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MythicMobs/更新日志
1240798440(讨论 | 贡献)2021年1月1日 (五) 00:57的版本
- 本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.1.1
- 翻译By:鲲鲲
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
4.11.0
本体
- 已支持1.16.4
技能
onAttack(光环)
- damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
Shoot(发射)与Volley(未知)
- 修改项Type(抛射物类型)新增可用项:Trident(三叉戟)
ShootFireball(发射火球)
- 新增修改项Type,决定火球的类型,可用有: SMALL(小)、LARGE(大)、DRAGON(龙息火球)
Orbital
- 允许使用修改项: bulletType(抛射物类型)
新增技能
技能名 | 描述 |
---|---|
BlockPhysics | 待测试,直译:方块物理 |
FawePaste | 未知 |
Extinguish | 熄火 |
Oxygen | 给予目标指定数值的氧气 |
PotionClear | 清除目标身上所有药水效果 |
setNoDamageTicks | 设置受伤间隔 |
setNoDamageTicks(设置受伤间隔)
- 修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
粒子
- 新增修改项: dir=x,y,z(用于修改粒子向xyz轴的速度)
- 新增特效技能: TotemUndying(图腾动画)以及它的修改项: Model(待测试)
目标选择器
- 为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
- 优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
目标选择器名 | 描述 |
---|---|
@CasterSpawnLocation | 施法者出生的位置 |
@ObstructingBlock | 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 |
@FloorOfTargets | 得写在技能yml里 |
@LocationsOfTargets | 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里 |
条件
条件名 | 描述 |
---|---|
Moving | 目标玩家是否正在移动 |
HasPassenger | 是否拥有骑乘者 |
Buring或isBuring | 是否正在燃烧 |
SlimeSize | 史莱姆当前大小,支持>、<、=... |
物品
- 现在可以为NBT设置特殊的数据
鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1
API
新增事件: MythicMobItemGenerateEvent,用于生成物品时报告
漏洞修复/其它信息
- 修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
- 修复了NPE在生物监听器的问题
- 修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
- 修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
- 修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
- 修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
- 修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
- 修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
- 修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
- 修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
- 修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
- 修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
- 修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
- Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
- 修复了刷怪量溢出的问题
- 修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
- 修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
- 修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
- 修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
- 修复了目标选择器: @location的NPE问题
- 修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
- 修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
- 修复了技能停止的并发错误
- 修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
- 修复了技能: setLevel
- 修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
- 修复了技能: fly的bug
- 修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
- 修复了更多关于玩家目标的问题
- 修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题
- 修复了目标选择器: @EIR的许多问题
- 修复了粒子效果方向未正确设置z值
- 修复了生成实体在1.12服务器的问题
- 修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
- 修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
- 修复了技能: Projectile的NPE问题
- 修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
- 移除点击事件
4.10.0
插件本体
- 最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
- 优化世界数据保存
- 删除许多无用的东西,清理与优化插件库
生物
- PIGLIN————猪灵
- HOGLIN————疣猪兽
- ZOGLIN————僵尸疣猪兽
- BABY_HOGLIN—小疣猪兽
- BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
- STRIDER———炽足兽
- PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
生物选项
- 新增生物的选项
Piglins—猪灵 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hoglins—疣猪兽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
技能
新增粒子
- 已更新玉兰图
英文名字 | 预测效果 | 玉兰图 |
---|---|---|
ash | 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
soul | 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
soul_fire_flame | 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
crimson_spore | 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
soul_fire_flame | 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
warped_spore | 曲森林生物群系中自然生成的粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
dripping_obsidian_tear | 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
falling_obsidian_tear | 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
landing_obsidian_tear | 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 | 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 |
技能
- 允许在技能variableSet内进行变量计算
- 光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
- 监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
- 最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
- 向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
- 盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确
Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
- 允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
- 允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>
Missle(导弹)
- 导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
- 添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项
官方Wiki暂未详细说明的新技能
- RayTraceAt (付费版-独有)
- Recoil Effect
- PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)
条件
Moving
- 添加了是否精确(extra)默认为false
官方Wiki暂未详细说明的新条件
- EnderDragonPhase
- LivingInRadius
- YDiff
目标选择器
@RLNT和@Location targeter
- 支持变量
官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器
- @Siblings
- @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置
变量
- 添加了各种父系怪物的变量
物品
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
漏洞修复
- 修复了/mm items import的物品格式问题
- 修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
- 修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
- 修复了许多变量漏洞
- 修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
- 修复了Biome(生物群系)条件的问题
- 修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
- 修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
- 修复了一些目标过滤器的问题
- 修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
- 修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
- 修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
- 修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
- 修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题
- 修复了PAPI的支持