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“ShadowLevels”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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Items.yml
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奖励将会自动载入  
 
奖励将会自动载入  
  
===Items.yml===
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===全局物品设置===
  
奖励菜单默认的物品设置
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奖励菜单默认的物品设置,在Items.yml文件中可更改
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若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置,则使用该配置中的物品(详见下文)
  
 
对照:
 
对照:
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Reward-NoPermissions:奖励(无权领取)
 
Reward-NoPermissions:奖励(无权领取)
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%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容,需要在每个奖励下单独设置(详见下文)
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===编辑你的奖励菜单===
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奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)
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<pre>Level-System: Global</pre>
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该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)
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<pre>Title: Rewards</pre>
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该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数,且不超过54)
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<pre>Size: 54</pre>
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自行为菜单添加物品(仅装饰)
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Custom-Items中默认生成Custom-Border,作为默认奖励菜单的边框
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<pre>
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  Custom-Items:
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    Custom-Border:
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      Name: '&7Border'
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      Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
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</pre>
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可自行添加一个物品,如下:
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[[文件:自定义物品1.png|无框]]
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然后到Item-Slots中, 填写位置
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[[文件:自定义位置.png|无框]]
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重载一下,打开菜单,就能看到物品了
  
 
==权限==
 
==权限==

2023年1月27日 (五) 17:10的版本


ShadowLevels
外文名ShadowLevels
作者XiaoJianhao_awa
最新版本1.1
前置插件ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI

总览

这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件

你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全

属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。

PAPI占位符

  •  %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验
  •  %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级
  •  %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验
  •  %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级
  •  %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级
  •  %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率
  •  %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色
  •  %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量
  •  %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)
  •  %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条

自定义等级系统

如何创建一个等级系统

在控制台输入/sl CreateLevelSystem <等级系统名>

也可以使用/sl cls <等级系统名>

等级将会自动载入

编辑你的等级系统

路径ShadowLevels\Levels\####.yml

等级的名称(请勿随意修改!)

Name: Global

此等级配置的最大等级上限 如果你的等级达到这个数值 那么将不会继续增长等级

Max-levels: 100

等级颜色设置, 表示0到9级颜色为'&7', 10级及以后为'&f'

Colors:
  0: '&7'
  10: '&f'

默认升级经验

Default-exps-to-level-up: 5000  

自定义升级经验 (原写法)

表示升到1,2,3,4,5级需要100经验,升到6,7,8,9,10级要1000经验,10级以后要默认经验

Custom-exps-to-level-up:
  1: 100
  2: 100
  3: 100
  4: 100
  5: 100
  6: 1000
  7: 1000
  8: 1000
  9: 1000
  10: 1000

在ShadowLevels v1.0中, 若无指定升级所需的经验, 则为默认升级经验!

例: 未指定到达第3级的经验, 则为默认经验

Custom-exps-to-level-up:
  1: 100
  2: 100
  4: 100
  5: 100

新写法(区间写法,仅限ShadowLevels v1.1及以后!)

代替上述原版写法

Custom-exps-to-level-up:
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验
  6: 1000 #从5级升到6级,需要1000经验
  11: 5000 #6级到11级(包括6级,不包括11级)每升一级要5000经验,11级及以后每升一级要5000经验

自定义奖励

如何创建一个奖励

在控制台输入/sl CreateReward <奖励名> <所属等级系统名>

也可以使用/sl cr <奖励名> <所属等级系统名>

奖励将会自动载入

全局物品设置

奖励菜单默认的物品设置,在Items.yml文件中可更改

若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置,则使用该配置中的物品(详见下文)

对照:

Previous-Page: 上一页

Next-Page: 下一页

Reward-Unlocked: 奖励(已解锁)

Reward-Locked:奖励(未解锁)

Reward-Received:奖励(已领取)

Reward-NoPermissions:奖励(无权领取)

%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容,需要在每个奖励下单独设置(详见下文)

编辑你的奖励菜单

奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)

Level-System: Global

该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)

Title: Rewards

该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数,且不超过54)

Size: 54

自行为菜单添加物品(仅装饰)

Custom-Items中默认生成Custom-Border,作为默认奖励菜单的边框

  Custom-Items:
    Custom-Border:
      Name: '&7Border'
      Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE

可自行添加一个物品,如下:

生成缩略图出错:/bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (zh_CN.utf8) convert: unable to open image `/var/www/mp.org/images/c/c2/1.png': No such file or directory @ error/blob.c/OpenBlob/2712. convert: unable to open file `/var/www/mp.org/images/c/c2/1.png' @ error/png.c/ReadPNGImage/3933. convert: no images defined `/tmp/transform_eb2c487fa4ef.png' @ error/convert.c/ConvertImageCommand/3210. Error code: 1

然后到Item-Slots中, 填写位置

自定义位置.png

重载一下,打开菜单,就能看到物品了

权限

管理员

  • ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率
  • ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令
  • ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载
  • ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息
  • ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验
  • ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验
  • ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验
  • ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级
  • ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级
  • ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级
  • ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单