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{{模板:TRBox}} 该页面介绍自定义树木结构的配置。欲了解内置树木,请查看内置树木页面。 树木配置位于配置包内的<code>trees/trees/</code> 目录。<br /> 树木结构文件位于配置包内的<code>trees/data/</code>目录。 = 选项 = == id == 树木的ID。任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER_SNAKE_CASE|蛇形命名法来给ID命名。 == y-offset == Y轴生成偏移量。如果树木的根系渗入地面较深,则增加这个值可以让树木更自然地生成。该值可以为负数。 == spawnable == 树木可生成的方块列表。 == files == 结构文件名的权重池(比如<code>.tstructure</code>)及其权重。这些文件必须位于树木数据目录内(<code>trees/data/</code>)。 = 示例 = 示例自定义树木: <pre class="">files: spruce1: 1 spruce2: 2 id: SPRUCE_CUSTOM y-offset: 0 spawnable: - "minecraft:grass_block"</pre> 该自定义树木的ID为<code>SPRUCE_CUSTOM</code>。它可以生成在草方块上,Y轴偏移量为0,有2个结构文件:权重为1的<code>spruce1.tstructure</code>和权重为2的<code>spruce2.tstructure</code>。
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