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“MythicMobsExtension/新”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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注意
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第1行: 第1行:
{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br>
+
 
{{Minecraft Color|&9|'''想要变量教学可以找鲲鲲..'''}}
 
=注意=
 
*<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big>
 
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
 
*最近一次编辑日期为 2020.10.25
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|speed
 
|推的速度
 
|未知
 
|-
 
|set
 
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置
 
|false
 
|-
 
|clamp
 
|推的速度在设置的范围之间
 
|未知
 
|-
 
|exact
 
|是否推向目标的位置而不是推向目标
 
|-
 
|magnoto
 
|是否像一块磁铁一样吸引目标
 
|false
 
|-
 
|reducemagnetobydistance(rmdb)
 
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
 
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|range
 
|数值范围,例如0.1 to 0.3
 
|未知
 
|-
 
|debug
 
|是否在后台显示一些数值
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
 
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|all
 
|是否移除全部
 
|false
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子哇QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|血条名,支持变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子哇QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|id
 
|全息字id
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
 
移除自身名为鲲鲲的全息字
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|药水英文名,不填的话为全部药水
 
|ALL
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - cure @Self ~onTimer:5
 
每0.25秒清除自身所有药水效果
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|new或newname或者the
 
|修改后的虚拟背包名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name
 
|名字
 
|未知
 
|-
 
|visibility
 
|是否可见
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
 
将自己的名字设置为目标的名字
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
 
|-
 
|
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|event
 
|目标是否是生物
 
|true
 
|-
 
|trigger
 
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 
|未知
 
|-
 
|reason
 
|为目标设置一个原因
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - recachedowner @self ~onTimer:20
 
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
 
|-
 
|
 
*需要SkillAPI
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|classfication(class,c)
 
|属性名
 
|未知
 
|-
 
|damage
 
|数值
 
|未知
 
|-
 
|noattacker
 
|是否在没有攻击者的时候不触发技能
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能
 
|-
 
|
 
*需要SkillAPI
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|skill
 
|技能名
 
|未知
 
|-
 
|uml
 
|是否让怪物等级作用于技能等级加成
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
 
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|icon
 
|成就图标所用的物品
 
|未知
 
|-
 
|message
 
|成就文本
 
|未知
 
|-
 
|frame
 
|成就类型
 
|未知
 
|}
 
*成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
 
|-
 
|
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setcachedowner @self ~onSpawn
 
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|faction
 
|派系名,支持变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
 
出生将自己的派系设置为SomeFaction
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ticks
 
|冷却时间
 
|未知
 
|-
 
|slot
 
|槽位,0-45
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
 
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|meta
 
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
 
|未知
 
|-
 
|usecaster
 
|让数据永远在施法者身上
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
 
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|health
 
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
 
|未知
 
|-
 
|ignoremodifie
 
|无视实体的最大生命
 
|true
 
|-
 
|mode
 
|模式
 
|未知
 
|-
 
|setcurrenthealth(sch)
 
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true
 
|true
 
|}
 
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
 
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|NBT
 
|nbt字符串
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
 
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|questname
 
|任务名
 
|未知
 
|-
 
|stage
 
|阶段
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
 
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|event
 
|目标是否是生物
 
|true
 
|-
 
|trigger
 
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 
|未知
 
|-
 
|reason
 
|为目标设置一个原因
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|数值
 
|65536
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
*目标必须为玩家
 
*施法者为玩家时才有用的技能
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|display或text
 
|文本
 
|未知
 
|-
 
|id
 
|全息字的id
 
|一般情况不用填
 
|-
 
|linelength(ll)
 
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本
 
|未知
 
|-
 
|offset
 
|文本上下偏移
 
|2.1
 
|sideoffset(so)
 
|文本左右偏移
 
|未知
 
|forwardoffset(fo)
 
|文本前后偏移
 
|未知
 
|counter(c)或time
 
|文本持续时间,单位tick
 
|200
 
|animation(anim)
 
|文本是否拥有弹出动画
 
|true
 
|usecounter
 
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品
 
|-
 
|
 
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|items
 
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个
 
|未知
 
|-
 
|failsignal
 
|窃取失败时获得的信号
 
|未知
 
|-
 
|oksignal
 
|窃取成功时获得的信号
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|tag
 
|标签名
 
|未知
 
|-
 
|meta
 
|是否存储到服务器
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | stun-晕眩
 
|-
 
|
 
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|持续时间(单位tick)
 
|未知
 
|-
 
|facing
 
|是否锁定目标视角
 
|true
 
|gravity
 
|目标是否拥有重力
 
|false
 
|useduration
 
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕
 
|true
 
|usestun
 
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - sunregist @self ~onSpawn
 
出生时免疫阳光
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|keepcasteryaw(kty=)
 
|是否保持施法者的视角不变
 
|未知
 
|-
 
|keeptargetyaw(kcy)
 
|是否保持目标的视角不变
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - swap{kty=true;kcy=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|to
 
|要取回的物品槽位
 
|未知
 
|-
 
|fromslot
 
|物品在虚拟背包中的位置
 
|未知
 
|toslot
 
|物品在玩家背包中的位置
 
|-1,意味着任意空闲槽
 
|override
 
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代
 
|true
 
|}
 
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)
 
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br>
 
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br>
 
物品数据来将物品储存到玩家背包<br>
 
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br>
 
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br>
 
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br>
 
玩家背包中的第一个空闲槽中。<br>
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | takequest-领取任务
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|questname
 
|任务名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
 
让玩家领取任务"鲲鲲"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|durability
 
|物品耐久
 
|未知
 
|-
 
|material(m)
 
|原版物品或MM物品
 
|dirt(泥土)
 
|-
 
|hp
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hnp
 
|是否攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|hr
 
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散
 
|1.25
 
|-
 
|vr
 
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散
 
|1.25
 
|-
 
|interval
 
|多少tick执行一次技能
 
|1
 
|-
 
|lt
 
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?
 
|true
 
|-
 
|md
 
|抛射物最大持续时间
 
|60tick(3秒)
 
|-
 
|onhit
 
|命中目标时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|onend
 
|结束时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|onstart
 
|开始时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|ontick
 
|每tick触发的技能
 
|无
 
|-
 
|fo
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|so
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|yo
 
|起始点上下偏移
 
|1
 
|-
 
|sg
 
|命中地面时是否停止
 
|true
 
|-
 
|speed或velocity
 
|投掷物速度
 
|1.5
 
|}
 
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
 
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
 
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
 
|-
 
|
 
<pre>
 
作者对于此技能的详解:
 
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
 
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
 
使用:来规定交易物品的数量
 
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
 
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
 
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
 
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
 
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
 
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
 
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amound(a)
 
|替换前的物品的数量(整数)
 
|1
 
|-
 
|item(i)
 
|替换前的物品
 
|STONE
 
|-
 
|result
 
|替换后的物品
 
|DIRT
 
|}
 
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
 
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|armor
 
|要卸下的护甲类型
 
|ALL
 
|-
 
|signal
 
|如果设置,会向目标发送信号
 
|未知
 
|}
 
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
 
*以及MM物品名或一个MM物品列表
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
 
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|types
 
|类型
 
|未知
 
|}
 
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|level(l)
 
|交易等级
 
|未知
 
|-
 
|profession(p)
 
|职业
 
|未知
 
|-
 
|type(t)
 
|外观种类
 
|未知
 
|}
 
*交易等级可写1到5
 
*服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
 
*职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Type: Villager
 
  Skills:
 
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
 
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
 
</pre>
 
|}
 
</spoiler>
 

2021年8月12日 (四) 19:47的最新版本