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“MythicMobsExtension/新”的版本间的差异
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1240798440(讨论 | 贡献) 小 (→注意) |
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=注意= | =注意= | ||
*<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big> | *<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big> | ||
− | * | + | *本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736,请不要让你的MME/MM版本过低 |
− | *最近一次编辑日期为 2020. | + | *最近一次编辑日期为 2020.11.19 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<spoiler> | <spoiler> | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | fakedeath-虚体模式 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置<br> | ||
+ | 该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - fakedeath{duration=500} | ||
+ | - delay 14 | ||
+ | - heal{a=10;oh=true} | ||
+ | - setrotation{yo=2;dur=500} @self | ||
+ | > 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | feed-饱和度 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅适用于玩家 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount(a) | ||
+ | |恢复的数值,1代表回复半格饱和度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - feed{a=1} @PIR{r=20} | ||
+ | > 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1) | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |file | ||
+ | |文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |line(l) | ||
+ | |读取第几行内容,-1、不写表示随机 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |var | ||
+ | |变量名,详见MM本体的setVariable | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |type | ||
+ | |变量类型,详见MM本体的setVariable | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn | ||
+ | - message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn | ||
+ | > 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1) | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | forcebow-强制拉弓 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |debug | ||
+ | |是否将一些数据发送到后台 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子啦QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | forcedirection-强制朝向 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅作用于玩家 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |持续时间,单位tick | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |facing | ||
+ | |朝向哪儿 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |noise | ||
+ | |若设置,玩家视野会不断振动 | ||
+ | |未知,数值在0.01-0.5之间 | ||
+ | |} | ||
+ | 朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北) | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子啦QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | forceshader-强制切换到指定生物的视觉 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅作用于玩家 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |type | ||
+ | |生物ID | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | 仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛) | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged | ||
+ | > 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | forceslot-锁定主手槽 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅作用于玩家 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |slot | ||
+ | |槽位id | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅作用于玩家 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |持续时间,单位tick | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |shaderonly | ||
+ | |是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Type: creeper | ||
+ | AITargetSelectors: | ||
+ | - 0 clear | ||
+ | AIGoalSelectors: | ||
+ | - 0 clear | ||
+ | Skills: | ||
+ | - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |data | ||
+ | |数据的名称 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |filter | ||
+ | |要读取的数据类型 | ||
+ | |none(无) | ||
+ | |- | ||
+ | |usage | ||
+ | |读取数据后结果储存到哪儿 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target | ||
+ | > 向控制台发送目标的全部meta | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - getentitymeta{useage=stance} | ||
+ | > 将所有的meta储存进生物当前的姿势 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |field | ||
+ | |生物数据 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |meta | ||
+ | |meta的名称 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |stance | ||
+ | |是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false} | ||
+ | - pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"} | ||
+ | > 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta. | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - getmobfield{field=lastSignal;stance=true} | ||
+ | - message{msg="<mob.stance>"} @world | ||
+ | > 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount | ||
+ | |物品数量 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |bagname | ||
+ | |当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称 | ||
+ | |- | ||
+ | |clickskill | ||
+ | |点击物品后执行的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |item | ||
+ | |要存入的物品id,支持MM物品 | ||
+ | |null | ||
+ | |- | ||
+ | |override | ||
+ | |为true时,给予物品变成设置物品 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |to | ||
+ | |物品要存到哪种类型的GUI | ||
+ | |INVENTORY(玩家背包) | ||
+ | |- | ||
+ | |slot | ||
+ | |当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |viewonly | ||
+ | |当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | 有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子w | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount | ||
+ | |手榴弹数量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |breakblocks | ||
+ | |是否破坏方块 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |fire | ||
+ | |爆炸是否产生火焰 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |fuse | ||
+ | |多少tick后爆炸 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |undotnt | ||
+ | |被破坏的方块是否会完全恢复 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |ued | ||
+ | |为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹 | ||
+ | |- | ||
+ | |ueffect | ||
+ | |被破坏的方块是否会恢复 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲:莫得栗子 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&c|'''无效技能'''Guardianbeam}}-守卫者光束 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |守卫者光束持续时间 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |forward | ||
+ | |起始点前后偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |yoffset | ||
+ | |起始点上下偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount | ||
+ | |数值,支持变量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |caster | ||
+ | |如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |dec | ||
+ | |通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |current | ||
+ | |如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |current | ||
+ | |如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |inc | ||
+ | |通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |percent | ||
+ | |是否以百分比的形式回血 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |power | ||
+ | |是否将回血数值乘以技能威力 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | infect-转变:目标生物变成MM生物 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 不作用于MM生物和玩家 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |mobtype | ||
+ | |MM生物类型 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |level | ||
+ | |转变后生物的等级 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged | ||
+ | > 受伤后目标变成测试1 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到<br> | ||
+ | 施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br> | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |durability | ||
+ | |物品持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |item(i) | ||
+ | |选取的MM生物 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |onstart(os) | ||
+ | |开始时释放的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |ontick(ot) | ||
+ | |每tick释放的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |onhit(ot) | ||
+ | |命中目标时激活的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |maxduration(md) | ||
+ | |抛射物最大持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |vraidus(vr) | ||
+ | |抛射物碰撞箱垂直大小 | ||
+ | |hr的数值 | ||
+ | |- | ||
+ | |hraidus(hr) | ||
+ | |抛射物碰撞箱水平大小 | ||
+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |yoffset(yo) | ||
+ | |起始点y轴偏移 | ||
+ | |1.0 | ||
+ | |- | ||
+ | |soffset(so) | ||
+ | |起始点左右偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |foffset(fo) | ||
+ | |起始点前后偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |hitplayers(hp) | ||
+ | |是否攻击玩家 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |hitnonplayers(hnp) | ||
+ | |攻击非玩家 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |faceair | ||
+ | |实体永远朝向抛射物方向 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |lifetime(lt) | ||
+ | |是否到达最大持续时间后消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | itemprojectile-物品发射 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |bounce | ||
+ | |是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |bred | ||
+ | |反弹是否改变重力 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |durability | ||
+ | |物品多久后消失 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |eyedir | ||
+ | |抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |onbounced | ||
+ | |需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |targetable | ||
+ | |抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pfoff | ||
+ | |抛射物碰撞箱水平大小 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pobject | ||
+ | |选中的物品,支持MM物品 | ||
+ | |- | ||
+ | |pvoff | ||
+ | |抛射物碰撞箱纵轴大小 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | MM本体Projectile修改项: | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletType(4.7.2+) | ||
+ | |发射物的类型 | ||
+ | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物) | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick(oT) | ||
+ | |每x刻于发射原点执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onHit(oH) | ||
+ | |当击中东西时执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd(oE) | ||
+ | |弹射物发射结束时执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Type(t) | ||
+ | |'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标 | ||
+ | |NORMAL | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval(i) | ||
+ | |弹射物刷新的频率(刻) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalRadius(hRadius,hR,h) | ||
+ | |横向攻击范围 | ||
+ | |1.2 | ||
+ | |- | ||
+ | |material(4.7.2+) | ||
+ | |发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 | ||
+ | |STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类) | ||
+ | |- | ||
+ | |mob(4.7.2+) | ||
+ | |发射物为MOB时指定的生物 | ||
+ | |SKELETON(骷髅) | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalRadius(vRadius,vR) | ||
+ | |纵向攻击范围 | ||
+ | |Horizontal Radius | ||
+ | |- | ||
+ | |Duration(md) | ||
+ | |弹射物最大存留时间(刻) | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |MaxRange(mr) | ||
+ | |弹射物最大移动方块距离 | ||
+ | |40 | ||
+ | |- | ||
+ | |Velocity(v) | ||
+ | |弹射物的初始速度 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |StartYOffset(syo) | ||
+ | |起始发射点上下偏移<br/> | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |StartFOffset(sfo) | ||
+ | |起始发射点左右偏移<br/> | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |TargetYOffset(tyo) | ||
+ | |目标命中偏移度 | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalOffset(hO) | ||
+ | |将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalOffset(vO) | ||
+ | |将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |HitPlayers(hp) | ||
+ | |是否攻击玩家??? | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HitNonPlayers(hnp) | ||
+ | |是否攻击非玩家??? | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |StartSideOffset(sso) | ||
+ | |抛射物起始点前后偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtEntity(sE) | ||
+ | |弹射物是否碰到实体时停止 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtBlock(sB) | ||
+ | |弹射物是否碰到实体方块时停止 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HugSurface(hs) | ||
+ | |是否沿着地面继续移动 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |HeightFromSurface(hfs) | ||
+ | |NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度 | ||
+ | |0.5 | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsRange(par) | ||
+ | |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
+ | |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |gravity(g) | ||
+ | |弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 | ||
+ | |0 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | jsmechanic-Java脚本激活 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |invok=(eval,is) | ||
+ | |脚本名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |option | ||
+ | |为脚本添加选项 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | JavaExample: | ||
+ | Conditions: | ||
+ | - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true} | ||
+ | Skills: | ||
+ | - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self | ||
+ | - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self | ||
+ | |||
+ | > Javascript: | ||
+ | var SetMoblevel=function(data,target,mlc) { | ||
+ | if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') { | ||
+ | var am=data.getCaster(); | ||
+ | am.setLevel(eval(mlc.getString("level"))); | ||
+ | am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel()); | ||
+ | } | ||
+ | return true; | ||
+ | } | ||
+ | var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) { | ||
+ | if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) { | ||
+ | var value=mlc.getString("score"); | ||
+ | var objectiveName=mlc.getString("objective"); | ||
+ | var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard(); | ||
+ | var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName); | ||
+ | if (objective==null) { | ||
+ | objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty"); | ||
+ | } | ||
+ | var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target); | ||
+ | var dummy=1; | ||
+ | if (am!=null) { | ||
+ | dummy=am.getLevel(); | ||
+ | } | ||
+ | var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString()); | ||
+ | var oldvalue=score.getScore(); | ||
+ | score.setScore(eval(value)); | ||
+ | Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore()); | ||
+ | } | ||
+ | return true; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | var MobScoreCondition=function(mlc,object) { | ||
+ | return true; | ||
+ | } | ||
+ | 鲲鲲康不懂哇5555 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | jumpex-向目标弹射 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |gravity | ||
+ | |重力大小,原版僵尸大概是0.02155 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |speed | ||
+ | |跳跃的速度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60 | ||
+ | > 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | jumeto-向目标弹射 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |gravity | ||
+ | |重力大小,原版僵尸大概是0.02155 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |height | ||
+ | |高度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |speed | ||
+ | |跳跃的速度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | linebubble-悬浮字单行修改 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |id | ||
+ | |悬浮字id | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |mode | ||
+ | |修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除) | ||
+ | |REMOVE | ||
+ | |- | ||
+ | |newline | ||
+ | |修改后的文本 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |oldline(ol) | ||
+ | |要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn | ||
+ | - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract | ||
+ | - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | mathex-数据计算(支持函数) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 实质上是变量、记分板计算 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |eval | ||
+ | |任何文本,需写在""内 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |there | ||
+ | |函数值,有效的有:sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |store | ||
+ | |储存在哪儿 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract | ||
+ | >对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。 | ||
+ | - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract | ||
+ | >每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | mmemessage-message技能支持MME变量 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 然后就没别的差别了 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |msg | ||
+ | |文本,必须写在""内 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world | ||
+ | >向全世界发送施法者的主人名 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 可以减少也可以增加也可以清除 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount | ||
+ | |当mode为ADD或SUB时,修改的数量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |mode | ||
+ | |修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract | ||
+ | > 清除所有箭矢 | ||
+ | - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract | ||
+ | > 添加四发箭矢 | ||
+ | - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract | ||
+ | > 移除四发箭矢 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |linelength(ll) | ||
+ | |文本长度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |sideoffset(so) | ||
+ | |悬浮字左右偏移 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |timer | ||
+ | |文本显示时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |forwardoffset(fo) | ||
+ | |悬浮字前后偏移 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |offset | ||
+ | |悬浮字上下偏移 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |usecounter(uc) | ||
+ | |是否使用计数器,作用未知 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |action | ||
+ | |修改的模式,add(添加)或set(设置) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |amount | ||
+ | |物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20 | ||
+ | |- | ||
+ | |enchants | ||
+ | |物品的附魔,格式:enchants=knockback:1to3,power:2 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |lore | ||
+ | |物品的lore,格式:lore="one,two,three" | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |material | ||
+ | |物品的id,不支持MM物品 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |name,格式:name="hihi" | ||
+ | |物品显示的名字 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |slot | ||
+ | |当what值为inventory或backbag时,槽位的id | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |what | ||
+ | |要修改的物品的位置 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | 物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 | ||
+ | LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包) | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |bagslot | ||
+ | |将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |meta | ||
+ | |为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据 | ||
+ | |- | ||
+ | |override | ||
+ | |虚拟背包内的物品是否会被替换 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |tag | ||
+ | |为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签 | ||
+ | |- | ||
+ | |title | ||
+ | |虚拟背包名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |slot | ||
+ | |当what值为slot(槽位)时,槽位的id | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |what | ||
+ | |要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | 护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子) | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲:莫得栗子啦 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到<br> | ||
+ | 施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br> | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |m | ||
+ | |选取的MM生物 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |onstart(os) | ||
+ | |开始时释放的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |ontick(ot) | ||
+ | |每tick释放的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |onhit(ot) | ||
+ | |命中目标时激活的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |maxduration(md) | ||
+ | |抛射物最大持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |vraidus(vr) | ||
+ | |抛射物碰撞箱垂直大小 | ||
+ | |hr的数值 | ||
+ | |- | ||
+ | |hraidus(hr) | ||
+ | |抛射物碰撞箱水平大小 | ||
+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |yoffset(yo) | ||
+ | |起始点y轴偏移 | ||
+ | |1.0 | ||
+ | |- | ||
+ | |soffset(so) | ||
+ | |起始点左右偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |foffset(fo) | ||
+ | |起始点前后偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |hitplayers(hp) | ||
+ | |是否攻击玩家 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |hitnonplayers(hnp) | ||
+ | |攻击非玩家 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |faceair | ||
+ | |实体永远朝向抛射物方向 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |lifetime(lt) | ||
+ | |是否到达最大持续时间后消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |ct | ||
+ | |将施法者的目标视为该技能的目标 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |invisible | ||
+ | |MM生物是否不可见 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |lt | ||
+ | |duration(持续时间)是否有效 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |oradx | ||
+ | |x轴大小 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |orady | ||
+ | |y轴大小 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |oradz | ||
+ | |z轴大小 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |oradsec | ||
+ | |旋转速度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pfaceair | ||
+ | |发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pvoff | ||
+ | |旋转中心垂直偏移 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pobject | ||
+ | |选取的MM生物 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |tag | ||
+ | |如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |targetable | ||
+ | |抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |tc | ||
+ | |将施法者视为该技能的目标 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | 除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | mythicprojectile-MM生物抛射物 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |bounce | ||
+ | |是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |bred | ||
+ | |反弹是否改变重力 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |eyedir | ||
+ | |抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |onbounced | ||
+ | |需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pfacedir | ||
+ | |抛射物是否朝向施法者目前的朝向 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pfoff | ||
+ | |起始点前后偏移值 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pobject | ||
+ | |选中的MM生物 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pspin | ||
+ | |抛射物旋转速度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |pvoff | ||
+ | |起始点垂直偏移值 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |targetable | ||
+ | |抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | MM本体Projectile修改项: | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletType(4.7.2+) | ||
+ | |发射物的类型 | ||
+ | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物) | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick(oT) | ||
+ | |每x刻于发射原点执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onHit(oH) | ||
+ | |当击中东西时执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd(oE) | ||
+ | |弹射物发射结束时执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Type(t) | ||
+ | |'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标 | ||
+ | |NORMAL | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval(i) | ||
+ | |弹射物刷新的频率(刻) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalRadius(hRadius,hR,h) | ||
+ | |横向攻击范围 | ||
+ | |1.2 | ||
+ | |- | ||
+ | |material(4.7.2+) | ||
+ | |发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 | ||
+ | |STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类) | ||
+ | |- | ||
+ | |mob(4.7.2+) | ||
+ | |发射物为MOB时指定的生物 | ||
+ | |SKELETON(骷髅) | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalRadius(vRadius,vR) | ||
+ | |纵向攻击范围 | ||
+ | |Horizontal Radius | ||
+ | |- | ||
+ | |Duration(md) | ||
+ | |弹射物最大存留时间(刻) | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |MaxRange(mr) | ||
+ | |弹射物最大移动方块距离 | ||
+ | |40 | ||
+ | |- | ||
+ | |Velocity(v) | ||
+ | |弹射物的初始速度 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |StartYOffset(syo) | ||
+ | |起始发射点上下偏移<br/> | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |StartFOffset(sfo) | ||
+ | |起始发射点左右偏移<br/> | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |TargetYOffset(tyo) | ||
+ | |目标命中偏移度 | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalOffset(hO) | ||
+ | |将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalOffset(vO) | ||
+ | |将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |HitPlayers(hp) | ||
+ | |是否攻击玩家??? | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HitNonPlayers(hnp) | ||
+ | |是否攻击非玩家??? | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |StartSideOffset(sso) | ||
+ | |抛射物起始点前后偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtEntity(sE) | ||
+ | |弹射物是否碰到实体时停止 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtBlock(sB) | ||
+ | |弹射物是否碰到实体方块时停止 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HugSurface(hs) | ||
+ | |是否沿着地面继续移动 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |HeightFromSurface(hfs) | ||
+ | |NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度 | ||
+ | |0.5 | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsRange(par) | ||
+ | |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
+ | |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |gravity(g) | ||
+ | |弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 | ||
+ | |0 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true} | ||
+ | 发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | navigation-改变实体的移动模式 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |type | ||
+ | |模式 | ||
+ | |WALK | ||
+ | |} | ||
+ | 模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲:莫得栗子啦 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | nextstagequest-进入下一个任务阶段 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |quest | ||
+ | |任务名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲:莫得栗子啦 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | nodamageticks-受伤冷却 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |damagedelay | ||
+ | |受伤冷却,单位tick | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |修改受伤冷却后多久还原 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack | ||
+ | 攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | normalplayer-技能遗忘 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 怪物Yml: | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - normalplayer @target ~onDeath | ||
+ | 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |ontradeskill(ontrade,os,s,skill | ||
+ | |要激活的技能 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |auraName | ||
+ | |光环名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 怪物Yml: | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Type: Villager | ||
+ | Skills: | ||
+ | - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn | ||
+ | - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn | ||
+ | - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract | ||
+ | 技能Yml: | ||
+ | 你好: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED | ||
+ | 出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | openbackbag-为目标打开虚拟背包 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |title | ||
+ | |虚拟背包名,支持变量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |size | ||
+ | |虚拟背包的大小,9为最大 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |items | ||
+ | |查看指定物品 | ||
+ | |玩家背包内的物品 | ||
+ | |- | ||
+ | |viewonly | ||
+ | |是否无法拿走物品 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |exclutedslots | ||
+ | |查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |persistant | ||
+ | |虚拟背包是否是一次性的 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |override | ||
+ | |如果已经打开其它虚拟背包,是否替换 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | potato1: | ||
+ | Type: zombie | ||
+ | Health: 100 | ||
+ | AITargetSelectors: | ||
+ | - 0 clear | ||
+ | Skills: | ||
+ | - sunresist ~onSpawn | ||
+ | - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn | ||
+ | - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract | ||
+ | - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged | ||
+ | - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED | ||
+ | 出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | openinventory-打开指定GUI | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 建议用来做随身工作台ww | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |viewonly | ||
+ | |是否无法拿走GUI内的物品 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |type | ||
+ | |背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged | ||
+ | 受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 20相当于1格氧气,满氧气为300 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount(a) | ||
+ | |数值 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子w | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |s | ||
+ | |变量名,多个变量用,隔开 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation | ||
+ | <target.l.*> 记录坐标类目标的位置 | ||
+ | <target.l.dx dy dz> 记录目标的位置 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | particleimage-粒子图片 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |file(f:The) | ||
+ | |图片名称,需包括后缀(png, jpeg, .gif) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |interval(i) | ||
+ | |若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |backgroundColor(bgcolor,color,c) | ||
+ | |需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文 | ||
+ | |255,255,255(白色) | ||
+ | |- | ||
+ | |resize | ||
+ | |修改图片大小,格式为 长,宽 | ||
+ | |图像大小 | ||
+ | |- | ||
+ | |particle(p) | ||
+ | |如果使用红石粒子来绘图请不要填写 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |skip | ||
+ | |压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |transform | ||
+ | |垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0 | ||
+ | |x,0,y | ||
+ | |- | ||
+ | |scale | ||
+ | |各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn | ||
+ | 出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playanimation-动作:令目标释放动作 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |id | ||
+ | |动作类型,多个动作用,隔开 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | *0=游泳时摆动主手 | ||
+ | *1=受到伤害 | ||
+ | *2=下床 | ||
+ | *3=游泳时摆动副手 | ||
+ | *4=受到暴击伤害 | ||
+ | *5=受到魔法伤害 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract | ||
+ | 被右键后跳舞(逃 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 可以搭配repeat来做到黑屏的效果 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1} | ||
+ | - closeinventory{delay=61} | ||
+ | 玩家会黑屏3秒 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration(dur) | ||
+ | |持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged | ||
+ | 受伤后令攻击者盯着施法者6秒 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playerspin-转圈:令玩家转圈 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |s | ||
+ | |旋转速度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged | ||
+ | 受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playerweather-修改天气时间 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |weather | ||
+ | |天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |time | ||
+ | |世界时间.0-18000 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |duration | ||
+ | |持续时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |relative | ||
+ | |为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 这个技能莫得栗子w | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playerzoom-修改玩家视角 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 修改玩家的客户端视角 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |v | ||
+ | |数值,0f-1f,可小数 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - playerzoom{v=1.0f} | ||
+ | - playerzoom{delay=180;v=0.0f} | ||
+ | 让目标的视角为最小,6秒后设置为最大 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | playloading-观看加载世界界面 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 让玩家观看载入世界的界面 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - playloading{repeat=60;repeatInterval=1} | ||
+ | - closeinventory{delay=61} | ||
+ | 让目标观看载入世界界面,三秒后还原 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | professbossbar-设置进度条 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式.. | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |title | ||
+ | |标题,支持变量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |value | ||
+ | |0意味着空条,1意味着满条,0. | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |clamp | ||
+ | |推的速度在设置的范围之间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |exact | ||
+ | |是否推向目标的位置而不是推向目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |magnoto | ||
+ | |是否像一块磁铁一样吸引目标 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |reducemagnetobydistance(rmdb) | ||
+ | |磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 这个技能莫得栗子QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |speed | ||
+ | |推的速度 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |set | ||
+ | |为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |clamp | ||
+ | |推的速度在设置的范围之间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |exact | ||
+ | |是否推向目标的位置而不是推向目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |magnoto | ||
+ | |是否像一块磁铁一样吸引目标 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |reducemagnetobydistance(rmdb) | ||
+ | |磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse | ||
+ | 使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |range | ||
+ | |数值范围,例如0.1 to 0.3 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |debug | ||
+ | |是否在后台显示一些数值 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract | ||
+ | 当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |all | ||
+ | |是否移除全部 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |title | ||
+ | |虚拟背包名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子哇QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |title | ||
+ | |血条名,支持变量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子哇QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |id | ||
+ | |全息字id | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - removebubble{id=鲲鲲} @self | ||
+ | 移除自身名为鲲鲲的全息字 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |type | ||
+ | |药水英文名,不填的话为全部药水 | ||
+ | |ALL | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - cure @Self ~onTimer:5 | ||
+ | 每0.25秒清除自身所有药水效果 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |name | ||
+ | |虚拟背包名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |new或newname或者the | ||
+ | |修改后的虚拟背包名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |name | ||
+ | |名字 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |visibility | ||
+ | |是否可见 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self | ||
+ | 将自己的名字设置为目标的名字 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn | ||
+ | 出生后,让范围10m内的玩家关闭光影 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |event | ||
+ | |目标是否是生物 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |trigger | ||
+ | |是否激活MM触发器:onTargetchange | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |reason | ||
+ | |为目标设置一个原因 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn | ||
+ | 这个技能鲲鲲真的康不懂! | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - recachedowner @self ~onTimer:20 | ||
+ | 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | *需要SkillAPI | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |classfication(class,c) | ||
+ | |属性名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |damage | ||
+ | |数值 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |noattacker | ||
+ | |是否在没有攻击者的时候不触发技能 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 莫得栗子 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | *需要SkillAPI | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |skill | ||
+ | |技能名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |uml | ||
+ | |是否让怪物等级作用于技能等级加成 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5} | ||
+ | 对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |icon | ||
+ | |成就图标所用的物品 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |message | ||
+ | |成就文本 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |frame | ||
+ | |成就类型 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | *成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn | ||
+ | 出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setcachedowner @self ~onSpawn | ||
+ | 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |faction | ||
+ | |派系名,支持变量 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn | ||
+ | 出生将自己的派系设置为SomeFaction | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |ticks | ||
+ | |冷却时间 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |slot | ||
+ | |槽位,0-45 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock | ||
+ | 将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时) | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |meta | ||
+ | |格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字> | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |usecaster | ||
+ | |让数据永远在施法者身上 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack | ||
+ | 将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |health | ||
+ | |要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |ignoremodifie | ||
+ | |无视实体的最大生命 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |mode | ||
+ | |模式 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |setcurrenthealth(sch) | ||
+ | |如果当前的生命值也需要被设置,则为true | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | *模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以) | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE} | ||
+ | 减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |NBT | ||
+ | |nbt字符串 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self | ||
+ | 让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅作用于玩家,基于"Quests"插件 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |questname | ||
+ | |任务名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |stage | ||
+ | |阶段 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100 | ||
+ | 让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |event | ||
+ | |目标是否是生物 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |trigger | ||
+ | |是否激活MM触发器:onTargetchange | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |reason | ||
+ | |为目标设置一个原因 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn | ||
+ | 这个技能鲲鲲真的康不懂! | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amount(a) | ||
+ | |数值 | ||
+ | |65536 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | *目标必须为玩家 | ||
+ | *施法者为玩家时才有用的技能 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |display或text | ||
+ | |文本 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |id | ||
+ | |全息字的id | ||
+ | |一般情况不用填 | ||
+ | |- | ||
+ | |linelength(ll) | ||
+ | |文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |offset | ||
+ | |文本上下偏移 | ||
+ | |2.1 | ||
+ | |- | ||
+ | |sideoffset(so) | ||
+ | |文本左右偏移 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |forwardoffset(fo) | ||
+ | |文本前后偏移 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |counter(c)或time | ||
+ | |文本持续时间,单位tick | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | |animation(anim) | ||
+ | |文本是否拥有弹出动画 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |usecounter | ||
+ | |如果为false,文本会直到施法者消失才消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |items | ||
+ | |要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |failsignal | ||
+ | |窃取失败时获得的信号 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |oksignal | ||
+ | |窃取成功时获得的信号 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |tag | ||
+ | |标签名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |meta | ||
+ | |是否存储到服务器 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | stun-晕眩 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |duration(d) | ||
+ | |持续时间(单位tick) | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |facing | ||
+ | |是否锁定目标视角 | ||
+ | |true | ||
+ | |gravity | ||
+ | |目标是否拥有重力 | ||
+ | |false | ||
+ | |useduration | ||
+ | |为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕 | ||
+ | |true | ||
+ | |usestun | ||
+ | |为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - sunregist @self ~onSpawn | ||
+ | 出生时免疫阳光 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |keepcasteryaw(kty=) | ||
+ | |是否保持施法者的视角不变 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |keeptargetyaw(kcy) | ||
+ | |是否保持目标的视角不变 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - swap{kty=true;kcy=true} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |title | ||
+ | |虚拟背包名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |to | ||
+ | |要取回的物品槽位 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |fromslot | ||
+ | |物品在虚拟背包中的位置 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |toslot | ||
+ | |物品在玩家背包中的位置 | ||
+ | |-1,意味着任意空闲槽 | ||
+ | |override | ||
+ | |玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | *槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签) | ||
+ | 将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br> | ||
+ | 这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br> | ||
+ | 物品数据来将物品储存到玩家背包<br> | ||
+ | 中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br> | ||
+ | 如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br> | ||
+ | 则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br> | ||
+ | 玩家背包中的第一个空闲槽中。<br> | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | takequest-领取任务 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅作用于玩家,基于"Quests"插件 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |questname | ||
+ | |任务名 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100 | ||
+ | 让玩家领取任务"鲲鲲" | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |durability | ||
+ | |物品耐久 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |- | ||
+ | |material(m) | ||
+ | |原版物品或MM物品 | ||
+ | |dirt(泥土) | ||
+ | |- | ||
+ | |hp | ||
+ | |是否攻击玩家 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |hnp | ||
+ | |是否攻击非玩家 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |hr | ||
+ | |抛射物碰撞箱大小纵向扩散 | ||
+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |vr | ||
+ | |抛射物碰撞箱大小垂直扩散 | ||
+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |interval | ||
+ | |多少tick执行一次技能 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |lt | ||
+ | |这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false? | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |md | ||
+ | |抛射物最大持续时间 | ||
+ | |60tick(3秒) | ||
+ | |- | ||
+ | |onhit | ||
+ | |命中目标时释放的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |onend | ||
+ | |结束时释放的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |onstart | ||
+ | |开始时释放的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |ontick | ||
+ | |每tick触发的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |fo | ||
+ | |起始点前后偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |so | ||
+ | |起始点左右偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |yo | ||
+ | |起始点上下偏移 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |sg | ||
+ | |命中地面时是否停止 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |speed或velocity | ||
+ | |投掷物速度 | ||
+ | |1.5 | ||
+ | |} | ||
+ | *物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品 | ||
+ | *原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse | ||
+ | 右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | <pre> | ||
+ | 作者对于此技能的详解: | ||
+ | 食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题 | ||
+ | 最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目 | ||
+ | 使用:来规定交易物品的数量 | ||
+ | 修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT} | ||
+ | 修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE} | ||
+ | 修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT} | ||
+ | 上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土 | ||
+ | - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土 | ||
+ | 修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5} | ||
+ | 修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |amound(a) | ||
+ | |替换前的物品的数量(整数) | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |item(i) | ||
+ | |替换前的物品 | ||
+ | |STONE | ||
+ | |- | ||
+ | |result | ||
+ | |替换后的物品 | ||
+ | |DIRT | ||
+ | |} | ||
+ | *物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品 | ||
+ | *原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn | ||
+ | 出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子" | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |armor | ||
+ | |要卸下的护甲类型 | ||
+ | |ALL | ||
+ | |- | ||
+ | |signal | ||
+ | |如果设置,会向目标发送信号 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | *类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手) | ||
+ | *以及MM物品名或一个MM物品列表 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲} | ||
+ | 移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲" | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |types | ||
+ | |类型 | ||
+ | |未知 | ||
+ | |} | ||
+ | *类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java | ||
+ | <pre> | ||
+ | 这个技能莫得栗子QAQ。 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观 | ! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | |||
− | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- |
2020年11月19日 (四) 13:55的版本
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
想要变量教学可以找鲲鲲..
注意
- 有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)
- 本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736,请不要让你的MME/MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.11.19
fakedeath-虚体模式 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置
鲲鲲: Skills: - fakedeath{duration=500} - delay 14 - heal{a=10;oh=true} - setrotation{yo=2;dur=500} @self > 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角 |
feed-饱和度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅适用于玩家
鲲鲲: Skills: - feed{a=1} @PIR{r=20} > 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度 |
fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
鲲鲲: Skills: - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn - message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn > 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1) |
forcebow-强制拉弓 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓
莫得栗子啦QAQ。 |
forcedirection-强制朝向 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北) 莫得栗子啦QAQ。 |
forceshader-强制切换到指定生物的视觉 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛) 鲲鲲: Skills: - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged > 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉 |
forceslot-锁定主手槽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
莫得栗子QAQ。 |
forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
鲲鲲: Type: creeper AITargetSelectors: - 0 clear AIGoalSelectors: - 0 clear Skills: - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract |
getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target > 向控制台发送目标的全部meta 鲲鲲: Skills: - getentitymeta{useage=stance} > 将所有的meta储存进生物当前的姿势 |
getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false} - pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"} > 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta. 鲲鲲: Skills: - getmobfield{field=lastSignal;stance=true} - message{msg="<mob.stance>"} @world > 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势 |
giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) 莫得栗子w |
grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹 | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子 |
无效技能Guardianbeam-守卫者光束 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target |
heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
infect-转变:目标生物变成MM生物 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不作用于MM生物和玩家
鲲鲲: Skills: - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged > 受伤后目标变成测试1 |
itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到
鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 |
itemprojectile-物品发射 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲: Skills: - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0} |
jsmechanic-Java脚本激活 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
鲲鲲: JavaExample: Conditions: - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true} Skills: - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self > Javascript: var SetMoblevel=function(data,target,mlc) { if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') { var am=data.getCaster(); am.setLevel(eval(mlc.getString("level"))); am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel()); } return true; } var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) { if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) { var value=mlc.getString("score"); var objectiveName=mlc.getString("objective"); var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard(); var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName); if (objective==null) { objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty"); } var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target); var dummy=1; if (am!=null) { dummy=am.getLevel(); } var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString()); var oldvalue=score.getScore(); score.setScore(eval(value)); Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore()); } return true; } var MobScoreCondition=function(mlc,object) { return true; } 鲲鲲康不懂哇5555 |
jumpex-向目标弹射 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活
鲲鲲: Skills: - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60 > 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家 |
jumeto-向目标弹射 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
鲲鲲: Skills: - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5} |
linebubble-悬浮字单行修改 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged |
mathex-数据计算(支持函数) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
实质上是变量、记分板计算
鲲鲲: Skills: - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract >对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。 - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract >每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量 |
mmemessage-message技能支持MME变量 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
然后就没别的差别了
鲲鲲: Skills: - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world >向全世界发送施法者的主人名 |
modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可以减少也可以增加也可以清除
鲲鲲: Skills: - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract > 清除所有箭矢 - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract > 添加四发箭矢 - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract > 移除四发箭矢 |
modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包) 鲲鲲: Skills: - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse |
movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到
鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 |
mythicorbitalprojectile-MM生物旋转 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb 鲲鲲: Skills: - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>} |
mythicprojectile-MM生物抛射物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲: Skills: - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true} 发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0 |
navigation-改变实体的移动模式 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
nextstagequest-进入下一个任务阶段 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
鲲鲲:莫得栗子啦 |
nodamageticks-受伤冷却 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
鲲鲲: Skills: - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack 攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s |
normalplayer-技能遗忘 |
---|
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 怪物Yml: 鲲鲲: Skills: - normalplayer @target ~onDeath 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 |
onTrade-处在交易时激活技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
怪物Yml: 鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract 技能Yml: 你好: Skills: - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED 出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好 |
openbackbag-为目标打开虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
potato1: Type: zombie Health: 100 AITargetSelectors: - 0 clear Skills: - sunresist ~onSpawn - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED 出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑 |
openinventory-打开指定GUI | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
建议用来做随身工作台ww
鲲鲲: Skills: - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged 受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动 |
oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
20相当于1格氧气,满氧气为300
莫得栗子w |
parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 |
---|
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 鲲鲲: Skills: - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged |
parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation <target.l.*> 记录坐标类目标的位置 <target.l.dx dy dz> 记录目标的位置 |
particleimage-粒子图片 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn 出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直 |
playanimation-动作:令目标释放动作 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract 被右键后跳舞(逃 |
playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |
---|
可以搭配repeat来做到黑屏的效果 鲲鲲: Skills: - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 玩家会黑屏3秒 |
playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged 受伤后令攻击者盯着施法者6秒 |
playerspin-转圈:令玩家转圈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged 受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒 |
playerweather-修改天气时间 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子w |
playerzoom-修改玩家视角 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改玩家的客户端视角
鲲鲲: Skills: - playerzoom{v=1.0f} - playerzoom{delay=180;v=0.0f} 让目标的视角为最小,6秒后设置为最大 |
playloading-观看加载世界界面 |
---|
让玩家观看载入世界的界面 鲲鲲: Skills: - playloading{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 让目标观看载入世界界面,三秒后还原 |
professbossbar-设置进度条 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
这个技能莫得栗子QAQ。 |
push-将施法者推向目标 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse 使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动 |
randomspeed-随机修改目标的速度 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract 当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间 |
removebackbag-移除虚拟背包 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
removebossbar-移除BossBar血条 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
removebubble-移除全息字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - removebubble{id=鲲鲲} @self 移除自身名为鲲鲲的全息字 |
cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 |
renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子。 |
renameentity-重置目标名字 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self 将自己的名字设置为目标的名字 |
resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |
---|
Skills: - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn 出生后,让范围10m内的玩家关闭光影 |
resettarget-重新设置目标 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! |
restorecachedowner-重新存储目标的主人 | |||
---|---|---|---|
Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 |
sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子 |
sapiskill-释放SkillAPI技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5} 对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害 |
sendtoast-成就信息 | ||||||||||||
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Skills: - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就 |
setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |
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Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 |
setfaction-设置派系 | ||||||
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Skills: - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn 出生将自己的派系设置为SomeFaction |
setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 | |||||||||
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Skills: - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock 将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时) |
setmeta-修改目标的数据 | |||||||||
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Skills: - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack 将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid |
setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) | |||||||||||||||
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Skills: - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE} 减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间 |
setnbt-修改目标的NBT | ||||||
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Skills: - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self 让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值 |
settargetquest-修改任务 | |||||||||
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills: - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100 让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段 |
settarget_ext-设置目标 | ||||||||||||
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Skills: - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! |
setthreattarget-设置威胁度 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract |
snoopinventory-观察玩家背包 | |||
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鲲鲲: Skills: - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
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speechbubble-创建全息字 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract |
steal-窃取:几率窃取目标物品 | ||||||||||||
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如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
鲲鲲: Skills: - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40 |
storeservertick-储存服务器Tick值 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true} |
stun-晕眩 | ||||||||||||||||||
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注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
鲲鲲: Skills: - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40 |
sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |
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鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 |
swap-移位:与目标互换位置 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - swap{kty=true;kcy=true} |
takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 | |||||||||||||||||
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将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存) 鲲鲲: Skills: - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true} |
takequest-领取任务 | ||||||
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills: - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100 让玩家领取任务"鲲鲲" |
throwitem—投掷物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse 右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头 |
trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |
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作者对于此技能的详解: 食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题 最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目 使用:来规定交易物品的数量 修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT} 修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE} 修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT} 上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土 - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土 修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5} 修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true} |
transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 | ||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子" |
unequip—卸甲————移除目标的盔甲 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲} 移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲" |
unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 | ||||||
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这个技能莫得栗子QAQ。 |
villager—修改村民的职业和外观 | ||||||||||||
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鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn 出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民 |