlocY: y # 最后退出坐标 - Z 列的名字 mySQLlastlocZ: z # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字 mySQLlastlocWorld: world # 真实名字列的名字 mySQLRealName: realname # 如果你想要启用网站注册请开启此项 mySQLWebsite: false #普通设置 settings: # 在“帮助”消息中显示的名字 helpHeader: AuthMeReloaded sessions: # 你想启用会话缓存(session)功能吗? # 如果启用,当玩家成功验证后 # 他的IP和昵称将会被存储 # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同 # 并且没有超过下面那项设置的时间 # 他可以不用重新登录 enabled: false # 几分钟后会话(session)会过期? # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险) # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变 # 但是会话(session)没有超时 # 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器 # 单位是 分钟 timeout: 10 # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证) # 建议为true sessionExpireOnIpChange: true restrictions: # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去) # 注意,将不能使用所有不在下面的 # 命令列表里的命令 allowChat: false # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项 # 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令 allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false # 在未验证时允许的命令 allowCommands: - /login - /register - /l - /reg - /email - /captcha # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1) maxRegPerIp: 1 # 最大用户名长度 maxNicknameLength: 16 # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被 # "另一位置登录的玩家" 踢出 # 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏 ForceSingleSession: true # 如果启用, 每当玩家验证成功后 # 都会被传送到世界的出生点 # 玩家退出位置会被覆盖 # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同 # 此选项在玩家登录后也会传送 ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false # 此选项将会保存玩家退出位置 SaveQuitLocation: false # 启用此项将限制 # 指定ID/IP的用户 # 下面是个例子 AllowRestrictedUser: false # 符合以下id或ip的受限 # 用户将无法进入服务器 # 默认的例子: # AllowedRestrictedUser: # - playername;127.0.0.1 AllowedRestrictedUser: - playername;127.0.0.1 # 是否踢出未注册的玩家 kickNonRegistered: false # 是否在玩家输错密码时踢出 kickOnWrongPassword: false # 是否传送未登陆的玩家到出生点? # 当他们登陆后他们会被 # 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置 teleportUnAuthedToSpawn: false # 昵称最小允许长度 minNicknameLength: 4 # 未注册的玩家可以走动吗? allowMovement: false # 是否设置未验证的玩家速度 =0? # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常 removeSpeed: true # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家? # 设置未0禁用 timeout: 30 # 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]* allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*' # 未注册的玩家可以走多远? # 设为0则无限半径 allowedMovementRadius: 100 # 时候启用双密码验证注册? # 如果设置为 true 注册时就需要使用: # /register <密码> <重复密码> enablePasswordConfirmation: true # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品 ProtectInventoryBeforeLogIn: true # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 DenyTabCompleteBeforeLogin: true # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 HideTablistBeforeLogin: true # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号? # 权限: /authme.admin.accounts displayOtherAccounts: true # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录 # 区分大小写 ForceSpawnOnTheseWorlds: - world - world_nether - world_the_end # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip banUnsafedIP: false # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default # 一个IP可以登录的账号最大数量 maxLoginPerIp: 0 # 一个IP可以加入游戏最大数量 maxJoinPerIp: 0 # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家! noTeleport: false # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改 allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*' GameMode: # 是否在加入游戏时强制生存模式 ForceSurvivalMode: false security: # 密码最小长度 minPasswordLength: 5 # 密码最大长度 passwordMaxLength: 30 # 这是一个非常重要的选项, # 每次玩家加入服务器, # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动 # 到未登陆组, 这应该能 # 防止所有重大漏洞 # 你可以在你的权限插件里 # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限, # 或者可以发送私人消息 # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限 # 最好是将这个组设置为 # 只有很少的权限, # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户, # 他们将只能做你设置过权限的事 # 当他们登陆后,他们会被 # 移动到正常的权限组! # 注意组名是区分大小写的 # 所以 Admin ≠ admin, # 否则你的分组将会被抹除, # 玩家将加入默认的分组 [] 中! # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged unLoggedinGroup: unLoggedinGroup # 密码加密算法 # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB, # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512, # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定) passwordHash: SHA256 # SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐) doubleMD5SaltLength: 8 # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍 # 其他密码算法来检查这个旧密码? # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法 supportOldPasswordHash: false # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字 # 例子: #unsafePasswords: #- '123456' #- '密码' #- 'password' unsafePasswords: - '123456' - 'password' - '密码' - 'qwerty' - '12345' - '54321' registration: # 是否开放注册? enabled: true # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录 # 的消息给玩家 messageInterval: 5 # 只有注册玩家可以玩 # 请查看 restrictions 免责条款 force: true # 是否用邮箱注册来代替密码注册? enableEmailRegistrationSystem: false # 是否启用邮箱双重验证 # 当它开启后,注册是否的命令会是: # /register <邮箱l> <再次输入邮箱> doubleEmailCheck: false # 是否在注册后踢出玩家? # 不使用登录功能 forceKickAfterRegister: false # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ? forceLoginAfterRegister: false unrestrictions: # 你可以在下面列出 # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名 # 配置它你需要自己承担风险!! # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来. # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他 # 插件或者mod的兼容性 # 区分大小写!! UnrestrictedName: [] # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn messagesLanguage: en # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommands: [] # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommandsAsConsole: [] # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommands: [] # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommandsAsConsole: [] # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)? # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 : # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数, # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名 # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家 useWelcomeMessage: true # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示 broadcastWelcomeMessage: false # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示? delayJoinMessage: true # 是否移除加入游戏的消息? removeJoinMessage: true # 是否移除离开游戏的消息? removeLeaveMessage: true # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明 applyBlindEffect: false # 是否阻止不同态玩家名的登录? # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能 preventOtherCase: false #以下为高级设置内容 #外部关联相关设置 ExternalBoardOptions: # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnSalt: '' # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnGroup: '' # -1 为不使用。 如果你想要只有 # 已经激活的用户能登录你的服务器 # 你可以在这里写下你的用户组数 # 某些 论坛/cms 需要此项支持 nonActivedUserGroup: -1 # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写) mySQLOtherUsernameColumns: [] # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具) bCryptLog2Round: 10 # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀 phpbbTablePrefix: 'phpbb_' # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组 phpbbActivatedGroupId: 2 # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀 wordpressTablePrefix: 'wp_' #权限 permission: # 注意这个选项,如果你不想 # 使用Vault 和Group Switching # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true # 否则,默认为 false EnablePermissionCheck: false #备份 BackupSystem: # 启用或者禁用自动备份 ActivateBackup: false # 是否每次开服都会备份 OnServerStart: false # 是否每次关服都会备份 OnServerStop: true # Windows 下 mysql 的安装路径 MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\' #安全 Security: SQLProblem: # 如果和数据库断开连接就关服 # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false, # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护! stopServer: true ReloadCommand: # 是否支持 /reload useReloadCommandSupport: true console: # 不在控制台显示消息 noConsoleSpam: false # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login removePassword: true # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹? logConsole: true captcha: # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码 useCaptcha: false # 在多少次后要求验证码 maxLoginTry: 5 # 验证码长度 captchaLength: 5 stop: # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有 # 信息都正确正常无任何错误 kickPlayersBeforeStopping: true #转换 Converter: Rakamak: # Rakamak 文件名 fileName: users.rak # Rakamak 使用 ip ? useIP: false # rakamak IP 文件名 ipFileName: UsersIp.rak CrazyLogin: # CrazyLogin 数据库文件 fileName: accounts.db #邮件 Email: # 电子邮件的SMTP服务器主机名 mailSMTP: smtp.gmail.com # 电子邮件的SMTP服务器主机端口 mailPort: 465 # 发送邮件的账户 mailAccount: '' # 邮箱密码 mailPassword: '' # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示 mailSenderName: '' # 随机密码长度 RecoveryPasswordLength: 8 # 邮件主题 mailSubject: 'Your new AuthMe Password' # 有点像最大注册数但是是邮件的 maxRegPerEmail: 1 # 是否提醒玩家添加一个邮件地址? recallPlayers: false # 一分钟内提醒多少次 delayRecall: 5 # 邮箱域名黑名单 emailBlacklisted: - 10minutemail.com # 邮箱域名白名单 emailWhitelisted: [] # 是否吧新密码画在图片中? generateImage: false # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空) emailOauth2Token: '' #关联 Hooks: # 是否与 multiverse 的出生点关联? multiverse: true # 是否关联 BungeeCord ?(跨服) bungeecord: false # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 sendPlayerTo: '' # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ? disableSocialSpy: true # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令? useEssentialsMotd: false # 是否缓存 Attributes 自定义? customAttributes: false #清理 Purge: # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户 useAutoPurge: false # 多少天后变为未使用的账户 daysBeforeRemovePlayer: 60 # 是否在清理中顺便清理player.dat文件? removePlayerDat: false # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件? removeEssentialsFile: false # 哪个世界存放了 players.dat defaultWorld: 'world' # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件? removeLimitedCreativesInventories: false # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件? removeAntiXRayFile: false # 是否顺便清理权限? removePermissions: false #服务器保护 Protection: # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 ) enableProtection: false # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ # 请使用引号!! countries: - 'US' - 'GB' # 黑名单的国家 (不需要启用 protection) # 请使用引号!! countriesBlacklist: - 'A1' # 是否启用反僵尸压测? enableAntiBot: false # 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测 antiBotSensibility: 5 # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统 antiBotDuration: 10 VeryGames: # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能 enableIpCheck: false </syntaxhighlight> [[Category:管理]] [[Category:安全]]
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{{Plugin |version=5.6.0-beta2 |URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269 |icon=[[文件:Authme icon.png]] }} '''AuthMe Reloaded'''是一款注册/登陆插件。 == 综述 == === 介绍 === AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号,自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。 每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境![https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github] === 特点 === *可以通过电子邮件找回密码 *用户名保护 *国家选择![https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/ (国家代码)] *AntiBot功能! *Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里] *没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话 *可编辑和设置信息 *支持MySQL、flatfile和Sqlite *支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool] *支持纯文本密码储存 *支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB - PHPBB *支持MyBB:MyBB *支持IPB3:IPB3 *支持PhpFisuon:PHPFISUON *支持Xenforo SHA1:XFSHA1 *支持Xenforo SHA256:XFSHA256 *支持joomal:JOOMAL *支持WBB3:WBB3* *支持SHA512:SHA512 *支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5 *支持WordPass集成和密码:WORDPASS *定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本) *数据库查询可用被缓存 *兼容NPC和战墙插件 *兼容MC Mods,例如BuildCraft和RedStonCraft *可以限制一个ip可以注册的账号数上限 *未登录没有指定权限 *注册和未注册的有不同的权限组 *支持权限在登陆瞬间的改变 *缓存玩家物品,包括所有物品和附魔 *保存退出位置,以避免损失位置信息 *不可以使用权限插件 *持续弹出登陆界面 *您的所有用户信息和密码备份储存 *该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用! *从Rakamak或XAUTH导入您的数据库 === 权限&指令 === ==== 权限 ==== {| class="wikitable" |- ! 权限!!介绍 |- |authme.* || 所有用户和管理员命令 |- |authme.admin.* || 所有Authme管理命令使用权限 |- |authme.admin.accounts || 查看所有玩家的账户 |- |authme.admin.antibotmessages || 查看AntiBot的消息 |- |authme.admin.changemail || 为某个玩家改变邮箱 |- |authme.admin.changepassword || 为某个玩家修改密码 |- |authme.admin.converter || 转换Authme旧版本的数据 |- |authme.admin.firstspawn || 传送到Authme设定的首次登陆出生点 |- |authme.admin.forcelogin || 强制所有玩家再次登陆 |- |authme.admin.getemail || 获取一个玩家的邮箱 |- |authme.admin.getip || 获取一个玩家的IP |- |authme.admin.lastlogin || 查看一个玩家最后登陆时间 |- |authme.admin.purge || 清除旧的用户数据 |- |authme.admin.purgebannedplayers || 清除被封禁玩家的数据 |- |authme.admin.purgelastpos || 清除玩家登出的最后位置 |- |authme.admin.register || 注册一个新用户 |- |authme.admin.reload || 重载插件 |- |authme.admin.seeotheraccounts || 查看玩家名下的其他账户 |- |authme.admin.setfirstspawn || 设置首次出生点 |- |authme.admin.setspawn || 设置Authme出生点 |- |authme.admin.spawn || 传送到出生点 |- |authme.admin.switchantibot || 查看AntiBot的开启状态 |- |authme.admin.unregister || 注销一个玩家的账户 |- |authme.admin.updatemessages || 更新消息配置文件. |- |authme.allowmultipleaccounts || 允许多个账户 |- |authme.bypassantibot || 无视AntiBot检测 |- |authme.bypassforcesurvival || 强制生存模式 |- |authme.bypasspurge || 清除玩家数据时无视这个玩家 |- |authme.player.* || 玩家的所有权限[默认拥有] |- |authme.player.canbeforced || 强制登陆 |- |authme.player.captcha || 使用验证码 |- |authme.player.changepassword || 修改密码 |- |authme.player.email || 全部关于邮箱的命令 |- |authme.player.email.add || 添加邮箱地址 |- |authme.player.email.change || 改变邮箱 |- |authme.player.email.recover || 通过邮箱重置密码 |- |authme.player.login || 登陆 |- |authme.player.logout || 登出 |- |authme.player.register || 注册 |- |authme.player.seeownaccounts || 查看自己IP下的账户 |- |authme.player.unregister || 销户 |- |authme.vip || VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家] |} ==== 指令 ==== ===== 玩家指令 ===== {| class="wikitable" |- !指令 !权限 !默认 |- |/register |authme.register |TRUE |- |/login |authme.login |TRUE |- |/logout |authme.logout |TRUE |- |/changepassword |authme.changepassword |FALSE |- |/unregister |autheme.unregister |TRUE |} ===== 管理员指令 ===== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 权限 !! 默认使用者 |- |/authme register || authme.admin.register || op |- |/authme unregister || authme.admin.unregister || op |- |/authme reload || authme.admin.reload || op |- |/authme changepassword || authme.admin.changepassword || op |- |/authme convertflattosql || authme.admin.convertflattosql || op |} === 配置 === <pre> #存储设置 DataSource: # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储 # 可选的值: sqlite, mysql backend: sqlite # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改 caching: true # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名 mySQLHost: 127.0.0.1 # 数据库端口号 mySQLPort: '3306' # 用于连接数据库的用户名(Username) mySQLUsername: authme # 用于连接数据库的密码(Password) mySQLPassword: '12345' # 数据库名字,或者SQLITE的文件名 mySQLDatabase: authme # 数据库表名 mySQLTablename: authme # 用户ID列的名字 mySQLColumnId: id # 玩家名或昵称列的名字 mySQLColumnName: username # 密码列的名字 mySQLColumnPassword: password # 邮箱列的名字 mySQLColumnEmail: email # 用于存储玩家是否登录的列的名字 mySQLColumnLogged: isLogged # 玩家ip列的名字 mySQLColumnIp: ip # 玩家最后登录时间列的名字 mySQLColumnLastLogin: lastlogin # 最后退出坐标 - X 列的名字 mySQLlastlocX: x # 最后退出坐标 - Y 列的名字 mySQLlastlocY: y # 最后退出坐标 - Z 列的名字 mySQLlastlocZ: z # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字 mySQLlastlocWorld: world # 真实名字列的名字 mySQLRealName: realname # 如果你想要启用网站注册请开启此项 mySQLWebsite: false #普通设置 settings: # 在“帮助”消息中显示的名字 helpHeader: AuthMeReloaded sessions: # 你想启用会话缓存(session)功能吗? # 如果启用,当玩家成功验证后 # 他的IP和昵称将会被存储 # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同 # 并且没有超过下面那项设置的时间 # 他可以不用重新登录 enabled: false # 几分钟后会话(session)会过期? # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险) # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变 # 但是会话(session)没有超时 # 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器 # 单位是 分钟 timeout: 10 # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证) # 建议为true sessionExpireOnIpChange: true restrictions: # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去) # 注意,将不能使用所有不在下面的 # 命令列表里的命令 allowChat: false # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项 # 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令 allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false # 在未验证时允许的命令 allowCommands: - /login - /register - /l - /reg - /email - /captcha # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1) maxRegPerIp: 1 # 最大用户名长度 maxNicknameLength: 16 # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被 # "另一位置登录的玩家" 踢出 # 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏 ForceSingleSession: true # 如果启用, 每当玩家验证成功后 # 都会被传送到世界的出生点 # 玩家退出位置会被覆盖 # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同 # 此选项在玩家登录后也会传送 ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false # 此选项将会保存玩家退出位置 SaveQuitLocation: false # 启用此项将限制 # 指定ID/IP的用户 # 下面是个例子 AllowRestrictedUser: false # 符合以下id或ip的受限 # 用户将无法进入服务器 # 默认的例子: # AllowedRestrictedUser: # - playername;127.0.0.1 AllowedRestrictedUser: - playername;127.0.0.1 # 是否踢出未注册的玩家 kickNonRegistered: false # 是否在玩家输错密码时踢出 kickOnWrongPassword: false # 是否传送未登陆的玩家到出生点? # 当他们登陆后他们会被 # 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置 teleportUnAuthedToSpawn: false # 昵称最小允许长度 minNicknameLength: 4 # 未注册的玩家可以走动吗? allowMovement: false # 是否设置未验证的玩家速度 =0? # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常 removeSpeed: true # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家? # 设置未0禁用 timeout: 30 # 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]* allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*' # 未注册的玩家可以走多远? # 设为0则无限半径 allowedMovementRadius: 100 # 时候启用双密码验证注册? # 如果设置为 true 注册时就需要使用: # /register <密码> <重复密码> enablePasswordConfirmation: true # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品 ProtectInventoryBeforeLogIn: true # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 DenyTabCompleteBeforeLogin: true # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 HideTablistBeforeLogin: true # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号? # 权限: /authme.admin.accounts displayOtherAccounts: true # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录 # 区分大小写 ForceSpawnOnTheseWorlds: - world - world_nether - world_the_end # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip banUnsafedIP: false # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default # 一个IP可以登录的账号最大数量 maxLoginPerIp: 0 # 一个IP可以加入游戏最大数量 maxJoinPerIp: 0 # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家! noTeleport: false # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改 allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*' GameMode: # 是否在加入游戏时强制生存模式 ForceSurvivalMode: false security: # 密码最小长度 minPasswordLength: 5 # 密码最大长度 passwordMaxLength: 30 # 这是一个非常重要的选项, # 每次玩家加入服务器, # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动 # 到未登陆组, 这应该能 # 防止所有重大漏洞 # 你可以在你的权限插件里 # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限, # 或者可以发送私人消息 # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限 # 最好是将这个组设置为 # 只有很少的权限, # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户, # 他们将只能做你设置过权限的事 # 当他们登陆后,他们会被 # 移动到正常的权限组! # 注意组名是区分大小写的 # 所以 Admin ≠ admin, # 否则你的分组将会被抹除, # 玩家将加入默认的分组 [] 中! # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged unLoggedinGroup: unLoggedinGroup # 密码加密算法 # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB, # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512, # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定) passwordHash: SHA256 # SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐) doubleMD5SaltLength: 8 # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍 # 其他密码算法来检查这个旧密码? # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法 supportOldPasswordHash: false # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字 # 例子: #unsafePasswords: #- '123456' #- '密码' #- 'password' unsafePasswords: - '123456' - 'password' - '密码' - 'qwerty' - '12345' - '54321' registration: # 是否开放注册? enabled: true # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录 # 的消息给玩家 messageInterval: 5 # 只有注册玩家可以玩 # 请查看 restrictions 免责条款 force: true # 是否用邮箱注册来代替密码注册? enableEmailRegistrationSystem: false # 是否启用邮箱双重验证 # 当它开启后,注册是否的命令会是: # /register <邮箱l> <再次输入邮箱> doubleEmailCheck: false # 是否在注册后踢出玩家? # 不使用登录功能 forceKickAfterRegister: false # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ? forceLoginAfterRegister: false unrestrictions: # 你可以在下面列出 # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名 # 配置它你需要自己承担风险!! # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来. # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他 # 插件或者mod的兼容性 # 区分大小写!! UnrestrictedName: [] # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn messagesLanguage: en # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommands: [] # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommandsAsConsole: [] # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommands: [] # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommandsAsConsole: [] # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)? # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 : # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数, # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名 # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家 useWelcomeMessage: true # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示 broadcastWelcomeMessage: false # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示? delayJoinMessage: true # 是否移除加入游戏的消息? removeJoinMessage: true # 是否移除离开游戏的消息? removeLeaveMessage: true # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明 applyBlindEffect: false # 是否阻止不同态玩家名的登录? # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能 preventOtherCase: false #以下为高级设置内容 #外部关联相关设置 ExternalBoardOptions: # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnSalt: '' # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnGroup: '' # -1 为不使用。 如果你想要只有 # 已经激活的用户能登录你的服务器 # 你可以在这里写下你的用户组数 # 某些 论坛/cms 需要此项支持 nonActivedUserGroup: -1 # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写) mySQLOtherUsernameColumns: [] # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具) bCryptLog2Round: 10 # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀 phpbbTablePrefix: 'phpbb_' # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组 phpbbActivatedGroupId: 2 # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀 wordpressTablePrefix: 'wp_' #权限 permission: # 注意这个选项,如果你不想 # 使用Vault 和Group Switching # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true # 否则,默认为 false EnablePermissionCheck: false #备份 BackupSystem: # 启用或者禁用自动备份 ActivateBackup: false # 是否每次开服都会备份 OnServerStart: false # 是否每次关服都会备份 OnServerStop: true # Windows 下 mysql 的安装路径 MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\' #安全 Security: SQLProblem: # 如果和数据库断开连接就关服 # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false, # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护! stopServer: true ReloadCommand: # 是否支持 /reload useReloadCommandSupport: true console: # 不在控制台显示消息 noConsoleSpam: false # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login removePassword: true # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹? logConsole: true captcha: # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码 useCaptcha: false # 在多少次后要求验证码 maxLoginTry: 5 # 验证码长度 captchaLength: 5 stop: # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有 # 信息都正确正常无任何错误 kickPlayersBeforeStopping: true #转换 Converter: Rakamak: # Rakamak 文件名 fileName: users.rak # Rakamak 使用 ip ? useIP: false # rakamak IP 文件名 ipFileName: UsersIp.rak CrazyLogin: # CrazyLogin 数据库文件 fileName: accounts.db #邮件 Email: # 电子邮件的SMTP服务器主机名 mailSMTP: smtp.gmail.com # 电子邮件的SMTP服务器主机端口 mailPort: 465 # 发送邮件的账户 mailAccount: '' # 邮箱密码 mailPassword: '' # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示 mailSenderName: '' # 随机密码长度 RecoveryPasswordLength: 8 # 邮件主题 mailSubject: 'Your new AuthMe Password' # 有点像最大注册数但是是邮件的 maxRegPerEmail: 1 # 是否提醒玩家添加一个邮件地址? recallPlayers: false # 一分钟内提醒多少次 delayRecall: 5 # 邮箱域名黑名单 emailBlacklisted: - 10minutemail.com # 邮箱域名白名单 emailWhitelisted: [] # 是否吧新密码画在图片中? generateImage: false # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空) emailOauth2Token: '' #关联 Hooks: # 是否与 multiverse 的出生点关联? multiverse: true # 是否关联 BungeeCord ?(跨服) bungeecord: false # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 sendPlayerTo: '' # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ? disableSocialSpy: true # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令? useEssentialsMotd: false # 是否缓存 Attributes 自定义? customAttributes: false #清理 Purge: # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户 useAutoPurge: false # 多少天后变为未使用的账户 daysBeforeRemovePlayer: 60 # 是否在清理中顺便清理player.dat文件? removePlayerDat: false # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件? removeEssentialsFile: false # 哪个世界存放了 players.dat defaultWorld: 'world' # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件? removeLimitedCreativesInventories: false # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件? removeAntiXRayFile: false # 是否顺便清理权限? removePermissions: false #服务器保护 Protection: # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 ) enableProtection: false # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ # 请使用引号!! countries: - 'US' - 'GB' # 黑名单的国家 (不需要启用 protection) # 请使用引号!! countriesBlacklist: - 'A1' # 是否启用反僵尸压测? enableAntiBot: false # 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测 antiBotSensibility: 5 # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统 antiBotDuration: 10 VeryGames: # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能 enableIpCheck: false </pre> [[Category:管理]] [[Category:安全]]
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -186,5 +186,5 @@ === 配置 === -<syntaxhighlight lang="yaml"> +<pre> #存储设置 DataSource: @@ -330,5 +330,5 @@ # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 HideTablistBeforeLogin: true - # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号? + # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号? # 权限: /authme.admin.accounts displayOtherAccounts: true @@ -626,7 +626,7 @@ # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能 enableIpCheck: false -</syntaxhighlight> +</pre> [[Category:管理]] [[Category:安全]]
编辑增加的行 (added_lines)
<pre> # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号? </pre>
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><div class="infotable"> <div class="infotable-title"> <div class="infotable-title-text">Authme</div> </div> <div class="infotable-content"> <div class="infotable-banner"><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:Authme_icon.png" class="image"><img alt="Authme icon.png" src="/images/c/cd/Authme_icon.png" width="96" height="96" /></a></div> <table class="infotable-list"> <tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">Authme </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">5.6.0-beta2 </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">源地址</td><td class="infotable-item-right"><a class="external free" href="https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269">https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269</a> </td></tr> </tbody></table> </div> </div> <p><b>AuthMe Reloaded</b>是一款注册/登陆插件。 </p> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E7.BB.BC.E8.BF.B0"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">综述</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E4.BB.8B.E7.BB.8D"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">介绍</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E7.89.B9.E7.82.B9"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">特点</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E6.9D.83.E9.99.90.26.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">权限&amp;指令</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#.E6.9D.83.E9.99.90"><span class="tocnumber">1.3.1</span> <span class="toctext">权限</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-6"><a href="#.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">1.3.2</span> <span class="toctext">指令</span></a> <ul> <li class="toclevel-4 tocsection-7"><a href="#.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">1.3.2.1</span> <span class="toctext">玩家指令</span></a></li> <li class="toclevel-4 tocsection-8"><a href="#.E7.AE.A1.E7.90.86.E5.91.98.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">1.3.2.2</span> <span class="toctext">管理员指令</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE"><span class="tocnumber">1.4</span> <span class="toctext">配置</span></a></li> </ul> </li> </ul> </div> <h2><span id="综述"></span><span class="mw-headline" id=".E7.BB.BC.E8.BF.B0">综述</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:综述">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <h3><span id="介绍"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BB.8B.E7.BB.8D">介绍</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:介绍">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号,自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。 </p><p>每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境!<a class="external text" href="https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded">Github</a> </p> <h3><span id="特点"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.B9.E7.82.B9">特点</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:特点">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>可以通过电子邮件找回密码</li> <li>用户名保护</li> <li>国家选择!<a class="external text" href="https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/">(国家代码)</a></li> <li>AntiBot功能!</li> <li>Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。<a class="external text" href="http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/">更多查看这里</a></li> <li>没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话</li> <li>可编辑和设置信息</li> <li>支持MySQL、flatfile和Sqlite</li> <li>支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、<a class="external text" href="https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing">xAuth</a>、<a class="external text" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography)">Whirlpool</a></li> <li>支持纯文本密码储存</li> <li>支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB - PHPBB</li> <li>支持MyBB:MyBB</li> <li>支持IPB3:IPB3</li> <li>支持PhpFisuon:PHPFISUON</li> <li>支持Xenforo SHA1:XFSHA1</li> <li>支持Xenforo SHA256:XFSHA256</li> <li>支持joomal:JOOMAL</li> <li>支持WBB3:WBB3*</li> <li>支持SHA512:SHA512</li> <li>支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5</li> <li>支持WordPass集成和密码:WORDPASS</li> <li>定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本)</li> <li>数据库查询可用被缓存</li> <li>兼容NPC和战墙插件</li> <li>兼容MC Mods,例如BuildCraft和RedStonCraft</li> <li>可以限制一个ip可以注册的账号数上限</li> <li>未登录没有指定权限</li> <li>注册和未注册的有不同的权限组</li> <li>支持权限在登陆瞬间的改变</li> <li>缓存玩家物品,包括所有物品和附魔</li> <li>保存退出位置,以避免损失位置信息</li> <li>不可以使用权限插件</li> <li>持续弹出登陆界面</li> <li>您的所有用户信息和密码备份储存</li> <li>该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用!</li> <li>从Rakamak或XAUTH导入您的数据库</li></ul> <h3><span id="权限&amp;指令"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.83.E9.99.90.26.E6.8C.87.E4.BB.A4">权限&amp;指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:权限&amp;指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <h4><span id="权限"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.83.E9.99.90">权限</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:权限">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>权限</th> <th>介绍 </th></tr> <tr> <td>authme.*</td> <td>所有用户和管理员命令 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.*</td> <td>所有Authme管理命令使用权限 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.accounts</td> <td>查看所有玩家的账户 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.antibotmessages</td> <td>查看AntiBot的消息 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.changemail</td> <td>为某个玩家改变邮箱 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.changepassword</td> <td>为某个玩家修改密码 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.converter</td> <td>转换Authme旧版本的数据 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.firstspawn</td> <td>传送到Authme设定的首次登陆出生点 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.forcelogin</td> <td>强制所有玩家再次登陆 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.getemail</td> <td>获取一个玩家的邮箱 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.getip</td> <td>获取一个玩家的IP </td></tr> <tr> <td>authme.admin.lastlogin</td> <td>查看一个玩家最后登陆时间 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.purge</td> <td>清除旧的用户数据 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.purgebannedplayers</td> <td>清除被封禁玩家的数据 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.purgelastpos</td> <td>清除玩家登出的最后位置 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.register</td> <td>注册一个新用户 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.reload</td> <td>重载插件 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.seeotheraccounts</td> <td>查看玩家名下的其他账户 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.setfirstspawn</td> <td>设置首次出生点 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.setspawn</td> <td>设置Authme出生点 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.spawn</td> <td>传送到出生点 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.switchantibot</td> <td>查看AntiBot的开启状态 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.unregister</td> <td>注销一个玩家的账户 </td></tr> <tr> <td>authme.admin.updatemessages</td> <td>更新消息配置文件. </td></tr> <tr> <td>authme.allowmultipleaccounts</td> <td>允许多个账户 </td></tr> <tr> <td>authme.bypassantibot</td> <td>无视AntiBot检测 </td></tr> <tr> <td>authme.bypassforcesurvival</td> <td>强制生存模式 </td></tr> <tr> <td>authme.bypasspurge</td> <td>清除玩家数据时无视这个玩家 </td></tr> <tr> <td>authme.player.*</td> <td>玩家的所有权限[默认拥有] </td></tr> <tr> <td>authme.player.canbeforced</td> <td>强制登陆 </td></tr> <tr> <td>authme.player.captcha</td> <td>使用验证码 </td></tr> <tr> <td>authme.player.changepassword</td> <td>修改密码 </td></tr> <tr> <td>authme.player.email</td> <td>全部关于邮箱的命令 </td></tr> <tr> <td>authme.player.email.add</td> <td>添加邮箱地址 </td></tr> <tr> <td>authme.player.email.change</td> <td>改变邮箱 </td></tr> <tr> <td>authme.player.email.recover</td> <td>通过邮箱重置密码 </td></tr> <tr> <td>authme.player.login</td> <td>登陆 </td></tr> <tr> <td>authme.player.logout</td> <td>登出 </td></tr> <tr> <td>authme.player.register</td> <td>注册 </td></tr> <tr> <td>authme.player.seeownaccounts</td> <td>查看自己IP下的账户 </td></tr> <tr> <td>authme.player.unregister</td> <td>销户 </td></tr> <tr> <td>authme.vip</td> <td>VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家] </td></tr></tbody></table> <h4><span id="指令"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8C.87.E4.BB.A4">指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <h5><span id="玩家指令"></span><span class="mw-headline" id=".E7.8E.A9.E5.AE.B6.E6.8C.87.E4.BB.A4">玩家指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:玩家指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>指令 </th> <th>权限 </th> <th>默认 </th></tr> <tr> <td>/register </td> <td>authme.register </td> <td>TRUE </td></tr> <tr> <td>/login </td> <td>authme.login </td> <td>TRUE </td></tr> <tr> <td>/logout </td> <td>authme.logout </td> <td>TRUE </td></tr> <tr> <td>/changepassword </td> <td>authme.changepassword </td> <td>FALSE </td></tr> <tr> <td>/unregister </td> <td>autheme.unregister </td> <td>TRUE </td></tr></tbody></table> <h5><span id="管理员指令"></span><span class="mw-headline" id=".E7.AE.A1.E7.90.86.E5.91.98.E6.8C.87.E4.BB.A4">管理员指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:管理员指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>指令</th> <th>权限</th> <th>默认使用者 </th></tr> <tr> <td>/authme register</td> <td>authme.admin.register</td> <td>op </td></tr> <tr> <td>/authme unregister</td> <td>authme.admin.unregister</td> <td>op </td></tr> <tr> <td>/authme reload</td> <td>authme.admin.reload</td> <td>op </td></tr> <tr> <td>/authme changepassword</td> <td>authme.admin.changepassword</td> <td>op </td></tr> <tr> <td>/authme convertflattosql</td> <td>authme.admin.convertflattosql</td> <td>op </td></tr></tbody></table> <h3><span id="配置"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE">配置</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Authme&amp;action=edit&amp;section=9" title="编辑小节:配置">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <pre> #存储设置 DataSource: # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储 # 可选的值: sqlite, mysql backend: sqlite # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改 caching: true # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名 mySQLHost: 127.0.0.1 # 数据库端口号 mySQLPort: '3306' # 用于连接数据库的用户名(Username) mySQLUsername: authme # 用于连接数据库的密码(Password) mySQLPassword: '12345' # 数据库名字,或者SQLITE的文件名 mySQLDatabase: authme # 数据库表名 mySQLTablename: authme # 用户ID列的名字 mySQLColumnId: id # 玩家名或昵称列的名字 mySQLColumnName: username # 密码列的名字 mySQLColumnPassword: password # 邮箱列的名字 mySQLColumnEmail: email # 用于存储玩家是否登录的列的名字 mySQLColumnLogged: isLogged # 玩家ip列的名字 mySQLColumnIp: ip # 玩家最后登录时间列的名字 mySQLColumnLastLogin: lastlogin # 最后退出坐标 - X 列的名字 mySQLlastlocX: x # 最后退出坐标 - Y 列的名字 mySQLlastlocY: y # 最后退出坐标 - Z 列的名字 mySQLlastlocZ: z # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字 mySQLlastlocWorld: world # 真实名字列的名字 mySQLRealName: realname # 如果你想要启用网站注册请开启此项 mySQLWebsite: false #普通设置 settings: # 在“帮助”消息中显示的名字 helpHeader: AuthMeReloaded sessions: # 你想启用会话缓存(session)功能吗? # 如果启用,当玩家成功验证后 # 他的IP和昵称将会被存储 # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同 # 并且没有超过下面那项设置的时间 # 他可以不用重新登录 enabled: false # 几分钟后会话(session)会过期? # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险) # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变 # 但是会话(session)没有超时 # 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器 # 单位是 分钟 timeout: 10 # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证) # 建议为true sessionExpireOnIpChange: true restrictions: # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去) # 注意,将不能使用所有不在下面的 # 命令列表里的命令 allowChat: false # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项 # 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令 allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false # 在未验证时允许的命令 allowCommands: - /login - /register - /l - /reg - /email - /captcha # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1) maxRegPerIp: 1 # 最大用户名长度 maxNicknameLength: 16 # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被 # "另一位置登录的玩家" 踢出 # 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏 ForceSingleSession: true # 如果启用, 每当玩家验证成功后 # 都会被传送到世界的出生点 # 玩家退出位置会被覆盖 # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同 # 此选项在玩家登录后也会传送 ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false # 此选项将会保存玩家退出位置 SaveQuitLocation: false # 启用此项将限制 # 指定ID/IP的用户 # 下面是个例子 AllowRestrictedUser: false # 符合以下id或ip的受限 # 用户将无法进入服务器 # 默认的例子: # AllowedRestrictedUser: # - playername;127.0.0.1 AllowedRestrictedUser: - playername;127.0.0.1 # 是否踢出未注册的玩家 kickNonRegistered: false # 是否在玩家输错密码时踢出 kickOnWrongPassword: false # 是否传送未登陆的玩家到出生点? # 当他们登陆后他们会被 # 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置 teleportUnAuthedToSpawn: false # 昵称最小允许长度 minNicknameLength: 4 # 未注册的玩家可以走动吗? allowMovement: false # 是否设置未验证的玩家速度 =0? # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常 removeSpeed: true # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家? # 设置未0禁用 timeout: 30 # 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]* allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*' # 未注册的玩家可以走多远? # 设为0则无限半径 allowedMovementRadius: 100 # 时候启用双密码验证注册? # 如果设置为 true 注册时就需要使用: # /register &lt;密码&gt; &lt;重复密码&gt; enablePasswordConfirmation: true # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品 ProtectInventoryBeforeLogIn: true # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 DenyTabCompleteBeforeLogin: true # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 HideTablistBeforeLogin: true # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号? # 权限: /authme.admin.accounts displayOtherAccounts: true # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录 # 区分大小写 ForceSpawnOnTheseWorlds: - world - world_nether - world_the_end # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip banUnsafedIP: false # 出生点优先级, 可选值&#160;: authme, essentials, multiverse, default spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default # 一个IP可以登录的账号最大数量 maxLoginPerIp: 0 # 一个IP可以加入游戏最大数量 maxJoinPerIp: 0 # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家! noTeleport: false # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改 allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*' GameMode: # 是否在加入游戏时强制生存模式 ForceSurvivalMode: false security: # 密码最小长度 minPasswordLength: 5 # 密码最大长度 passwordMaxLength: 30 # 这是一个非常重要的选项, # 每次玩家加入服务器, # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动 # 到未登陆组, 这应该能 # 防止所有重大漏洞 # 你可以在你的权限插件里 # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限, # 或者可以发送私人消息 # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限 # 最好是将这个组设置为 # 只有很少的权限, # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户, # 他们将只能做你设置过权限的事 # 当他们登陆后,他们会被 # 移动到正常的权限组! # 注意组名是区分大小写的 # 所以 Admin ≠ admin, # 否则你的分组将会被抹除, # 玩家将加入默认的分组 [] 中! # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged unLoggedinGroup: unLoggedinGroup # 密码加密算法 # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB, # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512, # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定) passwordHash: SHA256 # SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐) doubleMD5SaltLength: 8 # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍 # 其他密码算法来检查这个旧密码? # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法 supportOldPasswordHash: false # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字 # 例子: #unsafePasswords: #- '123456' #- '密码' #- 'password' unsafePasswords: - '123456' - 'password' - '密码' - 'qwerty' - '12345' - '54321' registration: # 是否开放注册? enabled: true # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录 # 的消息给玩家 messageInterval: 5 # 只有注册玩家可以玩 # 请查看 restrictions 免责条款 force: true # 是否用邮箱注册来代替密码注册? enableEmailRegistrationSystem: false # 是否启用邮箱双重验证 # 当它开启后,注册是否的命令会是: # /register &lt;邮箱l&gt; &lt;再次输入邮箱&gt; doubleEmailCheck: false # 是否在注册后踢出玩家? # 不使用登录功能 forceKickAfterRegister: false # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ? forceLoginAfterRegister: false unrestrictions: # 你可以在下面列出 # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名 # 配置它你需要自己承担风险!! # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来. # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他 # 插件或者mod的兼容性 # 区分大小写!! UnrestrictedName: [] # 消息语言,可选值&#160;: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn messagesLanguage: en # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommands: [] # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommandsAsConsole: [] # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommands: [] # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommandsAsConsole: [] # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)? # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号&#160;: # {PLAYER}&#160;: 玩家名, {ONLINE}&#160;: 显示在线人数, {MAXPLAYERS}&#160;: 显示服务器最大人数, # {IP}&#160;: 玩家IP, {LOGINS}&#160;: 登录的玩家数, {WORLD}&#160;: 玩家当前所在的世界名, {SERVER}&#160;: 服务器名 # {VERSION}&#160;: 当前服务器版本, {COUNTRY}&#160;: 玩家的国家 useWelcomeMessage: true # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示 broadcastWelcomeMessage: false # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示? delayJoinMessage: true # 是否移除加入游戏的消息? removeJoinMessage: true # 是否移除离开游戏的消息? removeLeaveMessage: true # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明 applyBlindEffect: false # 是否阻止不同态玩家名的登录? # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能 preventOtherCase: false #以下为高级设置内容 #外部关联相关设置 ExternalBoardOptions: # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnSalt: '' # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnGroup: '' # -1 为不使用。 如果你想要只有 # 已经激活的用户能登录你的服务器 # 你可以在这里写下你的用户组数 # 某些 论坛/cms 需要此项支持 nonActivedUserGroup: -1 # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写) mySQLOtherUsernameColumns: [] # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具) bCryptLog2Round: 10 # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀 phpbbTablePrefix: 'phpbb_' # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组 phpbbActivatedGroupId: 2 # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀 wordpressTablePrefix: 'wp_' #权限 permission: # 注意这个选项,如果你不想 # 使用Vault 和Group Switching # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true # 否则,默认为 false EnablePermissionCheck: false #备份 BackupSystem: # 启用或者禁用自动备份 ActivateBackup: false # 是否每次开服都会备份 OnServerStart: false # 是否每次关服都会备份 OnServerStop: true # Windows 下 mysql 的安装路径 MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\' #安全 Security: SQLProblem: # 如果和数据库断开连接就关服 # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false, # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护! stopServer: true ReloadCommand: # 是否支持 /reload useReloadCommandSupport: true console: # 不在控制台显示消息 noConsoleSpam: false # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login removePassword: true # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹? logConsole: true captcha: # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码 useCaptcha: false # 在多少次后要求验证码 maxLoginTry: 5 # 验证码长度 captchaLength: 5 stop: # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有 # 信息都正确正常无任何错误 kickPlayersBeforeStopping: true #转换 Converter: Rakamak: # Rakamak 文件名 fileName: users.rak # Rakamak 使用 ip&#160;? useIP: false # rakamak IP 文件名 ipFileName: UsersIp.rak CrazyLogin: # CrazyLogin 数据库文件 fileName: accounts.db #邮件 Email: # 电子邮件的SMTP服务器主机名 mailSMTP: smtp.gmail.com # 电子邮件的SMTP服务器主机端口 mailPort: 465 # 发送邮件的账户 mailAccount: '' # 邮箱密码 mailPassword: '' # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示 mailSenderName: '' # 随机密码长度 RecoveryPasswordLength: 8 # 邮件主题 mailSubject: 'Your new AuthMe Password' # 有点像最大注册数但是是邮件的 maxRegPerEmail: 1 # 是否提醒玩家添加一个邮件地址? recallPlayers: false # 一分钟内提醒多少次 delayRecall: 5 # 邮箱域名黑名单 emailBlacklisted: - 10minutemail.com # 邮箱域名白名单 emailWhitelisted: [] # 是否吧新密码画在图片中? generateImage: false # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空) emailOauth2Token: '' #关联 Hooks: # 是否与 multiverse 的出生点关联? multiverse: true # 是否关联 BungeeCord&#160;?(跨服) bungeecord: false # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 sendPlayerTo: '' # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ? disableSocialSpy: true # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令? useEssentialsMotd: false # 是否缓存 Attributes 自定义? customAttributes: false #清理 Purge: # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户 useAutoPurge: false # 多少天后变为未使用的账户 daysBeforeRemovePlayer: 60 # 是否在清理中顺便清理player.dat文件? removePlayerDat: false # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件? removeEssentialsFile: false # 哪个世界存放了 players.dat defaultWorld: 'world' # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件? removeLimitedCreativesInventories: false # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件? removeAntiXRayFile: false # 是否顺便清理权限? removePermissions: false #服务器保护 Protection: # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 ) enableProtection: false # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ # 请使用引号!! countries: - 'US' - 'GB' # 黑名单的国家 (不需要启用 protection) # 请使用引号!! countriesBlacklist: - 'A1' # 是否启用反僵尸压测? enableAntiBot: false # 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测 antiBotSensibility: 5 # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统 antiBotDuration: 10 VeryGames: # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能 enableIpCheck: false </pre> <!-- NewPP limit report Cached time: 20240413102714 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.024 seconds Real time usage: 0.035 seconds Preprocessor visited node count: 193/1000000 Preprocessor generated node count: 1710/1000000 Post‐expand include size: 2442/2097152 bytes Template argument size: 816/2097152 bytes Highest expansion depth: 7/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 18084/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 12.044 1 模板:Plugin 100.00% 12.044 1 -total 60.86% 7.330 1 模板:信息表 45.23% 5.447 1 模板:信息表/列表 12.58% 1.515 1 模板:ArticleCategory --> </div>
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