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PlotMe
完整页面标题 (article_prefixedtext)
PlotMe
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操作 (action)
edit
编辑摘要/原因 (summary)
旧的内容模型 (old_content_model)
wikitext
新的内容模型 (new_content_model)
wikitext
编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext)
{{待完善}} {{Plugin Infobox |plugin=PlotMe |version=0.16.3 |pre=(Multiverse-Core or MultiWorld),valut ,(worldguard and worldedit) |ver=1.8.1 |URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotme/ }} =前言= 英文指令列表:<ref>http://plotme.worldcretornica.com/cmdsandperms.html</ref><br> 英文config列表:<ref>http://plotme.worldcretornica.com/configurations</ref><br> 欢迎一起来翻译~ =概述= PlotMe是一个多世界的小区域管理插件。每一个Plot世界都有它自己的配置。每一个小区域也被保护,只有拥有者才能建造它。每个小区域周边的道路不可被破坏。<br> 值得注意的是,该插件同时也允许玩家更改每块地皮的天气和生物群系,可能导致地皮世界漫天恶魂和满地小黑的情况。腐竹们请自行禁止 plotme.use.biome 权限。<br> 该插件的传送指令无延迟,另外和ess的传送指令无关联,故不会被记录。玩家请注意不要随便/back导致丢失上一个传送点坐标。<br> =指令= 该插件所有的指令(用户指令和管理指令); /plotme = /plot = /p<br> 权限组的定义:拥有该权限组权限的用户即拥有所有包含在此权限组内的权限<br> 例如:拥有plotme.use权限的玩家,即拥有plotme.use.claim、plotme.use.auto……等权限 ==用户指令== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 !! 权限 !! 所属权限组 !! 注意 |- | /p claim || 认领执行者(sender)脚下的地皮 || plotme.use.claim || plotme.use || (plot简称地皮) |- | /p auto || 自动认领下一块空闲的地皮 || plotme.use.auto || plotme.use || 无 |- | /p home [home]|| 传送回自己的地皮 || plotme.use.home || plotme.use || 如果有多个家需要填写家的编号(1、2、3...) |- | /p list || 列出执行者所有的地皮 || plotme.use.list || plotme.use || /p list [玩家] 就可以查看别人的地皮,然后传送过去 |- | /p info || 显示执行者脚下的地皮信息 || plotme.use.info || plotme.use || /p info [地皮]貌似还能这样玩 |- | /p biomes || 显示所有可用的生物群系 || plotme.use.biome || plotme.use || 为修改群系的辅助指令 |- | /p biome <biome> || 修改执行者脚下的地皮的生物群系 || plotme.use.biome || plotme.use || ↑(这玩意可以刷珍珠,猪人,恶魂之泪,凋零头。。等等) |- | /p clear || 清空执行者脚下的地皮 || plotme.use.clear || plotme.use || 不是自己的地皮当然没法清空(除非你是OP) |- | /p dispose || 释放脚下的地皮 || plotme.use.dispose || plotme.use || 将脚下的地皮释放,不再是有所有者 |- | /p done || 标记地皮为已完成 || plotme.use.done || plotme.use ||建筑党专用 |- | /p deny || 禁止玩家进入和移动 || plotme.use.deny || plotme.use || /p deny [user];全部禁止请使用/p deny * |- | /p undeny || 恢复玩家的进入/移动权限 || plotme.use.undeny || plotme.use || ↑上面那条的反向操作 |- | /p buy || 买下你脚下的地皮 || plotme.use.buy || plotme.use || 貌似要配合经济插件用 |- | /p sell || 出售地皮 || plotme.use.sell || plotme.use || 恩没错就是这样 |- | /p auction || 拍卖地皮 || plotme.use.auction || plotme.use || 和上面两条一样都要经济插件 |- | /p reset || 重置脚下的地皮到初始状态 || plotme.use.reset || plotme.use.reset || 瞬间复原,所以这玩意可以用来刷泥土,杀人等等,只有你想不到,没有做不到。 |- | /p middle || 传送到地皮中央 || plotme.use.middle || plotme.use || 建筑党,强迫症,逃命,pvp福利 |- | /p add || 使一名玩家获得你的地皮权限 || plotme.use.add || plotme.use || /p add [玩家];不知道为啥有时候要输入两遍才有效 |- | /p remove || 移除一名玩家的地皮权限 || plotme.use.remove || plotme.use || ↑上面那玩意的反向操作 |- | /p protect || 防止地皮被清除或重置 || plotme.use.protect || plotme.use || 然而对op并没有什么卵用 |- | 示例 || 示例 || 示例 || 示例 || 示例 |- | Null || 限制玩家最大可以拥有的地皮数 || plotme.limit.# || plotme.limit || 把#换成数字,*以表示无限 |} ==管理指令== 其实都差不多,只是全部换成了plotme.admin而已。下面只列出普通玩家所没有的选项。 {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 !! 权限 !! 所属权限组 !! 注意 |- | /p weanywhere || 可以在地皮世界的任何地方使用WorldEdit || plotme.admin.weanywhere || plotme.admin || 无 |} =config文档= '''注意:'''一旦SQLite数据库被转码为MySQL数据库,你将'''无法'''将它转码回SQLite的数据库格式! {| class="wikitable" |- ! config 选项 !! 解释 |- | usemySQL || 如果你安装了 MySQL 数据库就把这个选项设置为 True,否则设置为 False |- | mySQLconn || Set your connection to your MySQL Database. Only to be used if <code>usemySQL</code> is true.<br>'''''不太确定''''' 设置你的MySQL服务器的地址?只有在 <code>usemySQL</code> 设置为 True 时生效 |} =已知BUG= 1.7.10下和匠魂mod一起安装可能会导致: 主世界出现地皮、地狱出现地皮、末地出现地皮、地皮世界出现第二层地皮、地皮世界里出现主世界、地皮世界里出现村庄等类似异常。<br> 1.7.10下和神秘时代mod一起安装可能会导致:地皮世界长宏伟橡树,地皮世界的宏伟橡树下面出现刷怪笼以及他们带来的一系列未知后果......<br> =编辑者们的签名= --[[用户:D0048|D0048]]([[用户讨论:D0048|讨论]]) 2016年11月15日 (二) 15:14 (CST)
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext)
{{待完善}} {{Plugin Infobox |plugin=PlotMe |version=0.16.3 |pre=(Multiverse-Core or MultiWorld),Vault ,(worldguard and worldedit) |ver=1.8.1 |URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotme/ }} =前言= 英文指令列表:<ref>http://plotme.worldcretornica.com/cmdsandperms.html</ref><br> 英文config列表:<ref>http://plotme.worldcretornica.com/configurations</ref><br> 欢迎一起来翻译~ =概述= PlotMe是一个多世界的小区域管理插件。每一个Plot世界都有它自己的配置。每一个小区域也被保护,只有拥有者才能建造它。每个小区域周边的道路不可被破坏。<br> 值得注意的是,该插件同时也允许玩家更改每块地皮的天气和生物群系,可能导致地皮世界漫天恶魂和满地小黑的情况。腐竹们请自行禁止 plotme.use.biome 权限。<br> 该插件的传送指令无延迟,另外和ess的传送指令无关联,故不会被记录。玩家请注意不要随便/back导致丢失上一个传送点坐标。<br> =指令= 该插件所有的指令(用户指令和管理指令); /plotme = /plot = /p<br> 权限组的定义:拥有该权限组权限的用户即拥有所有包含在此权限组内的权限<br> 例如:拥有plotme.use权限的玩家,即拥有plotme.use.claim、plotme.use.auto……等权限 ==用户指令== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 !! 权限 !! 所属权限组 !! 注意 |- | /p claim || 认领执行者(sender)脚下的地皮 || plotme.use.claim || plotme.use || (plot简称地皮) |- | /p auto || 自动认领下一块空闲的地皮 || plotme.use.auto || plotme.use || 无 |- | /p home [home]|| 传送回自己的地皮 || plotme.use.home || plotme.use || 如果有多个家需要填写家的编号(1、2、3...) |- | /p list || 列出执行者所有的地皮 || plotme.use.list || plotme.use || /p list [玩家] 就可以查看别人的地皮,然后传送过去 |- | /p info || 显示执行者脚下的地皮信息 || plotme.use.info || plotme.use || /p info [地皮]貌似还能这样玩 |- | /p biomes || 显示所有可用的生物群系 || plotme.use.biome || plotme.use || 为修改群系的辅助指令 |- | /p biome <biome> || 修改执行者脚下的地皮的生物群系 || plotme.use.biome || plotme.use || ↑(这玩意可以刷珍珠,猪人,恶魂之泪,凋零头。。等等) |- | /p clear || 清空执行者脚下的地皮 || plotme.use.clear || plotme.use || 不是自己的地皮当然没法清空(除非你是OP) |- | /p dispose || 释放脚下的地皮 || plotme.use.dispose || plotme.use || 将脚下的地皮释放,不再是有所有者 |- | /p done || 标记地皮为已完成 || plotme.use.done || plotme.use ||建筑党专用 |- | /p deny || 禁止玩家进入和移动 || plotme.use.deny || plotme.use || /p deny [user];全部禁止请使用/p deny * |- | /p undeny || 恢复玩家的进入/移动权限 || plotme.use.undeny || plotme.use || ↑上面那条的反向操作 |- | /p buy || 买下你脚下的地皮 || plotme.use.buy || plotme.use || 貌似要配合经济插件用 |- | /p sell || 出售地皮 || plotme.use.sell || plotme.use || 恩没错就是这样 |- | /p auction || 拍卖地皮 || plotme.use.auction || plotme.use || 和上面两条一样都要经济插件 |- | /p reset || 重置脚下的地皮到初始状态 || plotme.use.reset || plotme.use.reset || 瞬间复原,所以这玩意可以用来刷泥土,杀人等等,只有你想不到,没有做不到。 |- | /p middle || 传送到地皮中央 || plotme.use.middle || plotme.use || 建筑党,强迫症,逃命,pvp福利 |- | /p add || 使一名玩家获得你的地皮权限 || plotme.use.add || plotme.use || /p add [玩家];不知道为啥有时候要输入两遍才有效 |- | /p remove || 移除一名玩家的地皮权限 || plotme.use.remove || plotme.use || ↑上面那玩意的反向操作 |- | /p protect || 防止地皮被清除或重置 || plotme.use.protect || plotme.use || 然而对op并没有什么卵用 |- | 示例 || 示例 || 示例 || 示例 || 示例 |- | Null || 限制玩家最大可以拥有的地皮数 || plotme.limit.# || plotme.limit || 把#换成数字,*以表示无限 |} ==管理指令== 其实都差不多,只是全部换成了plotme.admin而已。下面只列出普通玩家所没有的选项。 {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 !! 权限 !! 所属权限组 !! 注意 |- | /p weanywhere || 可以在地皮世界的任何地方使用WorldEdit || plotme.admin.weanywhere || plotme.admin || 无 |} =config文档= '''注意:'''一旦SQLite数据库被转码为MySQL数据库,你将'''无法'''将它转码回SQLite的数据库格式! {| class="wikitable" |- ! config 选项 !! 解释 |- | usemySQL || 如果你安装了 MySQL 数据库就把这个选项设置为 True,否则设置为 False |- | mySQLconn || Set your connection to your MySQL Database. Only to be used if <code>usemySQL</code> is true.<br>'''''不太确定''''' 设置你的MySQL服务器的地址?只有在 <code>usemySQL</code> 设置为 True 时生效 |} =已知BUG= 1.7.10下和匠魂mod一起安装可能会导致: 主世界出现地皮、地狱出现地皮、末地出现地皮、地皮世界出现第二层地皮、地皮世界里出现主世界、地皮世界里出现村庄等类似异常。<br> 1.7.10下和神秘时代mod一起安装可能会导致:地皮世界长宏伟橡树,地皮世界的宏伟橡树下面出现刷怪笼以及他们带来的一系列未知后果......<br> =编辑者们的签名= --[[用户:D0048|D0048]]([[用户讨论:D0048|讨论]]) 2016年11月15日 (二) 15:14 (CST)
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -5,5 +5,5 @@ |plugin=PlotMe |version=0.16.3 -|pre=(Multiverse-Core or MultiWorld),valut ,(worldguard and worldedit) +|pre=(Multiverse-Core or MultiWorld),Vault ,(worldguard and worldedit) |ver=1.8.1 |URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotme/
编辑增加的行 (added_lines)
|pre=(Multiverse-Core or MultiWorld),Vault ,(worldguard and worldedit)
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><div class="infoBox" style="width:80%;border-left: 10px solid green;"><div class="infoBoxContent"> <div class="infoBoxIcon" style=""><img alt="Icon-info.png" src="/images/thumb/5/57/Icon-info.png/50px-Icon-info.png" width="50" height="50" srcset="/images/thumb/5/57/Icon-info.png/75px-Icon-info.png 1.5x, /images/thumb/5/57/Icon-info.png/100px-Icon-info.png 2x" /></div><div class="infoBoxText" style="color: green;"><b>本条目已有一定量的内容,但仍需完善</b> <p>欢迎参与<a class="external text" href="https://mineplugin.org/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit">本条目的完善工作</a>。 </p><p>你可以从以下几个方面入手 </p> <ul><li>参阅<a href="/Studio:%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%89%8B%E5%86%8C" class="mw-redirect" title="Studio:格式化手册">格式化手册</a>,并对该页面进行相应格式排版工作;</li> <li>日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;</li> <li>修复该页面中已出现/潜在的问题</li></ul> </div> </div></div> <p><br /> </p> <div class="infotable"> <div class="infotable-title"> <div class="infotable-title-text">PlotMe</div> </div> <div class="infotable-content"> <div class="infotable-banner"></div> <table class="infotable-list"> <tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">PlotMe </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">0.16.3 </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">前置插件</td><td class="infotable-item-right">(Multiverse-Core or MultiWorld),Vault ,(worldguard and worldedit) </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">源地址</td><td class="infotable-item-right"><a class="external free" href="http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotme/">http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotme/</a> </td></tr> </tbody></table> </div> </div> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E5.89.8D.E8.A8.80"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">前言</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#.E6.A6.82.E8.BF.B0"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">概述</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">指令</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E7.94.A8.E6.88.B7.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">用户指令</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E7.AE.A1.E7.90.86.E6.8C.87.E4.BB.A4"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">管理指令</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#config.E6.96.87.E6.A1.A3"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">config文档</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-7"><a href="#.E5.B7.B2.E7.9F.A5BUG"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">已知BUG</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-8"><a href="#.E7.BC.96.E8.BE.91.E8.80.85.E4.BB.AC.E7.9A.84.E7.AD.BE.E5.90.8D"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">编辑者们的签名</span></a></li> </ul> </div> <h1><span id="前言"></span><span class="mw-headline" id=".E5.89.8D.E8.A8.80">前言</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:前言">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>英文指令列表:<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1">&#91;1&#93;</a></sup><br /> 英文config列表:<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2">&#91;2&#93;</a></sup><br /> 欢迎一起来翻译~ </p> <h1><span id="概述"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E8.BF.B0">概述</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:概述">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <pre> PlotMe是一个多世界的小区域管理插件。每一个Plot世界都有它自己的配置。每一个小区域也被保护,只有拥有者才能建造它。每个小区域周边的道路不可被破坏。<br /> 值得注意的是,该插件同时也允许玩家更改每块地皮的天气和生物群系,可能导致地皮世界漫天恶魂和满地小黑的情况。腐竹们请自行禁止 plotme.use.biome 权限。<br /> 该插件的传送指令无延迟,另外和ess的传送指令无关联,故不会被记录。玩家请注意不要随便/back导致丢失上一个传送点坐标。<br /> </pre> <h1><span id="指令"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8C.87.E4.BB.A4">指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>该插件所有的指令(用户指令和管理指令); /plotme = /plot = /p<br /> 权限组的定义:拥有该权限组权限的用户即拥有所有包含在此权限组内的权限<br /> 例如:拥有plotme.use权限的玩家,即拥有plotme.use.claim、plotme.use.auto……等权限 </p> <h2><span id="用户指令"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.A8.E6.88.B7.E6.8C.87.E4.BB.A4">用户指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:用户指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>指令</th> <th>描述</th> <th>权限</th> <th>所属权限组</th> <th>注意 </th></tr> <tr> <td>/p claim</td> <td>认领执行者(sender)脚下的地皮</td> <td>plotme.use.claim</td> <td>plotme.use</td> <td>(plot简称地皮) </td></tr> <tr> <td>/p auto</td> <td>自动认领下一块空闲的地皮</td> <td>plotme.use.auto</td> <td>plotme.use</td> <td>无 </td></tr> <tr> <td>/p home [home]</td> <td>传送回自己的地皮</td> <td>plotme.use.home</td> <td>plotme.use</td> <td>如果有多个家需要填写家的编号(1、2、3...) </td></tr> <tr> <td>/p list</td> <td>列出执行者所有的地皮</td> <td>plotme.use.list</td> <td>plotme.use</td> <td>/p list [玩家] 就可以查看别人的地皮,然后传送过去 </td></tr> <tr> <td>/p info</td> <td>显示执行者脚下的地皮信息</td> <td>plotme.use.info</td> <td>plotme.use</td> <td>/p info [地皮]貌似还能这样玩 </td></tr> <tr> <td>/p biomes</td> <td>显示所有可用的生物群系</td> <td>plotme.use.biome</td> <td>plotme.use</td> <td>为修改群系的辅助指令 </td></tr> <tr> <td>/p biome &lt;biome&gt;</td> <td>修改执行者脚下的地皮的生物群系</td> <td>plotme.use.biome</td> <td>plotme.use</td> <td>↑(这玩意可以刷珍珠,猪人,恶魂之泪,凋零头。。等等) </td></tr> <tr> <td>/p clear</td> <td>清空执行者脚下的地皮</td> <td>plotme.use.clear</td> <td>plotme.use</td> <td>不是自己的地皮当然没法清空(除非你是OP) </td></tr> <tr> <td>/p dispose</td> <td>释放脚下的地皮</td> <td>plotme.use.dispose</td> <td>plotme.use</td> <td>将脚下的地皮释放,不再是有所有者 </td></tr> <tr> <td>/p done</td> <td>标记地皮为已完成</td> <td>plotme.use.done</td> <td>plotme.use</td> <td>建筑党专用 </td></tr> <tr> <td>/p deny</td> <td>禁止玩家进入和移动</td> <td>plotme.use.deny</td> <td>plotme.use</td> <td>/p deny [user];全部禁止请使用/p deny * </td></tr> <tr> <td>/p undeny</td> <td>恢复玩家的进入/移动权限</td> <td>plotme.use.undeny</td> <td>plotme.use</td> <td>↑上面那条的反向操作 </td></tr> <tr> <td>/p buy</td> <td>买下你脚下的地皮</td> <td>plotme.use.buy</td> <td>plotme.use</td> <td>貌似要配合经济插件用 </td></tr> <tr> <td>/p sell</td> <td>出售地皮</td> <td>plotme.use.sell</td> <td>plotme.use</td> <td>恩没错就是这样 </td></tr> <tr> <td>/p auction</td> <td>拍卖地皮</td> <td>plotme.use.auction</td> <td>plotme.use</td> <td>和上面两条一样都要经济插件 </td></tr> <tr> <td>/p reset</td> <td>重置脚下的地皮到初始状态</td> <td>plotme.use.reset</td> <td>plotme.use.reset</td> <td>瞬间复原,所以这玩意可以用来刷泥土,杀人等等,只有你想不到,没有做不到。 </td></tr> <tr> <td>/p middle</td> <td>传送到地皮中央</td> <td>plotme.use.middle</td> <td>plotme.use</td> <td>建筑党,强迫症,逃命,pvp福利 </td></tr> <tr> <td>/p add</td> <td>使一名玩家获得你的地皮权限</td> <td>plotme.use.add</td> <td>plotme.use</td> <td>/p add [玩家];不知道为啥有时候要输入两遍才有效 </td></tr> <tr> <td>/p remove</td> <td>移除一名玩家的地皮权限</td> <td>plotme.use.remove</td> <td>plotme.use</td> <td>↑上面那玩意的反向操作 </td></tr> <tr> <td>/p protect</td> <td>防止地皮被清除或重置</td> <td>plotme.use.protect</td> <td>plotme.use</td> <td>然而对op并没有什么卵用 </td></tr> <tr> <td>示例</td> <td>示例</td> <td>示例</td> <td>示例</td> <td>示例 </td></tr> <tr> <td>Null</td> <td>限制玩家最大可以拥有的地皮数</td> <td>plotme.limit.#</td> <td>plotme.limit</td> <td>把#换成数字,*以表示无限 </td></tr></tbody></table> <h2><span id="管理指令"></span><span class="mw-headline" id=".E7.AE.A1.E7.90.86.E6.8C.87.E4.BB.A4">管理指令</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:管理指令">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>其实都差不多,只是全部换成了plotme.admin而已。下面只列出普通玩家所没有的选项。 </p> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>指令</th> <th>描述</th> <th>权限</th> <th>所属权限组</th> <th>注意 </th></tr> <tr> <td>/p weanywhere</td> <td>可以在地皮世界的任何地方使用WorldEdit</td> <td>plotme.admin.weanywhere</td> <td>plotme.admin</td> <td>无 </td></tr></tbody></table> <h1><span id="config文档"></span><span class="mw-headline" id="config.E6.96.87.E6.A1.A3">config文档</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:config文档">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p><b>注意:</b>一旦SQLite数据库被转码为MySQL数据库,你将<b>无法</b>将它转码回SQLite的数据库格式! </p> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>config 选项</th> <th>解释 </th></tr> <tr> <td>usemySQL</td> <td>如果你安装了 MySQL 数据库就把这个选项设置为 True,否则设置为 False </td></tr> <tr> <td>mySQLconn</td> <td>Set your connection to your MySQL Database. Only to be used if <code>usemySQL</code> is true.<br /><i><b>不太确定</b></i> 设置你的MySQL服务器的地址?只有在 <code>usemySQL</code> 设置为 True 时生效 </td></tr></tbody></table> <h1><span id="已知BUG"></span><span class="mw-headline" id=".E5.B7.B2.E7.9F.A5BUG">已知BUG</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:已知BUG">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>1.7.10下和匠魂mod一起安装可能会导致: 主世界出现地皮、地狱出现地皮、末地出现地皮、地皮世界出现第二层地皮、地皮世界里出现主世界、地皮世界里出现村庄等类似异常。<br /> 1.7.10下和神秘时代mod一起安装可能会导致:地皮世界长宏伟橡树,地皮世界的宏伟橡树下面出现刷怪笼以及他们带来的一系列未知后果......<br /> </p> <h1><span id="编辑者们的签名"></span><span class="mw-headline" id=".E7.BC.96.E8.BE.91.E8.80.85.E4.BB.AC.E7.9A.84.E7.AD.BE.E5.90.8D">编辑者们的签名</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=PlotMe&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:编辑者们的签名">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1><p> --<a href="/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:D0048&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="用户:D0048(页面不存在)">D0048</a>(<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:D0048" title="用户讨论:D0048">讨论</a>) 2016年11月15日 (二) 15:14 (CST)</p><div class="mw-references-wrap"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a class="external free" href="http://plotme.worldcretornica.com/cmdsandperms.html">http://plotme.worldcretornica.com/cmdsandperms.html</a></span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a class="external free" href="http://plotme.worldcretornica.com/configurations">http://plotme.worldcretornica.com/configurations</a></span> </li> </ol></div> <!-- NewPP limit report Cached time: 20230124122203 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.040 seconds Real time usage: 0.047 seconds Preprocessor visited node count: 261/1000000 Preprocessor generated node count: 2336/1000000 Post‐expand include size: 4439/2097152 bytes Template argument size: 1536/2097152 bytes Highest expansion depth: 7/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 166/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 15.042 1 -total 69.70% 10.485 1 模板:Plugin_Infobox 47.54% 7.151 1 模板:信息表 35.81% 5.387 1 模板:信息表/列表 29.78% 4.479 1 模板:待完善 17.16% 2.581 1 模板:Info 11.16% 1.678 1 模板:ArticleCategory --> </div>
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