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教程/服务器相关

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服务器简介

Minecraft 服务器可以使在线玩家和其他玩家共同玩耍.

服务器有很多可扩展内容,游戏性和联机性更强,这使得服务器成了Minecraft 玩家联机游戏的首选。

服务器基础架设

架设途径

Minecraft 服务器可以通过以下几种方式实现开服:

  1.租借或购买服务器(机房购买服务器并托管)
  2.租借网页服务器(网页开服)
  3.租借虚拟专用服务器(网上的VPS主机)
  4.使用家用电脑(需端口映射)

架设须知

  1.架设服务器需要一定的英语水平与一定的专业水平.
  2.服务器内存越大越好,推荐配置为至少2GB以上.(按照插件数量与玩家数量而定)
  3.如果是Cauldron(MCPC)服务端搭载mod的话,推荐配置为至少4GB以上.
  4.也就是说在搭载操作系统后还剩余就到内存,为您建设Minecraft服务器提供了更多可能性。

服务端种类

Minecraft服务端分为很多种类

 名字:                  主页:
   Minecraft_Server        -
   CraftBukkit             http://bukkit.org/
   Spigot                  http://www.spigotmc.org/
   Cauldron(MCPC)          http://cauldron.minecraftforge.net/
   CanaryMod               http://www.canarymod.net/
   SpoutCraft              https://spoutcraft.org/

服务端选择

Minecraft服务端虽然分为很多种类,但是每个服务端都有自己的特点

 名字:                  简介:
   Minecraft_Server        官方服务端,不能安装插件,可以安装Forge,从而加载各种MOD.
   CraftBukkit             俗称水桶服,可以安装插件,不可以安装Forge.
   Spigot                  俗称水龙头,可以安装插件,是CraftBukkit优化版,支持CraftBukkit大部分插件.(有待补充特殊功能)
   Cauldron(MCPC)          俗称大锅,可以安装插件,可以安装Forge,从而加载各种MOD,是CraftBukkit,Spigot,Forge的集合体.
                           (不是所有的插件都支持Cauldron,需要看插件支持)
   CanaryMod               有待补充...(国内少见)
   SpoutCraft              有待补充...(国内少见)

插件安装

CraftBukkit,Spigot,Cauldron(MCPC)服务端添加插件

插件是根据JavaDoc提供的类,方法,接口实现的Java程序

插件获取途径有很多,可以去各个社区下载.

插件安装方法:

  将下载的插件(***.jar)放进服务端插件文件夹(./plugins)
  重启服务器即可

服务器深入架设

server.properties设置说明

spawn-protection=16

出生点保护大小

generator-settings=

自定义超平坦世界的生成(即生成选项,如有BWG这样更好的世界生成mod,则不止是超平坦设置)

force-gamemode=false

强制游戏模式

allow-nether=true

是否允许玩家进入地狱(注意是进入而非生成)

gamemode=0

//游戏模式 0-生存 1-创造 2-冒险 (3-旁观)

enable-query=false

//是否允许收集服务器信息

player-idle-timeout=0

//玩家空闲时间

difficulty=1

//游戏难度 0-和平 1-简单 2-普通 3-困难 spawn-monsters=true

//是否生成怪物

op-permission-level=4

//设置OP的权限等级(具体效果查看权限插件的等级) resource-pack-hash=

//材质包MD5

announce-player-achievements=true

//玩家获得成就时,是否公告

pvp=true

//是否允许PVP

snooper-enabled=true

//用于给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息

level-type=DEFAULT

//地图生成类型(DEFAULT-默认,FLAT-超平坦,LARGEBIOMES-巨型生物群系)

hardcore=false

//是否开启极限模式(难度固定在“困难”,玩家死亡后将被封禁)

enable-command-block=false

//是否启用命令方块

max-players=20

//最大玩家数量

network-compression-threshold=256

//网络最大延迟

max-world-size=29999984

//世界大小

server-port=25565

//服务器端口号

debug=false

//是否开启调试模式

server-ip=

//服务器IP地址

spawn-npcs=true

//是否生成NPC村民

allow-flight=false

//是否允许玩家飞行

level-name=world

//地图文件夹名和世界名称

view-distance=10

//视野区块上限,最大为10

resource-pack=

//此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾

spawn-animals=true

//是否生成动物

white-list=false

//是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝

generate-structures=true

//是否在生成特殊地形与建筑

online-mode=false

//是否开启正版验证

max-build-height=256

//最大建筑高度,Chunk的最大高度256故默认256

level-seed=

//地图种子

motd=A Minecraft Server

//客户端显示的服务器信息

enable-rcon=false

是否允许远程访问服务器控制台

bukkit.yml设置说明

转自:http://www.mcbbs.net/thread-58885-1-1.html

  这是Bukkit的主要设置文件。
  正如你所能看到的,实际上没有给服务器添加插件的话,也就没有多少需要配置的项。
  作为一个对该文件内变量的参考,你可以浏览Bukkit WIKI来获得必要信息:
  http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml
  如果在该文件方面需要帮助,请放心加入我们(指Bukkit)的IRC或者
  在官方论坛上发帖寻求建议。
  IRC: #bukkit @ esper.net
     (如果你看不懂这个,直接浏览该链接就好:http://webchat.esper.net/?channels=bukkit )
  论坛:http://forums.bukkit.org/forums/bukkit-help.6/
  Twitter:http://twitter.com/Craftbukkit
  漏洞记录器:http://leaky.bukkit.org/

allow-end: true

是否开启末路之地。默认:true

warn-on-overload: true

是否当服务器过载时提示"[WARNING] Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?"默认:true

spawn-radius: 16

出生点半径,不包括出生点本身,因此直径为33,范围内将存在出生点保护。默认:16

permissions-file: permissions.yml

权限文件名称,该文件无需权限插件支持,可独立工作。默认:permissions.yml

update-folder: update

用于升级插件的文件夹名称,重载时该文件夹内的插件将会替换原插件。默认:update。注意:该文件夹必须在插件文件夹下;绝对路径无效。

ping-packet-limit: 100

目前该选项已被取消,之前的含义:每秒多少个数据包可以被游戏中的ping列表所使用,最大值。默认:100


 自从Minecraft添加了当一个实体陷入方块时,会将它排挤出方块的特性(实体包括地面物品、各种动物、飞行的雪球、火球和箭,以及玩家自己等),
 玩家经常发现自己登入时地点比上次退出游戏的地点高(比如在空间很小的房子内退出,重进后出生在房顶上),
 #bukkit.yml可以让你设置当玩家登入游戏时,开启或关闭这项特性,使玩家出生在确切的位置上。
 设置为true,当玩家进入游戏时原版服务器的冲突检查功能,如果有需要就跳过
 设置为false,则不跳过该检查功能。默认:false


use-exact-login-location: false

测量插件对于事件的工作时间,将开启 /timings 命令。默认:false

plugin-profiling: false

客户端重连服务器的间隔,这也就是显示“End of stream”的原因,

connection-throttle: 4000

设置为0可以取消该功能,但会使服务器更易受到攻击(仅推荐测试用服务器使用)。默认:4000

query-plugins: true

当远程查询时是否返回插件列表。默认:true

是否显示警告如果插件使用了过时事件,"true"和"false"控制是否开启,

deprecated-verbose: default

"default"为一直显示警告,除非插件开发者注册事件时告诉服务器不必提醒。默认:default

spawn-limits:

每chunk内的生物数量限制

monsters: 70

怪物的生物数量限制。默认:70

animals: 15

动物的生物数量限制。默认:15

water-animals: 5

水生动物的数量限制。默认:5

ticks-per:

每次尝试生成该活动的tick间隔(1秒=20 tick),生物产生几率由原版服务器提供默认值。

animal-spawns: 400

尝试生成动物的tick间隔,0为关闭,推荐使用server.properties下的 spawn-animals 控制开启或关闭。默认:400

monster-spawns: 1

尝试生成怪物的tick间隔,0为关闭,推荐使用server.properties下的 spawn-monsters 控制开启或关闭。默认:1

autosave: 0

自动保存服务器的tick间隔,建议使用备份插件来进行备份,0为关闭。默认:0

auto-updater:

版本检查器相关设置

enabled: true

是否开启版本检查。默认:true


 当正在使用的版本被检查出有巨大漏洞时,应该提醒谁?
 可填"warn-ops"(警告OP)和"warn-console"(警告控制台),格式为字符串列表。默认:[warn-console, warn-ops]
  on-broken:
  - warn-console
  - warn-ops
  当正在使用的版本被检查出过期时,应该提醒谁?
  可填"warn-ops"(警告OP)和"warn-console"(警告控制台),格式为字符串列表。默认:[warn-console, warn-ops]
  on-update:
  - warn-console
  - warn-ops
  服务器优先检查哪种最新版本服务端?可填:"rb"、"beta"或"dev"。
  preferred-channel: rb
  版本检查器检查地址。除非你知道你在做什么,否则不要更改这个选项。默认:dl.bukkit.org
  host: dl.bukkit.org
  给服务器建议频道,不知道干什么用的,官方上也没有相关说明,待更新
  suggest-channels: true

这部分不必解释了,懂数据库的都懂这个,不懂的也不必修改

  database:
  username: bukkit
  isolation: SERIALIZABLE
  driver: org.sqlite.JDBC
  password: walrus
  url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db