• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

防滥用过滤器日志

滥用过滤器导航主页 | 最近过滤器更改 | 检查过去的编辑 | 滥用日志
跳转至: 导航搜索

本日志列出了过滤器捕捉到的所有操作。

日志详情:193

2023年1月27日 (五) 16:25:Konglai55讨论 | 贡献ShadowLevels执行操作“edit”时触发了过滤器4。采取的行动:标签;过滤器描述:禁止段首空两格(检查 | 差异

编辑中的更改

  
 
<small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small>
 
<small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small>
 +
 +
等级的名称(请勿随意修改!)
 +
  <pre>Name: Global</pre>
  
 
此等级配置的最大等级上限
 
此等级配置的最大等级上限
 
如果你的等级达到这个数值
 
如果你的等级达到这个数值
 
那么将不会继续增长等级
 
那么将不会继续增长等级
 
 
   <pre>Max-levels: 100</pre>
 
   <pre>Max-levels: 100</pre>
  
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&7, 10级及以后为&f
+
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f'
 
 
 
   <pre>Colors:
 
   <pre>Colors:
 
     0: '&7'
 
     0: '&7'
 
     10: '&f'
 
     10: '&f'
 
   </pre>
 
   </pre>
 +
 +
默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0)
 +
  <pre>Default-exps-to-level-up: 5000  </pre>
 +
 +
自定义升级经验 (原写法)
 +
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验
 +
  <pre>Custom-exps-to-level-up:
 +
    1: 100
 +
    2: 100
 +
    3: 100
 +
    4: 100
 +
    5: 100
 +
    6: 1000
 +
    7: 1000
 +
    8: 1000
 +
    9: 1000
 +
    10: 1000</pre>
 +
 +
在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验!
 +
例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验
 +
  <pre>Custom-exps-to-level-up:
 +
    1: 100
 +
    2: 100
 +
    4: 100
 +
    5: 100</pre>
  
 
==权限==
 
==权限==

操作参数

变量
编辑是否被标记为小编辑 (minor_edit)
用户账户名称 (user_name)
Konglai55
用户所在群组(包括隐藏群组) (user_groups)
* user autoconfirmed
页面编号 (article_articleid)
7757
页面名字空间 (article_namespace)
0
页面标题(不含名字空间) (article_text)
ShadowLevels
完整页面标题 (article_prefixedtext)
ShadowLevels
最后十位对该页面贡献的用户 (article_recent_contributors)
Konglai55
操作 (action)
edit
编辑摘要/原因 (summary)
/* 自定义等级系统 */
旧的内容模型 (old_content_model)
wikitext
新的内容模型 (new_content_model)
wikitext
编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext)
[[分类:娱乐]] {{Plugin Infobox |外文名 = ShadowLevels |作者 = XiaoJianhao_awa |最新版本 = 1.1 |前置插件 = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI }} ==总览== 这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件 你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全 属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。 ===PAPI占位符=== * %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验 * %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级 * %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验 * %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级 * %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级 * %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率 * %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色 * %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量 * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改) * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条 ==自定义等级== ===如何创建一个等级系统=== 在控制台输入/sl cls <等级系统名> 等级将会自动载入 ===自定义等级系统=== <small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> 此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 <pre>Max-levels: 100</pre> 等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&7, 10级及以后为&f <pre>Colors: 0: '&7' 10: '&f' </pre> ==权限== '''管理员''' * ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率 * ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令 * ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载 * ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息 * ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验 * ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验 * ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验 * ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级 * ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级 * ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级 * ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext)
[[分类:娱乐]] {{Plugin Infobox |外文名 = ShadowLevels |作者 = XiaoJianhao_awa |最新版本 = 1.1 |前置插件 = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI }} ==总览== 这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件 你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全 属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。 ===PAPI占位符=== * %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验 * %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级 * %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验 * %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级 * %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级 * %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率 * %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色 * %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量 * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改) * %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条 ==自定义等级== ===如何创建一个等级系统=== 在控制台输入/sl cls <等级系统名> 等级将会自动载入 ===自定义等级系统=== <small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> 等级的名称(请勿随意修改!) <pre>Name: Global</pre> 此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 <pre>Max-levels: 100</pre> 等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f' <pre>Colors: 0: '&7' 10: '&f' </pre> 默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0) <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> 自定义升级经验 (原写法) 表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000</pre> 在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! 例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100</pre> ==权限== '''管理员''' * ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率 * ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令 * ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载 * ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息 * ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验 * ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验 * ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验 * ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级 * ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级 * ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级 * ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -38,17 +38,43 @@ <small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> + +等级的名称(请勿随意修改!) + <pre>Name: Global</pre> 此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 - <pre>Max-levels: 100</pre> -等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&7, 10级及以后为&f - +等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f' <pre>Colors: 0: '&7' 10: '&f' </pre> + +默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0) + <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> + +自定义升级经验 (原写法) +表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 + <pre>Custom-exps-to-level-up: + 1: 100 + 2: 100 + 3: 100 + 4: 100 + 5: 100 + 6: 1000 + 7: 1000 + 8: 1000 + 9: 1000 + 10: 1000</pre> + +在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! +例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 + <pre>Custom-exps-to-level-up: + 1: 100 + 2: 100 + 4: 100 + 5: 100</pre> ==权限==
编辑增加的行 (added_lines)
等级的名称(请勿随意修改!) <pre>Name: Global</pre> 等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f' 默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0) <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> 自定义升级经验 (原写法) 表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000</pre> 在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! 例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100</pre>
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><p><br /> </p> <div class="infotable"> <div class="infotable-title"> <div class="infotable-title-text">ShadowLevels</div> </div> <div class="infotable-content"> <div class="infotable-banner"></div> <table class="infotable-list"> <tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">ShadowLevels </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">作者</td><td class="infotable-item-right">XiaoJianhao_awa </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">1.1 </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">前置插件</td><td class="infotable-item-right">ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI </td></tr> </tbody></table> </div> </div> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E6.80.BB.E8.A7.88"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">总览</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#PAPI.E5.8D.A0.E4.BD.8D.E7.AC.A6"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">PAPI占位符</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">自定义等级</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">如何创建一个等级系统</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">自定义等级系统</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#.E6.9D.83.E9.99.90"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">权限</span></a></li> </ul> </div> <h2><span id="总览"></span><span class="mw-headline" id=".E6.80.BB.E8.A7.88">总览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:总览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件 </p><p>你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全 </p><p>属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。 </p> <h3><span id="PAPI占位符"></span><span class="mw-headline" id="PAPI.E5.8D.A0.E4.BD.8D.E7.AC.A6">PAPI占位符</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:PAPI占位符">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_exp% - 当前经验</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_level% - 当前等级</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_required-exps% - 下一级所需的经验</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_max-levels% - 最高级</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_isMax% - 是否满级</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_multiple% - 等级倍率</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_color% - 等级颜色</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)</li> <li>&#160;%shadowlevels_&lt;等级系统&gt;_progressbar_&lt;长度&gt;% - 进度条</li></ul> <h2><span id="自定义等级"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7">自定义等级</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:自定义等级">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <h3><span id="如何创建一个等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">如何创建一个等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:如何创建一个等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>在控制台输入/sl cls &lt;等级系统名&gt; </p><p>等级将会自动载入 </p> <h3><span id="自定义等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">自定义等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:自定义等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p><small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small> </p><p>等级的名称(请勿随意修改!) </p> <pre>Name: Global</pre> <p>此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级 </p> <pre>Max-levels: 100</pre> <p>等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&amp;7', 10级及以后为'&amp;f' </p> <pre>Colors: 0: '&amp;7' 10: '&amp;f' </pre> <p>默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0) </p> <pre>Default-exps-to-level-up: 5000 </pre> <p>自定义升级经验 (原写法) 表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验 </p> <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 3: 100 4: 100 5: 100 6: 1000 7: 1000 8: 1000 9: 1000 10: 1000</pre> <p>在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验! 例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验 </p> <pre>Custom-exps-to-level-up: 1: 100 2: 100 4: 100 5: 100</pre> <h2><span id="权限"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.83.E9.99.90">权限</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:权限">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p><b>管理员</b> </p> <ul><li>ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率</li> <li>ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令</li> <li>ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载</li> <li>ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息</li> <li>ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验</li> <li>ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验</li> <li>ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验</li> <li>ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级</li> <li>ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级</li> <li>ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级</li> <li>ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单</li></ul> <!-- NewPP limit report Cached time: 20230127082526 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.020 seconds Real time usage: 0.022 seconds Preprocessor visited node count: 235/1000000 Preprocessor generated node count: 1816/1000000 Post‐expand include size: 2830/2097152 bytes Template argument size: 887/2097152 bytes Highest expansion depth: 7/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 368/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 10.379 1 模板:Plugin_Infobox 100.00% 10.379 1 -total 64.61% 6.706 1 模板:信息表 48.78% 5.063 1 模板:信息表/列表 16.71% 1.734 1 模板:ArticleCategory --> </div>
更改的Unix时间戳 (timestamp)
1674807926