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{{(搬运完成)}} *鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.2.18 {{Bukkit Plugin Infobox |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]] |插件名=MythicAnimatorStands |版本=v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版) |依赖插件=MythicMobs | | |兼容MM版本=4.6.5~4.11 |源地址=https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib}} [[Category:盔甲架]][[Category:娱乐]][[Category:附属]] =版本须知= 与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配 =如何使用= *[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar]←点击下载 *创建文件夹 *在Anims文件夹内创建文档 *在实体文档内创建盔甲架类型の实体 *在Anims文件夹内创建动作文件 *应用动作文件 *重载MM ==动作文件== *后缀为'''.Anim''' *应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims''' *插件加载后不会生成文件夹与文件,应'''手动创建Anim文件夹与.anim文件''' ===动作文件内容格式=== <spoiler> ex.anim <pre> interpolate length 11 Animate_Negate frame 0 execuseSkill 鲲鲲 @selflocation Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 frame 5 executeSkill particlestest @selflocation Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0 Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0 Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0 Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259 Armorstand_Head 0 -49.8781 0 frame 10 Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 </pre> *动作文件内容开头必须为interpolate *length即动画(多个动作合起来)总帧数 *frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度 *Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度 *execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。 </spoiler> ===生物Yml内容栗子=== <spoiler> <pre> 鲨鲨: Type: armor_stand Options: Invincible: true HasArms: true ItemBody: COS_GreenChest ItemFeet: COS_BlueFeet ItemHand: COS_IronSword ItemHead: BlackbeardHead ItemLegs: COS_YellowLegs Skills: - asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60 鲲鲲: Type: Villager Options: Silent: true PreventOtherDrops: true </pre> </spoiler> ==技能列表== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件 |- | 对MM盔甲架激活动作文件 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |anim(a) |动画文件名 |未知 |- |mobtype |激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID) |未知 |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asanimate-激活动作文件(有持续时间) |- | 修改MM盔甲架的动作 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |anim(a) |动画文件名 |未知 |- |r |持续时间,单位tick |未知 |- |d |延迟?tick后修改 |未知 |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asequio-盔甲架穿戴 |- | 为盔甲架戴上装备 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |item |要穿戴的物品 |未知 |} <pre> 鲲鲲: - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn > 出生后将钻石剑戴到头部 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asinit-激活盔甲架 |- | 令MM盔甲架变为动作载体<br> 并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br> 这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |anim |动作文件名 |未知 |- |base |盔甲架是否拥有底座 |false |- |mobtype |作为什么MM生物的AI |未知 |- |speed |播放动画的速度,单位tick |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标 |- | 令MM盔甲架面对目标 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 |- | 令MM盔甲架暂停当前的动作 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asrun-令MM盔甲架继续使用动作 |- | 令MM盔甲架继续使用动作 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 |- | 需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架 |} ==条件列表== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停 |- | 修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架 |- | |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远 |- | *d表数值 <pre> - aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false} </pre> |} ==目标选择器== @aitarget,AI生物的目标
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*鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.2.18 {{Bukkit Plugin Infobox |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]] |插件名=MythicAnimatorStands |版本=v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版) |依赖插件=MythicMobs | | |兼容MM版本=4.6.5~4.11 |源地址=https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib}} [[Category:盔甲架]][[Category:娱乐]][[Category:附属]] =版本须知= 与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配 =如何使用= *[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar]←点击下载 *创建文件夹 *在Anims文件夹内创建文档 *在实体文档内创建盔甲架类型の实体 *在Anims文件夹内创建动作文件 *应用动作文件 *重载MM ==动作文件== *后缀为'''.Anim''' *应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims''' *插件加载后不会生成文件夹与文件,应'''手动创建Anim文件夹与.anim文件''' ===动作文件内容格式=== <spoiler> ex.anim <pre> interpolate length 11 Animate_Negate frame 0 execuseSkill 鲲鲲 @selflocation Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 frame 5 executeSkill particlestest @selflocation Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0 Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0 Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0 Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259 Armorstand_Head 0 -49.8781 0 frame 10 Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 </pre> *动作文件内容开头必须为interpolate *length即动画(多个动作合起来)总帧数 *frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度 *Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度 *execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。 </spoiler> ===生物Yml内容栗子=== <spoiler> <pre> 鲨鲨: Type: armor_stand Options: Invincible: true HasArms: true ItemBody: COS_GreenChest ItemFeet: COS_BlueFeet ItemHand: COS_IronSword ItemHead: BlackbeardHead ItemLegs: COS_YellowLegs Skills: - asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60 鲲鲲: Type: Villager Options: Silent: true PreventOtherDrops: true </pre> </spoiler> ==技能列表== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件 |- | 对MM盔甲架激活动作文件 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |anim(a) |动画文件名 |未知 |- |mobtype |激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID) |未知 |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asanimate-激活动作文件(有持续时间) |- | 修改MM盔甲架的动作 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |anim(a) |动画文件名 |未知 |- |r |持续时间,单位tick |未知 |- |d |延迟?tick后修改 |未知 |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asequio-盔甲架穿戴 |- | 为盔甲架戴上装备 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |item |要穿戴的物品 |未知 |} <pre> 鲲鲲: - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn > 出生后将钻石剑戴到头部 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asinit-激活盔甲架 |- | 令MM盔甲架变为动作载体<br> 并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br> 这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |anim |动作文件名 |未知 |- |base |盔甲架是否拥有底座 |false |- |mobtype |作为什么MM生物的AI |未知 |- |speed |播放动画的速度,单位tick |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标 |- | 令MM盔甲架面对目标 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 |- | 令MM盔甲架暂停当前的动作 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asrun-令MM盔甲架继续使用动作 |- | 令MM盔甲架继续使用动作 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 |- | 需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架 |} ==条件列表== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停 |- | 修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架 |- | |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远 |- | *d表数值 <pre> - aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false} </pre> |} ==目标选择器== @aitarget,AI生物的目标
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编辑增加的行 (added_lines)
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<div class="mw-parser-output"><ul><li>鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低</li> <li>最近一次编辑日期为 2021.2.18</li></ul> <div class="infotable"> <div class="infotable-title"> <div class="infotable-title-text">MythicAnimatorStands</div> </div> <div class="infotable-content"> <div class="infotable-banner"><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:MythicMobs_logo.png" class="image"><img alt="MythicMobs logo.png" src="/images/7/73/MythicMobs_logo.png" width="480" height="141" /></a></div></div></div> <table class="infotable-list"> <tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">MythicAnimatorStands </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">插件类型</td><td class="infotable-item-right">Spigot / CraftBukkit </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版) </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">源地址</td><td class="infotable-item-right"><a class="external free" href="https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib">https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib</a> </td></tr> </tbody></table> </div> </div> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">版本须知</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#.E5.A6.82.E4.BD.95.E4.BD.BF.E7.94.A8"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">如何使用</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">动作文件</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-4"><a href="#.E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.BC.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">2.1.1</span> <span class="toctext">动作文件内容格式</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#.E7.94.9F.E7.89.A9Yml.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.97.E5.AD.90"><span class="tocnumber">2.1.2</span> <span class="toctext">生物Yml内容栗子</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">技能列表</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">条件列表</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8"><span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">目标选择器</span></a></li> </ul> </li> </ul> </div> <h1><span id="版本须知"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5">版本须知</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:版本须知">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配 </p> <h1><span id="如何使用"></span><span class="mw-headline" id=".E5.A6.82.E4.BD.95.E4.BD.BF.E7.94.A8">如何使用</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:如何使用">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <ul><li><a class="external autonumber" href="https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar">[1]</a>←点击下载</li> <li>创建文件夹</li> <li>在Anims文件夹内创建文档</li> <li>在实体文档内创建盔甲架类型の实体</li> <li>在Anims文件夹内创建动作文件</li> <li>应用动作文件</li> <li>重载MM</li></ul> <h2><span id="动作文件"></span><span class="mw-headline" id=".E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6">动作文件</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:动作文件">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>后缀为<b>.Anim</b></li> <li>应被储存于<b>/Plugins/MythicMobs/Anims</b></li> <li>插件加载后不会生成文件夹与文件,应<b>手动创建Anim文件夹与.anim文件</b></li></ul> <h3><span id="动作文件内容格式"></span><span class="mw-headline" id=".E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.BC.E5.BC.8F">动作文件内容格式</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:动作文件内容格式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span> <p class="mw-empty-elt"></p> <div class="spoilers-body"> <p>ex.anim </p> <pre>interpolate length 11 Animate_Negate frame 0 execuseSkill 鲲鲲 @selflocation Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 frame 5 executeSkill particlestest @selflocation Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0 Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0 Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0 Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259 Armorstand_Head 0 -49.8781 0 frame 10 Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 </pre> <ul><li>动作文件内容开头必须为interpolate</li> <li>length即动画(多个动作合起来)总帧数</li> <li>frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度</li> <li>Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度</li> <li>execuseSkill &lt;技能名&gt; &lt;目标选择器&gt;修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。</li></ul> </div> </div> <h3><span id="生物Yml内容栗子"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E7.89.A9Yml.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.97.E5.AD.90">生物Yml内容栗子</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:生物Yml内容栗子">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span> <p class="mw-empty-elt"></p> <div class="spoilers-body"> <pre>鲨鲨: Type: armor_stand Options: Invincible: true HasArms: true ItemBody: COS_GreenChest ItemFeet: COS_BlueFeet ItemHand: COS_IronSword ItemHead: BlackbeardHead ItemLegs: COS_YellowLegs Skills: - asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60 鲲鲲: Type: Villager Options: Silent: true PreventOtherDrops: true </pre> </div> </div> <h2><span id="技能列表"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E5.88.97.E8.A1.A8">技能列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:技能列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">asanit-激活动作文件 </th></tr> <tr> <td> <p>对MM盔甲架激活动作文件 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>anim(a) </td> <td>动画文件名 </td> <td>未知 </td></tr> <tr> <td>mobtype </td> <td>激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID) </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">asanimate-激活动作文件(有持续时间) </th></tr> <tr> <td> <p>修改MM盔甲架的动作 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>anim(a) </td> <td>动画文件名 </td> <td>未知 </td></tr> <tr> <td>r </td> <td>持续时间,单位tick </td> <td>未知 </td></tr> <tr> <td>d </td> <td>延迟?tick后修改 </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">asequio-盔甲架穿戴 </th></tr> <tr> <td> <p>为盔甲架戴上装备 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>item </td> <td>要穿戴的物品 </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn &gt; 出生后将钻石剑戴到头部 </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">asinit-激活盔甲架 </th></tr> <tr> <td> <p>令MM盔甲架变为动作载体<br /> 并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br /> 这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>anim </td> <td>动作文件名 </td> <td>未知 </td></tr> <tr> <td>base </td> <td>盔甲架是否拥有底座 </td> <td>false </td></tr> <tr> <td>mobtype </td> <td>作为什么MM生物的AI </td> <td>未知 </td></tr> <tr> <td>speed </td> <td>播放动画的速度,单位tick </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">aslookat-令MM盔甲架面对目标 </th></tr> <tr> <td> <p>令MM盔甲架面对目标 </p> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 </th></tr> <tr> <td> <p>令MM盔甲架暂停当前的动作 </p> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">asrun-令MM盔甲架继续使用动作 </th></tr> <tr> <td> <p>令MM盔甲架继续使用动作 </p> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 </th></tr> <tr> <td> <p>需要前置插件<b>MythicMobsExtension</b>令MM盔甲架变为普通盔甲架 </p> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="条件列表"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.A1.E4.BB.B6.E5.88.97.E8.A1.A8">条件列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:条件列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停 </th></tr> <tr> <td> <p>修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足 </p> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架 </th></tr> <tr> <td> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远 </th></tr> <tr> <td> <ul><li>d表数值</li></ul> <pre>- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false} </pre> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="目标选择器"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8">目标选择器</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:目标选择器">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>@aitarget,AI生物的目标 </p> <!-- NewPP limit report Cached time: 20240401091746 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.032 seconds Real time usage: 0.151 seconds Preprocessor visited node count: 319/1000000 Preprocessor generated node count: 2178/1000000 Post‐expand include size: 4601/2097152 bytes Template argument size: 1617/2097152 bytes Highest expansion depth: 9/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 1/20 Unstrip post‐expand size: 2046/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time 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