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“MythicMobsExtension/新”的版本间的差异

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第1行: 第1行:
{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br>
+
 
{{Minecraft Color|&9|'''想要变量教学可以找鲲鲲..'''}}
 
=注意=
 
*<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big>
 
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
 
*最近一次编辑日期为 2020.10.29
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物
 
|-
 
|
 
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到<br>
 
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|m
 
|选取的MM生物
 
|未知
 
|-
 
|onstart(os)
 
|开始时释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|ontick(ot)
 
|每tick释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|onhit(ot)
 
|命中目标时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|maxduration(md)
 
|抛射物最大持续时间
 
|未知
 
|-
 
|vraidus(vr)
 
|抛射物碰撞箱垂直大小
 
|hr的数值
 
|-
 
|hraidus(hr)
 
|抛射物碰撞箱水平大小
 
|1.25
 
|-
 
|yoffset(yo)
 
|起始点y轴偏移
 
|1.0
 
|-
 
|soffset(so)
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|foffset(fo)
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|hitplayers(hp)
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hitnonplayers(hnp)
 
|攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|faceair
 
|实体永远朝向抛射物方向
 
|未知
 
|-
 
|lifetime(lt)
 
|是否到达最大持续时间后消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ct
 
|将施法者的目标视为该技能的目标
 
|未知
 
|-
 
|invisible
 
|MM生物是否不可见
 
|false
 
|-
 
|lt
 
|duration(持续时间)是否有效
 
|未知
 
|-
 
|oradx
 
|x轴大小
 
|未知
 
|-
 
|orady
 
|y轴大小
 
|未知
 
|-
 
|oradz
 
|z轴大小
 
|未知
 
|-
 
|oradsec
 
|旋转速度
 
|未知
 
|-
 
|pfaceair
 
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向
 
|未知
 
|-
 
|pvoff
 
|旋转中心垂直偏移
 
|未知
 
|-
 
|pobject
 
|选取的MM生物
 
|未知
 
|-
 
|tag
 
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标
 
|false
 
|-
 
|tc
 
|将施法者视为该技能的目标
 
|未知
 
|}
 
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mythicprojectile-MM生物抛射物
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bounce
 
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
 
|未知
 
|-
 
|bred
 
|反弹是否改变重力
 
|未知
 
|-
 
|eyedir
 
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
 
|未知
 
|-
 
|onbounced
 
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|pfacedir
 
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向
 
|未知
 
|-
 
|pfoff
 
|起始点前后偏移值
 
|未知
 
|-
 
|pobject
 
|选中的MM生物
 
|未知
 
|-
 
|pspin
 
|抛射物旋转速度
 
|未知
 
|-
 
|pvoff
 
|起始点垂直偏移值
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标
 
|未知
 
|-
 
|}
 
MM本体Projectile修改项:
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bulletType(4.7.2+)
 
|发射物的类型
 
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
 
|-
 
|onTick(oT)
 
|每x刻于发射原点执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onHit(oH)
 
|当击中东西时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onEnd(oE)
 
|弹射物发射结束时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|Type(t)
 
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
 
|NORMAL
 
|-
 
|Interval(i)
 
|弹射物刷新的频率(刻)
 
|4
 
|-
 
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
 
|横向攻击范围
 
|1.2
 
|-
 
|material(4.7.2+)
 
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
 
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
 
|-
 
|mob(4.7.2+)
 
|发射物为MOB时指定的生物
 
|SKELETON(骷髅)
 
|-
 
|VerticalRadius(vRadius,vR)
 
|纵向攻击范围
 
|Horizontal Radius
 
|-
 
|Duration(md)
 
|弹射物最大存留时间(刻)
 
|100
 
|-
 
|MaxRange(mr)
 
|弹射物最大移动方块距离
 
|40
 
|-
 
|Velocity(v)
 
|弹射物的初始速度
 
|5
 
|-
 
|StartYOffset(syo)
 
|起始发射点上下偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|StartFOffset(sfo)
 
|起始发射点左右偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|TargetYOffset(tyo)
 
|目标命中偏移度
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|HorizontalOffset(hO)
 
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|VerticalOffset(vO)
 
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|HitPlayers(hp)
 
|是否攻击玩家???
 
|true
 
|-
 
|HitNonPlayers(hnp)
 
|是否攻击非玩家???
 
|false
 
|-
 
|StartSideOffset(sso)
 
|抛射物起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|StopAtEntity(sE)
 
|弹射物是否碰到实体时停止
 
|true
 
|-
 
|StopAtBlock(sB)
 
|弹射物是否碰到实体方块时停止
 
|true
 
|-
 
|HugSurface(hs)
 
|是否沿着地面继续移动
 
|false
 
|-
 
|HeightFromSurface(hfs)
 
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
 
|0.5
 
|-
 
|PowerAffectsRange(par)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
 
|true
 
|-
 
|PowerAffectsVelocity(pav)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
 
|true
 
|-
 
|gravity(g)
 
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
 
|0
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
 
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | navigation-改变实体的移动模式
 
|-
 
|
 
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|模式
 
|WALK
 
|}
 
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | nextstagequest-进入下一个任务阶段
 
|-
 
|
 
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|quest
 
|任务名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | nodamageticks-受伤冷却
 
|-
 
|
 
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|damagedelay
 
|受伤冷却,单位tick
 
|未知
 
|-
 
|duration
 
|修改受伤冷却后多久还原
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
 
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | normalplayer-技能遗忘
 
|-
 
|
 
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力
 
<pre>
 
怪物Yml:
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - normalplayer @target ~onDeath
 
死亡后令目标失去使用MM技能的能力
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能
 
|-
 
|
 
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill
 
|要激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|auraName
 
|光环名
 
|未知
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
怪物Yml:
 
鲲鲲:
 
  Type: Villager
 
  Skills:
 
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
 
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
 
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
 
技能Yml:
 
你好:
 
  Skills:
 
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
 
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | openbackbag-为目标打开虚拟背包
 
|-
 
|
 
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名,支持变量
 
|未知
 
|-
 
|size
 
|虚拟背包的大小,9为最大
 
|未知
 
|-
 
|items
 
|查看指定物品
 
|玩家背包内的物品
 
|-
 
|viewonly
 
|是否无法拿走物品
 
|true
 
|-
 
|exclutedslots
 
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID
 
|无
 
|-
 
|persistant
 
|虚拟背包是否是一次性的
 
|false
 
|-
 
|override
 
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
potato1:
 
  Type: zombie
 
  Health: 100
 
  AITargetSelectors:
 
  - 0 clear
 
  Skills:
 
  - sunresist ~onSpawn
 
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
 
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
 
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
 
  - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
 
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | openinventory-打开指定GUI
 
|-
 
|
 
建议用来做随身工作台ww
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|viewonly
 
|是否无法拿走GUI内的物品
 
|true
 
|-
 
|type
 
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
 
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡
 
|-
 
|
 
20相当于1格氧气,满氧气为300
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|数值
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子w
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合
 
|-
 
|
 
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|s
 
|变量名,多个变量用,隔开
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
 
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
 
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particleimage-粒子图片
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|file(f:The)
 
|图片名称,需包括后缀(png, jpeg, .gif)
 
|未知
 
|-
 
|interval(i)
 
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧
 
|未知
 
|-
 
|backgroundColor(bgcolor,color,c)
 
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文
 
|255,255,255(白色)
 
|-
 
|resize
 
|修改图片大小,格式为 长,宽
 
|图像大小
 
|-
 
|particle(p)
 
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写
 
|无
 
|-
 
|skip
 
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质
 
|未知
 
|-
 
|transform
 
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0
 
|x,0,y
 
|-
 
|scale
 
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
 
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playanimation-动作:令目标释放动作
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|id
 
|动作类型,多个动作用,隔开
 
|未知
 
|}
 
*0=游泳时摆动主手
 
*1=受到伤害
 
*2=下床
 
*3=游泳时摆动副手
 
*4=受到暴击伤害
 
*5=受到魔法伤害
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
 
被右键后跳舞(逃
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗
 
|-
 
|
 
可以搭配repeat来做到黑屏的效果
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
 
  - closeinventory{delay=61}
 
玩家会黑屏3秒
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(dur)
 
|持续时间
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
 
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playerspin-转圈:令玩家转圈
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|-
 
|s
 
|旋转速度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
 
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playerweather-修改天气时间
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|weather
 
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)
 
|未知
 
|-
 
|time
 
|世界时间.0-18000
 
|未知
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|-
 
|relative
 
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子w
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playerzoom-修改玩家视角
 
|-
 
|
 
修改玩家的客户端视角
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|v
 
|数值,0f-1f,可小数
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playerzoom{v=1.0f}
 
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}
 
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playloading-观看加载世界界面
 
|-
 
|
 
让玩家观看载入世界的界面
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
 
  - closeinventory{delay=61}
 
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | professbossbar-设置进度条
 
|-
 
|
 
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|标题,支持变量
 
|未知
 
|-
 
|value
 
|0意味着空条,1意味着满条,0.
 
|false
 
|-
 
|clamp
 
|推的速度在设置的范围之间
 
|未知
 
|-
 
|exact
 
|是否推向目标的位置而不是推向目标
 
|-
 
|magnoto
 
|是否像一块磁铁一样吸引目标
 
|false
 
|-
 
|reducemagnetobydistance(rmdb)
 
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|speed
 
|推的速度
 
|未知
 
|-
 
|set
 
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置
 
|false
 
|-
 
|clamp
 
|推的速度在设置的范围之间
 
|未知
 
|-
 
|exact
 
|是否推向目标的位置而不是推向目标
 
|-
 
|magnoto
 
|是否像一块磁铁一样吸引目标
 
|false
 
|-
 
|reducemagnetobydistance(rmdb)
 
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
 
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|range
 
|数值范围,例如0.1 to 0.3
 
|未知
 
|-
 
|debug
 
|是否在后台显示一些数值
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
 
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|all
 
|是否移除全部
 
|false
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子哇QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|血条名,支持变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子哇QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|id
 
|全息字id
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
 
移除自身名为鲲鲲的全息字
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|药水英文名,不填的话为全部药水
 
|ALL
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - cure @Self ~onTimer:5
 
每0.25秒清除自身所有药水效果
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|new或newname或者the
 
|修改后的虚拟背包名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name
 
|名字
 
|未知
 
|-
 
|visibility
 
|是否可见
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
 
将自己的名字设置为目标的名字
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
 
|-
 
|
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|event
 
|目标是否是生物
 
|true
 
|-
 
|trigger
 
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 
|未知
 
|-
 
|reason
 
|为目标设置一个原因
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - recachedowner @self ~onTimer:20
 
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
 
|-
 
|
 
*需要SkillAPI
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|classfication(class,c)
 
|属性名
 
|未知
 
|-
 
|damage
 
|数值
 
|未知
 
|-
 
|noattacker
 
|是否在没有攻击者的时候不触发技能
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能
 
|-
 
|
 
*需要SkillAPI
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|skill
 
|技能名
 
|未知
 
|-
 
|uml
 
|是否让怪物等级作用于技能等级加成
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
 
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|icon
 
|成就图标所用的物品
 
|未知
 
|-
 
|message
 
|成就文本
 
|未知
 
|-
 
|frame
 
|成就类型
 
|未知
 
|}
 
*成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
 
|-
 
|
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setcachedowner @self ~onSpawn
 
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|faction
 
|派系名,支持变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
 
出生将自己的派系设置为SomeFaction
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ticks
 
|冷却时间
 
|未知
 
|-
 
|slot
 
|槽位,0-45
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
 
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|meta
 
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
 
|未知
 
|-
 
|usecaster
 
|让数据永远在施法者身上
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
 
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|health
 
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
 
|未知
 
|-
 
|ignoremodifie
 
|无视实体的最大生命
 
|true
 
|-
 
|mode
 
|模式
 
|未知
 
|-
 
|setcurrenthealth(sch)
 
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true
 
|true
 
|}
 
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
 
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|NBT
 
|nbt字符串
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
 
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|questname
 
|任务名
 
|未知
 
|-
 
|stage
 
|阶段
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
 
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|event
 
|目标是否是生物
 
|true
 
|-
 
|trigger
 
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 
|未知
 
|-
 
|reason
 
|为目标设置一个原因
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|数值
 
|65536
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
*目标必须为玩家
 
*施法者为玩家时才有用的技能
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|display或text
 
|文本
 
|未知
 
|-
 
|id
 
|全息字的id
 
|一般情况不用填
 
|-
 
|linelength(ll)
 
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本
 
|未知
 
|-
 
|offset
 
|文本上下偏移
 
|2.1
 
|sideoffset(so)
 
|文本左右偏移
 
|未知
 
|forwardoffset(fo)
 
|文本前后偏移
 
|未知
 
|counter(c)或time
 
|文本持续时间,单位tick
 
|200
 
|animation(anim)
 
|文本是否拥有弹出动画
 
|true
 
|usecounter
 
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品
 
|-
 
|
 
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|items
 
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个
 
|未知
 
|-
 
|failsignal
 
|窃取失败时获得的信号
 
|未知
 
|-
 
|oksignal
 
|窃取成功时获得的信号
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|tag
 
|标签名
 
|未知
 
|-
 
|meta
 
|是否存储到服务器
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | stun-晕眩
 
|-
 
|
 
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|持续时间(单位tick)
 
|未知
 
|-
 
|facing
 
|是否锁定目标视角
 
|true
 
|gravity
 
|目标是否拥有重力
 
|false
 
|useduration
 
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕
 
|true
 
|usestun
 
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
 
|-
 
|
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - sunregist @self ~onSpawn
 
出生时免疫阳光
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|keepcasteryaw(kty=)
 
|是否保持施法者的视角不变
 
|未知
 
|-
 
|keeptargetyaw(kcy)
 
|是否保持目标的视角不变
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - swap{kty=true;kcy=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|to
 
|要取回的物品槽位
 
|未知
 
|-
 
|fromslot
 
|物品在虚拟背包中的位置
 
|未知
 
|toslot
 
|物品在玩家背包中的位置
 
|-1,意味着任意空闲槽
 
|override
 
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代
 
|true
 
|}
 
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)
 
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br>
 
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br>
 
物品数据来将物品储存到玩家背包<br>
 
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br>
 
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br>
 
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br>
 
玩家背包中的第一个空闲槽中。<br>
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | takequest-领取任务
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|questname
 
|任务名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
 
让玩家领取任务"鲲鲲"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|durability
 
|物品耐久
 
|未知
 
|-
 
|material(m)
 
|原版物品或MM物品
 
|dirt(泥土)
 
|-
 
|hp
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hnp
 
|是否攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|hr
 
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散
 
|1.25
 
|-
 
|vr
 
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散
 
|1.25
 
|-
 
|interval
 
|多少tick执行一次技能
 
|1
 
|-
 
|lt
 
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?
 
|true
 
|-
 
|md
 
|抛射物最大持续时间
 
|60tick(3秒)
 
|-
 
|onhit
 
|命中目标时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|onend
 
|结束时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|onstart
 
|开始时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|ontick
 
|每tick触发的技能
 
|无
 
|-
 
|fo
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|so
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|yo
 
|起始点上下偏移
 
|1
 
|-
 
|sg
 
|命中地面时是否停止
 
|true
 
|-
 
|speed或velocity
 
|投掷物速度
 
|1.5
 
|}
 
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
 
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
 
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
 
|-
 
|
 
<pre>
 
作者对于此技能的详解:
 
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
 
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
 
使用:来规定交易物品的数量
 
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
 
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
 
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
 
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
 
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
 
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
 
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amound(a)
 
|替换前的物品的数量(整数)
 
|1
 
|-
 
|item(i)
 
|替换前的物品
 
|STONE
 
|-
 
|result
 
|替换后的物品
 
|DIRT
 
|}
 
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
 
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|armor
 
|要卸下的护甲类型
 
|ALL
 
|-
 
|signal
 
|如果设置,会向目标发送信号
 
|未知
 
|}
 
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
 
*以及MM物品名或一个MM物品列表
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
 
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|types
 
|类型
 
|未知
 
|}
 
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|level(l)
 
|交易等级
 
|未知
 
|-
 
|profession(p)
 
|职业
 
|未知
 
|-
 
|type(t)
 
|外观种类
 
|未知
 
|}
 
*交易等级可写1到5
 
*服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
 
*职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Type: Villager
 
  Skills:
 
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
 
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
 
</pre>
 
|}
 
</spoiler>
 

2021年8月12日 (四) 19:47的最新版本