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2021年7月6日 (二) 18:12
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,588字节)
(+141)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年7月6日 (二) 17:57
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,447字节)
(-2)
(
当前
|
之前
)
2021年7月4日 (日) 01:31
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,449字节)
(+90)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年7月4日 (日) 01:23
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,359字节)
(-1)
(
当前
|
之前
)
2021年7月4日 (日) 01:20
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,360字节)
(0)
. .
(Disengage—忘却目标-->Disengage—向后冲刺)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 17:56
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,360字节)
(-101)
. .
(
→
技能触发(Triggers)
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 17:39
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,461字节)
(+73)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 17:19
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,388字节)
(+510)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 13:19
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,878字节)
(+16)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 13:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,862字节)
(-134)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 13:11
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,996字节)
(-4)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 13:07
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,000字节)
(-68)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 07:15
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(264,068字节)
(+868)
(
当前
|
之前
)
2021年6月30日 (三) 07:10
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,200字节)
(+12)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月26日 (六) 10:42
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,188字节)
(+233)
. .
(伤害类技能修改项:ignoreArmor说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月25日 (五) 10:50
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,955字节)
(+15)
(
当前
|
之前
)
2021年6月25日 (五) 10:29
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
. .
(262,940字节)
(+7)
(
当前
|
之前
)
2021年6月25日 (五) 02:26
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,933字节)
(-1)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月24日 (四) 19:44
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,934字节)
(-25)
(
当前
|
之前
)
2021年6月24日 (四) 01:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,959字节)
(+31)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 13:24
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,928字节)
(+12)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 13:22
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,916字节)
(+5)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 13:21
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,911字节)
(-146)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 13:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,057字节)
(+1)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 13:11
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(263,056字节)
(+899)
. .
(技能:Shoot(发射)支持滞留药水、粒子类技能相关)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 12:56
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,157字节)
(+6)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 12:53
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,151字节)
(+22)
. .
(Sitting(坐下)、WolfSit(令狗坐下)修改项:State说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 12:47
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(262,129字节)
(+873)
. .
(新增技能:Potion(药水)修改项:hasIcon、hasParticlesの缩写i、p Summon(召唤)修改项:SummonerIsParent、SummonerIsOwnerの缩写sio、sip、新增技能:ShootShukerBullet(发射潜影贝导弹)、TeleportIn(相对位置传送))
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 12:30
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(261,256字节)
(+190)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 12:26
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(261,066字节)
(+456)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 12:21
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,610字节)
(+41)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 06:57
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,569字节)
(+16)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:19
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
. .
(260,553字节)
(+64)
. .
(@Location选项:Yaw、Pitch说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:17
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,489字节)
(+50)
. .
(新增目标选择器:@Siblings)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:15
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,439字节)
(+38)
. .
(单实体目标选择器格式修改)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:14
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,401字节)
(-3)
. .
(
→
单实体目标选择器
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,404字节)
(+30)
. .
(@Self、@Target新增别称:@Caster、@T)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:11
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,374字节)
(+43)
. .
(修改@Cone说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:10
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,331字节)
(+9)
. .
(@Cone新增修改项:yoffset=#)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:09
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,322字节)
(+1)
. .
(新增可用的过滤器:self)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:08
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,321字节)
(+20)
. .
(
→
目标过滤器
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:08
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,301字节)
(+8)
. .
(
→
特殊目标选择器
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:07
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(260,293字节)
(+332)
. .
(新增目标选择器:@FloorOfTargets{r=半径;ry=y轴半径;noise=不知道;shape=sphere;oa=false;na=true}选取目标脚下の方块为目标、@BlocksInRadius{radius=半径;radiusy=#;noise=不知道;shape=形状(sphere(球体)/cube(正方体))=)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 02:03
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(259,961字节)
(+100)
. .
(AnimatedArmorStand-->PoseArmorStand,粒子速度说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 01:40
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(259,861字节)
(+1,954)
. .
(新增技能:ModifyProjectile(修改抛射物)、FawePaste(使用创世神区域)、GiveItemFromTarget(夺取物品)、)
(
当前
|
之前
)
2021年6月23日 (三) 01:00
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(257,907字节)
(+841)
(
当前
|
之前
)
2021年6月14日 (一) 11:19
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(257,066字节)
(-3)
(
当前
|
之前
)
2021年6月10日 (四) 13:24
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(257,069字节)
(+3)
(
当前
|
之前
)
2021年6月9日 (三) 23:47
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(257,066字节)
(+86)
(
当前
|
之前
)
2021年6月9日 (三) 23:34
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(256,980字节)
(+1,244)
. .
(
→
粒子名称列表(带玉兰图)
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月9日 (三) 17:16
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(255,736字节)
(+48)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月9日 (三) 16:46
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
. .
(255,688字节)
(+108)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年6月8日 (二) 11:11
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(255,580字节)
(+176)
. .
(Heal数值可填入范围版本差异说明、Repeat重复激活漏洞说明、Cooldown读取数值漏洞说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月8日 (二) 10:49
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
. .
(255,404字节)
(+437)
. .
(JsonMessage漏洞说明、BreakBlock无视区域保护说明、Message服务端导致の无效漏洞说明、Remove崩溃说明、Orbital修改项:onEnd无效说明、Projectile与Aura异步漏洞说明、Particle修改项:dirの写入与漏洞说明)
(
当前
|
之前
)
2021年6月8日 (二) 10:25
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,967字节)
(+23)
(
当前
|
之前
)
2021年6月7日 (一) 22:41
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,944字节)
(+81)
(
当前
|
之前
)
2021年6月7日 (一) 22:40
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,863字节)
(0)
(
当前
|
之前
)
2021年6月7日 (一) 22:39
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,863字节)
(+51)
(
当前
|
之前
)
2021年6月7日 (一) 21:35
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,812字节)
(+14)
(
当前
|
之前
)
2021年5月16日 (日) 09:24
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,798字节)
(+64)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月15日 (六) 10:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,734字节)
(+419)
(
当前
|
之前
)
2021年5月13日 (四) 16:25
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,315字节)
(+25)
(
当前
|
之前
)
2021年5月12日 (三) 12:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,290字节)
(-23)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月12日 (三) 12:11
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,313字节)
(+114)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 23:44
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,199字节)
(+46)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 23:42
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,153字节)
(+40)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 18:30
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
. .
(254,113字节)
(+84)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 14:40
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(254,029字节)
(+53)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 14:38
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(253,976字节)
(+192)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 14:26
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(253,784字节)
(+23)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 14:25
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(253,761字节)
(+762)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:47
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(252,999字节)
(+461)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:44
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(252,538字节)
(+22)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:39
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(252,516字节)
(+1)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:30
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(252,515字节)
(+61)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:29
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(252,454字节)
(+611)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:17
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(251,843字节)
(+9)
. .
(
→
单实体目标选择器
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:16
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(251,834字节)
(+69)
. .
(
→
单实体目标选择器
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:16
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(251,765字节)
(0)
. .
(
→
单实体目标选择器
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月9日 (日) 13:14
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(251,765字节)
(+63)
. .
(
→
单实体目标选择器
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月8日 (六) 18:29
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(251,702字节)
(+934)
(
当前
|
之前
)
2021年5月5日 (三) 13:15
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(250,768字节)
(+80)
. .
(
→
技能(Skill Mechanics)
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月5日 (三) 12:59
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(250,688字节)
(+113)
. .
(
→
粒子名称列表(带玉兰图)
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月5日 (三) 12:56
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(250,575字节)
(+481)
. .
(
→
无目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年5月5日 (三) 12:49
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(250,094字节)
(-1,148)
(
当前
|
之前
)
2021年5月5日 (三) 12:48
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(251,242字节)
(+2,346)
. .
(
→
目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年4月21日 (三) 12:54
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,896字节)
(-3)
(
当前
|
之前
)
2021年4月21日 (三) 12:53
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,899字节)
(+9)
(
当前
|
之前
)
2021年4月21日 (三) 12:52
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,890字节)
(0)
(
当前
|
之前
)
2021年4月6日 (二) 22:57
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,890字节)
(-180)
(
当前
|
之前
)
2021年4月6日 (二) 12:53
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(249,070字节)
(+180)
. .
(
→
技能(Skill Mechanics)
)
(
当前
|
之前
)
2021年4月4日 (日) 10:31
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,890字节)
(+49)
. .
(
→
技能(Skill Mechanics)
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月28日 (日) 12:34
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,841字节)
(+3)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月28日 (日) 01:15
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,838字节)
(+608)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月26日 (五) 17:13
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,230字节)
(+2)
(
当前
|
之前
)
2021年3月26日 (五) 14:30
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,228字节)
(-7)
. .
(
→
特殊类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月26日 (五) 14:28
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,235字节)
(+83)
. .
(
→
无目标类技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月26日 (五) 14:23
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,152字节)
(+7)
. .
(
→
另见
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月26日 (五) 13:24
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,145字节)
(-5)
. .
(
→
特效技能
)
(
当前
|
之前
)
2021年3月25日 (四) 23:41
1240798440
(
讨论
|
贡献
)
小
. .
(248,150字节)
(+41)
(
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最旧
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