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EssentialsAntiBuild 是一个相当新的插件,它是从 EssentialsProtect 中提取反构建功能并为阻止某些操作添加更好支持的结果。 == 概览 == 移至 AntiBuild 的功能如下: * 阻止地方黑名单 * 拦截黑名单 * 项目使用黑名单 * 活塞块移动黑名单 * 基于权限系统的地方保护 * 基于权限系统的中断保护 * 基于权限系统的使用保护 == 旧系统支持 == EssentialsAntiBuild 仍然支持旧的 EssProtect 黑名单系统语法,您可以在其中列出要在服务器范围内阻止的块类型。 该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: <pre> blacklist: # 应该阻止玩家放置哪些方块 placement: 10,11,46,327 # 应该阻止玩家使用哪些物品 usage: 327 # 应该防止玩家破坏哪些方块 break: # 哪些方块不能被活塞推动 piston:</pre> 您可以使用以下权限免除玩家的这些限制: <pre> essentials.protect.exemptplacement essentials.protect.exemptusage essentials.protect.exemptbreak</pre> == 建立警报系统 == Essentials 仍然支持旧的警报系统,您可以在其中列出项目 ID,当放置/损坏/与之交互时会触发员工警报。 该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: <pre> alert: on-placement: 10,11,46,327 on-use: 327 on-break:</pre> 每当用户触发这些警报时,具有以下权限的人都会收到通知: <pre>essentials.protect.alerts</pre> 您还可以通过向玩家提供以下信息来免除玩家触发这些警报: <pre>essentials.protect.alerts.notrigger</pre> 反建筑 === 旧版支持 === 在许多权限系统中,您会发现对构建切换的支持,或者具有旨在允许人们构建的构建权限。 如果用户在其中一个系统中启用了构建或具有以下选择退出权限,则他们将免于以下权限检查。 === 全局选择退出 === 如果您有不想对其执行构建检查的玩家。 IE。 您希望他们能够使用任何未列入黑名单的块进行构建。 授予玩家以下权限。 建议尽可能这样做,因为它减少了每次玩家放置/破坏方块时服务器需要进行的检查次数。 <pre> essentials.build</pre> ###权限控制 假设玩家在他们的权限文件中没有”essentials.build”权限或”build: true”,当他们试图放置、交互或破坏方块时,将检查他们是否有基于项目的权限。 权限遵循以下语法: <pre> essentials.build.place.&lt;id&gt; essentials.build.place.&lt;id&gt;: essentials.build.break.&lt;id&gt; essentials.build.break.&lt;id&gt;: essentials.build.interact.&lt;id&gt; essentials.build.interact.&lt;id&gt;: essentials.build.craft.&lt;id&gt; essentials.build.craft.&lt;id&gt;: essentials.build.pickup.&lt;id&gt; essentials.build.pickup.&lt;id&gt;: essentials.build.drop.&lt;id&gt; essentials.build.drop.&lt;id&gt;:</pre> 这些权限可以直接给定或使用通配符给定,因此例如可以执行以下操作: <pre> permissions: - essentials.build.* - -essentials.build.place.29</pre> 这将允许用户放置/破坏除放置活塞之外的所有类型的方块。 === 注意事项 === <span id="pex"></span> ==== PEX ==== PEX 没有正确遵循 superperms 规则,其行为会略有不同,因为 ‘<id>’ 权限将不起作用。 但是,您仍然可以使用 ‘<id>:’ 权限。 如果您需要将单个块的所有数据值列入白名单/否定,请改用:’<id>:*’。 例如: <pre> permissions: - -essentials.build.place.54:* - essentials.build.*</pre> 或者,您可以使用 PermissionsEx 附带的 modifyworld 插件。 ==== 互动 ==== 当用户试图放置一个块时,他们也会与他们试图放置它的块”交互”。 因此,如果玩家试图将一块泥土放在沙子上,他们将需要沙子的交互许可和泥土的放置许可。 “交互”检查基于用户点击的项目,并不总是下面的块。 一般来说,如果您希望用户能够构建,最好给他们”essentials.build.interact.''“或”essentials.build.''”或上面的全局退出权限。
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@@ -1,1 +1,104 @@ +EssentialsAntiBuild 是一个相当新的插件,它是从 EssentialsProtect 中提取反构建功能并为阻止某些操作添加更好支持的结果。 + +== 概览 == + +移至 AntiBuild 的功能如下: + +* 阻止地方黑名单 +* 拦截黑名单 +* 项目使用黑名单 +* 活塞块移动黑名单 +* 基于权限系统的地方保护 +* 基于权限系统的中断保护 +* 基于权限系统的使用保护 + +== 旧系统支持 == + +EssentialsAntiBuild 仍然支持旧的 EssProtect 黑名单系统语法,您可以在其中列出要在服务器范围内阻止的块类型。 + +该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: + +<pre> blacklist: + + # 应该阻止玩家放置哪些方块 + placement: 10,11,46,327 + + # 应该阻止玩家使用哪些物品 + usage: 327 + + # 应该防止玩家破坏哪些方块 + break: + + # 哪些方块不能被活塞推动 + piston:</pre> +您可以使用以下权限免除玩家的这些限制: + +<pre> essentials.protect.exemptplacement + essentials.protect.exemptusage + essentials.protect.exemptbreak</pre> +== 建立警报系统 == + +Essentials 仍然支持旧的警报系统,您可以在其中列出项目 ID,当放置/损坏/与之交互时会触发员工警报。 + +该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: + +<pre> alert: + on-placement: 10,11,46,327 + on-use: 327 + on-break:</pre> +每当用户触发这些警报时,具有以下权限的人都会收到通知: + +<pre>essentials.protect.alerts</pre> +您还可以通过向玩家提供以下信息来免除玩家触发这些警报: + +<pre>essentials.protect.alerts.notrigger</pre> +反建筑 + +=== 旧版支持 === + +在许多权限系统中,您会发现对构建切换的支持,或者具有旨在允许人们构建的构建权限。 如果用户在其中一个系统中启用了构建或具有以下选择退出权限,则他们将免于以下权限检查。 + +=== 全局选择退出 === + +如果您有不想对其执行构建检查的玩家。 IE。 您希望他们能够使用任何未列入黑名单的块进行构建。 授予玩家以下权限。 建议尽可能这样做,因为它减少了每次玩家放置/破坏方块时服务器需要进行的检查次数。 + +<pre> essentials.build</pre> +###权限控制 假设玩家在他们的权限文件中没有”essentials.build”权限或”build: true”,当他们试图放置、交互或破坏方块时,将检查他们是否有基于项目的权限。 + +权限遵循以下语法: + +<pre> essentials.build.place.&lt;id&gt; + essentials.build.place.&lt;id&gt;: + essentials.build.break.&lt;id&gt; + essentials.build.break.&lt;id&gt;: + essentials.build.interact.&lt;id&gt; + essentials.build.interact.&lt;id&gt;: + essentials.build.craft.&lt;id&gt; + essentials.build.craft.&lt;id&gt;: + essentials.build.pickup.&lt;id&gt; + essentials.build.pickup.&lt;id&gt;: + essentials.build.drop.&lt;id&gt; + essentials.build.drop.&lt;id&gt;:</pre> +这些权限可以直接给定或使用通配符给定,因此例如可以执行以下操作: + +<pre> permissions: + - essentials.build.* + - -essentials.build.place.29</pre> +这将允许用户放置/破坏除放置活塞之外的所有类型的方块。 + +=== 注意事项 === + +<span id="pex"></span> +==== PEX ==== + +PEX 没有正确遵循 superperms 规则,其行为会略有不同,因为 ‘<id>’ 权限将不起作用。 但是,您仍然可以使用 ‘<id>:’ 权限。 如果您需要将单个块的所有数据值列入白名单/否定,请改用:’<id>:*’。 例如: + +<pre> permissions: + - -essentials.build.place.54:* + - essentials.build.*</pre> +或者,您可以使用 PermissionsEx 附带的 modifyworld 插件。 + +==== 互动 ==== + +当用户试图放置一个块时,他们也会与他们试图放置它的块”交互”。 因此,如果玩家试图将一块泥土放在沙子上,他们将需要沙子的交互许可和泥土的放置许可。 “交互”检查基于用户点击的项目,并不总是下面的块。 一般来说,如果您希望用户能够构建,最好给他们”essentials.build.interact.''“或”essentials.build.''”或上面的全局退出权限。
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EssentialsAntiBuild 是一个相当新的插件,它是从 EssentialsProtect 中提取反构建功能并为阻止某些操作添加更好支持的结果。 == 概览 == 移至 AntiBuild 的功能如下: * 阻止地方黑名单 * 拦截黑名单 * 项目使用黑名单 * 活塞块移动黑名单 * 基于权限系统的地方保护 * 基于权限系统的中断保护 * 基于权限系统的使用保护 == 旧系统支持 == EssentialsAntiBuild 仍然支持旧的 EssProtect 黑名单系统语法,您可以在其中列出要在服务器范围内阻止的块类型。 该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: <pre> blacklist: # 应该阻止玩家放置哪些方块 placement: 10,11,46,327 # 应该阻止玩家使用哪些物品 usage: 327 # 应该防止玩家破坏哪些方块 break: # 哪些方块不能被活塞推动 piston:</pre> 您可以使用以下权限免除玩家的这些限制: <pre> essentials.protect.exemptplacement essentials.protect.exemptusage essentials.protect.exemptbreak</pre> == 建立警报系统 == Essentials 仍然支持旧的警报系统,您可以在其中列出项目 ID,当放置/损坏/与之交互时会触发员工警报。 该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: <pre> alert: on-placement: 10,11,46,327 on-use: 327 on-break:</pre> 每当用户触发这些警报时,具有以下权限的人都会收到通知: <pre>essentials.protect.alerts</pre> 您还可以通过向玩家提供以下信息来免除玩家触发这些警报: <pre>essentials.protect.alerts.notrigger</pre> 反建筑 === 旧版支持 === 在许多权限系统中,您会发现对构建切换的支持,或者具有旨在允许人们构建的构建权限。 如果用户在其中一个系统中启用了构建或具有以下选择退出权限,则他们将免于以下权限检查。 === 全局选择退出 === 如果您有不想对其执行构建检查的玩家。 IE。 您希望他们能够使用任何未列入黑名单的块进行构建。 授予玩家以下权限。 建议尽可能这样做,因为它减少了每次玩家放置/破坏方块时服务器需要进行的检查次数。 <pre> essentials.build</pre> ###权限控制 假设玩家在他们的权限文件中没有”essentials.build”权限或”build: true”,当他们试图放置、交互或破坏方块时,将检查他们是否有基于项目的权限。 权限遵循以下语法: <pre> essentials.build.place.&lt;id&gt; essentials.build.place.&lt;id&gt;: essentials.build.break.&lt;id&gt; essentials.build.break.&lt;id&gt;: essentials.build.interact.&lt;id&gt; essentials.build.interact.&lt;id&gt;: essentials.build.craft.&lt;id&gt; essentials.build.craft.&lt;id&gt;: essentials.build.pickup.&lt;id&gt; essentials.build.pickup.&lt;id&gt;: essentials.build.drop.&lt;id&gt; essentials.build.drop.&lt;id&gt;:</pre> 这些权限可以直接给定或使用通配符给定,因此例如可以执行以下操作: <pre> permissions: - essentials.build.* - -essentials.build.place.29</pre> 这将允许用户放置/破坏除放置活塞之外的所有类型的方块。 === 注意事项 === <span id="pex"></span> ==== PEX ==== PEX 没有正确遵循 superperms 规则,其行为会略有不同,因为 ‘<id>’ 权限将不起作用。 但是,您仍然可以使用 ‘<id>:’ 权限。 如果您需要将单个块的所有数据值列入白名单/否定,请改用:’<id>:*’。 例如: <pre> permissions: - -essentials.build.place.54:* - essentials.build.*</pre> 或者,您可以使用 PermissionsEx 附带的 modifyworld 插件。 ==== 互动 ==== 当用户试图放置一个块时,他们也会与他们试图放置它的块”交互”。 因此,如果玩家试图将一块泥土放在沙子上,他们将需要沙子的交互许可和泥土的放置许可。 “交互”检查基于用户点击的项目,并不总是下面的块。 一般来说,如果您希望用户能够构建,最好给他们”essentials.build.interact.''“或”essentials.build.''”或上面的全局退出权限。
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<div class="mw-parser-output"><p>EssentialsAntiBuild 是一个相当新的插件,它是从 EssentialsProtect 中提取反构建功能并为阻止某些操作添加更好支持的结果。 </p> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E6.A6.82.E8.A7.88"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">概览</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#.E6.97.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E6.94.AF.E6.8C.81"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">旧系统支持</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#.E5.BB.BA.E7.AB.8B.E8.AD.A6.E6.8A.A5.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">建立警报系统</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E6.97.A7.E7.89.88.E6.94.AF.E6.8C.81"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">旧版支持</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E5.85.A8.E5.B1.80.E9.80.89.E6.8B.A9.E9.80.80.E5.87.BA"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">全局选择退出</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">3.3</span> <span class="toctext">注意事项</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-7"><a href="#PEX"><span class="tocnumber">3.3.1</span> <span class="toctext">PEX</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-8"><a href="#.E4.BA.92.E5.8A.A8"><span class="tocnumber">3.3.2</span> <span class="toctext">互动</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> <h2><span id="概览"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E8.A7.88">概览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:概览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>移至 AntiBuild 的功能如下: </p> <ul><li>阻止地方黑名单</li> <li>拦截黑名单</li> <li>项目使用黑名单</li> <li>活塞块移动黑名单</li> <li>基于权限系统的地方保护</li> <li>基于权限系统的中断保护</li> <li>基于权限系统的使用保护</li></ul> <h2><span id="旧系统支持"></span><span class="mw-headline" id=".E6.97.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E6.94.AF.E6.8C.81">旧系统支持</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:旧系统支持">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>EssentialsAntiBuild 仍然支持旧的 EssProtect 黑名单系统语法,您可以在其中列出要在服务器范围内阻止的块类型。 </p><p>该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: </p> <pre> blacklist: # 应该阻止玩家放置哪些方块 placement: 10,11,46,327 # 应该阻止玩家使用哪些物品 usage: 327 # 应该防止玩家破坏哪些方块 break: # 哪些方块不能被活塞推动 piston:</pre> <p>您可以使用以下权限免除玩家的这些限制: </p> <pre> essentials.protect.exemptplacement essentials.protect.exemptusage essentials.protect.exemptbreak</pre> <h2><span id="建立警报系统"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BB.BA.E7.AB.8B.E8.AD.A6.E6.8A.A5.E7.B3.BB.E7.BB.9F">建立警报系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:建立警报系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Essentials 仍然支持旧的警报系统,您可以在其中列出项目 ID,当放置/损坏/与之交互时会触发员工警报。 </p><p>该系统允许您使用以下配置设置按 ID 或名称列出项目: </p> <pre> alert: on-placement: 10,11,46,327 on-use: 327 on-break:</pre> <p>每当用户触发这些警报时,具有以下权限的人都会收到通知: </p> <pre>essentials.protect.alerts</pre> <p>您还可以通过向玩家提供以下信息来免除玩家触发这些警报: </p> <pre>essentials.protect.alerts.notrigger</pre> <p>反建筑 </p> <h3><span id="旧版支持"></span><span class="mw-headline" id=".E6.97.A7.E7.89.88.E6.94.AF.E6.8C.81">旧版支持</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:旧版支持">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>在许多权限系统中,您会发现对构建切换的支持,或者具有旨在允许人们构建的构建权限。 如果用户在其中一个系统中启用了构建或具有以下选择退出权限,则他们将免于以下权限检查。 </p> <h3><span id="全局选择退出"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.A8.E5.B1.80.E9.80.89.E6.8B.A9.E9.80.80.E5.87.BA">全局选择退出</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:全局选择退出">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>如果您有不想对其执行构建检查的玩家。 IE。 您希望他们能够使用任何未列入黑名单的块进行构建。 授予玩家以下权限。 建议尽可能这样做,因为它减少了每次玩家放置/破坏方块时服务器需要进行的检查次数。 </p> <pre> essentials.build</pre> <ol><li><ol><li><ol><li>权限控制 假设玩家在他们的权限文件中没有”essentials.build”权限或”build: true”,当他们试图放置、交互或破坏方块时,将检查他们是否有基于项目的权限。</li></ol></li></ol></li></ol> <p>权限遵循以下语法: </p> <pre> essentials.build.place.&lt;id&gt; essentials.build.place.&lt;id&gt;: essentials.build.break.&lt;id&gt; essentials.build.break.&lt;id&gt;: essentials.build.interact.&lt;id&gt; essentials.build.interact.&lt;id&gt;: essentials.build.craft.&lt;id&gt; essentials.build.craft.&lt;id&gt;: essentials.build.pickup.&lt;id&gt; essentials.build.pickup.&lt;id&gt;: essentials.build.drop.&lt;id&gt; essentials.build.drop.&lt;id&gt;:</pre> <p>这些权限可以直接给定或使用通配符给定,因此例如可以执行以下操作: </p> <pre> permissions: - essentials.build.* - -essentials.build.place.29</pre> <p>这将允许用户放置/破坏除放置活塞之外的所有类型的方块。 </p> <h3><span id="注意事项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9">注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p><span id="pex"></span> </p> <h4><span class="mw-headline" id="PEX">PEX</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:PEX">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <p>PEX 没有正确遵循 superperms 规则,其行为会略有不同,因为 ‘&lt;id&gt;’ 权限将不起作用。 但是,您仍然可以使用 ‘&lt;id&gt;:’ 权限。 如果您需要将单个块的所有数据值列入白名单/否定,请改用:’&lt;id&gt;:*’。 例如: </p> <pre> permissions: - -essentials.build.place.54:* - essentials.build.*</pre> <p>或者,您可以使用 PermissionsEx 附带的 modifyworld 插件。 </p> <h4><span id="互动"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BA.92.E5.8A.A8">互动</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=EssentialsX/AntiBuild_-_%E6%8A%97%E5%BB%BA%E9%80%A0&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:互动">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <p>当用户试图放置一个块时,他们也会与他们试图放置它的块”交互”。 因此,如果玩家试图将一块泥土放在沙子上,他们将需要沙子的交互许可和泥土的放置许可。 “交互”检查基于用户点击的项目,并不总是下面的块。 一般来说,如果您希望用户能够构建,最好给他们”essentials.build.interact.<i>“或”essentials.build.</i>”或上面的全局退出权限。 </p> <!-- NewPP limit report Cached time: 20230113160035 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.008 seconds Real time usage: 0.043 seconds Preprocessor visited node count: 113/1000000 Preprocessor generated node count: 218/1000000 Post‐expand include size: 0/2097152 bytes Template argument size: 0/2097152 bytes Highest expansion depth: 2/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 1148/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 0.000 1 -total --> </div>
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