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2023年1月27日 (五) 17:19:Konglai55讨论 | 贡献ShadowLevels执行操作“edit”时触发了过滤器4。采取的行动:标签;过滤器描述:禁止段首空两格(检查 | 差异

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操作参数

变量
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用户账户名称 (user_name)
Konglai55
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7757
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ShadowLevels
完整页面标题 (article_prefixedtext)
ShadowLevels
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Konglai55
操作 (action)
edit
编辑摘要/原因 (summary)
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编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext)
[[分类:娱乐]] {{Plugin Infobox |外文名 = ShadowLevels |作者 = XiaoJianhao_awa |最新版本 = 1.1 |前置插件 = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI }} ==总览== 这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件 你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全 属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。 ===PAPI占位符=== * %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验 * %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级 * %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验 * %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级 * %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级 * %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率 * %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色 * %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量 * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改) * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条 ==自定义等级系统== ===如何创建一个等级系统=== 在控制台输入/sl CreateLevelSystem <等级系统名> 也可以使用/sl cls <等级系统名> 等级将会自动载入 ===编辑你的等级系统=== <small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> 等级的名称(请勿随意修改!) <pre>Name: Global</pre> 此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 <pre>Max-levels: 100</pre> 等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f' <pre>Colors: 0: '&7' 10: '&f' </pre> 默认升级经验 <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> 自定义升级经验 (原写法) 表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000 </pre> 在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! 例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100 </pre> 新写法(区间写法,仅限ShadowLevels v1.1及以后!) 代替上述原版写法 <pre>Custom-exps-to-level-up: 5: 100 #5级以前每升一级要100经验 6: 1000 #从5级升到6级,需要1000经验 11: 5000 #6级到11级(包括6级,不包括11级)每升一级要5000经验,11级及以后每升一级要5000经验 </pre> ==自定义奖励== ===如何创建一个奖励=== 在控制台输入/sl CreateReward <奖励名> <所属等级系统名> 也可以使用/sl cr <奖励名> <所属等级系统名> 奖励将会自动载入 ===全局物品设置=== 奖励菜单默认的物品设置,在Items.yml文件中可更改 若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置,则使用该配置中的物品(详见下文) 对照: Previous-Page: 上一页 Next-Page: 下一页 Reward-Unlocked: 奖励(已解锁) Reward-Locked:奖励(未解锁) Reward-Received:奖励(已领取) Reward-NoPermissions:奖励(无权领取) %rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容,需要在每个奖励下单独设置(详见下文) ===编辑你的奖励菜单=== 奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改) <pre>Level-System: Global</pre> 该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改) <pre>Title: Rewards</pre> 该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数,且不超过54) <pre>Size: 54</pre> 自行为菜单添加物品(仅装饰) Custom-Items中默认生成Custom-Border,作为默认奖励菜单的边框 <pre> Custom-Items: Custom-Border: Name: '&7Border' Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE </pre> 可自行添加一个物品,如下: [[文件:自定义物品-1.png|无框]] 然后到Item-Slots中, 填写位置 [[文件:自定义位置.png|无框]] 重载一下,打开菜单,就能看到物品了 [[文件:截图-1.png|无框]] ==权限== '''管理员''' * ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率 * ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令 * ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载 * ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息 * ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验 * ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验 * ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验 * ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级 * ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级 * ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级 * ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext)
[[分类:娱乐]] {{Plugin Infobox |外文名 = ShadowLevels |作者 = XiaoJianhao_awa |最新版本 = 1.1 |前置插件 = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI }} ==总览== 这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件 你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全 属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。 ===PAPI占位符=== * %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验 * %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级 * %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验 * %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级 * %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级 * %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率 * %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色 * %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量 * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改) * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条 ==自定义等级系统== ===如何创建一个等级系统=== 在控制台输入/sl CreateLevelSystem <等级系统名> 也可以使用/sl cls <等级系统名> 等级将会自动载入 ===编辑你的等级系统=== <small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> 等级的名称(请勿随意修改!) <pre>Name: Global</pre> 此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 <pre>Max-levels: 100</pre> 等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f' <pre>Colors: 0: '&7' 10: '&f' </pre> 默认升级经验 <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> 自定义升级经验 (原写法) 表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000 </pre> 在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! 例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100 </pre> 新写法(区间写法,仅限ShadowLevels v1.1及以后!) 代替上述原版写法 <pre>Custom-exps-to-level-up: 5: 100 #5级以前每升一级要100经验 6: 1000 #从5级升到6级,需要1000经验 11: 5000 #6级到11级(包括6级,不包括11级)每升一级要5000经验,11级及以后每升一级要5000经验 </pre> ==自定义奖励== ===如何创建一个奖励=== 在控制台输入/sl CreateReward <奖励名> <所属等级系统名> 也可以使用/sl cr <奖励名> <所属等级系统名> 奖励将会自动载入 ===全局物品设置=== 奖励菜单默认的物品设置,在Items.yml文件中可更改 若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置,则使用该配置中的物品(详见下文) 对照: Previous-Page: 上一页 Next-Page: 下一页 Reward-Unlocked: 奖励(已解锁) Reward-Locked:奖励(未解锁) Reward-Received:奖励(已领取) Reward-NoPermissions:奖励(无权领取) %rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容,需要在每个奖励下单独设置(详见下文) ===编辑你的奖励菜单=== 奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改) <pre>Level-System: Global</pre> 该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改) <pre>Title: Rewards</pre> 该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数,且不超过54) <pre>Size: 54</pre> 自行为菜单添加物品(仅装饰) Custom-Items中默认生成Custom-Border,作为默认奖励菜单的边框 <pre> Custom-Items: Custom-Border: Name: '&7Border' Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE </pre> 可自行添加一个物品,如下: [[文件:自定义物品-1.png|无框]] 然后到Item-Slots中, 填写位置 <pre> Item-Slots: Custom-Item1: - 49 </pre> [[文件:自定义位置.png|无框]] 重载一下,打开菜单,就能看到物品了 [[文件:截图-1.png|无框]] ==权限== '''管理员''' * ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率 * ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令 * ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载 * ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息 * ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验 * ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验 * ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验 * ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级 * ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级 * ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级 * ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -153,4 +153,9 @@ 然后到Item-Slots中, 填写位置 +<pre> + Item-Slots: + Custom-Item1: + - 49 +</pre> [[文件:自定义位置.png|无框]]
编辑增加的行 (added_lines)
<pre> Item-Slots: Custom-Item1: - 49 </pre>
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><p><br /> </p> <div class="infotable"> <div class="infotable-title"> <div class="infotable-title-text">ShadowLevels</div> </div> <div class="infotable-content"> <div class="infotable-banner"></div> <table class="infotable-list"> <tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">ShadowLevels </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">作者</td><td class="infotable-item-right">XiaoJianhao_awa </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">1.1 </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">前置插件</td><td class="infotable-item-right">ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI </td></tr> </tbody></table> </div> </div> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E6.80.BB.E8.A7.88"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">总览</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#PAPI.E5.8D.A0.E4.BD.8D.E7.AC.A6"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">PAPI占位符</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">自定义等级系统</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">如何创建一个等级系统</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E7.BC.96.E8.BE.91.E4.BD.A0.E7.9A.84.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">编辑你的等级系统</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E5.A5.96.E5.8A.B1"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">自定义奖励</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E5.A5.96.E5.8A.B1"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">如何创建一个奖励</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#.E5.85.A8.E5.B1.80.E7.89.A9.E5.93.81.E8.AE.BE.E7.BD.AE"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">全局物品设置</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="#.E7.BC.96.E8.BE.91.E4.BD.A0.E7.9A.84.E5.A5.96.E5.8A.B1.E8.8F.9C.E5.8D.95"><span class="tocnumber">3.3</span> <span class="toctext">编辑你的奖励菜单</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-10"><a href="#.E6.9D.83.E9.99.90"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">权限</span></a></li> </ul> </div> <h2><span id="总览"></span><span class="mw-headline" id=".E6.80.BB.E8.A7.88">总览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:总览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件 </p><p>你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全 </p><p>属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。 </p> <h3><span id="PAPI占位符"></span><span class="mw-headline" id="PAPI.E5.8D.A0.E4.BD.8D.E7.AC.A6">PAPI占位符</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:PAPI占位符">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_exp% - 当前经验</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_level% - 当前等级</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_required-exps% - 下一级所需的经验</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_max-levels% - 最高级</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_isMax% - 是否满级</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_multiple% - 等级倍率</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_color% - 等级颜色</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_progressbar_&lt;长度&gt;% - 进度条</li></ul> <h2><span id="自定义等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">自定义等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:自定义等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <h3><span id="如何创建一个等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">如何创建一个等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:如何创建一个等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>在控制台输入/sl CreateLevelSystem &lt;等级系统名&gt; </p><p>也可以使用/sl cls &lt;等级系统名&gt; </p><p>等级将会自动载入 </p> <h3><span id="编辑你的等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E7.BC.96.E8.BE.91.E4.BD.A0.E7.9A.84.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">编辑你的等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:编辑你的等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p><small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> </p><p>等级的名称(请勿随意修改!) </p> <pre>Name: Global</pre> <p>此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 </p> <pre>Max-levels: 100</pre> <p>等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&amp;7', 10级及以后为'&amp;f' </p> <pre>Colors: 0: '&amp;7' 10: '&amp;f' </pre> <p>默认升级经验 </p> <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> <p>自定义升级经验 (原写法) </p><p>表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 </p> <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000 </pre> <p>在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! </p><p>例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 </p> <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100 </pre> <p>新写法(区间写法,仅限ShadowLevels v1.1及以后!) </p><p>代替上述原版写法 </p> <pre>Custom-exps-to-level-up: 5: 100 #5级以前每升一级要100经验 6: 1000 #从5级升到6级,需要1000经验 11: 5000 #6级到11级(包括6级,不包括11级)每升一级要5000经验,11级及以后每升一级要5000经验 </pre> <h2><span id="自定义奖励"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E5.A5.96.E5.8A.B1">自定义奖励</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:自定义奖励">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <h3><span id="如何创建一个奖励"></span><span class="mw-headline" id=".E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E5.A5.96.E5.8A.B1">如何创建一个奖励</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:如何创建一个奖励">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>在控制台输入/sl CreateReward &lt;奖励名&gt; &lt;所属等级系统名&gt; </p><p>也可以使用/sl cr &lt;奖励名&gt; &lt;所属等级系统名&gt; </p><p>奖励将会自动载入 </p> <h3><span id="全局物品设置"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.A8.E5.B1.80.E7.89.A9.E5.93.81.E8.AE.BE.E7.BD.AE">全局物品设置</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:全局物品设置">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>奖励菜单默认的物品设置,在Items.yml文件中可更改 </p><p>若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置,则使用该配置中的物品(详见下文) </p><p>对照: </p><p>Previous-Page: 上一页 </p><p>Next-Page: 下一页 </p><p>Reward-Unlocked: 奖励(已解锁) </p><p>Reward-Locked:奖励(未解锁) </p><p>Reward-Received:奖励(已领取) </p><p>Reward-NoPermissions:奖励(无权领取) </p><p>%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容,需要在每个奖励下单独设置(详见下文) </p> <h3><span id="编辑你的奖励菜单"></span><span class="mw-headline" id=".E7.BC.96.E8.BE.91.E4.BD.A0.E7.9A.84.E5.A5.96.E5.8A.B1.E8.8F.9C.E5.8D.95">编辑你的奖励菜单</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=9" title="编辑小节:编辑你的奖励菜单">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改) </p> <pre>Level-System: Global</pre> <p>该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改) </p> <pre>Title: Rewards</pre> <p>该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数,且不超过54) </p> <pre>Size: 54</pre> <p>自行为菜单添加物品(仅装饰) </p><p>Custom-Items中默认生成Custom-Border,作为默认奖励菜单的边框 </p> <pre> Custom-Items: Custom-Border: Name: '&amp;7Border' Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE </pre> <p>可自行添加一个物品,如下: </p> <div class="MediaTransformError" style="width: 300px; height: 171px; display:inline-block;">生成缩略图出错:/bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (zh_CN.utf8) convert: unable to open image `/var/www/mp.org/images/d/d9/-1.png&#39;: No such file or directory @ error/blob.c/OpenBlob/2712. convert: unable to open file `/var/www/mp.org/images/d/d9/-1.png&#39; @ error/png.c/ReadPNGImage/3933. convert: no images defined `/tmp/transform_c021a115acfd.png&#39; @ error/convert.c/ConvertImageCommand/3210. Error code: 1</div> <p>然后到Item-Slots中, 填写位置 </p> <pre> Item-Slots: Custom-Item1: - 49 </pre> <p><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BD%8D%E7%BD%AE.png" class="image"><img alt="自定义位置.png" src="/images/0/09/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BD%8D%E7%BD%AE.png" width="205" height="79" /></a> </p><p>重载一下,打开菜单,就能看到物品了 </p> <div class="MediaTransformError" style="width: 300px; height: 169px; display:inline-block;">生成缩略图出错:/bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (zh_CN.utf8) convert: unable to open image `/var/www/mp.org/images/8/84/-1.png&#39;: No such file or directory @ error/blob.c/OpenBlob/2712. convert: unable to open file `/var/www/mp.org/images/8/84/-1.png&#39; @ error/png.c/ReadPNGImage/3933. convert: no images defined `/tmp/transform_c28fc93818a1.png&#39; @ error/convert.c/ConvertImageCommand/3210. Error code: 1</div> <h2><span id="权限"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.83.E9.99.90">权限</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=10" title="编辑小节:权限">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p><b>管理员</b> </p> <ul><li>ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率</li> <li>ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令</li> <li>ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载</li> <li>ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息</li> <li>ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验</li> <li>ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验</li> <li>ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验</li> <li>ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级</li> <li>ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级</li> <li>ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级</li> <li>ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单</li></ul> <!-- NewPP limit report Cached time: 20230127091949 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.032 seconds Real time usage: 0.059 seconds Preprocessor visited node count: 305/1000000 Preprocessor generated node count: 1952/1000000 Post‐expand include size: 2830/2097152 bytes Template argument size: 887/2097152 bytes Highest expansion depth: 7/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 824/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 9.949 1 模板:Plugin_Infobox 100.00% 9.949 1 -total 65.54% 6.521 1 模板:信息表 49.31% 4.906 1 模板:信息表/列表 17.32% 1.723 1 模板:ArticleCategory --> </div>
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