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“RecipeManager”的版本间的差异

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插件命令 & 权限
自定义方法: 修正,但仍有不妥之处
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== 自定义方法 ==
 
== 自定义方法 ==
首先你需要了解基础的基础的配方设置
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首先,你需要了解基础的配方定义格式.
 
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普通配方
 
普通配方
 
 
CRAFT [配方名称]
 
CRAFT [配方名称]
<材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
+
<材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
+
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
+
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
+
= [几率]% <材料:[数据值]:[数量]>
 
[...]
 
[...]
 
 
 
无序配方
 
无序配方
 
 
COMBINE [配方名称]
 
COMBINE [配方名称]
<材料:[数据]:[数量]> + [...]
+
<材料:[数据值]:[数量]> + [...]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
+
= [几率]% <材料:[数据值]:[数量]>
 
[...]
 
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= 341
 
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这里的配方大概摆放方式是这样的
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这里的配方大概摆放方式如下图所示
 
 
 
[[文件:Demo.png]]
 
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熔炉配方
 
熔炉配方
 
 
SMELT [配方名称]
 
SMELT [配方名称]
 
<材料>%[时间]
 
<材料>%[时间]
& [材料:[数据]]
+
& [材料:[数据值]]
=[几率]%<材料:[数据]:数量>
+
=[几率]%<材料:[数据值]:数量>
 
 
 
 
 
爆炸熔炉
 
爆炸熔炉
 
 
FUEL [配方名称]
 
FUEL [配方名称]
<材料:数据> % <倍数>
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<材料:数据值> % <倍数>
 
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例子
 
例子
 
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= 25% diamond
 
= 25% diamond
 
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关于例子中一些参数的解释
例子中一些解释
+
''[glass % 20 - 30]'':
 
+
:燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间
''[glass % 20 - 30]''意思是:
+
''[& blaze_rod]'':
:燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间
 
 
 
 
 
''[& blaze_rod]''意思是:
 
 
:被烧制的材料
 
:被烧制的材料
 
+
''[= 25% diamond]'':
 
+
:得到的目标产物,成功机率为25%.
''[= 25% diamond]''意思是:
 
:得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果
 
 
 
 
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FUEL 火药是会爆炸的
 
FUEL 火药是会爆炸的
 
gunpowder 50%
 
gunpowder 50%
 
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例子中一些解释
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关于例子中一些参数的解释
 
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''[gunpowder 50%]'':
''[gunpowder 50%]''意思是:
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:烧制时有50%的机率导致爆炸
:烧制时有50%导致爆炸
 

2015年4月13日 (一) 06:50的版本

Icon-info.png
本条目已有一定量的内容,但仍需完善

欢迎参与本条目的完善工作

你可以从以下几个方面入手

  • 参阅格式化手册,并对该页面进行相应格式排版工作;
  • 日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;
  • 修复该页面中已出现/潜在的问题
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v2.3.4
兼容服务端CB 1.7.9-R0.2
前置插件
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager

RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题

插件Logo

插件特性

  • 自定义合成配方
  • 移除已有的配方,使其无法合成
  • 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
  • 超多的标签搭配自定义合成配方

安装方式

易安装,只需三步即可完成

  1. 放入plugins文件夹内
  2. 重启服务器或使用/reload

插件命令 & 权限

/rm
查看插件的命令帮助
recipemanager.command.rm


/rmrecipes
查看某个物品的配方
recipemanager.command.rmrecipes


/rmfinditem
寻找物品的名称、别名或ID
recipemanager.command.rmfinditem


/rmcheck
模拟自定义的配方文件夹是否出错
recipemanager.command.rmcheck


/rmreload
重载所有配方、配方书以及配置文件
recipemanager.command.rmreload


/rmreloadbooks
重载配方书文件
recipemanager.command.rmreloadbooks


/rmextractrecipe
得到手上物品的配方
recipemanager.command.rmextractrecipe


/rmextract
得到原版所有物品的配方
recipemanager.command.rmextract


/rmgetbook
得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
recipemanager.command.rmgetbook


/rmbook
查看可用的配方书
recipemanager.command.rmbook

自定义方法

首先,你需要了解基础的配方定义格式.

普通配方
CRAFT [配方名称]
<材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]
= [几率]% <材料:[数据值]:[数量]>
[...]
无序配方
COMBINE [配方名称]
<材料:[数据值]:[数量]> + [...]
= [几率]% <材料:[数据值]:[数量]>
[...]

例子

CRAFT 粘液球
351:15 + 332 + 351:15
353 + 344 + 353
295 + 326 + 295
= 341

这里的配方大概摆放方式如下图所示 Demo.png


熔炉配方
SMELT [配方名称]
<材料>%[时间]
& [材料:[数据值]]
=[几率]%<材料:[数据值]:数量>
爆炸熔炉
FUEL [配方名称]
<材料:数据值> % <倍数>

例子

smelt 玻璃钻石
blaze_rod % 20 - 30
& glass
= 25% diamond

关于例子中一些参数的解释 [glass % 20 - 30]:

燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间

[& blaze_rod]:

被烧制的材料

[= 25% diamond]:

得到的目标产物,成功机率为25%.
FUEL 火药是会爆炸的
gunpowder 50%

关于例子中一些参数的解释 [gunpowder 50%]:

烧制时有50%的机率导致爆炸