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“MythicMobs/Skills/EffectSkills”的版本间的差异

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特效类技能(Skill Effects)
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=特效类技能(Skill Effects)=
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已迁移至新百科<br>
*此类技能用于制作特殊的显示效果<br/>大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
+
粒子预览: https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%88%97%E8%A1%A8
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了'''effect:''技能名字'''''
 
<pre> Skills:
 
  - e:flames @target
 
  - e:lightning @self
 
  - e:ender @PlayersInRadius{r=20}</pre>
 
==粒子名称列表(带玉兰图)==
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 粒子名称 !! 效果说明 !! 预览
 
|-
 
| ambient_entity_effect(1.13↓:mobSpell) || 由信标产生的半透明环绕状粒子 || [[文件:Particle mobSpellAmbient.png|缩略图|由信标产生的半透明环绕状粒子]]
 
|-
 
| angry_villager(1.13↓:angryvillager) || 在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖 || [[文件:Particle angryVillager.png|缩略图|村民愤怒粒子]]
 
|-
 
| barrier || 玩家手持屏障时,附近屏障的外观 || [[文件:Particle barrier.png|缩略图|玩家手持屏障时,附近屏障的外观]]
 
|-
 
| block(或block_crack 1.13↓:blockcrack) || 摧毁方块、盔甲架 || [[文件:Particle blockdust.png|缩略图|blockdust]]
 
|-
 
| bubble || 水面上的实体、守卫者激光、钓鱼 || [[文件:Particle bubble.png|缩略图|水面上的实体、守卫者激光、钓鱼]]
 
|-
 
| bubble_column_up || 水中灵魂沙所创的↑气泡柱 || [[文件:Particle bubble column up.png|缩略图|水中灵魂沙所创的↑气泡柱]]
 
|-
 
| bubble_pop || 气泡柱顶部 || [[文件:Particle bubble pop.png|缩略图|气泡柱顶部]]
 
|-
 
| campfire_cosy_smoke || 营火产生的烟雾 || [[文件:Campfire cosy smoke.png|缩略图|营火产生的烟雾]]
 
|-
 
| campfire_signal_smoke || 营火在干草堆上产生的烟雾 || [[文件:Campfire_Signal_smoke.png|缩略图|营火在干草堆上产生的烟雾]]
 
|-
 
| cloud(1.13↓:explode) || 生物死亡时的烟雾 || [[文件:Cloud.png|缩略图|生物死亡时的烟雾]]
 
|-
 
| composter || 填充堆肥桶 || [[文件:Composter Particle.png|缩略图|填充堆肥桶]]
 
|-
 
| crit || 生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子 || [[文件:Crit.png|缩略图|生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子]]
 
|-
 
| current_down || 水中岩浆块所创的↓气泡柱 || [[文件:Current Down.png|缩略图|水中岩浆块所创的↓气泡柱]]
 
|-
 
| damage_indicator(1.13↓:damageIndicator‌‌) || 生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子 || [[文件:Damage Indicator.png|缩略图|生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子]]
 
|-
 
| dolphin || 海豚游泳时尾部摆动出的粒子 || [[文件:Dolphin.png|缩略图|海豚游泳时尾部摆动出的粒子]]
 
|-
 
| dragon_breath(1.13↓:dragonbreath) || 末影龙息 || [[文件:Dragon Breath.png|缩略图|末影龙息]]
 
|-
 
| dripping_honey || 蜂蜜渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Honey.png|缩略图|蜂蜜渗过方块的粒子]]
 
|-
 
| dripping_lava(1.13↓:dripLava) || 熔岩渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Lava.png|缩略图|熔岩渗过方块的粒子]]
 
|-
 
| dripping_water(1.13↓:dripWater) || 水渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Water.png|缩略图|水渗过方块的粒子]]
 
|-
 
| dust || 沙子被破坏的粒子 || [[文件:Dust.png|缩略图|红石类物品散发出的红色粒子]]
 
|-
 
| dust_color_transition || Sculk Sensor被触发 || [[文件:Dust Color Transition.png|缩略图|Sculk Sensor被触发]]
 
|-
 
| effect(1.13↓:spell) || 喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子 || [[文件:Effect.png|缩略图|喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子]]
 
|-
 
| elder_guardian || 远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过 || [[文件:Elder Guardian.png|缩略图|远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过]]
 
|-
 
| electric_spark(1.17) || 闪电击中铜块 || [[文件:Electric Spark.png|缩略图|闪电击中铜块]]
 
|-
 
| enchant(1.13↓:enchantmenttable) || 靠近书架的附魔台所生成的粒子 || [[文件:Enchant.png|缩略图|靠近书架的附魔台所生成的粒子]]
 
|-
 
| enchanted_hit || 使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击 || [[文件:Enchanted Hit.png|缩略图|使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击]]
 
|-
 
| end_rod(1.13↓:endRod) || 末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹 || [[文件:End Rod.png|缩略图|末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹]]
 
|-
 
| explosion(explosion_normal)(1.13↓:largeexplode) || 微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸) || [[文件:Explosion.png|缩略图|小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)]]
 
|-
 
| explosion_large(1.13↓:largeexplode) || 小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
 
|-
 
| explosion_huge(1.13↓:hugeexplosion) || 大型爆炸(爬行者、TNT爆炸) || [[文件:Explosion Emitter.png|缩略图|大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)]]
 
|-
 
| falling_dust || 不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子 || [[文件:Falling Dust.png|缩略图|不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子]]
 
|-
 
| falling_honey || 从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜 || [[文件:Falling Lava.png|缩略图|从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜]]
 
|-
 
| falling_lava || 熔岩从空中滴落 || [[文件:Falling Lava.png|缩略图|岩从空中滴落]]
 
|-
 
| falling_nectar || 花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来 || [[文件:Falling Nectar.png|缩略图|花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来]]
 
|-
 
| falling_spore_blossom(1.17) || 孢子花滴落的绿色粒子 || [[文件:Falling Spore Blossom.png|缩略图|孢子花滴落的绿色粒子]]
 
|-
 
| falling_water || 水从空中滴落 || [[文件:Falling Water.png|缩略图|水从空中滴落]]
 
|-
 
| firework(1.13↓:fireworksSpark) || 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏 || [[文件:Firework.png|缩略图|烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏]]
 
|-
 
| fishing(1.13↓:wake) || 钓鱼时鱼准备上钩的特效 || [[文件:Fishing.png|缩略图|钓鱼时鱼准备上钩的特效]]
 
|-
 
| flame || 刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子 || [[文件:Flame.png|缩略图|刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子]]
 
|-
 
| flash || 烟花火箭爆炸的闪烁效果 || [[文件:Flash.png|缩略图|烟花火箭爆炸时的闪烁效果]]
 
|-
 
| glow(1.17) || 发光鱿鱼周围の粒子 || [[文件:Glow.png|缩略图|发光鱿鱼周围の粒子]]
 
|-
 
| glow_squid_ink(1.17) || 发光鱿鱼受伤 || [[文件:Glow Squid ink.png|缩略图|发光鱿鱼受伤]]
 
|-
 
| happy_villager(1.13↓:happyVillager) || 使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子 || [[文件:Happy Villager.png|缩略图|使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子]]
 
|-
 
| heart || 繁殖、驯服动物产生的爱心粒子 || [[文件:Heart.png|缩略图|繁殖、驯服动物产生的爱心粒子]]
 
|-
 
| instant_effect || 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭 || [[文件:Instant Effect.png|缩略图|瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭]]
 
|-
 
| item(1.13↓:iconcrack) || 进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子 || [[文件:Item.png|缩略图|进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子]]
 
|-
 
| item_slime(1.13↓:slime) || 蹦跳的史莱姆生成的粒子 || [[文件:Item Slime.png|缩略图|蹦跳的史莱姆生成的粒子]]
 
|-
 
| item_snowball(1.13↓:snowballpoof) || 扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子 || [[文件:Item Snowball.png|缩略图|扔出雪球、召唤凋灵、召唤雪傀儡生成的粒子]]
 
|-
 
| landing_honey || 蜂蜜渗过方块掉落到地上 || [[文件:Landing Honey.png|缩略图|蜂蜜渗过方块掉落到地上]]
 
|-
 
| landing_lava || 熔岩渗过方块掉落到地上 || [[文件:Landing Lava.png|缩略图|熔岩渗过方块掉落到地上]]
 
|-
 
| large_smoke || 火焰、烈焰人等的烟雾 || [[文件:Large Smoke.png|缩略图|火焰、烈焰人等的烟雾]]
 
|-
 
| lava || 从熔岩中跳出的粒子 || [[文件:Lava1.png|缩略图|从熔岩中跳出的粒子]]
 
|-
 
| mycelium(1.13↓:townaura) || 菌丝方块附近生成的粒子 || [[文件:Mycelium.png|缩略图|菌丝方块附近生成的粒子]]
 
|-
 
| nautilus || 激活的潮涌核心 || [[文件:Nautilus.png|缩略图|激活的潮涌核心]]
 
|-
 
| note || 敲击音符盒的♪粒子 || [[文件:Note.png|缩略图|敲击音符盒的♪粒子]]
 
|-
 
| poof(1.13↓:snowshovel) || 创造出雪傀儡时生成的粒子 || [[文件:Poof.png|缩略图|创造出雪傀儡时生成的粒子]]
 
|-
 
| portal || 实体瞬移后产生的粒子 || [[文件:Portal.png|缩略图|实体瞬移后产生的粒子]]
 
|-
 
| rain(1.13↓:droplet) || 细雨 || [[文件:Rain.png|缩略图|细雨]]
 
|-
 
| scrape(1.17) || 用斧为铜块除锈所生成的粒子 || [[文件:Scrape.png|缩略图|用斧为铜块除锈所生成的粒子]]
 
|-
 
| reddust || 红石类物品散发出的红色粒子 || [[文件:Dust.png|缩略图|红石类物品散发出的红色粒子]]
 
|-
 
| reverse_portal || 另一种传送粒子子 || [[文件:Reverse Portal.png|缩略图|另一种传送粒子]]
 
|-
 
| smoke || 黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等 || [[文件:Smoke.png|缩略图|黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等]]
 
|-
 
| sneeze || 幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子 || [[文件:Sneese.png|缩略图|幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子]]
 
|-
 
| snowflake || 陷入细雪的粒子的粒子 || [[文件:Snowflake.png|缩略图|陷入细雪的粒子成的粒子]]
 
|-
 
| soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]]
 
|-
 
| spit || 羊驼吐出来的口水 || [[文件:Spit.png|缩略图|羊驼吐出来的口水]]
 
|-
 
| spore_blossom_air || 发散在孢子花周围的粒子 || [[文件:Spore Blossom Air.png|缩略图|发散在孢子花周围的粒子]]
 
|-
 
| splash || 水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼 || [[文件:Splash.png|缩略图|水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼]]
 
|-
 
| squid_ink || 鱿鱼受伤喷墨 || [[文件:Squid Ink.png|缩略图|鱿鱼受伤喷墨]]
 
|-
 
| sweep_attack || 横扫特效 || [[文件:Sweep Attack.png|缩略图|横扫特效]]
 
|-
 
| totem_of_undying(1.13↓:totem) || 激活不死图腾 || [[文件:Totem Of Undying.png|缩略图|激活不死图腾]]
 
|-
 
| underwater(1.13↓:suspended) || 潜水时自然生成的粒子 || [[文件:Underwater.png|缩略图|潜水时自然生成的粒子]]
 
|-
 
| witch(1.13↓:witchmagic) || 女巫头顶的粒子 || [[文件:Witch.png|缩略图|女巫头顶的粒子]]
 
|-
 
| wax_off(1.17) || 用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子 || [[文件:Wax Off.png|缩略图|用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子]]
 
|-
 
| wax_on(1.17) || 用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子 || [[文件:Wax On.png|缩略图|用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子]]
 
|-
 
| ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]]
 
|-
 
| crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]]
 
|-
 
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]
 
|-
 
| warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]]
 
|-
 
| dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]]
 
|-
 
| falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]]
 
|-
 
| landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]]
 
|}
 
</spoiler>
 
 
 
==特效技能==
 
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | blackscreen—黑屏
 
|-
 
|
 
唯一修改项direction(d),黑屏持续时间
 
<pre>- blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |bloodyscreen-边界效果(终末之诗)
 
|-
 
|
 
强制目标观看终末之诗,附带超棒的bgm!
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|持续时间,单位tick
 
|未知
 
|-
 
|cancel(c)
 
|若为true,则取消效果
 
|-1
 
|}
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块
 
|-
 
|
 
已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失<br/><br/>
 
<big>'''blockmask'''</big><br/>
 
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)<br/>
 
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|material(mat,m)
 
|所显示的方块<br/>'''必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]'''
 
|gravel
 
|-
 
|data(dv)
 
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器
 
|0
 
|-
 
|radius(r)
 
|伪装的半径范围
 
|0
 
|-
 
|noair(na)
 
|是否不替换空气方块
 
|true
 
|-
 
|noise(n)
 
|分散程度,越低越不密集
 
|0
 
|-
 
|duration(d)
 
|方块伪装的持续时间(刻)<br/>'''0'''为无限时
 
|0
 
|-
 
|shape(s)
 
|显示范围所呈现出的形状
 
|sphere
 
|}
 
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令'''/itemdb'''查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端<br/><br/>
 
<big>'''blockunmask'''</big><br/>
 
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块<br/>当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|radius(r)
 
|半径范围
 
|0
 
|-
 
|shape(s)
 
|修改范围所呈现出的形状
 
|sphere
 
|}
 
Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值
 
'''例子'''
 
*生物周围显示为地狱岩<br/>由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
 
<pre>  - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200</pre>
 
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
 
<pre>  - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5</pre>
 
*使30格范围的伪装方块返回原貌
 
<pre>- effect:blockunmask{r=30}</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | ender—末影效果
 
|-
 
|
 
  - effect:ender @self ~onTimer:20
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|时长(刻)
 
|60
 
|-
 
|yoffset(y,yo)
 
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移
 
|0
 
|}
 
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶<br/>
 
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | firework—烟花
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type(t)
 
|烟花的主要类型,数值为0~4之间<br/>
 
|0
 
|-
 
|duration(d)
 
|烟花火箭的飞行时长(秒)
 
|0
 
|-
 
|flicker(f)
 
|爆炸是否添加闪烁效果
 
|false
 
|-
 
|trail(tr)
 
|烟花火箭是否添加残留粒子
 
|false
 
|-
 
|colors(c)
 
|烟花的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
 
|
 
|-
 
|fadecolors(fc)
 
|消失时的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
 
|
 
|}
 
Type可用值:
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签'''
 
|'''描述'''
 
|-
 
|0
 
|小爆炸
 
|-
 
|1
 
|大爆炸
 
|-
 
|2
 
|星形爆炸
 
|-
 
|3
 
|爬行者头颅爆炸
 
|-
 
|4
 
|超大爆炸
 
|}
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | flames—刷怪笼火焰
 
|-
 
|
 
<pre>  - effect:flames @self ~onTimer:5</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type(t)
 
|种类,'''water'''水 或 '''lava'''岩浆
 
|water
 
|-
 
|height(h)
 
|往上喷射的高度
 
|
 
|-
 
|speed(s)
 
|喷泉的动态显示速度(刻)
 
|10
 
|}
 
<pre>  Skills:
 
  - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | glow—发光:与原版的发光药水效果一样,但可以更改颜色
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|时长(刻)
 
|60
 
|-
 
|color(c)
 
|颜色,WHITE/RED等..(前置付费插件:'''GlowAPI''')
 
|0
 
|}
 
<pre>  Skills:
 
  - glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|item(i)
 
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品
 
|iron_sword
 
|-
 
|amount(a)
 
|数量
 
|10
 
|-
 
|duration(d)
 
|时长(刻)
 
|20
 
|-
 
|radius(r)
 
|半径范围
 
|0
 
|-
 
|velocity(v,force,f)
 
|物品的初始速度
 
|1
 
|-
 
|yVelocity(vv<span style="color:red">''感觉是yv''</span>)
 
|物品的y轴初始速度
 
|velocity
 
|-
 
|yOffset(yo)
 
|y轴偏移度
 
|1
 
|-
 
|allowpickup(ap)
 
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾
 
|false
 
|}
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | lightning—闪电
 
|-
 
|
 
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|localized(l)
 
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听
 
|false
 
|-
 
|localizedradius(lr,r)
 
|闪电的可视/可听范围,仅在'''localized=true'''时有效
 
|128
 
|}
 
<pre>
 
  - effect:lightning @target
 
  - effect:lightning @self
 
  - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particles—粒子效果
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|particles(p)
 
|粒子种类,在1.13↓,'''blockcrack'''等方块粒子的方块种类可以在粒子名后面加上_方块英文/数字ID
 
|reddust
 
|-
 
|amount(a)
 
|粒子数量
 
|10
 
|-
 
|direction(dir 4.11+)
 
|粒子动量,z值无效の漏洞修复于4.11,需directional值为true,speed值不为0
 
|无,格式:dir=x,y,z
 
|-
 
|directional(d)
 
|动量速度
 
|
 
|-
 
|directionReversed
 
|是否反转粒子方向
 
|否
 
|-
 
|material
 
|方块类型,1.13+的修改项,用于'''blockcrack'''等方块粒子的方块种类
 
|
 
|-
 
|hSpread(hs)
 
|横向扩散范围
 
|0
 
|-
 
|vSpread(vs)
 
|纵向扩散范围
 
|0
 
|-
 
|speed(s)
 
|粒子的速度
 
|0
 
|-
 
|viewDistance(vd)
 
|粒子渲染/可视的最大范围
 
|128
 
|-
 
|color(c)
 
|粒子颜色(见下)
 
|无
 
|
 
|-
 
|fromorigin(fo)
 
|是否从坐标原点播放
 
|false
 
|-
 
|size
 
|粒子大小
 
|1
 
|-
 
|useEyeLocation(uel)
 
|粒子是否以实体的眼部位置为标准
 
|false
 
|-
 
|yOffset(y)
 
|上下偏移,需directional值为false
 
|0
 
|-
 
|forwardOffset(fo)
 
|前后偏移,需directional值为false,仅支持Particles
 
|0
 
|-
 
|sideOffset(so)
 
|左右偏移,需directional值为false,仅支持Particles
 
|0
 
|}
 
粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动,而不是相对坐标<br>
 
'''粒子颜色'''<br/>
 
mobSpell,mobSpellAmbient和reddust可使用'''color=颜色代码''',minecraft1.10起,fallingdust也可使用color颜色代码<br/>
 
<pre> effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}</pre>
 
<br/>
 
<pre>鲲鲲:
 
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|radius(r)
 
|箱子的半径范围
 
|5
 
|}
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能<br/>
 
因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|distanceBetween(db)
 
|各点之间的间隔
 
|0.25
 
|-
 
|yStartOffset(ys)
 
|上下偏移
 
|0
 
|-
 
|fromOrigin(fo)
 
|粒子线的启始位置是否从<span style="color:red">原点</span>开始
 
|false
 
|}
 
从原点到目标的火焰粒子线
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particlering—圈形粒子
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能<br/>
 
因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|points(p)
 
|组成外围圈的点的数量<br/>''越多就越圆,反则越方''
 
|10
 
|-
 
|radius(r)
 
|圆的半径
 
|10
 
|}
 
对目标生成由32个点组成的火圈
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particlesphere—球壮粒子
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|radius(r)
 
|球状的半径
 
|5
 
|}
 
<pre>鲲鲲:
 
  - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particletornado—粒子龙卷风
 
|-
 
|
 
<span style="color:red">因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃</span>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|'''建议'''
 
|-
 
|maxradius(mr)
 
|龙卷风最高位圆圈的半径
 
|3
 
|1
 
|-
 
|yoffset(yo)
 
|上下偏移
 
|0.8
 
|0
 
|-
 
|height(h)
 
|高度<br/>所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
 
|4
 
|3
 
|-
 
|interval(i)
 
|粒子的纵向显示间隔,参考''rotationspeed''
 
|4
 
|1
 
|-
 
|duration(d)
 
|技能的持续时间(刻)
 
|200
 
|
 
|-
 
|rotationspeed(rs)
 
|粒子的横向显示间隔,参考''interval''
 
|0.04
 
|0.5
 
|-
 
|sliceheight(sh)
 
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知
 
|64
 
|1
 
|-
 
|cloudparticle(cp)
 
|所使用的粒子
 
|largeexplode
 
|-
 
|cloudsize(cs)
 
|粒子的半径(看着会比较像球状)
 
|5
 
|1
 
|-
 
|cloudamount(ca)
 
|每一层龙卷所使用的粒子量
 
|1
 
|1
 
|-
 
|cloudhspread(chs)
 
|龙卷层的横向扩散范围
 
|1
 
|1
 
|-
 
|cloudvspread(cvs)
 
|龙卷层的纵向扩散范围
 
|1.8
 
|0.1
 
|-
 
|cloudpspeed(cps)
 
|播放粒子的速度
 
|2
 
|
 
|-
 
|cloudyoffset(cyo)
 
|整个龙卷风的y轴偏移<br/>1 + 所期望的高度
 
|1.8
 
|2
 
|}
 
<pre>  Skills:
 
  - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | smoke—喷烟
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|direction(d)
 
|烟所喷的方向 1~4
 
|4
 
|}
 
<pre>  - effect:smoke @target ~onTimer:10
 
  - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | smokeswirl—旋涡壮的烟
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|持续时间,多少次间隔后消失
 
|6
 
|-
 
|interval(i)
 
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)
 
|10
 
|}
 
生成对目标位置持续5秒的此技能<br/>''10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒''
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sound—播放音效
 
|-
 
|
 
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]<br/>
 
音效名字某些版本会有差异,需要注意下
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|sound(s)
 
|播放的音效名(音色)
 
|
 
|-
 
|pitch(p)
 
|声音的音调,0.01~2.0
 
|1.0
 
|-
 
|volume(v)
 
|音量(响度)
 
|1.0
 
|}
 
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格<br/>
 
音量 * 16(格) = 最大可播放范围<br/>
 
MC1.9前的格式''(音效名字上有变化)''
 
<pre>  Skills:
 
  - sound{s=mob.endermen.scream} @self</pre>
 
MC1.9+的格式
 
<pre>  Skills:
 
  - sound{s=entity.endermen.scream} @self</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | spin—旋转:使目标生物360度转动
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|旋转的时间(刻)
 
|40
 
|-
 
|velocity(v)
 
|旋转速度
 
|18
 
|}
 
通过设置速度为0来锁定视角!
 
<pre>鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&9|TotemUndying—图腾动画:播放图腾动画}}
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|Model
 
|待测试
 
|待测试
 
|}
 
<pre>莫得栗子啦QAQ。</pre>
 
|}
 

2022年1月17日 (一) 23:17的版本