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Terra/雕刻器配置

来自Minecraft插件百科
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雕刻器配置位于配置包内的carving/目录。
雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞穴和峡谷。
雕刻器本质上就是个椭圆。这个椭圆需按照称为蠕虫的随机路径在世界上移动并雕刻。

选项

id

雕刻器ID。 任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPERSNAKECASE|蛇形命名法来给ID命名。

length

洞穴长度上下限。

  • min - 洞穴长度下限
  • max - 洞穴长度上限

step

蠕虫每步移动多少格方块,比如:2会让蠕虫在每次雕刻时移动2格。默认值为2。

start

雕刻器如何开始的配置。

  • x - 初始向量X分量的倍数。(数值越高,水平开始雕刻的次数越多)。

  • y - 初始向量Y分量的倍数。(数值越高,垂直开始雕刻的次数越多)。

  • z - 初始向量Z分量的倍数。(数值越高,水平开始雕刻的次数越多)。

  • radius

    - 初始半径配置

    • multiply

      - 加倍三轴半径

      • x - 加倍X轴半径

      • y - 加倍Y轴半径

      • z - 加倍Z轴半径

    • min - 最小半径

    • max - 最大半径

  • height

    - 雕刻器可开始雕刻的Y轴范围

    • min - 雕刻器可开始雕刻的最低Y轴

    • max - 雕刻器可开始雕刻的最高Y轴

cut

“切除”雕刻区域的底部和顶部的选项。这可以用来给你的区域雕刻出平坦的底部和顶部。

  • top - 切除顶部区域的方块数
  • bottom - 切除底部区域的方块数

mutate

雕刻器如何变化。

  • x - X轴旋转倍数(以X轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜,因此增加该值会导致更加垂直地雕刻)。
  • y - Y轴旋转倍数(以Y轴旋转会导致雕刻器向左右倾斜,因此增加该值会导致更加水平地雕刻)。
  • z - Z轴旋转倍数(以Z轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜,因此增加该值会导致更加垂直地雕刻)。
  • radius - 半径倍数。增加该值会导致雕刻器半径有更多变数。

shift

雕刻时下移的方块列表。列表元素的格式如下:

"minecraft:block_id": # 下移的方块ID

  - "minecraft:other_block_1" # 可替换的方块

  - "minecraft:other_block_2" # 更多可替换的方块……

该选项的最常见用法是将草方块移至泥土下方。

shift:
  "minecraft:grass_block": ["minecraft:dirt"]

update

在生成时应更新的方块ID列表。请勿在未预生成区块前填写该列表,该选项可能会导致卡顿!防止洞穴水流动的示例:

update:
  - "minecraft:water"

palette

洞穴地面、墙壁、顶部和中心调色板的选项。

  • inner - 雕刻区域内部的调色板
  • outer - 雕刻区域左右侧墙面调色板
  • top - 雕刻区域顶部调色板
  • bottom - 雕刻区域底部调色板

这些不是标准的调色板! 雕刻器调色板必须在雕刻器文件内定义。

洞穴调色板配置

洞穴调色板洞穴调色板比标准调色板拥有更多的信息。本节介绍的配置方案将用于雕刻器配置中的“palette|调色板”键。

replace

该调色板可替换的方块ID列表。

replace-blacklist

replace内的材料是否视为黑名单(关闭则为白名单)。

recalculate-direction

在计算蠕虫位置之前继续雕刻多少格方块。

  • min - 重新计算前的最小距离。默认为8。
  • max - 重新计算前的最大距离。默认为12。

layers

标准调色板层次配置(详见调色板页面)。
有一个数值不同:layers子选项被替换为了y。而layers定义要继续调色板层的层数,y定义生成层次的Y轴值。