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“MythicMobs/Skills/EffectSkills”的版本间的差异

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(以“已迁移至新百科<br> 粒子预览: https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%88%97%E8%A1%A8”替换内容)
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+
=特效类技能(Skill Effects)=
粒子预览: https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%88%97%E8%A1%A8
+
*此类技能用于制作特殊的显示效果<br/>大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
 +
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了'''effect:''技能名字'''''
 +
<pre> Skills:
 +
  - e:flames @target
 +
  - e:lightning @self
 +
  - e:ender @PlayersInRadius{r=20}</pre>
 +
==粒子名称列表(带玉兰图)==
 +
<spoiler>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 粒子名称 !! 效果说明 !! 预览
 +
|-
 +
| ambient_entity_effect(1.13↓:mobSpell) || 由信标产生的半透明环绕状粒子 || [[文件:Particle mobSpellAmbient.png|缩略图|由信标产生的半透明环绕状粒子]]
 +
|-
 +
| angry_villager(1.13↓:angryvillager) || 在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖 || [[文件:Particle angryVillager.png|缩略图|村民愤怒粒子]]
 +
|-
 +
| barrier || 玩家手持屏障时,附近屏障的外观 || [[文件:Particle barrier.png|缩略图|玩家手持屏障时,附近屏障的外观]]
 +
|-
 +
| block(或block_crack 1.13↓:blockcrack) || 摧毁方块、盔甲架 || [[文件:Particle blockdust.png|缩略图|blockdust]]
 +
|-
 +
| bubble || 水面上的实体、守卫者激光、钓鱼 || [[文件:Particle bubble.png|缩略图|水面上的实体、守卫者激光、钓鱼]]
 +
|-
 +
| bubble_column_up || 水中灵魂沙所创的↑气泡柱 || [[文件:Particle bubble column up.png|缩略图|水中灵魂沙所创的↑气泡柱]]
 +
|-
 +
| bubble_pop || 气泡柱顶部 || [[文件:Particle bubble pop.png|缩略图|气泡柱顶部]]
 +
|-
 +
| campfire_cosy_smoke || 营火产生的烟雾 || [[文件:Campfire cosy smoke.png|缩略图|营火产生的烟雾]]
 +
|-
 +
| campfire_signal_smoke || 营火在干草堆上产生的烟雾 || [[文件:Campfire_Signal_smoke.png|缩略图|营火在干草堆上产生的烟雾]]
 +
|-
 +
| cloud(1.13↓:explode) || 生物死亡时的烟雾 || [[文件:Cloud.png|缩略图|生物死亡时的烟雾]]
 +
|-
 +
| composter || 填充堆肥桶 || [[文件:Composter Particle.png|缩略图|填充堆肥桶]]
 +
|-
 +
| crit || 生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子 || [[文件:Crit.png|缩略图|生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子]]
 +
|-
 +
| current_down || 水中岩浆块所创的↓气泡柱 || [[文件:Current Down.png|缩略图|水中岩浆块所创的↓气泡柱]]
 +
|-
 +
| damage_indicator(1.13↓:damageIndicator‌‌) || 生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子 || [[文件:Damage Indicator.png|缩略图|生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子]]
 +
|-
 +
| dolphin || 海豚游泳时尾部摆动出的粒子 || [[文件:Dolphin.png|缩略图|海豚游泳时尾部摆动出的粒子]]
 +
|-
 +
| dragon_breath(1.13↓:dragonbreath) || 末影龙息 || [[文件:Dragon Breath.png|缩略图|末影龙息]]
 +
|-
 +
| dripping_honey || 蜂蜜渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Honey.png|缩略图|蜂蜜渗过方块的粒子]]
 +
|-
 +
| dripping_lava(1.13↓:dripLava) || 熔岩渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Lava.png|缩略图|熔岩渗过方块的粒子]]
 +
|-
 +
| dripping_water(1.13↓:dripWater) || 水渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Water.png|缩略图|水渗过方块的粒子]]
 +
|-
 +
| dust || 沙子被破坏的粒子 || [[文件:Dust.png|缩略图|红石类物品散发出的红色粒子]]
 +
|-
 +
| dust_color_transition || Sculk Sensor被触发 || [[文件:Dust Color Transition.png|缩略图|Sculk Sensor被触发]]
 +
|-
 +
| effect(1.13↓:spell) || 喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子 || [[文件:Effect.png|缩略图|喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子]]
 +
|-
 +
| elder_guardian || 远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过 || [[文件:Elder Guardian.png|缩略图|远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过]]
 +
|-
 +
| electric_spark(1.17) || 闪电击中铜块 || [[文件:Electric Spark.png|缩略图|闪电击中铜块]]
 +
|-
 +
| enchant(1.13↓:enchantmenttable) || 靠近书架的附魔台所生成的粒子 || [[文件:Enchant.png|缩略图|靠近书架的附魔台所生成的粒子]]
 +
|-
 +
| enchanted_hit || 使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击 || [[文件:Enchanted Hit.png|缩略图|使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击]]
 +
|-
 +
| end_rod(1.13↓:endRod) || 末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹 || [[文件:End Rod.png|缩略图|末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹]]
 +
|-
 +
| explosion(explosion_normal)(1.13↓:largeexplode) || 微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸) || [[文件:Explosion.png|缩略图|小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)]]
 +
|-
 +
| explosion_large(1.13↓:largeexplode) || 小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
 +
|-
 +
| explosion_huge(1.13↓:hugeexplosion) || 大型爆炸(爬行者、TNT爆炸) || [[文件:Explosion Emitter.png|缩略图|大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)]]
 +
|-
 +
| falling_dust || 不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子 || [[文件:Falling Dust.png|缩略图|不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子]]
 +
|-
 +
| falling_honey || 从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜 || [[文件:Falling Lava.png|缩略图|从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜]]
 +
|-
 +
| falling_lava || 熔岩从空中滴落 || [[文件:Falling Lava.png|缩略图|岩从空中滴落]]
 +
|-
 +
| falling_nectar || 花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来 || [[文件:Falling Nectar.png|缩略图|花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来]]
 +
|-
 +
| falling_spore_blossom(1.17) || 孢子花滴落的绿色粒子 || [[文件:Falling Spore Blossom.png|缩略图|孢子花滴落的绿色粒子]]
 +
|-
 +
| falling_water || 水从空中滴落 || [[文件:Falling Water.png|缩略图|水从空中滴落]]
 +
|-
 +
| firework(1.13↓:fireworksSpark) || 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏 || [[文件:Firework.png|缩略图|烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏]]
 +
|-
 +
| fishing(1.13↓:wake) || 钓鱼时鱼准备上钩的特效 || [[文件:Fishing.png|缩略图|钓鱼时鱼准备上钩的特效]]
 +
|-
 +
| flame || 刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子 || [[文件:Flame.png|缩略图|刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子]]
 +
|-
 +
| flash || 烟花火箭爆炸的闪烁效果 || [[文件:Flash.png|缩略图|烟花火箭爆炸时的闪烁效果]]
 +
|-
 +
| glow(1.17) || 发光鱿鱼周围の粒子 || [[文件:Glow.png|缩略图|发光鱿鱼周围の粒子]]
 +
|-
 +
| glow_squid_ink(1.17) || 发光鱿鱼受伤 || [[文件:Glow Squid ink.png|缩略图|发光鱿鱼受伤]]
 +
|-
 +
| happy_villager(1.13↓:happyVillager) || 使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子 || [[文件:Happy Villager.png|缩略图|使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子]]
 +
|-
 +
| heart || 繁殖、驯服动物产生的爱心粒子 || [[文件:Heart.png|缩略图|繁殖、驯服动物产生的爱心粒子]]
 +
|-
 +
| instant_effect || 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭 || [[文件:Instant Effect.png|缩略图|瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭]]
 +
|-
 +
| item(1.13↓:iconcrack) || 进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子 || [[文件:Item.png|缩略图|进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子]]
 +
|-
 +
| item_slime(1.13↓:slime) || 蹦跳的史莱姆生成的粒子 || [[文件:Item Slime.png|缩略图|蹦跳的史莱姆生成的粒子]]
 +
|-
 +
| item_snowball(1.13↓:snowballpoof) || 扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子 || [[文件:Item Snowball.png|缩略图|扔出雪球、召唤凋灵、召唤雪傀儡生成的粒子]]
 +
|-
 +
| landing_honey || 蜂蜜渗过方块掉落到地上 || [[文件:Landing Honey.png|缩略图|蜂蜜渗过方块掉落到地上]]
 +
|-
 +
| landing_lava || 熔岩渗过方块掉落到地上 || [[文件:Landing Lava.png|缩略图|熔岩渗过方块掉落到地上]]
 +
|-
 +
| large_smoke || 火焰、烈焰人等的烟雾 || [[文件:Large Smoke.png|缩略图|火焰、烈焰人等的烟雾]]
 +
|-
 +
| lava || 从熔岩中跳出的粒子 || [[文件:Lava1.png|缩略图|从熔岩中跳出的粒子]]
 +
|-
 +
| mycelium(1.13↓:townaura) || 菌丝方块附近生成的粒子 || [[文件:Mycelium.png|缩略图|菌丝方块附近生成的粒子]]
 +
|-
 +
| nautilus || 激活的潮涌核心 || [[文件:Nautilus.png|缩略图|激活的潮涌核心]]
 +
|-
 +
| note || 敲击音符盒的♪粒子 || [[文件:Note.png|缩略图|敲击音符盒的♪粒子]]
 +
|-
 +
| poof(1.13↓:snowshovel) || 创造出雪傀儡时生成的粒子 || [[文件:Poof.png|缩略图|创造出雪傀儡时生成的粒子]]
 +
|-
 +
| portal || 实体瞬移后产生的粒子 || [[文件:Portal.png|缩略图|实体瞬移后产生的粒子]]
 +
|-
 +
| rain(1.13↓:droplet) || 细雨 || [[文件:Rain.png|缩略图|细雨]]
 +
|-
 +
| scrape(1.17) || 用斧为铜块除锈所生成的粒子 || [[文件:Scrape.png|缩略图|用斧为铜块除锈所生成的粒子]]
 +
|-
 +
| reddust || 红石类物品散发出的红色粒子 || [[文件:Dust.png|缩略图|红石类物品散发出的红色粒子]]
 +
|-
 +
| reverse_portal || 另一种传送粒子子 || [[文件:Reverse Portal.png|缩略图|另一种传送粒子]]
 +
|-
 +
| smoke || 黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等 || [[文件:Smoke.png|缩略图|黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等]]
 +
|-
 +
| sneeze || 幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子 || [[文件:Sneese.png|缩略图|幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子]]
 +
|-
 +
| snowflake || 陷入细雪的粒子的粒子 || [[文件:Snowflake.png|缩略图|陷入细雪的粒子成的粒子]]
 +
|-
 +
| soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]]
 +
|-
 +
| spit || 羊驼吐出来的口水 || [[文件:Spit.png|缩略图|羊驼吐出来的口水]]
 +
|-
 +
| spore_blossom_air || 发散在孢子花周围的粒子 || [[文件:Spore Blossom Air.png|缩略图|发散在孢子花周围的粒子]]
 +
|-
 +
| splash || 水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼 || [[文件:Splash.png|缩略图|水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼]]
 +
|-
 +
| squid_ink || 鱿鱼受伤喷墨 || [[文件:Squid Ink.png|缩略图|鱿鱼受伤喷墨]]
 +
|-
 +
| sweep_attack || 横扫特效 || [[文件:Sweep Attack.png|缩略图|横扫特效]]
 +
|-
 +
| totem_of_undying(1.13↓:totem) || 激活不死图腾 || [[文件:Totem Of Undying.png|缩略图|激活不死图腾]]
 +
|-
 +
| underwater(1.13↓:suspended) || 潜水时自然生成的粒子 || [[文件:Underwater.png|缩略图|潜水时自然生成的粒子]]
 +
|-
 +
| witch(1.13↓:witchmagic) || 女巫头顶的粒子 || [[文件:Witch.png|缩略图|女巫头顶的粒子]]
 +
|-
 +
| wax_off(1.17) || 用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子 || [[文件:Wax Off.png|缩略图|用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子]]
 +
|-
 +
| wax_on(1.17) || 用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子 || [[文件:Wax On.png|缩略图|用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子]]
 +
|-
 +
| ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]]
 +
|-
 +
| crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]]
 +
|-
 +
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]
 +
|-
 +
| warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]]
 +
|-
 +
| dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]]
 +
|-
 +
| falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]]
 +
|-
 +
| landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]]
 +
|}
 +
</spoiler>
 +
 
 +
==特效技能==
 +
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | blackscreen—黑屏
 +
|-
 +
|
 +
唯一修改项direction(d),黑屏持续时间
 +
<pre>- blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" |bloodyscreen-边界效果(终末之诗)
 +
|-
 +
|
 +
强制目标观看终末之诗,附带超棒的bgm!
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|持续时间,单位tick
 +
|未知
 +
|-
 +
|cancel(c)
 +
|若为true,则取消效果
 +
|-1
 +
|}
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块
 +
|-
 +
|
 +
已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失<br/><br/>
 +
<big>'''blockmask'''</big><br/>
 +
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)<br/>
 +
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|material(mat,m)
 +
|所显示的方块<br/>'''必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]'''
 +
|gravel
 +
|-
 +
|data(dv)
 +
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器
 +
|0
 +
|-
 +
|radius(r)
 +
|伪装的半径范围
 +
|0
 +
|-
 +
|noair(na)
 +
|是否不替换空气方块
 +
|true
 +
|-
 +
|noise(n)
 +
|分散程度,越低越不密集
 +
|0
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|方块伪装的持续时间(刻)<br/>'''0'''为无限时
 +
|0
 +
|-
 +
|shape(s)
 +
|显示范围所呈现出的形状
 +
|sphere
 +
|}
 +
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令'''/itemdb'''查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端<br/><br/>
 +
<big>'''blockunmask'''</big><br/>
 +
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块<br/>当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|radius(r)
 +
|半径范围
 +
|0
 +
|-
 +
|shape(s)
 +
|修改范围所呈现出的形状
 +
|sphere
 +
|}
 +
Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值
 +
'''例子'''
 +
*生物周围显示为地狱岩<br/>由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
 +
<pre>  - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200</pre>
 +
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
 +
<pre>  - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5</pre>
 +
*使30格范围的伪装方块返回原貌
 +
<pre>- effect:blockunmask{r=30}</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | ender—末影效果
 +
|-
 +
|
 +
  - effect:ender @self ~onTimer:20
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|时长(刻)
 +
|60
 +
|-
 +
|yoffset(y,yo)
 +
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移
 +
|0
 +
|}
 +
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶<br/>
 +
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | firework—烟花
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|type(t)
 +
|烟花的主要类型,数值为0~4之间<br/>
 +
|0
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|烟花火箭的飞行时长(秒)
 +
|0
 +
|-
 +
|flicker(f)
 +
|爆炸是否添加闪烁效果
 +
|false
 +
|-
 +
|trail(tr)
 +
|烟花火箭是否添加残留粒子
 +
|false
 +
|-
 +
|colors(c)
 +
|烟花的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
 +
|
 +
|-
 +
|fadecolors(fc)
 +
|消失时的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
 +
|
 +
|}
 +
Type可用值:
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签'''
 +
|'''描述'''
 +
|-
 +
|0
 +
|小爆炸
 +
|-
 +
|1
 +
|大爆炸
 +
|-
 +
|2
 +
|星形爆炸
 +
|-
 +
|3
 +
|爬行者头颅爆炸
 +
|-
 +
|4
 +
|超大爆炸
 +
|}
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | flames—刷怪笼火焰
 +
|-
 +
|
 +
<pre>  - effect:flames @self ~onTimer:5</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|type(t)
 +
|种类,'''water'''水 或 '''lava'''岩浆
 +
|water
 +
|-
 +
|height(h)
 +
|往上喷射的高度
 +
|
 +
|-
 +
|speed(s)
 +
|喷泉的动态显示速度(刻)
 +
|10
 +
|}
 +
<pre>  Skills:
 +
  - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | glow—发光:与原版的发光药水效果一样,但可以更改颜色
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|时长(刻)
 +
|60
 +
|-
 +
|color(c)
 +
|颜色,WHITE/RED等..(前置付费插件:'''GlowAPI''')
 +
|0
 +
|}
 +
<pre>  Skills:
 +
  - glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|item(i)
 +
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品
 +
|iron_sword
 +
|-
 +
|amount(a)
 +
|数量
 +
|10
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|时长(刻)
 +
|20
 +
|-
 +
|radius(r)
 +
|半径范围
 +
|0
 +
|-
 +
|velocity(v,force,f)
 +
|物品的初始速度
 +
|1
 +
|-
 +
|yVelocity(vv<span style="color:red">''感觉是yv''</span>)
 +
|物品的y轴初始速度
 +
|velocity
 +
|-
 +
|yOffset(yo)
 +
|y轴偏移度
 +
|1
 +
|-
 +
|allowpickup(ap)
 +
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾
 +
|false
 +
|}
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | lightning—闪电
 +
|-
 +
|
 +
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|localized(l)
 +
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听
 +
|false
 +
|-
 +
|localizedradius(lr,r)
 +
|闪电的可视/可听范围,仅在'''localized=true'''时有效
 +
|128
 +
|}
 +
<pre>
 +
  - effect:lightning @target
 +
  - effect:lightning @self
 +
  - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | particles—粒子效果
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|particles(p)
 +
|粒子种类,在1.13↓,'''blockcrack'''等方块粒子的方块种类可以在粒子名后面加上_方块英文/数字ID
 +
|reddust
 +
|-
 +
|amount(a)
 +
|粒子数量
 +
|10
 +
|-
 +
|direction(dir 4.11+)
 +
|粒子动量,z值无效の漏洞修复于4.11,需directional值为true,speed值不为0
 +
|无,格式:dir=x,y,z
 +
|-
 +
|directional(d)
 +
|动量速度
 +
|
 +
|-
 +
|directionReversed
 +
|是否反转粒子方向
 +
|否
 +
|-
 +
|material
 +
|方块类型,1.13+的修改项,用于'''blockcrack'''等方块粒子的方块种类
 +
|
 +
|-
 +
|hSpread(hs)
 +
|横向扩散范围
 +
|0
 +
|-
 +
|vSpread(vs)
 +
|纵向扩散范围
 +
|0
 +
|-
 +
|speed(s)
 +
|粒子的速度
 +
|0
 +
|-
 +
|viewDistance(vd)
 +
|粒子渲染/可视的最大范围
 +
|128
 +
|-
 +
|color(c)
 +
|粒子颜色(见下)
 +
|无
 +
|
 +
|-
 +
|fromorigin(fo)
 +
|是否从坐标原点播放
 +
|false
 +
|-
 +
|size
 +
|粒子大小
 +
|1
 +
|-
 +
|useEyeLocation(uel)
 +
|粒子是否以实体的眼部位置为标准
 +
|false
 +
|-
 +
|yOffset(y)
 +
|上下偏移,需directional值为false
 +
|0
 +
|-
 +
|forwardOffset(fo)
 +
|前后偏移,需directional值为false,仅支持Particles
 +
|0
 +
|-
 +
|sideOffset(so)
 +
|左右偏移,需directional值为false,仅支持Particles
 +
|0
 +
|}
 +
粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动,而不是相对坐标<br>
 +
'''粒子颜色'''<br/>
 +
mobSpell,mobSpellAmbient和reddust可使用'''color=颜色代码''',minecraft1.10起,fallingdust也可使用color颜色代码<br/>
 +
<pre> effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}</pre>
 +
<br/>
 +
<pre>鲲鲲:
 +
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状
 +
|-
 +
|
 +
其余标签参考''particles''技能
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|radius(r)
 +
|箱子的半径范围
 +
|5
 +
|}
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子
 +
|-
 +
|
 +
其余标签参考''particles''技能<br/>
 +
因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|distanceBetween(db)
 +
|各点之间的间隔
 +
|0.25
 +
|-
 +
|yStartOffset(ys)
 +
|上下偏移
 +
|0
 +
|-
 +
|fromOrigin(fo)
 +
|粒子线的启始位置是否从<span style="color:red">原点</span>开始
 +
|false
 +
|}
 +
从原点到目标的火焰粒子线
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | particlering—圈形粒子
 +
|-
 +
|
 +
其余标签参考''particles''技能<br/>
 +
因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|points(p)
 +
|组成外围圈的点的数量<br/>''越多就越圆,反则越方''
 +
|10
 +
|-
 +
|radius(r)
 +
|圆的半径
 +
|10
 +
|}
 +
对目标生成由32个点组成的火圈
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | particlesphere—球壮粒子
 +
|-
 +
|
 +
其余标签参考''particles''技能
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|radius(r)
 +
|球状的半径
 +
|5
 +
|}
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | particletornado—粒子龙卷风
 +
|-
 +
|
 +
<span style="color:red">因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃</span>
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|'''建议'''
 +
|-
 +
|maxradius(mr)
 +
|龙卷风最高位圆圈的半径
 +
|3
 +
|1
 +
|-
 +
|yoffset(yo)
 +
|上下偏移
 +
|0.8
 +
|0
 +
|-
 +
|height(h)
 +
|高度<br/>所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
 +
|4
 +
|3
 +
|-
 +
|interval(i)
 +
|粒子的纵向显示间隔,参考''rotationspeed''
 +
|4
 +
|1
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|技能的持续时间(刻)
 +
|200
 +
|
 +
|-
 +
|rotationspeed(rs)
 +
|粒子的横向显示间隔,参考''interval''
 +
|0.04
 +
|0.5
 +
|-
 +
|sliceheight(sh)
 +
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知
 +
|64
 +
|1
 +
|-
 +
|cloudparticle(cp)
 +
|所使用的粒子
 +
|largeexplode
 +
|-
 +
|cloudsize(cs)
 +
|粒子的半径(看着会比较像球状)
 +
|5
 +
|1
 +
|-
 +
|cloudamount(ca)
 +
|每一层龙卷所使用的粒子量
 +
|1
 +
|1
 +
|-
 +
|cloudhspread(chs)
 +
|龙卷层的横向扩散范围
 +
|1
 +
|1
 +
|-
 +
|cloudvspread(cvs)
 +
|龙卷层的纵向扩散范围
 +
|1.8
 +
|0.1
 +
|-
 +
|cloudpspeed(cps)
 +
|播放粒子的速度
 +
|2
 +
|
 +
|-
 +
|cloudyoffset(cyo)
 +
|整个龙卷风的y轴偏移<br/>1 + 所期望的高度
 +
|1.8
 +
|2
 +
|}
 +
<pre>  Skills:
 +
  - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | smoke—喷烟
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|direction(d)
 +
|烟所喷的方向 1~4
 +
|4
 +
|}
 +
<pre>  - effect:smoke @target ~onTimer:10
 +
  - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | smokeswirl—旋涡壮的烟
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|持续时间,多少次间隔后消失
 +
|6
 +
|-
 +
|interval(i)
 +
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)
 +
|10
 +
|}
 +
生成对目标位置持续5秒的此技能<br/>''10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒''
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | sound—播放音效
 +
|-
 +
|
 +
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]<br/>
 +
音效名字某些版本会有差异,需要注意下
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|sound(s)
 +
|播放的音效名(音色)
 +
|
 +
|-
 +
|pitch(p)
 +
|声音的音调,0.01~2.0
 +
|1.0
 +
|-
 +
|volume(v)
 +
|音量(响度)
 +
|1.0
 +
|}
 +
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格<br/>
 +
音量 * 16(格) = 最大可播放范围<br/>
 +
MC1.9前的格式''(音效名字上有变化)''
 +
<pre>  Skills:
 +
  - sound{s=mob.endermen.scream} @self</pre>
 +
MC1.9+的格式
 +
<pre>  Skills:
 +
  - sound{s=entity.endermen.scream} @self</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | spin—旋转:使目标生物360度转动
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|duration(d)
 +
|旋转的时间(刻)
 +
|40
 +
|-
 +
|velocity(v)
 +
|旋转速度
 +
|18
 +
|}
 +
通过设置速度为0来锁定视角!
 +
<pre>鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&9|TotemUndying—图腾动画:播放图腾动画}}
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|Model
 +
|待测试
 +
|待测试
 +
|}
 +
<pre>莫得栗子啦QAQ。</pre>
 +
|}

2022年6月20日 (一) 00:05的最新版本

特效类技能(Skill Effects)

  • 此类技能用于制作特殊的显示效果
    大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
  • 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
  Skills:
  - e:flames @target
  - e:lightning @self
  - e:ender @PlayersInRadius{r=20}

粒子名称列表(带玉兰图)

粒子名称 效果说明 预览
ambient_entity_effect(1.13↓:mobSpell) 由信标产生的半透明环绕状粒子
由信标产生的半透明环绕状粒子
angry_villager(1.13↓:angryvillager) 在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖
村民愤怒粒子
barrier 玩家手持屏障时,附近屏障的外观
玩家手持屏障时,附近屏障的外观
block(或block_crack 1.13↓:blockcrack) 摧毁方块、盔甲架
blockdust
bubble 水面上的实体、守卫者激光、钓鱼
水面上的实体、守卫者激光、钓鱼
bubble_column_up 水中灵魂沙所创的↑气泡柱
水中灵魂沙所创的↑气泡柱
bubble_pop 气泡柱顶部
气泡柱顶部
campfire_cosy_smoke 营火产生的烟雾
营火产生的烟雾
campfire_signal_smoke 营火在干草堆上产生的烟雾
营火在干草堆上产生的烟雾
cloud(1.13↓:explode) 生物死亡时的烟雾
生物死亡时的烟雾
composter 填充堆肥桶
填充堆肥桶
crit 生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子
生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子
current_down 水中岩浆块所创的↓气泡柱
水中岩浆块所创的↓气泡柱
damage_indicator(1.13↓:damageIndicator‌‌) 生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子
生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子
dolphin 海豚游泳时尾部摆动出的粒子
海豚游泳时尾部摆动出的粒子
dragon_breath(1.13↓:dragonbreath) 末影龙息
末影龙息
dripping_honey 蜂蜜渗过方块的粒子
蜂蜜渗过方块的粒子
dripping_lava(1.13↓:dripLava) 熔岩渗过方块的粒子
熔岩渗过方块的粒子
dripping_water(1.13↓:dripWater) 水渗过方块的粒子
水渗过方块的粒子
dust 沙子被破坏的粒子
红石类物品散发出的红色粒子
dust_color_transition Sculk Sensor被触发
Sculk Sensor被触发
effect(1.13↓:spell) 喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子
喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子
elder_guardian 远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过
远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过
electric_spark(1.17) 闪电击中铜块
闪电击中铜块
enchant(1.13↓:enchantmenttable) 靠近书架的附魔台所生成的粒子
靠近书架的附魔台所生成的粒子
enchanted_hit 使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击
使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击
end_rod(1.13↓:endRod) 末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹
末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹
explosion(explosion_normal)(1.13↓:largeexplode) 微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
explosion_large(1.13↓:largeexplode) 小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
explosion_huge(1.13↓:hugeexplosion) 大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)
大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)
falling_dust 不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子
不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子
falling_honey 从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜
从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜
falling_lava 熔岩从空中滴落
岩从空中滴落
falling_nectar 花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来
花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来
falling_spore_blossom(1.17) 孢子花滴落的绿色粒子
孢子花滴落的绿色粒子
falling_water 水从空中滴落
水从空中滴落
firework(1.13↓:fireworksSpark) 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏
烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏
fishing(1.13↓:wake) 钓鱼时鱼准备上钩的特效
钓鱼时鱼准备上钩的特效
flame 刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子
刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子
flash 烟花火箭爆炸的闪烁效果
烟花火箭爆炸时的闪烁效果
glow(1.17) 发光鱿鱼周围の粒子
发光鱿鱼周围の粒子
glow_squid_ink(1.17) 发光鱿鱼受伤
发光鱿鱼受伤
happy_villager(1.13↓:happyVillager) 使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子
使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子
heart 繁殖、驯服动物产生的爱心粒子
繁殖、驯服动物产生的爱心粒子
instant_effect 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭
瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭
item(1.13↓:iconcrack) 进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子
进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子
item_slime(1.13↓:slime) 蹦跳的史莱姆生成的粒子
蹦跳的史莱姆生成的粒子
item_snowball(1.13↓:snowballpoof) 扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子
扔出雪球、召唤凋灵、召唤雪傀儡生成的粒子
landing_honey 蜂蜜渗过方块掉落到地上
蜂蜜渗过方块掉落到地上
landing_lava 熔岩渗过方块掉落到地上
熔岩渗过方块掉落到地上
large_smoke 火焰、烈焰人等的烟雾
火焰、烈焰人等的烟雾
lava 从熔岩中跳出的粒子
从熔岩中跳出的粒子
mycelium(1.13↓:townaura) 菌丝方块附近生成的粒子
菌丝方块附近生成的粒子
nautilus 激活的潮涌核心
激活的潮涌核心
note 敲击音符盒的♪粒子
敲击音符盒的♪粒子
poof(1.13↓:snowshovel) 创造出雪傀儡时生成的粒子
创造出雪傀儡时生成的粒子
portal 实体瞬移后产生的粒子
实体瞬移后产生的粒子
rain(1.13↓:droplet) 细雨
细雨
scrape(1.17) 用斧为铜块除锈所生成的粒子
用斧为铜块除锈所生成的粒子
reddust 红石类物品散发出的红色粒子
红石类物品散发出的红色粒子
reverse_portal 另一种传送粒子子
另一种传送粒子
smoke 黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等
黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等
sneeze 幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子
幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子
snowflake 陷入细雪的粒子的粒子
陷入细雪的粒子成的粒子
soul 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现
穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现
spit 羊驼吐出来的口水
羊驼吐出来的口水
spore_blossom_air 发散在孢子花周围的粒子
发散在孢子花周围的粒子
splash 水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼
水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼
squid_ink 鱿鱼受伤喷墨
鱿鱼受伤喷墨
sweep_attack 横扫特效
横扫特效
totem_of_undying(1.13↓:totem) 激活不死图腾
激活不死图腾
underwater(1.13↓:suspended) 潜水时自然生成的粒子
潜水时自然生成的粒子
witch(1.13↓:witchmagic) 女巫头顶的粒子
女巫头顶的粒子
wax_off(1.17) 用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子
用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子
wax_on(1.17) 用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子
用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子
ash 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子
玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子
crimson_spore 绯红森林生物群系中自然生成的粒子
绯红森林生物群系中自然生成的粒子
soul_fire_flame 灵魂火把顶部生成的火焰粒子
灵魂火把顶部生成的火焰粒子
warped_spore 曲森林生物群系中自然生成的粒子
扭曲森林生物群系中自然生成的粒子
dripping_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子
来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子
falling_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子
来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子
landing_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子
来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子

特效技能

  • 深蓝色为MM4.11新增
blackscreen—黑屏

唯一修改项direction(d),黑屏持续时间

- blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport
bloodyscreen-边界效果(终末之诗)

强制目标观看终末之诗,附带超棒的bgm!

标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间,单位tick 未知
cancel(c) 若为true,则取消效果
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20
blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块

已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失

blockmask
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏

标签(缩写) 描述 默认设置
material(mat,m) 所显示的方块
必须为Bukkit下的方块名字
gravel
data(dv) 方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器 0
radius(r) 伪装的半径范围 0
noair(na) 是否不替换空气方块 true
noise(n) 分散程度,越低越不密集 0
duration(d) 方块伪装的持续时间(刻)
0为无限时
0
shape(s) 显示范围所呈现出的形状 sphere

方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端

blockunmask
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块
当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 半径范围 0
shape(s) 修改范围所呈现出的形状 sphere

Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值 例子

  • 生物周围显示为地狱岩
    由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
  - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
  • 在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
  - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
  • 使30格范围的伪装方块返回原貌
- effect:blockunmask{r=30}
ender—末影效果
 - effect:ender @self ~onTimer:20
enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 时长(刻) 60
yoffset(y,yo) 位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移 0

注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
firework—烟花
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 烟花的主要类型,数值为0~4之间
0
duration(d) 烟花火箭的飞行时长(秒) 0
flicker(f) 爆炸是否添加闪烁效果 false
trail(tr) 烟花火箭是否添加残留粒子 false
colors(c) 烟花的颜色
待修复
fadecolors(fc) 消失时的颜色
待修复

Type可用值:

标签 描述
0 小爆炸
1 大爆炸
2 星形爆炸
3 爬行者头颅爆炸
4 超大爆炸
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
flames—刷怪笼火焰
  - effect:flames @self ~onTimer:5
geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 种类,water水 或 lava岩浆 water
height(h) 往上喷射的高度
speed(s) 喷泉的动态显示速度(刻) 10
  Skills:
  - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
glow—发光:与原版的发光药水效果一样,但可以更改颜色
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 时长(刻) 60
color(c) 颜色,WHITE/RED等..(前置付费插件:GlowAPI) 0
  Skills:
  - glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20
itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
标签(缩写) 描述 默认设置
item(i) 物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品 iron_sword
amount(a) 数量 10
duration(d) 时长(刻) 20
radius(r) 半径范围 0
velocity(v,force,f) 物品的初始速度 1
yVelocity(vv感觉是yv) 物品的y轴初始速度 velocity
yOffset(yo) y轴偏移度 1
allowpickup(ap) 掉落的物品是否允许被玩家捡拾 false
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
lightning—闪电

生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效

标签(缩写) 描述 默认设置
localized(l) 闪电是否只被范围内玩家可见/可听 false
localizedradius(lr,r) 闪电的可视/可听范围,仅在localized=true时有效 128
  - effect:lightning @target
  - effect:lightning @self
  - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
particles—粒子效果
标签(缩写) 描述 默认设置
particles(p) 粒子种类,在1.13↓,blockcrack等方块粒子的方块种类可以在粒子名后面加上_方块英文/数字ID reddust
amount(a) 粒子数量 10
direction(dir 4.11+) 粒子动量,z值无效の漏洞修复于4.11,需directional值为true,speed值不为0 无,格式:dir=x,y,z
directional(d) 动量速度
directionReversed 是否反转粒子方向
material 方块类型,1.13+的修改项,用于blockcrack等方块粒子的方块种类
hSpread(hs) 横向扩散范围 0
vSpread(vs) 纵向扩散范围 0
speed(s) 粒子的速度 0
viewDistance(vd) 粒子渲染/可视的最大范围 128
color(c) 粒子颜色(见下)
fromorigin(fo) 是否从坐标原点播放 false
size 粒子大小 1
useEyeLocation(uel) 粒子是否以实体的眼部位置为标准 false
yOffset(y) 上下偏移,需directional值为false 0
forwardOffset(fo) 前后偏移,需directional值为false,仅支持Particles 0
sideOffset(so) 左右偏移,需directional值为false,仅支持Particles 0

粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动,而不是相对坐标
粒子颜色
mobSpell,mobSpellAmbient和reddust可使用color=颜色代码,minecraft1.10起,fallingdust也可使用color颜色代码

 effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}


鲲鲲:
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状

其余标签参考particles技能

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 箱子的半径范围 5
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子

其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高

标签(缩写) 描述 默认设置
distanceBetween(db) 各点之间的间隔 0.25
yStartOffset(ys) 上下偏移 0
fromOrigin(fo) 粒子线的启始位置是否从原点开始 false

从原点到目标的火焰粒子线

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
particlering—圈形粒子

其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高

标签(缩写) 描述 默认设置
points(p) 组成外围圈的点的数量
越多就越圆,反则越方
10
radius(r) 圆的半径 10

对目标生成由32个点组成的火圈

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target
particlesphere—球壮粒子

其余标签参考particles技能

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 球状的半径 5
鲲鲲:
  - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
particletornado—粒子龙卷风

因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃

标签(缩写) 描述 默认设置 建议
maxradius(mr) 龙卷风最高位圆圈的半径 3 1
yoffset(yo) 上下偏移 0.8 0
height(h) 高度
所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
4 3
interval(i) 粒子的纵向显示间隔,参考rotationspeed 4 1
duration(d) 技能的持续时间(刻) 200
rotationspeed(rs) 粒子的横向显示间隔,参考interval 0.04 0.5
sliceheight(sh) 数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知 64 1
cloudparticle(cp) 所使用的粒子 largeexplode
cloudsize(cs) 粒子的半径(看着会比较像球状) 5 1
cloudamount(ca) 每一层龙卷所使用的粒子量 1 1
cloudhspread(chs) 龙卷层的横向扩散范围 1 1
cloudvspread(cvs) 龙卷层的纵向扩散范围 1.8 0.1
cloudpspeed(cps) 播放粒子的速度 2
cloudyoffset(cyo) 整个龙卷风的y轴偏移
1 + 所期望的高度
1.8 2
  Skills:
  - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
smoke—喷烟
标签(缩写) 描述 默认设置
direction(d) 烟所喷的方向 1~4 4
  - effect:smoke @target ~onTimer:10
  - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack
smokeswirl—旋涡壮的烟
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间,多少次间隔后消失 6
interval(i) 间隔,每一次烟雾的间隔(刻) 10

生成对目标位置持续5秒的此技能
10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
sound—播放音效

播放原版或材质包下的音效。音效名字参考wiki音效页面
音效名字某些版本会有差异,需要注意下

标签(缩写) 描述 默认设置
sound(s) 播放的音效名(音色)
pitch(p) 声音的音调,0.01~2.0 1.0
volume(v) 音量(响度) 1.0

音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格
音量 * 16(格) = 最大可播放范围
MC1.9前的格式(音效名字上有变化)

  Skills:
  - sound{s=mob.endermen.scream} @self

MC1.9+的格式

  Skills:
  - sound{s=entity.endermen.scream} @self
spin—旋转:使目标生物360度转动
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 旋转的时间(刻) 40
velocity(v) 旋转速度 18

通过设置速度为0来锁定视角!

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
TotemUndying—图腾动画:播放图腾动画
标签(缩写) 描述 默认设置
Model 待测试 待测试
莫得栗子啦QAQ。