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用户贡献
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- 2019年8月7日 (三) 11:25 (差异 | 历史) . . (-40) . . 小 SunLight-Core (→自定义行为)
- 2019年8月7日 (三) 11:24 (差异 | 历史) . . (+95) . . 小 SunLight-Core (→指令和权限)
- 2019年8月7日 (三) 11:21 (差异 | 历史) . . (-274) . . 小 SunLight-Core (→Settings.yml)
- 2019年8月7日 (三) 11:20 (差异 | 历史) . . (-70) . . 小 SunLight-Core (→Settings.yml)
- 2019年8月7日 (三) 11:19 (差异 | 历史) . . (-3) . . 小 SunLight-Core (→指令和权限)
- 2019年8月7日 (三) 11:04 (差异 | 历史) . . (-109) . . EliteMobs/公会等级战利品限制器 (→该机制如何运行 & 边缘案例) (当前)
- 2019年8月6日 (二) 21:13 (差异 | 历史) . . (-1,434) . . 小 EliteMobs/机制/公会品质战利品限制器 (重定向页面至EliteMobs/公会等级战利品限制器) (当前) (1个标签:新重定向)
- 2019年8月6日 (二) 21:12 (差异 | 历史) . . (+1,112) . . 新 EliteMobs/公会等级战利品限制器 (创建页面,内容为“{{模板:ELBox}} 公会等级战利品限制器基于玩家的公会等级限制玩家可获得的最好的战利品。默认配置下玩家会受到以下限制: #…”)
- 2019年8月6日 (二) 20:53 (差异 | 历史) . . (+704) . . 新 EliteMobs/游戏模式/区域升级模式 (创建页面,内容为“{{模板:ELBox}} =什么是区域升级模式?= 区域升级模式覆盖了原版的精英怪物生成行为,怪物等级会随着玩家离主城传送点的距…”)
- 2019年8月6日 (二) 20:44 (差异 | 历史) . . (+681) . . 新 EliteMobs/游戏模式/梦魇模式 (创建页面,内容为“{{模板:ELBox}} =什么是梦魇模式?= 梦魇模式会使世界的白天时间变短(4倍速)而夜晚时间不变。 另外,普通的精英怪物生成…”)
- 2019年8月5日 (一) 18:57 (差异 | 历史) . . (+46,456) . . 小 Towny/配置
- 2019年8月5日 (一) 18:45 (差异 | 历史) . . (-13) . . 小 Towny/配置 (→Chinese.yml(UTF8汉化))
- 2019年8月5日 (一) 18:43 (差异 | 历史) . . (-1) . . Towny
- 2019年8月5日 (一) 18:42 (差异 | 历史) . . (+136) . . 模板:TownyBox (当前)
- 2019年8月4日 (日) 12:13 (差异 | 历史) . . (0) . . 小 CrazyEnchantments (→(可能)只对玩家有效的附魔)
- 2019年8月4日 (日) 12:13 (差异 | 历史) . . (+12) . . 小 CrazyEnchantments (修改附魔译名)
- 2019年8月3日 (六) 21:43 (差异 | 历史) . . (-92) . . Civs (→指令)
- 2019年8月2日 (五) 22:10 (差异 | 历史) . . (+1,922) . . 新 Racing (创建页面,内容为“Category:娱乐 <!--HEAD--> <div style="float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;margin: 0 0 35px 0;min-height: 20px;background-color:…”) (当前)
- 2019年8月2日 (五) 20:56 (差异 | 历史) . . (+100) . . LeaderHeads/插件数据 (当前)
- 2019年8月2日 (五) 20:55 (差异 | 历史) . . (-83) . . LeaderHeads/插件数据