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“RecipeManager”的版本间的差异
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(→自定义方法: 修正,但仍有不妥之处) |
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== 自定义方法 == | == 自定义方法 == | ||
− | + | 首先,你需要了解基础的配方定义格式. | |
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普通配方 | 普通配方 | ||
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CRAFT [配方名称] | CRAFT [配方名称] | ||
− | <材料:[ | + | <材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] |
− | [材料:[ | + | [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] |
− | [材料:[ | + | [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] |
− | = [几率]% <材料:[ | + | = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> |
[...] | [...] | ||
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无序配方 | 无序配方 | ||
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COMBINE [配方名称] | COMBINE [配方名称] | ||
− | <材料:[ | + | <材料:[数据值]:[数量]> + [...] |
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= 341 | = 341 | ||
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− | + | 这里的配方大概摆放方式如下图所示 | |
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[[文件:Demo.png]] | [[文件:Demo.png]] | ||
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熔炉配方 | 熔炉配方 | ||
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SMELT [配方名称] | SMELT [配方名称] | ||
<材料>%[时间] | <材料>%[时间] | ||
− | & [材料:[ | + | & [材料:[数据值]] |
− | =[几率]%<材料:[ | + | =[几率]%<材料:[数据值]:数量> |
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爆炸熔炉 | 爆炸熔炉 | ||
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FUEL [配方名称] | FUEL [配方名称] | ||
− | <材料: | + | <材料:数据值> % <倍数> |
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例子 | 例子 | ||
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= 25% diamond | = 25% diamond | ||
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− | + | 关于例子中一些参数的解释 | |
− | + | ''[glass % 20 - 30]'': | |
− | + | :燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间 | |
− | ''[glass % 20 - 30]'' | + | ''[& blaze_rod]'': |
− | : | ||
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− | ''[& blaze_rod]'' | ||
:被烧制的材料 | :被烧制的材料 | ||
− | + | ''[= 25% diamond]'': | |
− | + | :得到的目标产物,成功机率为25%. | |
− | ''[= 25% diamond]'' | ||
− | : | ||
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FUEL 火药是会爆炸的 | FUEL 火药是会爆炸的 | ||
gunpowder 50% | gunpowder 50% | ||
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− | + | 关于例子中一些参数的解释 | |
− | + | ''[gunpowder 50%]'': | |
− | ''[gunpowder 50%]'' | + | :烧制时有50%的机率导致爆炸 |
− | :烧制时有50% |
2015年4月13日 (一) 06:50的版本
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.3.4 |
兼容服务端 | CB 1.7.9-R0.2 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager |
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题
插件特性
- 自定义合成配方
- 移除已有的配方,使其无法合成
- 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
- 超多的标签搭配自定义合成配方
安装方式
易安装,只需三步即可完成
- 放入plugins文件夹内
- 重启服务器或使用/reload
插件命令 & 权限
/rm
- 查看插件的命令帮助
- recipemanager.command.rm
/rmrecipes
- 查看某个物品的配方
- recipemanager.command.rmrecipes
/rmfinditem
- 寻找物品的名称、别名或ID
- recipemanager.command.rmfinditem
/rmcheck
- 模拟自定义的配方文件夹是否出错
- recipemanager.command.rmcheck
/rmreload
- 重载所有配方、配方书以及配置文件
- recipemanager.command.rmreload
/rmreloadbooks
- 重载配方书文件
- recipemanager.command.rmreloadbooks
/rmextractrecipe
- 得到手上物品的配方
- recipemanager.command.rmextractrecipe
/rmextract
- 得到原版所有物品的配方
- recipemanager.command.rmextract
/rmgetbook
- 得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
- recipemanager.command.rmgetbook
/rmbook
- 查看可用的配方书
- recipemanager.command.rmbook
自定义方法
首先,你需要了解基础的配方定义格式.
普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据值]> + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据值]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据值]:[数量]> [...]
例子
CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341
熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据值]] =[几率]%<材料:[数据值]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据值> % <倍数>
例子
smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond
关于例子中一些参数的解释 [glass % 20 - 30]:
- 燃料是烈焰粉,后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间
[& blaze_rod]:
- 被烧制的材料
[= 25% diamond]:
- 得到的目标产物,成功机率为25%.
FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50%
关于例子中一些参数的解释 [gunpowder 50%]:
- 烧制时有50%的机率导致爆炸