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“MythicMobs/Skills/SpecialSkills”的版本间的差异
1240798440(讨论 | 贡献) (以“https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8”替换内容) (1个标签:替换) |
1240798440(讨论 | 贡献) |
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(未显示3个用户的3个中间版本) | |||
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− | https://gitlab.com/ | + | 鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab |
+ | https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81 | ||
+ | 请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 | ||
+ | 但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新 | ||
+ | |||
+ | ==特殊类技能== | ||
+ | *{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | ||
+ | *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | ||
+ | *多数特殊类技能用于配合[[MythicMobs/Skills/All|其他技能]]使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11<br/> | ||
+ | 光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.<br/> | ||
+ | 可用光环创造增益或减益效果<br/> | ||
+ | 光环持续期间目标会被光坏"跟踪"以及能作用于目标和条件.<br/> | ||
+ | 死亡后光环不会消失(不论施法者类型)の漏洞修复于4.12 | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''可修改项''' | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''缩写''' | ||
+ | |'''说明''' | ||
+ | |'''默认值''' | ||
+ | |- | ||
+ | |auraName | ||
+ | | | ||
+ | |光环名称,需要配合其它技能和条件 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |onStart | ||
+ | |oS | ||
+ | |获得光环后所激活的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick | ||
+ | |oT | ||
+ | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd | ||
+ | |oE | ||
+ | |光环消失后所激活的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |Charges | ||
+ | |c | ||
+ | |如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.) | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Duration | ||
+ | |d | ||
+ | |光环持续时间 | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval | ||
+ | |i | ||
+ | |光环刷新间隔 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |maxStacks | ||
+ | | | ||
+ | |若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |refreshDuration | ||
+ | | | ||
+ | |若受到同样的光环则刷新光环持续时间 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |mergeSameCaster | ||
+ | | | ||
+ | |将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环) | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |mergeAll | ||
+ | | | ||
+ | |将所有光环合为一个(防止其他实体在同目标身上多次叠加光环) | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnGiveDamage | ||
+ | |cogd | ||
+ | |当有光环的实体造成伤害时消除光环. | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnTakeDamage | ||
+ | |cotd | ||
+ | |当有光环的实体受到伤害时消除光环. | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnDeath | ||
+ | |cod | ||
+ | |当有光环的实体死亡时消除光环 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnTeleport | ||
+ | |cot | ||
+ | |当有光环的实体传送时消除光环 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnChangeWorld | ||
+ | |cocw | ||
+ | |当有光环的实体改变所处世界时取消光环 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnSkillUse | ||
+ | |cosu | ||
+ | |当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnQuit | ||
+ | |coq | ||
+ | |当有光环的玩家退出游戏时消除光环 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''特殊选项'''<br/> | ||
+ | onAttack设置的光环有以下选择: | ||
+ | 普通光环所有可选项. | ||
+ | onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. | ||
+ | cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 | ||
+ | multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 | ||
+ | add=# - 增加造成的伤害 | ||
+ | (用法见下面的栗子)<br/> | ||
+ | onDamaged设置的光环有以下选择: | ||
+ | 普通光环所有可选项. | ||
+ | onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. | ||
+ | cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 | ||
+ | multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 | ||
+ | sub=# - 减少受到的伤害(具体值) | ||
+ | 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘 | ||
+ | 激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加 | ||
+ | (用法见下面的栗子)<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''栗子''' | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self</pre> | ||
+ | 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | ||
+ | 每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self</pre> | ||
+ | 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | ||
+ | 事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨.<pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self</pre> | ||
+ | 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. <br/> | ||
+ | 事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | cancelevent—取消事件</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 该技能成功执行の条件:<br/> | ||
+ | *此技能必须在实体文档内の技能配置中将sync设置为true 例如: - skill{s=鲲鲲;'''sync=true'''} ~onDamaged | ||
+ | *无技能延迟(delay) | ||
+ | *特定の触发器 | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''可用的触发器'''<br/> | ||
+ | *~onAttack | ||
+ | *~onDamaged | ||
+ | *~onExplode | ||
+ | *~onInteract | ||
+ | *~onCombat | ||
+ | *~onTeleport | ||
+ | *~onUse(需[[Crucible|Crucible(Artifacts)]]) | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''栗子'''(无敌鲲鲲)<br/> | ||
+ | *技能文档: | ||
+ | <pre> | ||
+ | 无敌鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - CancelEvent</pre> | ||
+ | *实体文档: | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Type: villager | ||
+ | Skills: | ||
+ | - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged</pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | Chain—链条</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 | ||
+ | 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 | ||
+ | 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 | ||
+ | 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 | ||
+ | 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 | ||
+ | 标将是它反弹到的下一个实体 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |onBounce(ob) | ||
+ | |在目标之间反弹的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |bounces(ob) | ||
+ | |反弹的次数 | ||
+ | |2 | ||
+ | |- | ||
+ | |delay(d) | ||
+ | |命中目标后反弹的延迟 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |radius(r) | ||
+ | |目标反弹到下一个目标的最大距离 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |hitSelf(hs) | ||
+ | |是否反弹施法者 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |hitNonPlayers(hnp) | ||
+ | |是否反弹非玩家实体 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |hitPlayers(hp) | ||
+ | |是否反弹玩家 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |bounceConditions(conditions) | ||
+ | |满足条件の实体才会被反弹 | ||
+ | |无 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - chain{ | ||
+ | bounces=5; | ||
+ | bounceRadius=10; | ||
+ | bounceDelay=1; | ||
+ | hitSelf=false; | ||
+ | hitPlayers=true; | ||
+ | hitNonPlayers=true; | ||
+ | hitTarget=true; | ||
+ | onBounce=[ | ||
+ | - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} | ||
+ | ]; | ||
+ | bounceConditions=[ | ||
+ | - inlineofsight | ||
+ | - hasaura{aura=damageResist} false | ||
+ | ]; | ||
+ | }</pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&1|'''ChainMissle—链条导弹'''}}</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓ | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |returnToCaster(rtc) | ||
+ | |反弹失败是否飞向施法者 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |bounceConditions | ||
+ | |反弹条件 | ||
+ | |无 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} | ||
+ | 鲲鲲_oT: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin | ||
+ | 鲲鲲_oH: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - damage{a=1;pkb=true}</pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | delay—延时 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 延迟当前技能表(刻)<br/> | ||
+ | 也能直接填写于技能之内,见下例<br/> | ||
+ | <pre> Skills: | ||
+ | - ignite{ticks=60} | ||
+ | - delay 60 | ||
+ | - explode</pre> | ||
+ | <pre> Skills: | ||
+ | - ignite{ticks=60;delay=80} | ||
+ | - explode{delay=80}</pre> | ||
+ | <pre> Skills: | ||
+ | - skill{skill=exampleskill;delay=200}</pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |Inertia(in) | ||
+ | |设置抛射物的转弯速度。数值越小转弯速度越快 | ||
+ | |1.5 | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick(oT) | ||
+ | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onHit(oH) | ||
+ | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd(oE) | ||
+ | |抛射物结束后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onStart(oS) | ||
+ | |发射开始时执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval(i,int) | ||
+ | |抛射物刷新的频率(刻) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalRadius(hRadius,hR,h) | ||
+ | |横向攻击范围 | ||
+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalRadius(vRadius,vR) | ||
+ | |纵向攻击范围 | ||
+ | |Horizontal Radius | ||
+ | |- | ||
+ | |MaxDuration(md) | ||
+ | |抛射物最大存留时间(刻) | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |MaxRange(mr) | ||
+ | |抛射物最大移动方块距离 | ||
+ | |40 | ||
+ | |- | ||
+ | |Velocity(v) | ||
+ | |抛射物的初始速度 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |StartYOffset(syo) | ||
+ | |起始发射点上下偏移<br/> | ||
+ | |+1 | ||
+ | |- | ||
+ | |StartFOffset(sfo) | ||
+ | |起始发射点前后偏移<br/> | ||
+ | |+1 | ||
+ | |- | ||
+ | |TargetYOffset(4.10+ tyo) | ||
+ | |抛射物命中目标y轴偏移度 | ||
+ | |+1 | ||
+ | |- | ||
+ | |HitPlayers(hp) | ||
+ | |是否攻击玩家 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HitNonPlayers(hnp) | ||
+ | |是否攻击非玩家 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |HitTarget(ht) | ||
+ | |是否攻击目标 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HitTargetOnly | ||
+ | |是否只攻击目标 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtEntity(sE) | ||
+ | |抛射物是否击中实体后消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtBlock(sB) | ||
+ | |抛射物是否击中方块后消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HugSurface(hs) | ||
+ | |落地后是否沿着地面继续移动 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsRange(par) | ||
+ | |是否可被技能威力影响抛射物碰撞体积半径 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
+ | |是否可被技能威力影响抛射物速度 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |StartSideOffset(sso) | ||
+ | |抛射物起始点左右偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |HugSurface(hs) | ||
+ | |是否沿着地面继续移动 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsRange(par) | ||
+ | |技能威力是否影响抛射物碰撞体积半径 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
+ | |技能威力是否影响抛射物速度 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |fromOrigin(fo) | ||
+ | |抛射物是否从原点发射 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | 发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | ||
+ | *实体配置下填写的技能<pre>鲲鲲实体: | ||
+ | Type: ZOMBIE | ||
+ | Skills: | ||
+ | - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100</pre> | ||
+ | *技能配置下填写的3个技能组<pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} | ||
+ | 鲲鲲-Tick: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - e:particles{p=flame;a=1} @origin | ||
+ | 鲲鲲-Hit: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} | ||
+ | - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} | ||
+ | - damage{a=1337;i=false}</pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 仅可修改技能:'''Orbital(环绕)'''、'''Projectile(发射)'''、'''Missile(导弹)'''<br> | ||
+ | 仅可修改修改项:'''Gravity(重力)'''、'''Radius(仅限Orbital 半径)'''、'''Velocity(速度)'''、'''Inertia(仅限Missile 转弯系数)'''、'''Power(技能威力)''' | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |trait | ||
+ | |要修改的修改项 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |action | ||
+ | |模式,设置(SET)或乘以(MULTIPLY) | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |value | ||
+ | |数据值 | ||
+ | |无 | ||
+ | |} | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} | ||
+ | 加速: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin | ||
+ | - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}</pre> | ||
+ | 此导弹发射后会做变加速运动 | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" |orbital—环绕 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 修改项:'''onEnd(结束后激活技能)'''无效の问题修复于4.12<br/> | ||
+ | 与技能:Aura(光环)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11<br/> | ||
+ | 发射一个特别的'''弹射物(projectile)''',此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 '''光环(Aura)'''的作用.<br/> | ||
+ | 就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.<br/> | ||
+ | 此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.<br/> | ||
+ | 起始角度是以'''世界'''为参考系,故起始角度固定不变<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''属性设置'''<br/> | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签''' | ||
+ | |'''标签缩写''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |onStart | ||
+ | |oS | ||
+ | |当orbital技能开始时执行的技能. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick(oT) | ||
+ | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onHit(oH) | ||
+ | |每个抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd(oE) | ||
+ | |环绕整体(相当于1个抛射物)结束后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Charges | ||
+ | |c | ||
+ | |每个抛射物最大命中次数,为0则不再环绕,一般来讲每个抛射物会在碰到实体之后消失,可以通过增大c来缓解这一现象(4.7.2及以下无法正常使用.) | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Duration | ||
+ | |d | ||
+ | |最长持续时间(刻). | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval | ||
+ | |i | ||
+ | |环绕整体(相当于1个抛射物)多久运动1次并激活1次'''onTick''' | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |Radius | ||
+ | |r | ||
+ | |环绕半径. | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |HitRadius | ||
+ | |hr | ||
+ | |距离环绕物多远时将被击中(水平范围). | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalHitRadius | ||
+ | |vhr, vr | ||
+ | |距离环绕物多远时将被击中(垂直范围). | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |Points | ||
+ | |p | ||
+ | |环绕物环绕的圆环由多少个抛射物构成.<br/> | ||
+ | 越多的点将会使orbital的环绕所形成的更加清晰.<br/> | ||
+ | 但也会增加完成一个圆环所需的时间. | ||
+ | |32 | ||
+ | |- | ||
+ | |XRotation | ||
+ | |rotx, rx | ||
+ | |环绕物沿X轴方向的转向,最大值180 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |YRotation | ||
+ | |roty, ry | ||
+ | |环绕物沿Y轴方向的转向,最大值180 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |ZRotation | ||
+ | |rotz, rz | ||
+ | |环绕物沿Z轴方向的转向,最大值180 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |XOffset | ||
+ | |ox | ||
+ | |环绕物对于X轴的偏移. | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |YOffset | ||
+ | |oy | ||
+ | |环绕物对于Y轴的偏移. | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |ZOffset | ||
+ | |oz | ||
+ | |环绕物对于Z轴的偏移. | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |AngularVelocityX | ||
+ | |avx, vx | ||
+ | |调整轨道绕X轴旋转(竖直旋转)的速度,值越低旋转速度越快. | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |AngularVelocityY | ||
+ | |avy, vy | ||
+ | |调整轨道绕Y轴旋转(水平旋转)的速度,值越低旋转速度越快. | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |AngularVelocityZ | ||
+ | |avz, vz | ||
+ | |调整轨道绕Z轴旋转(竖直旋转)的速度,值越低旋转速度越快. | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |HitPlayers | ||
+ | |hp | ||
+ | |环绕物是否能击中玩家?. | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HitNonPlayers | ||
+ | |hnp | ||
+ | |环绕物是否能击中非玩家?. | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |HitSelf | ||
+ | |hs | ||
+ | |环绕物是否能击中自己?. | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnGiveDamage | ||
+ | |cogd | ||
+ | |是否在对实体造成伤害的时候取消技能 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnTakeDamage | ||
+ | |cotd | ||
+ | |是否在施法者受到伤害的时候取消技能 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnDeath | ||
+ | |是否随施法者的死亡而停止 | ||
+ | | | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnTeleport | ||
+ | |cot | ||
+ | |是否因施法者传送到其它位置而停止 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnChangeWorld | ||
+ | |cocw | ||
+ | |是否因施法者进入其它世界而停止 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnSkillUse | ||
+ | |cosu | ||
+ | |是否因施法者使用其它技能而停止 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |CancelOnQuit | ||
+ | |coq | ||
+ | |是否因施法者退出游戏而停止 | ||
+ | |true | ||
+ | |} | ||
+ | <br/> | ||
+ | 通过调节'''rx/ry/rz'''来使圆坏斜/竖起来,前提是'''points'''不能过低 | ||
+ | '''特别提示'''<br/> | ||
+ | '''onStart技能''':<br/> | ||
+ | 技能激活后所激活的技能,以'''施法者'''为技能目标.<br/> | ||
+ | 通过这个你可以做出很多有趣的特效.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''onTick技能''':<br/> | ||
+ | 默认模目标选择器'''@self''',使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> | ||
+ | 可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''onHit技能''':<br/> | ||
+ | 使用'''@origin'''目标选择器单个抛射物命中实体/方块之后所激活的技能.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''onEnd技能''':<br/> | ||
+ | 使用'''@origin'''目标选择器,环绕整体结束后(相当于1个抛射物)所激活的技能。<br/> | ||
+ | 若想使orbital结束时能对附近玩家造成爆炸,爆炸技能可以使用'''@PlayersNearOrigin{r=半径}'''目标选择器,而非'''@PlayerInRadius{r=半径}'''<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | '''栗子'''<br/> | ||
+ | 当实体被击中后有概率发射一个冰球环绕在该实体周围,形成护盾。<br/> | ||
+ | 当护盾击中目标时,给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。<br/> | ||
+ | 这个护盾将持续10秒。 | ||
+ | *实体配置 | ||
+ | <pre>鲲鲲:: | ||
+ | Type: SKELETON | ||
+ | Skills: | ||
+ | - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2 | ||
+ | </pre> | ||
+ | *技能组配置 | ||
+ | <pre> | ||
+ | 鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} | ||
+ | 鲲鲲-Tick: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin | ||
+ | 鲲鲲-Hit: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - damage{a=10} | ||
+ | - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:'''StopAtBlock(命中方块后消失)'''与'''StopAtEntity(命中实体后消失)'''值设为false | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletType(4.7.2+) | ||
+ | |发射物的类型 | ||
+ | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB(实体) | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick(oT) | ||
+ | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onHit(oH) | ||
+ | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd(oE) | ||
+ | |抛射物结束后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Type(t) | ||
+ | |'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标 | ||
+ | |NORMAL | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval(i) | ||
+ | |抛射物刷新间隔(刻) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalRadius(hRadius,hR,h) | ||
+ | |横向攻击范围 | ||
+ | |1.2 | ||
+ | |- | ||
+ | |material(4.7.2+) | ||
+ | |发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 | ||
+ | |STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类) | ||
+ | |- | ||
+ | |mob(4.7.2+) | ||
+ | |发射物为MOB时指定的实体,该实体只能被创造模式玩家所伤害 | ||
+ | |SKELETON(骷髅) | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalRadius(vRadius,vR) | ||
+ | |纵向攻击范围 | ||
+ | |Horizontal Radius | ||
+ | |- | ||
+ | |Duration(md) | ||
+ | |弹射物最大存留时间(刻) | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |MaxRange(mr) | ||
+ | |弹射物最大移动方块距离 | ||
+ | |40 | ||
+ | |- | ||
+ | |Velocity(v) | ||
+ | |弹射物的初始速度 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |StartYOffset(syo) | ||
+ | |起始发射点上下偏移<br/> | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |StartFOffset(sfo) | ||
+ | |起始发射点前后偏移<br/> | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |TargetYOffset(tyo) | ||
+ | |目标命中偏移度 | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalOffset(hO) | ||
+ | |抛射物纵向旋转+-360度 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalOffset(vO) | ||
+ | |抛射物横向旋转+-360度 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |HitPlayers(hp) | ||
+ | |是否攻击玩家 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HitNonPlayers(hnp) | ||
+ | |是否攻击非玩家 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |StartSideOffset(sso) | ||
+ | |抛射物起始点左右偏移 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtEntity(sE) | ||
+ | |抛射物是否击中实体后消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |StopAtBlock(sB) | ||
+ | |抛射物是否击中方块后消失 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |HugSurface(hs) | ||
+ | |是否沿着地面继续移动 | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |HeightFromSurface(hfs) | ||
+ | |NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度 | ||
+ | |0.5 | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsRange(par) | ||
+ | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
+ | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |gravity(g) | ||
+ | |弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 | ||
+ | |0 | ||
+ | |} | ||
+ | 施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | ||
+ | '''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身<br/> | ||
+ | '''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | ||
+ | '''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | ||
+ | 以上三者都支持'''delay/repeat'''(延迟/重复),且支持Conditions(作用于'''施法者'''而非'''抛射物''') | ||
+ | 发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度 | ||
+ | *实体配置 | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Type: SKELETON | ||
+ | Skills: | ||
+ | - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100 | ||
+ | </pre> | ||
+ | *技能组配置 | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} | ||
+ | 鲲鲲-Tick: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin | ||
+ | 鲲鲲-Hit: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - damage{a=10} | ||
+ | - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |entityskill(eskill,es) | ||
+ | |命中实体时激活的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |locationskill{lskill,ls) | ||
+ | |命中方块时激活的技能 | ||
+ | |无 | ||
+ | |- | ||
+ | |maxdistance(distance,md,d) | ||
+ | |最大追踪距离 | ||
+ | |50 | ||
+ | |- | ||
+ | |raywidth(rw,w) | ||
+ | |射线宽度 | ||
+ | |0.2 | ||
+ | |- | ||
+ | |ignorepassableblocks(ignorepassable,ip) | ||
+ | |无视可以通过的方块 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |fluidcollisionmode(fcm) | ||
+ | |是否与流体进行碰撞(NEVER或ALWAYS) | ||
+ | |NEVER | ||
+ | |- | ||
+ | |accuracy(ac,a) | ||
+ | |射线的传播速度 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |verticalnoise(vn) | ||
+ | |射线的垂直扩散速度 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |hrizontalnoise(hn) | ||
+ | |射线的水平扩散速度 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 向目标发射箭或其他投射物并造成伤害<br/> | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |type(t) | ||
+ | |发射物的显示种类,'''arrow'''(箭),'''snowball'''(雪球),'''egg'''(蛋),'''enderpearl'''末影珍珠,'''potion'''(药水),{{Minecraft Color|&1|'''trident'''}}(三叉戟),{{Minecraft Color|&1|'''lingering_potion'''}}(滞留药水) | ||
+ | |arrow | ||
+ | |- | ||
+ | |damage(d) | ||
+ | |所能造成的伤害 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |velocity(v) | ||
+ | |初始速度 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |maxDistance(md) | ||
+ | |最大移动距离 | ||
+ | |64 | ||
+ | |- | ||
+ | |vspread(vs) | ||
+ | |纵向命中范围 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |hspread(hs) | ||
+ | |横向命中范围 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |poweraffectsvelocity(pav) | ||
+ | |初始速度是否受实体的power level影响 | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |interval(int,i) | ||
+ | |刷新间隔 | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |ontickskill(ontick,ot) | ||
+ | |达到刷新间隔时执行的命令 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onhitskill(onhit,oh) | ||
+ | |击中目标时执行的命令 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onendskill(onend,oe) | ||
+ | |发射物结束时执行的命令 | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | 技能组 | ||
+ | <pre>鲲鲲箭雨 | ||
+ | Skills: | ||
+ | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} | ||
+ | - delay 10 | ||
+ | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} | ||
+ | - delay 10 | ||
+ | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} | ||
+ | - delay 10 | ||
+ | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} | ||
+ | - delay 10 | ||
+ | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | skill—执行:执行指定技能组 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 | ||
+ | '''写法''' | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - skill{skill=技能组名} | ||
+ | - skill{s=技能组名} | ||
+ | - skill:技能组名 | ||
+ | - skill:技能组名{}</pre> | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |forcesync(sync) | ||
+ | |是否强制技能同步执行 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | '''冷却'''<br/> | ||
+ | 配置下的技能组可设置冷却时间(秒)<pre>鲲鲲: | ||
+ | Cooldown: 冷却时间 | ||
+ | Conditions: | ||
+ | - 条件 | ||
+ | - ... | ||
+ | Skills: | ||
+ | - 技能{} | ||
+ | - ...</pre> | ||
+ | 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下<br/> | ||
+ | 不可直接设置于实体配置内的技能之下<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <pre>Skills: | ||
+ | - skill{s=鲲鲲;sync=true} | ||
+ | - skill:麻薯 | ||
+ | - skill{sync=曜星;s=flamethrower} | ||
+ | - skill | ||
+ | { | ||
+ | skill=会长大人; | ||
+ | sync=true | ||
+ | }</pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方'''setcasterastrigger'''の说明 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签''' | ||
+ | |'''标签缩写''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |skill | ||
+ | |s | ||
+ | |执行的技能. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |setcasterastrigger | ||
+ | |cat | ||
+ | |技能目标是否为sudoskill技能的施法者 | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | </pre>当cat为true时,sudoskill所执行の技能の施法者仍为'''激活sudoskillの实体'''<br> | ||
+ | false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是'''激活sudoskillの实体'''<br> | ||
+ | 同时,false时,Conditions作用于目标,而不是激活sudoskill的施法者<pre> | ||
+ | - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}</pre> | ||
+ | *技能文档: | ||
+ | <pre>鲲鲲: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} | ||
+ | - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world</pre> | ||
+ | *实体文档: | ||
+ | <pre>鲲鲲1: | ||
+ | Type: villager | ||
+ | Display: '鲲鲲1' | ||
+ | 鲲鲲2: | ||
+ | Type: villager | ||
+ | Display: '鲲鲲' | ||
+ | Skills: | ||
+ | - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged</pre> | ||
+ | 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | randomskill—随机技能 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 随机执行一个 修改项:'''skill'''内所写技能技能<br/> | ||
+ | 选取时将会自动无视处于冷却时间的技能<br/> | ||
+ | 没有技能数量限制<br/><br/> | ||
+ | <pre> Skills: | ||
+ | - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} | ||
+ | </pre> | ||
+ | 另一个方便修改的写法 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Skills: | ||
+ | - randomskill | ||
+ | { | ||
+ | skills= | ||
+ | 鲲鲲, | ||
+ | 鲨鲨, | ||
+ | vv达令, | ||
+ | 麻薯, | ||
+ | 曜星, | ||
+ | 会长大人 | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | ! style="text-align: left;" | <span style="color:red">totem—图腾</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物<br/>然而也可以考虑使用'''projectile'''技能或'''missile'''技能 | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''标签(缩写)''' | ||
+ | |'''描述''' | ||
+ | |'''默认设置''' | ||
+ | |- | ||
+ | |Charges(ch,c) | ||
+ | |发射的频率 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |onTick(oT) | ||
+ | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onHit(oH) | ||
+ | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onEnd(oE) | ||
+ | |抛射物结束后所激活的技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |onStart(oS) | ||
+ | |导弹发射开始时执行某个技能 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Interval(i,int) | ||
+ | |弹射物刷新的频率(刻) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |HorizontalRadius(hRadius,hR) | ||
+ | |横向攻击范围 | ||
+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |VerticalRadius(vRadius,vR) | ||
+ | |纵向攻击范围 | ||
+ | |Horizontal Radius | ||
+ | |- | ||
+ | |Duration(md) | ||
+ | |弹射物最大存留时间(刻) | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | |YOffset(yo) | ||
+ | |起始发射点Y轴偏移 | ||
+ | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
+ | |- | ||
+ | |<span style="color:red">HitPlayers(hp)</span> | ||
+ | |<span style="color:red">是否攻击玩家???</span> | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |<span style="color:red">HitNonPlayers(hnp)</span> | ||
+ | |<span style="color:red">是否攻击非玩家???</span> | ||
+ | |false | ||
+ | |- | ||
+ | |<span style="color:red">HitTarget(ht)</span> | ||
+ | |<span style="color:red">是否攻击目标???</span> | ||
+ | |true | ||
+ | |- | ||
+ | |<span style="color:red">HitTargetOnly</span> | ||
+ | |<span style="color:red">是否只攻击目标???</span> | ||
+ | |false | ||
+ | |} | ||
+ | 无 | ||
+ | |} |
2022年8月16日 (二) 23:34的最新版本
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81 请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数特殊类技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. |
cancelevent—取消事件 |
---|
该技能成功执行の条件:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills: - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged |
Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
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链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲: Skills: - chain{ bounces=5; bounceRadius=10; bounceDelay=1; hitSelf=false; hitPlayers=true; hitNonPlayers=true; hitTarget=true; onBounce=[ - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} ]; bounceConditions=[ - inlineofsight - hasaura{aura=damageResist} false ]; } |
ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
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融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲: Skills: - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} 鲲鲲_oT: Skills: - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲_oH: Skills: - damage{a=1;pkb=true} |
delay—延时 |
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延迟当前技能表(刻) Skills: - ignite{ticks=60} - delay 60 - explode Skills: - ignite{ticks=60;delay=80} - explode{delay=80} Skills: - skill{skill=exampleskill;delay=200} |
missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills: - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} 鲲鲲-Tick: Skills: - e:particles{p=flame;a=1} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}- damage{a=1337;i=false} |
modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
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仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲: Skills: - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} 加速: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95} 此导弹发射后会做变加速运动 |
orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲:: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲: Skills: - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:StopAtBlock(命中方块后消失)与StopAtEntity(命中实体后消失)值设为false
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} |
shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨 Skills: - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} |
skill—执行:执行指定技能组 | ||||||
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执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 写法 Skills: - skill{skill=技能组名} - skill{s=技能组名} - skill:技能组名 - skill:技能组名{}
冷却 鲲鲲: Cooldown: 冷却时间 Conditions: - 条件 - ... Skills: - 技能{} - ... 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills: - skill{s=鲲鲲;sync=true} - skill:麻薯 - skill{sync=曜星;s=flamethrower} - skill { skill=会长大人; sync=true } |
sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组 | ||||||||||||
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强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方setcasterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1: Type: villager Display: '鲲鲲1' 鲲鲲2: Type: villager Display: '鲲鲲' Skills: - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
randomskill—随机技能 |
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随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills: - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} 另一个方便修改的写法 Skills: - randomskill { skills= 鲲鲲, 鲨鲨, vv达令, 麻薯, 曜星, 会长大人 } |
totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
无 |