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{{急需改进|页面结构错乱}} 不同平台的 LuckPerms 的配置文件可以在这里找到。 {| ! 平台 ! 位置 |- | Bukkit/Spigot | [https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/blob/master/bukkit/src/main/resources/config.yml <code>/plugins/LuckPerms/config.yml</code>] |- | BungeeCord | [https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/blob/master/bungee/src/main/resources/config.yml <code>/plugins/LuckPerms/config.yml</code>] |- | Sponge | [https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/blob/master/sponge/src/main/resources/luckperms.conf <code>/config/luckperms/luckperms.conf</code>] |} 请注意配置文件不能在有新配置的时候自动添加,如果文件中没有找到任何东西,我们将使用默认选项。 === 索引 === ==== 基础 ==== * [[#server|<code>server</code>]] * [[#include-global|<code>include-global</code>]] * [[#include-global-world|<code>include-global-world</code>]] * [[#apply-global-groups|<code>apply-global-groups</code>]] * [[#apply-global-world-groups|<code>apply-global-world-groups</code>]] * [[#use-server-uuids|<code>use-server-uuids</code>]] * [[#log-notify|<code>log-notify</code>]] * [[#world-rewrite|<code>world-rewrite</code>]] * [[#group-name-rewrite|<code>group-name-rewrite</code>]] * [[#temporary-add-behaviour|<code>temporary-add-behaviour</code>]] * [[#primary-group-calculation|<code>primary-group-calculation</code>]] ==== 权限计算==== * [[#apply-wildcards|<code>apply-wildcards</code>]] * [[#apply-regex|<code>apply-regex</code>]] * [[#apply-shorthand|<code>apply-shorthand</code>]] ===== Bukkit===== * [[#apply-bukkit-child-permissions|<code>apply-bukkit-child-permissions</code>]] * [[#apply-bukkit-default-permissions|<code>apply-bukkit-default-permissions</code>]] * [[#apply-bukkit-attachment-permissions|<code>apply-bukkit-attachment-permissions</code>]] ===== Bungee===== * [[#apply-bungee-config-permissions|<code>apply-bungee-config-permissions</code>]] ===== Sponge===== * [[#apply-sponge-implicit-wildcards|<code>apply-sponge-implicit-wildcards</code>]] * [[#apply-sponge-default-subjects|<code>apply-sponge-default-subjects</code>]] ==== 服务器管理员 / Vault (仅 Bukkit 版本)==== * [[#enable-ops|<code>enable-ops</code>]] * [[#auto-op|<code>auto-op</code>]] * [[#commands-allow-op|<code>commands-allow-op</code>]] * [[#use-vault-server|<code>use-vault-server</code>]] * [[#vault-server|<code>vault-server</code>]] * [[#vault-include-global|<code>vault-include-global</code>]] * [[#vault-ignore-world|<code>vault-ignore-world</code>]] * [[#vault-debug|<code>vault-debug</code>]] ### 存储 * [[#storage-method|<code>storage-method</code>]] * [[#watch-files|<code>watch-files</code>]] * [[#split-storage|<code>split-storage</code>]] * [[#data|<code>data</code>]] * [[#pool-size|<code>pool-size</code>]] * [[#table-prefix|<code>table-prefix</code>]] * [[#sync-minutes|<code>sync-minutes</code>]] * [[#messaging-service|<code>messaging-service</code>]] * [[#auto-push-updates|<code>auto-push-updates</code>]] * [[#redis|<code>redis</code>]] === 基础 === ==== <code>server</code> ==== 服务器的名称,用于制定服务器的权限。 如果设置为 "global" 这个设置将会被忽略,更多关于服务器指定的权限可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Advanced-Setup 这里]找到。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">server: global</pre> ----- ==== <code>include-global</code> ==== 这个服务器的玩家是否应该应用他们的全局权限。(没有指定服务器的权限) 如果这个选项被设置为 false,只有指定在此服务器的权限才会被应用。如果上方的 "server" 选项设置为 global,请不要将其设置为 false。更多的有关服务器指定的权限可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Advanced-Setup 这里]找到。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">include-global: true</pre> ----- ==== <code>include-global-world</code> ==== 与上方的选项相似,只是这个选项用于世界的设定。如果设置为 false,只有指定了世界的权限才会被应用至玩家。任何没有指定世界的权限都不会被应用。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">include-global-world: true</pre> ----- ==== <code>apply-global-groups</code> ==== 这个选项与 "include-global" 选项类似,但是此选项更改了组的继承设定。 当计算玩家的权限时,插件将会给继承树设定范围,递归解析组成员关系。如果这个设置设置为 false,如果一个组没有被应用,那么它的父组都不会被计算,继承查询将会在此终止。 这意味着就算一个玩家没有在一个特定服务器直接继承一个组,如果这个组通过了一个没有指定服务器的组继承,这个组将不会被应用。 举个例子,当设置为 false,使用以下设置: <pre>用户 "Luck" 继承自全局组 "admin",admin 继承自某服务器的 "default" 组。</pre> 尽管 Luck 在指定服务器上继承了默认组,它将不会被应用,因为继承查询在 admin 停止。admin 的父组将不被考虑。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-global-groups: true</pre> ----- ==== <code>apply-global-world-groups</code> ==== 与上面的选项相似,但是这个选项用于世界的设定。如果设置为 false,只有指定了世界的组才会被分配,给用户解析。任何没有指定世界的组都不会被应用。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-global-world-groups: true</pre> ----- ==== <code>use-server-uuids</code> ==== 如果使用服务器的UUID,或者根据之前的连接的用户名来查询,那么这个设定应该使用 true,除非你很确定你在做什么。 一般的,当这个选项设置为 true 时,当玩家登入时,LuckPerms 将会使用服务器提供的用户名/UUID来标识玩家。这个在大多数的服务器都是适用的。 当设置为 false,LuckPerms 将会检查玩家是否曾经在服务器登录过,如果找到了一个玩家,那么之前映射的UUID将会被使用,否则将会回到默认的使用服务器的UUID的方法。 在离线模式(破解版)的服务器,玩家的UUID基于他们的用户名创建。 '''重要''' 如果你在运行一个 BungeeCord 服务器,你必须开启 IP forward 设置,这将让服务器使用正确的UUID。 [https://www.spigotmc.org/wiki/bungeecord-ip-forwarding/ Spigot] [https://docs.spongepowered.org/stable/en/server/getting-started/bungeecord.html Sponge]. SpongeForge 推荐使用 [https://github.com/HexagonMC/BungeeCord HexaCord], 这是一个 BungeeCord 分支,支持 Forge 的 IP forwarding。 如果你的 BungeeCord 代理运行于离线模式并且你使用了 Spigot,你也应该像下方一样开启 IP forwarding,但是推荐你安装 [https://ci.destroystokyo.com/job/PaperSpigot/ Paper] 并设置 paper.yml 中的 <code>bungee-online-mode: false</code>。 如果还有什么原因导致了你无法设置 Ip forwarding,你可能需要将其设置为 false,请确保这样做之前你知道这样做的后果。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">use-server-uuids: true</pre> ----- ==== <code>log-notify</code> ==== 当任何权限被修改后是否向玩家发送长的提醒。提醒将只发送给拥有正确权限的用户。 提醒可以在游戏中使用 <code>/lp log notify off</code> 临时关闭。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">log-notify: true</pre> ----- ==== <code>world-rewrite</code> ==== 允许你给发送的世界设置别名,别名附加于真正的世界名,递归应用。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">world-rewrite: world_nether: world world_the_end: world</pre> ----- ==== <code>group-name-rewrite</code> ==== 允许你设置组名的别名。它们是纯粹的显示名称,实际上的名称不会改变,只有命令/信息的输出会改变。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">group-name-rewrite: default: Member</pre> ----- ==== <code>temporary-add-behaviour</code> ==== 控制临时的权限/父类/元数据,默认是 <code>deny</code> * '''<code>accumulate</code>''' - 任何添加的节点将被添加 * '''<code>replace</code>''' - 临时的节点持续的最长的时间,其他的节点将被忽略 * '''<code>deny</code>''' - 如果你试图添加一个重复的临时节点命令将被拒绝 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">temporary-add-behaviour: deny</pre> ----- ==== <code>primary-group-calculation</code> ==== LuckPerms 如何决定用户的主组,Bukkit/Bungee 默认的是 <code>stored</code>,Sponge 默认的是 <code>parents-by-weight</code>。 * '''<code>stored</code>''' - 使用存储的记录在文件/数据库的数据 * '''<code>parents-by-weight</code>''' - 使用用户权重最高的父组 * '''<code>all-parents-by-weight</code>''' - 像上面的一样,但是计算所有的继承,包括直接继承和间接继承 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">primary-group-calculation: stored</pre> ----- === 权限计算 === ----- ==== <code>apply-wildcards</code> ==== 插件是否应用带有通配符的权限。 如果插件的作者没有提供他们自己的通配符权限,那么开启这个选项将会让 LuckPerms 转换它们。Bukkit 尤其不认同这种做法,但是它们在管理员中间适用的相当普遍。在 Sponge,这个选项控制 "node.part.*" 类型的通配符是否生效。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-wildcards: true</pre> ----- ==== <code>apply-regex</code> ==== 插件是否转换正则表达式权限。 如果设置为 true,LuckPerms 将会检测任何正则表达式权限,正则表达式权限节点以 "r=" 开头,返回所有匹配这个节点的请求。如果你没有任何正则表达式权限的设置,开启这个将没有任何性能的影响。这个特点的更多信息可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Advanced-Setup#regex 这里]找到。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-regex: true</pre> ----- ==== <code>apply-shorthand</code> ==== 是否允许GLOB风格的速记权限。 更多这个特性的信息可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Advanced-Setup#shorthand-permissions 这里]找到。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-shorthand: true</pre> ----- ==== <code>apply-bukkit-child-permissions</code> ==== 插件是否应用Bukkit子权限。 插件的作者可以给他们的插件定义自定义权限结构,如果设置为 true,LuckPerms 将会使用他们。 这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Bukkit特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-bukkit-child-permissions: true</pre> ----- ==== <code>apply-bukkit-default-permissions</code> ==== 插件是否应该应用Bukkit的默认权限。 插件作者可以给所有的用户默认权限,或者设置应该/不应该给OP玩家。如果这个设置为 false,LuckPerms将会忽略这些默认权限。 这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Bukkit特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-bukkit-default-permissions: true</pre> ----- ==== <code>apply-bukkit-attachment-permissions</code> ==== 插件是否应该应用Bukkit的附加权限。 服务器的其他插件可以添加它们自身的"权限附加"到玩家,这允许大量的玩家附加权限持续到回话结束,或者被移除。如果这个设置被设置为 false,LuckPerms 在考虑玩家是否有某一特定的权限时,将不会包括这些附加的权限。 你在开启这个选项后可能会见到一个小的性能提升,关闭 OP 系统后,这个系统可以非常有效的阻止恶意插件给玩家任意权限的尝试。 这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Bukkit特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-bukkit-attachment-permissions: true</pre> ----- ==== <code>apply-bungee-config-permissions</code> ==== 插件是否应用 BungeeCord config.yml 里设置的权限和组。 如果设置为 false,LuckPerms 将会忽略这些值。 这个是默认关闭的,因为所有的权限都应该通过 LuckPerms 来设置,这样他们可以在游戏中查看和编辑。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">apply-bungee-config-permissions: false</pre> ----- ==== <code>apply-sponge-implicit-wildcards</code> ==== 插件是否解析并应用Sponge的通配符集成系统的权限。 如果一个玩家获得了 <code>example</code>,那么他将自动获得 <code>example.function</code> 权限,<code>example.another</code>,<code>example.deeper.nesting</code> 等。 如果这个选项被设置为 false,系统将不会被应用。 这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Sponge特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。 ===== 示例 ===== <pre class="hocon">apply-sponge-implicit-wildcards=true</pre> ----- ==== <code>apply-sponge-default-subjects</code> ==== 插件是否应用Sponge的默认权限。 插件将会授予玩家一组默认权限,如果设置为 false,那么插件将在考虑玩家是否拥有某权限时忽略这一组权限。 这个选项是默认启用的,因为这是一个基础的Sponge特性,大多数的服务器管理员都需要,但是如果你不希望使用这个系统,它将可以被安全关闭。 ===== 示例 ===== <pre class="hocon">apply-sponge-default-subjects=true</pre> === Server Operator / Vault (Bukkit version only) === ----- ==== <code>enable-ops</code> ==== 是否使用原版的OP系统。 如果设置为 false,所有玩家都不是 op,op/deop 命令将被禁止。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">enable-ops: true</pre> ----- ==== <code>auto-op</code> ==== 如果设置为 true,任何拥有 "luckperms.autoop" 权限的玩家将会自动设置为服务器OP。 这个权限可以被继承,或者设置在特定的服务器/世界,临时的等等。另外,设置此选项为 true 将会强制上方的选项 "enable-ops" 为 false。所有的用户都将被 deop 直到他们有了这个权限节点,并且 op/deop 命令将被禁止。 有一点需要注意的是,自动OP检测只有在玩家进入服务器和切换世界时生效,这意味着,简单的移除他们的权限并不会自动去除玩家的OP,玩家必须重新登陆才能使其生效。 推荐使用这个选项而不是简单的分配一个 "*" 权限。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">auto-op: false</pre> ----- ==== <code>commands-allow-op</code> ==== OP玩家是否有权限使用 LuckPerms 指令。 设置为 false 将只允许有命令指定的权限的玩家使用。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">commands-allow-op: true</pre> ----- ==== <code>use-vault-server</code> ==== 下方的 <code>vault-server</code> 选项是否应该使用。 当这个选项设置为 false 时,"server" 值用于 Vault 操作。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">use-vault-server: false</pre> ----- ==== <code>vault-server</code> ==== Vault 操作中使用的服务器名称。 如果你不想让 Vault 操作为特定服务器,将其设置为 "global"。 只有当 <code>use-vault-server</code> 设置为 true 时生效。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">vault-server: global</pre> ----- ==== <code>vault-include-global</code> ==== 玩家组接受元数据时是否考虑全局权限。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">vault-include-global: true</pre> ----- ==== <code>vault-ignore-world</code> ==== Vault 操作是否应该忽略提供的世界参数。 默认情况下,如果没有提供世界参数,权限将会设置在玩家当前的世界。(Vault 的设计给满分)。设置为 true 来更改这项操作的结果。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">vault-ignore-world: false</pre> ----- ==== <code>vault-debug</code> ==== LuckPerms 是否应当在一个插件使用了 Vault 的功能后打印 debug 信息。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">vault-debug: false</pre> === Storage === ----- ==== <code>storage-method</code> ==== 插件应该使用哪个存储方法。 查看[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Choosing-a-Storage-type 这里]查看支持的所有类型。 '''接受''': <code>mysql</code>, <code>mariadb</code>, <code>postgresql</code>, <code>sqlite</code>, <code>h2</code>, <code>json</code>, <code>yaml</code>, <code>mongodb</code> 如果你的 MySQL 支持,那么 <code>mariadb</code> 选项比 <code>mysql</code> 更好,<code>h2</code> 当然也比 <code>sqlite</code> 更好。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">storage-method: h2</pre> ----- ==== <code>watch-files</code> ==== 当使用基于文件的存储系统,LuckPerms将会监视数据文件的变化,并在文件变化被检测到的时候自动规划更新数据、 如果不想让这个发生,那么将此选项设置为 false。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">watch-files: true</pre> ----- ==== <code>split-storage</code> ==== 分离存储允许你为不用的数据类型使用不同的存储选项。 '''不同类型的数据有:''' * '''<code>user</code>''' - 关于用户的数据,包含权限、父组和元数据 * '''<code>group</code>''' - 关于组的数据,包括了组权限、继承组和元数据 * '''<code>track</code>''' - 关于轨道的数据(或者说是梯子) * '''<code>uuid</code>''' - LuckPerms 适用的 <code>uuid <-- --> username</code> 缓存,当 <code>/lp user</code> 使用的是用户名而不是 UUID * '''<code>log</code>''' - LuckPerms 存储的日志 允许的数据类型在上方列出 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">split-storage: enabled: true methods: user: mariadb group: yaml track: yaml uuid: mariadb log: mariadb</pre> ----- ==== <code>data</code> ==== 此选项用于指定数据库的存储凭据。 * '''<code>address</code>''' - 数据库的地址,如果使用默认的端口可以不填写,如果使用了特定端口,请使用 <code>host:port</code> * '''<code>database</code>''' - LuckPerms 应该使用的数据库 * '''<code>username</code>''' - 使用的用户名 * '''<code>password</code>''' - 使用的密码,留空则不使用验证 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">data: address: localhost database: minecraft username: root password: ''</pre> ----- ==== <code>pool-size</code> ==== MySQL 连接池大小。 默认为 <code>10</code>,应该适合大部分服务器。只有你清楚你在干什么再更改这项设置。 查看[https://github.com/brettwooldridge/HikariCP/wiki/About-Pool-Sizing 这里]了解更多关于连接池大小的信息。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">data: pool-size: 10 # The size of the MySQL connection pool.</pre> ----- ==== <code>sync-minutes</code> ==== 此选项控制 LuckPerms 多长时间进行一次同步任务。 同步任务将会刷新存储中的所有信息,保证插件使用的是最新的数据。 这个选项默认关闭,因为大多数的用户都是不需要这个功能的,但是如果你使用远程存储,又没有设置信息服务,那么你可能将其设置为像 3 这样的数值。 设置为 -1 来完全停用这个任务。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">data: sync-minutes: 3</pre> ----- ==== <code>messaging-service</code> ==== 设置信息服务。 如果开启并且正确配置了,LuckPerms 可以使用消息系统来通知其他连接的服务器更改。使用命令 <code>/luckperms networksync</code> 来推送更改,使用这个服务不会存储数据,只是用于消息平台。 如果你决定开启这个功能,你应该设置 "sync-minutes" 为 -1,因为没有必要将数据推至数据库。 '''可用的选项:''' * '''<code>bungee</code>''' - 使用插件的 messaging channel。必须在所有的子服务器开启才能使用,并且要在 Bungee 安装 LuckPerms。 * '''<code>lilypad</code>''' - 使用 LilyPad 的 pub sub 来推送更改。你需要安装 LilyPad-Connect 插件。 * '''<code>redis</code>''' - 使用 Redis 的 pub sub 来推送更改。 * '''<code>none</code>''' - 啥都没有! ===== 示例 ===== <pre class="yaml">messaging-service: none</pre> ----- ==== <code>auto-push-updates</code> ==== LuckPerms 是否应该在命令执行后自动推送更改。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">auto-push-updates: true</pre> ----- ==== <code>redis</code> ==== Redis的设定。 * '''<code>address</code>''' - redis 使用的地址,默认使用默认端口(6379),如果你有特定的端口,请使用 <code>host:port</code>。 * '''<code>password</code>''' - 使用 Redis 需要的密码。留空则不使用验证。 ===== 示例 ===== <pre class="yaml">redis: enabled: true address: localhost password: 'passw0rd'</pre> === 命令使用 === 当输入无效的参数时,命令的使用方法将会打印在控制台/聊天中,'''简单的输入 /lp 或者 /lpb''' 会显示当前用户的权限能够使用的所有命令。 如果输入命令后返回的只有插件版本,那么你没有权限使用任何插件,你需要使用服务器控制台来[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Usage#granting-full-access-to-modify-permissions 给自己使用 LuckPerms 命令的权限]。 ==== 别名 ==== 每个平台的可用的别名都列在下方,每个命令的效果都是一样的,所以你可以选择自己喜欢的来使用。 {| ! Bukkit / Sponge ! BungeeCord |- | /luckperms | /luckpermsbungee |- | /perms | /bperms |- | /permissions | /bpermissions |- | /perm | /bperm |- | /lp | /lpb |} '''重要''' 在BungeeCord上命令有所不同,这可以让你选择命令使用的地方,如果命令全部相同,那么你就没有机会控制你的子服务器了。 如果你在使用 Bukkit/Spigot,作为默认,所有是OP的玩家都有使用LuckPerms命令的权限,你可以在配置文件中更改这项选项。 ==== 什么是上下文(Context) ==== 参数 <code>context</code> 在LuckPerms中使用频率很高,他的意义对大多数的用户可能不是那么显而易见。 Context,在常识中,意味着环境,某个权限,父组,前缀后缀抑或是元数据。 上下文分为两部分,键和值。LuckPerms提供了默认的两种上下文,服务器和世界上下文,但是可能服务器的其他的插件提供更多可用的上下文,用户的"金钱"上下文可以在使用用户命令时找到。 举个例子,如果我想要在特定的世界设定我的权限,我就会使用世界上下文,解释的更详细些,我们假设这个世界叫做"nether",我在命令中使用的上下文就将是<code>world=nether</code>。 当在命令中使用时,上下文 "key" 和 "value" 使用 <code>=</code> 分隔,你可以指定任意多的上下文,但是请记住所有的上下文都应该指定玩家相关的来应用权限之类的东西。 最终,举个例子,我想将 "luckperms.info" 权限在 "nether" 世界设置为 true,只有在 "factions" 服务器有效,命令将会是: <code>/luckperms user Luck permission set luckperms.info true server=factions world=nether</code>. 这就是用来接收上下文的命令的相同的格式。 <blockquote>最终,给老用户的一些提醒,在命令的最后添加两个额外的 <code>[服务器] [世界]</code> 参数仍然被支持! </blockquote> ==== 概览 ==== ===== 参数键值: ==== * <code><必需></code> - 运行指令时你 ''必需'' 指定这个参数 * <code>[可选]</code> - 如果没有指定将会使用默认 如果你想在参数中添加空格,你必须像这样 <code>" "</code> 使用引号把参数包起来。 下方使用的别名 (/lp) 可以使用上方介绍的别名中的任意一个替换。 ===== 基础 ===== * [[#lp|/lp]] * [[#lp-sync|/lp <code>sync</code>]] * [[#lp-info|/lp <code>info</code>]] * [[#lp-verbose|/lp <code>verbose</code> <on | record | off | paste> [filter]]] * [[#lp-tree|/lp <code>tree</code> [selection] [max level] [player]]] * [[#lp-search|/lp <code>search</code> <permission>]] * [[#lp-check|/lp <code>check</code> <user> <permission>]] * [[#lp-networksync|/lp <code>networksync</code>]] * [[#lp-import|/lp <code>import</code> <file>]] * [[#lp-export|/lp <code>export</code> <file>]] * [[#lp-reloadconfig|/lp <code>reloadconfig</code>]] * [[#lp-bulkupdate|/lp <code>bulkupdate</code>]] * [[#lp-migration|/lp <code>migration</code>]] * [[#lp-creategroup|/lp <code>creategroup</code> <group>]] * [[#lp-deletegroup|/lp <code>deletegroup</code> <group>]] * [[#lp-listgroups|/lp <code>listgroups</code>]] * [[#lp-createtrack|/lp <code>createtrack</code> <track>]] * [[#lp-deletetrack|/lp <code>deletetrack</code> <track>]] * [[#lp-listtracks|/lp <code>listtracks</code>]] ===== 用户 (/lp user <user> ...) ===== * [[#lp-user-user-info|/lp user <user> <code>info</code>]] * [[#permission---lp-user-user-permission---lp-group-group-permission-|/lp user <user> <code>permission</code>]] * [[#parent---lp-user-user-parent---lp-group-group-parent-|/lp user <user> <code>parent</code>]] * [[#meta---lp-user-user-meta---lp-group-group-meta-|/lp user <user> <code>meta</code>]] * [[#lp-user-user-editor|/lp user <user> <code>editor</code>]] * [[#lp-user-user-switchprimarygroup|/lp user <user> <code>switchprimarygroup</code> <group>]] * [[#lp-user-user-promote|/lp user <user> <code>promote</code> <track> [context...]]] * [[#lp-user-user-demote|/lp user <user> <code>demote</code> <track> [context...]]] * [[#lp-user-user-showtracks|/lp user <user> <code>showtracks</code>]] * [[#lp-user-user-clear|/lp user <user> <code>clear</code> [context...]]] ===== 组 (/lp group <group> ...) ===== * [[#lp-group-group-info|/lp group <group> <code>info</code>]] * [[#permission---lp-user-user-permission---lp-group-group-permission-|/lp group <group> <code>permission</code>]] * [[#parent---lp-user-user-parent---lp-group-group-parent-|/lp group <group> <code>parent</code>]] * [[#meta---lp-user-user-meta---lp-group-group-meta-|/lp group <group> <code>meta</code>]] * [[#lp-group-group-editor|/lp group <group> <code>editor</code>]] * [[#lp-group-group-listmembers|/lp group <group> <code>listmembers</code> [page]]] * [[#lp-group-group-setweight|/lp group <group> <code>setweight</code> <weight>]] * [[#lp-group-group-showtracks|/lp group <group> <code>showtracks</code>]] * [[#lp-group-group-clear|/lp group <group> <code>clear</code> [context...]]] * [[#lp-group-group-rename|/lp group <group> <code>rename</code> <new name>]] * [[#lp-group-group-clone|/lp group <group> <code>clone</code> <name of clone>]] ===== 权限 (/lp user <user> permission ... | /lp group <group> permission ...) ===== * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-info|<code>info</code>]] * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-set|<code>set</code> <node> <true/false> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-unset|<code>unset</code> <node> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-settemp|<code>settemp</code> <node> <true/false> <duration> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-unsettemp|<code>unsettemp</code> <node> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-check|<code>check</code> <node> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-permission-checkinherits|<code>checkinherits</code> <node> [context...]]] ===== 继承 (/lp user <user> parent ... | /lp group <group> parent ...) ===== * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-info|<code>info</code>]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-set|<code>set</code> <group> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-add|<code>add</code> <group> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-remove|<code>remove</code> <group> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-settrack|<code>settrack</code> <track> <group> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-addtemp|<code>addtemp</code> <group> <duration> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-removetemp|<code>removetemp</code> <group> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-clear|<code>clear</code> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-parent-cleartrack|<code>cleartrack</code> <track> [context...]]] ===== 元数据 (/lp user <user> meta ... | /lp group <group> meta ...) ===== * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-info|<code>info</code>]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-set|<code>set</code> <key> <value> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-unset|<code>unset</code> <key> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-settemp|<code>settemp</code> <key> <value> <duration> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-unsettemp|<code>unsettemp</code> <key> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-addprefix|<code>addprefix</code> <priority> <prefix> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-addsuffix|<code>addsuffix</code> <priority> <suffix> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-removeprefix|<code>removeprefix</code> <priority> [prefix] [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-removesuffix|<code>removesuffix</code> <priority> [suffix] [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-addtempprefix|<code>addtempprefix</code> <priority> <prefix> <duration> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-addtempsuffix|<code>addtempsuffix</code> <priority> <suffix> <duration> [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-removetempprefix|<code>removetempprefix</code> <priority> [prefix] [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-removetempsuffix|<code>removetempsuffix</code> <priority> [suffix] [context...]]] * [[#lp-usergroup-usergroup-meta-clear|<code>clear</code> [context...]]] ===== 轨道 (/lp track <track> ...) ===== * [[#lp-track-track-info|/lp track <track> <code>info</code>]] * [[#lp-track-track-append|/lp track <track> <code>append</code> <group>]] * [[#lp-track-track-insert|/lp track <track> <code>insert</code> <group> <position>]] * [[#lp-track-track-remove|/lp track <track> <code>remove</code> <group>]] * [[#lp-track-track-clear|/lp track <track> <code>clear</code>]] * [[#lp-track-track-rename|/lp track <track> <code>rename</code> <new name>]] * [[#lp-track-track-clone|/lp track <track> <code>clone</code> <name of clone>]] ===== 日志 (/lp log ...) ===== * [[#lp-log-recent|/lp log <code>recent</code> [user] [page]]] * [[#lp-log-search|/lp log <code>search</code> <query> [page]]] * [[#lp-log-notify|/lp log <code>notify</code> [on|off]]] * [[#lp-log-export|/lp log <code>export</code> <file>]] * [[#lp-log-userhistory|/lp log <code>userhistory</code> <user> [page]]] * [[#lp-log-grouphistory|/lp log <code>grouphistory</code> <group> [page]]] * [[#lp-log-trackhistory|/lp log <code>trackhistory</code> <track> [page]]] ==== 命令细节 ==== ===== 基础 ===== ----- ====== <code>/lp</code> ====== '''权限''': n/a<br /> 基础的 LuckPerms 命令。将会打印用户有权限使用的所有的命令,包含每个命令的基础信息,和接受的参数。 ----- ====== <code>/lp sync</code> ====== '''权限''': luckperms.sync<br /> 刷新所有加载的数据,如果存储中有变化,那么这个命令将会将服务器的信息添加存储中的更改。 ----- ====== <code>/lp info</code> ====== '''权限''': luckperms.info<br /> 列出 LuckPerms 的一些信息/数据,包括 debug 输出,统计,设置和配置中的一些重要的值。 ----- ====== <code>/lp verbose</code> ====== '''权限''': luckperms.verbose<br /> '''参数''':<br /> * <code><on|record|off|paste></code> - 启用或禁用日志,或者粘贴日志输出 * <code>[filter]</code> - 排序输出使用的过滤器 控制 LuckPerms 日志输出系统,这允许你坚挺所有对玩家的权限检查,当插件检查了玩家的权限,检查会被 verbose handler 处理。 如果你的过滤器匹配了权限检查,你就会被通知。 <code>on</code> 将会启用这个系统,并且当过滤器匹配时在聊天栏向你发送警告。<code>record</code> 会做相同的事,但是不会向你发送聊天中的警告。<code>off</code> 将会关闭这个系统,<code>paste</code> 将会把前 3500 个结果上传到 GitHub 的 pastebin,并向你提供链接。 过滤器用来匹配玩家检查到的权限的开头,你可以使用 <code>&</code>(与)和 <code>|</code>(或)符号,或者用 <code>!</code> 来否定一个匹配。<code>( )</code> 也是支持的。 '''例子:'''<br /> * <code>Luck & (essentials | worldedit)</code> - 匹配每个检查 Luck 的以 "essentials" 或 "worldedit" 开头的权限。 * <code>!Luck & !anticheat</code> - 匹配每个对不是 Luck 的玩家的对以不是 "anticheat" 开头的权限的检查。 * <code>anticheat & !anticheat.check</code> - matches any checks starting with "anticheat" but not starting with "anticheat.check" 更多的信息可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Verbose '''这里''']找到。 ----- ====== <code>/lp tree</code> ====== '''权限''': luckperms.tree<br /> '''参数''':<br /> * <code>[selection]</code> - 树的根 (指定 <code>.</code> 包含所有的权限) * <code>[max level]</code> - 最多返回多少子分支 (换句话说,树的宽度) * <code>[player]</code> - 检查的在线玩家的名称 生成注册在服务器的权限的树来查看,树由服务器中的插件的数据提供而构建,当插件检查权限时这棵树将会扩大。 所有的参数都是可选的。默认的选择是 <code>.</code> (只是一个点,代表所有),默认的最大等级是 <code>5</code>。 选择允许你只生成树的一部分,比如,选择 <code>luckperms.user</code> 将只会返回树中以 <code>luckperms.user</code> 开头的分支。 Max level 允许你定义最多包括的子分支,举个例子,如果你设置最大等级为 <code>2</code>,"luckperms.user" 将会被返回,但是 "luckperms.user.info" 将不会被显示。 ----- ====== <code>/lp search</code> ====== '''权限''': luckperms.search<br /> '''参数''':<br /> * <code><permission></code> - 搜索的权限 搜索所有用户/组的特定权限,返回分页的所有条目的列表。 ----- ====== <code>/lp check</code> ====== '''权限''': luckperms.check<br /> '''参数''':<br /> * <code><user></code> - 检查的玩家 * <code><permission></code> - 检查的权限 执行一个普通的对在线玩家的权限检查,返回结果,这个检查与其他插件的权限检查的结果相同。 ----- ====== <code>/lp networksync</code> ====== '''权限''': luckperms.sync<br /> 刷新所有存储提供的缓存数据,接着(如果提供了的话)使用消息服务来请求连接的其他的服务器并请求所有服务器同步。 ----- ====== <code>/lp import</code> ====== '''权限''': luckperms.import<br /> '''参数''':<br /> * <code><file></code> - 导入的文件 从文件导入 LuckPerms 的数据,文件必须是一列命令,以 "/luckperms" 开头,这个文件可以使用 export 命令生成,文件必须在插件的目录下。 ----- ====== <code>/lp export</code> ====== '''权限''': luckperms.export<br /> '''参数''':<br /> * <code><file></code> - 导出的文件 将 LuckPerms 的数据导出到一个文件,这个文件也可以作为一个备份,或者在 LuckPerms 的安装之间转移数据。这个文件可以使用 import 命令重新导入,生成的文件在插件的目录下。 ----- ====== <code>/lp reloadconfig</code> ====== '''权限''': luckperms.reloadconfig<br /> 重载配置文件的部分值。不是所有的条目都会被这个命令重载,有些需要一次完全的服务器重启才能生效(比如存储的设置)。 ----- ====== <code>/lp bulkupdate</code> ====== '''权限''': '''仅控制台'''<br /> 允许你执行一次对所有权限数据的块编辑。详细的指南可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Bulk-Editing 这里]找到。 ----- ====== <code>/lp migration</code> ====== '''权限''': luckperms.migration<br /> 迁移系统使用的主命令。允许你从其他的权限插件导入权限数据,更多的关于这个特性的信息可以在[https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Migration 这里]找到。 ----- ====== <code>/lp creategroup</code> ====== '''权限''': luckperms.creategroup<br /> '''参数''':<br /> * <code><name></code> - 组的名称 创建一个新的组。 ----- ====== <code>/lp deletegroup</code> ====== '''权限''': luckperms.deletegroup<br /> '''参数''':<br /> * <code><name></code> - 组的名称 永久的删除一个组。 ----- ====== <code>/lp listgroups</code> ====== '''权限''': luckperms.listgroups<br /> 显示当前的所有的组。 ----- ====== <code>/lp createtrack</code> ====== '''权限''': luckperms.createtrack<br /> '''参数''':<br /> * <code><name></code> - 路线名称 创建新的路线。 ----- ====== <code>/lp deletetrack</code> ====== '''权限''': luckperms.deletetrack<br /> '''参数''':<br /> * <code><name></code> - 路线的名称 永久删除一个路线。 ----- ====== <code>/lp listtracks</code> ====== '''权限''': luckperms.listtracks<br /> 显示当前所有的路线。 ----- ===== 用户 (/lp user <user> ...) ===== ----- ====== <code>/lp user <user> info</code> ====== '''权限''': luckperms.user.info<br /> 显示一个用户的信息,包括用户名,主组,继承组,和当前的上下文。 ----- ====== <code>/lp user <user> editor</code> ====== '''权限''': luckperms.user.editor<br /> 开启编辑指定的用户的权限的网页接口,当更改保存后,你将会收到一条命令,使用后使更改生效。 ----- ====== <code>/lp user <user> switchprimarygroup</code> ====== '''权限''': luckperms.user.switchprimarygroup<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 切换的组 这个命令允许你更改用户的主组,如果他们还不是这个组的成员,他们将被添加到新的组。这不应该作为 "parent set" 命令的替代,他们的现有的主组将不会被移除,而是作为继承组(一个用户可以有多个继承组)。 如果 <code>primary-group-calculation</code> 选项被设置为不是 "stored" 的其他东西,你应该使用 <code>parent add</code>(#lp-usergroup-usergroup-parent-add) 或者 <code>parent set</code>(#lp-usergroup-usergroup-parent-set) 命令而不是这个命令。 ----- ====== <code>/lp user <user> promote</code> ====== '''权限''': luckperms.user.promote<br /> '''参数''':<br /> * <code><track></code> - 升级遵循的路线 * <code>[context...]</code> - 升级使用的上下文 这个命令将会沿着一条路线提升玩家,命令会检查玩家在给出的上下文里是否在这个路线上,如果用户没有在这条路线,他们将会被加入这条路线的第一个组,如果玩家在这条路线上的不止一个组,命令将会执行失败。在其他情况下,玩家将会被成功提升,并将会被从现有的组移除。如果路线动作影响了用户的主组,他们也会被更新。 ----- ====== <code>/lp user <user> demote</code> ====== '''权限''': luckperms.user.demote<br /> '''参数''':<br /> * <code><track></code> - 降级的遵循的路线 * <code>[context...]</code> - 降级使用的上下文 这个命令将会沿着一条路线降级玩家,命令会检查玩家在给出的上下文里是否在这个路线上,如果用户没有在这条路线,或者玩家在这条路线上的不止一个组,命令将会执行失败。在其他情况下,玩家将会被成功降级,并将会被从现有的组移除。如果路线动作影响了用户的主组,他们也会被更新。 ----- ====== <code>/lp user <user> showtracks</code> ====== '''权限''': luckperms.user.showtracks<br /> 显示玩家当前所在的全部路线。 ----- ====== <code>/lp user <user> clear</code> ====== '''权限''': luckperms.user.clear<br /> '''参数''':<br /> * <code>[context...]</code> - 用于过滤的上下文 清除玩家的权限,继承组和元数据。 ----- ===== 组 (/lp group <group> ...) ===== ----- ====== <code>/lp group <group> info</code> ====== '''权限''': luckperms.group.info<br /> 显示一个组的信息。 ----- ====== <code>/lp group <group> editor</code> ====== '''权限''': luckperms.group.editor<br /> 开启编辑指定的组的权限的网页接口,当更改保存后,你将会收到一条命令,使用后使更改生效。 ----- ====== <code>/lp group <group> listmembers</code> ====== '''权限''': luckperms.group.listmembers<br /> '''参数''':<br /> * <code>[page]</code> - 查看的页数 显示直接继承这个组的用户/组 ----- ====== <code>/lp group <group> setweight</code> ====== '''权限''': luckperms.group.setweight<br /> '''参数''':<br /> * <code><weight></code> - 设置的权重 设置组的权重值,这决定了决定用户的权限的顺序。越大的值代表越高的权重。 ----- ====== <code>/lp group <group> showtracks</code> ====== '''权限''': luckperms.group.showtracks<br /> 显示一个组所在的所有的路线。 ----- ====== <code>/lp group <group> clear</code> ====== '''权限''': luckperms.group.clear<br /> '''参数''':<br /> * <code>[context...]</code> - 用于过滤的上下文 清除组的权限,继承组和元数据。 ----- ====== <code>/lp group <group> rename</code> ====== '''权限''': luckperms.group.rename<br /> '''参数''':<br /> * <code><new name></code> - 组的新的名称 更改组的名称,注意任何组的成员都不会知道这个变更,他们还将在原来的旧组的组名。如果你希望更新这些状态,你应该使用块变更特性来更新存在的条目。 ----- ====== <code>/lp group <group> clone</code> ====== '''权限''': luckperms.group.clone<br /> '''参数''':<br /> * <code><new name></code> - 复制的名称 创建一个组的不同名称的拷贝。 ----- ===== 权限 (/lp user <user> permission ... | /lp group <group> permission ...) ===== ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission info</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.info 或 luckperms.group.permission.info<br /> 显示一个用户/组拥有的所有的权限。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission set</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.set or luckperms.group.permission.set<br /> '''参数''':<br /> * <code><node></code> - 设置的权限节点 * <code><true|false></code> - 设置权限的值 * <code>[context...]</code> - 设置权限的上下文 设置(或给予)某个用户/组一个权限,提供 false 值将会否定这个权限。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission unset</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.unset or luckperms.group.permission.unset<br /> '''参数''':<br /> * <code><node></code> - 取消设置的权限节点 * <code>[context...]</code> - 取消设置权限的上下文 取消设置一个用户或组的权限节点。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission settemp</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.settemp or luckperms.group.permission.settemp<br /> '''参数''':<br /> * <code><node></code> - 设置的权限节点 * <code><true|false></code> - 设置的权限的值 * <code><duration></code> - 权限过期的时间 * <code>[context...]</code> - 权限设置的上下文 给一个玩家/组设置临时权限,提供 false 值将会否定这个权限。持续时间应为时间段或者一个标准的 Unix 时间戳,比如 "3d13h45m" 将会设置权限在 3 天, 13 小时 45 分钟后过期。"1482694200" 会设置过期时间为 7:30PM 于 25th December 2016。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission unsettemp</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.unsettemp or luckperms.group.permission.unsettemp<br /> '''参数''':<br /> * <code><node></code> - 取消设置的权限节点 * <code>[context...]</code> - 取消设置权限的上下文 取消设置一个用户或组的临时权限节点。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission check</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.check or luckperms.group.permission.check<br /> '''参数''':<br /> * <code><node></code> - 检查的权限节点 * <code>[context...]</code> - 检查的权限节点的上下文 检查一个组或者玩家有特定的权限 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> permission checkinherits</code> ====== '''权限''': luckperms.user.permission.checkinherits or luckperms.group.permission.checkinherits<br /> '''参数''':<br /> * <code><node></code> - 检查的权限节点 * <code>[context...]</code> - 检查的权限节点的上下文 检查一个组或者玩家继承了特定的权限,如果是,从哪里继承的。 ----- ===== 继承组 (/lp user <user> parent ... | /lp group <group> parent ...) ===== ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent info</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.info or luckperms.group.parent.info<br /> 显示一个用户/组的继承的组 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent set</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.set or luckperms.group.parent.set<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 设置的组 * <code>[context...]</code> - 设置的组的上下文 设置一个用户/组的继承组,不像是 "parent add" 命令,这个命令将会清空所有已经存在的组。"add" 命令只会简单的将组添加到已经存在的组里,如果命令执行时没有上下文环境,这个插件也会更新玩家的主组。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent add</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.add or luckperms.group.parent.add<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 添加的组 * <code>[context...]</code> - 添加的组用的上下文 添加一个集成组到一个玩家/组,不像是 "parent set" 命令,这个命令只会将组添加进已经存在的组的列表。没有已经存在的继承组会被移除,用户的主组也不会被影响。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent remove</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.remove or luckperms.group.parent.remove<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 移除的组 * <code>[context...]</code> - 移除的组的上下文 移除一个用户/组的继承组。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent settrack</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.settrack or luckperms.group.parent.settrack<br /> '''参数''':<br /> * <code><track></code> - 设置的路线 * <code><group></code> - 设置的组,或者这个路线的组的相对位置 * <code>[context...]</code> - 设置的组的上下文 设置用户/组在给出的路线的位置,这个跟 set 命令相同,除了这个将会清除在指定的路线上已经存在的组,其他继承组不会被影响。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent addtemp</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.addtemp or luckperms.group.parent.addtemp<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 添加的组 * <code><duration></code> - 组的过期时间 * <code>[context...]</code> - 添加组的上下文 给一个玩家/组添加临时继承组。持续时间应为时间段或者一个标准的 Unix 时间戳,比如 "3d13h45m" 将会设置权限在 3 天, 13 小时 45 分钟后过期。"1482694200" 会设置过期时间为 7:30PM 于 25th December 2016。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent removetemp</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.removetemp or luckperms.group.parent.removetemp<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 移除的组 * <code>[context...]</code> - 移除的组的上下文 移除一个用户/组的临时继承组。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent clear</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.clear or luckperms.group.parent.clear<br /> '''参数''':<br /> * <code>[context...]</code> - 用于过滤的上下文 移除所有继承组。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> parent cleartrack</code> ====== '''权限''': luckperms.user.parent.cleartrack or luckperms.group.parent.cleartrack<br /> '''参数''':<br /> * <code><track></code> - 移除的路线 * <code>[context...]</code> - 用于过滤的上下文 移除指定路线的玩家/组的所有继承组。 ----- ===== 元数据 (/lp user <user> meta ... | /lp group <group> meta ...) ===== ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta info</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.info or luckperms.group.meta.info<br /> 显示用户/组的继承元数据,前缀和后缀。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta set</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.set or luckperms.group.meta.set<br /> '''参数''':<br /> * <code><key></code> - 设置的键值 * <code><value></code> - 设置的键值的值 * <code>[context...]</code> - 设置的元数据的上下文 设置用户/组的键值对元数据,这些值可以用于读取并且可以通过其他使用 Vault 或者 Sponge Permissions API 的插件更改。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta unset</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.unset or luckperms.group.meta.unset<br /> '''参数''':<br /> * <code><key></code> - 取消设置的键 * <code>[context...]</code> - 取消设置的元数据的上下文 取消设置一个用户或组的元数据键值。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta settemp</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.settemp or luckperms.group.meta.settemp<br /> '''参数''':<br /> * <code><key></code> - 设置的键值 * <code><value></code> - 设置的键的值 * <code><duration></code> - 元数据过期的时间 * <code>[context...]</code> - 设置的元数据的上下文 给一个玩家/组设置临时元数据键值,提供 false 值将会否定这个权限。持续时间应为时间段或者一个标准的 Unix 时间戳,比如 "3d13h45m" 将会设置权限在 3 天, 13 小时 45 分钟后过期。"1482694200" 会设置过期时间为 7:30PM 于 25th December 2016。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta unsettemp</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.unsettemp or luckperms.group.meta.unsettemp<br /> '''参数''':<br /> * <code><key></code> - 取消设置的键 * <code>[context...]</code> - 取消设置的元数据的上下文 取消设置一个用户或组的临时元数据。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta addprefix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.addprefix or luckperms.group.meta.addprefix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 添加前缀的优先度 * <code><prefix></code> - 实际的前缀字符串 * <code>[context...]</code> - 添加前缀的上下文 给一个玩家/组设置前缀,使用 " " 来添加空格。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta addsuffix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.addsuffix or luckperms.group.meta.addsuffix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 添加后缀的优先度 * <code><suffix></code> - 实际的后缀字符串 * <code>[context...]</code> - 添加后缀的上下文 给一个玩家/组设置后缀,使用 " " 来添加空格。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta removeprefix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.removeprefix or luckperms.group.meta.removeprefix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 移除前缀的优先度 * <code><prefix></code> - 实际的前缀字符串 * <code>[context...]</code> - 添加前缀的上下文 给一个玩家/组移除前缀,使用 " " 来添加空格。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta removesuffix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.removesuffix or luckperms.group.meta.removesuffix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 移除后缀的优先度 * <code><suffix></code> - 实际的后缀字符串 * <code>[context...]</code> - 添加后缀的上下文 给一个玩家/组移除后缀,使用 " " 来添加空格。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta addtempprefix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.addtempprefix or luckperms.group.meta.addtempprefix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 添加前缀的优先度 * <code><prefix></code> - 实际的前缀字符串 * <code><duration></code> - 前缀过期的时间 * <code>[context...]</code> - 添加前缀的上下文 给一个玩家/组设置临时前缀,提供 false 值将会否定这个权限。持续时间应为时间段或者一个标准的 Unix 时间戳,比如 "3d13h45m" 将会设置权限在 3 天, 13 小时 45 分钟后过期。"1482694200" 会设置过期时间为 7:30PM 于 25th December 2016。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta addtempsuffix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.addtempsuffix or luckperms.group.meta.addtempsuffix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 添加后缀的优先度 * <code><suffix></code> - 实际的后缀字符串 * <code><duration></code> - 后缀过期的时间 * <code>[context...]</code> - 添加后缀的上下文 给一个玩家/组设置临时后缀,提供 false 值将会否定这个权限。持续时间应为时间段或者一个标准的 Unix 时间戳,比如 "3d13h45m" 将会设置权限在 3 天, 13 小时 45 分钟后过期。"1482694200" 会设置过期时间为 7:30PM 于 25th December 2016。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta removetempprefix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.removetempprefix or luckperms.group.meta.removetempprefix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 移除前缀的优先度 * <code><prefix></code> - 实际的前缀字符串 * <code>[context...]</code> - 添加前缀的上下文 给一个玩家/组移除临时前缀,使用 " " 来添加空格。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta removetempsuffix</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.removetempsuffix or luckperms.group.meta.removetempsuffix<br /> '''参数''':<br /> * <code><priority></code> - 移除后缀的优先度 * <code><suffix></code> - 实际的后缀字符串 * <code>[context...]</code> - 添加后缀的上下文 给一个玩家/组移除临时后前缀,使用 " " 来添加空格。 ----- ====== <code>/lp user/group <user|group> meta clear</code> ====== '''权限''': luckperms.user.meta.clear or luckperms.group.meta.clear<br /> '''参数''':<br /> * <code>[context...]</code> - 用于过滤的上下文 移除所有的元数据,前后缀。 ----- ===== 路线 (/lp track <track> ...) ===== ----- ====== <code>/lp track <track> info</code> ====== '''权限''': luckperms.track.info<br /> 显示路线中的组。 ----- ====== <code>/lp track <track> append</code> ====== '''权限''': luckperms.track.info<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 添加的组 在路线结尾追加一个组。 ----- ====== <code>/lp track <track> insert</code> ====== '''权限''': luckperms.track.insert<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 插入的组 * <code><position></code> - 插入的组的位置 在指定的路线的位置插入一个组,为 1 的位置将会是路径的开始。 ----- ====== <code>/lp track <track> remove</code> ====== '''权限''': luckperms.track.remove<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 移除的组 从路线移除一个组。 ----- ====== <code>/lp track <track> clear</code> ====== '''权限''': luckperms.track.clear<br /> 移除路线中的所有的组。 ----- ====== <code>/lp track <track> rename</code> ====== '''权限''': luckperms.track.rename<br /> '''参数''':<br /> * <code><new name></code> - 路线的新名称 更改路线的名称。 ----- ====== <code>/lp track <track> clone</code> ====== '''权限''': luckperms.track.clone<br /> '''参数''':<br /> * <code><new name></code> - 拷贝的名称 创建路线的不同名称的拷贝。 ----- ===== 日志 (/lp log ...) ===== ----- ====== <code>/lp log recent</code> ====== '''权限''': luckperms.log.recent<br /> '''参数''':<br /> * <code>[user]</code> - 用于过滤的名称、UUID * <code>[page]</code> - 查看的页数 显示最近的动作。 ----- ====== <code>/lp log search</code> ====== '''权限''': luckperms.log.search<br /> '''参数''':<br /> * <code><query></code> - 查询的查询 * <code>[page]</code> - 查看的页数 搜索匹配查询的所有日志条目。 ----- ====== <code>/lp log notify</code> ====== '''权限''': luckperms.log.notify<br /> '''参数''':<br /> * <code>[on|off]</code> - 是否开启 开关向发送者发送提醒的功能。 ----- ====== <code>/lp log export</code> ====== '''权限''': luckperms.log.export<br /> '''参数''':<br /> * <code><file></code> - the file to export to 将日志导出为一列命令,可以被 "/lp import" 命令识别,这个特性应该尽量不使用,推荐使用 "/lp export" 命令。 ----- ====== <code>/lp log userhistory</code> ====== '''权限''': luckperms.log.userhistory<br /> '''参数''':<br /> * <code><user></code> - 搜索的玩家 * <code>[page]</code> - 查看的页数 搜索有关给出玩家的日志。 ----- ====== <code>/lp log grouphistory</code> ====== '''权限''': luckperms.log.grouphistory<br /> '''参数''':<br /> * <code><group></code> - 搜索的组 * <code>[page]</code> - 查看的页数 搜索有关给出组的日志。 ----- ====== <code>/lp log trackhistory</code> ====== '''权限''': luckperms.log.trackhistory<br /> '''参数''':<br /> * <code><track></code> - 搜索的路线 * <code>[page]</code> - 查看的页数 搜索有关给出路线的日志。 ----- ==== 指令权限 ==== '''注意''': 你可以使用通配符 * '''All commands''' - luckperms.'' '' '''All user commands''' - luckperms.user.'' '' '''All group commands''' - luckperms.group.'' '' '''All track commands''' - luckperms.track.'' '' '''All log commands''' - luckperms.log.* ===== 基础 ===== * luckperms.sync * luckperms.info * luckperms.verbose * luckperms.tree * luckperms.search * luckperms.check * luckperms.import * luckperms.export * luckperms.reloadconfig * luckperms.migration * luckperms.creategroup * luckperms.deletegroup * luckperms.listgroups * luckperms.createtrack * luckperms.deletetrack * luckperms.listtracks ===== 用户 ===== * luckperms.user.info * luckperms.user.permission.info * luckperms.user.permission.set * luckperms.user.permission.unset * luckperms.user.permission.settemp * luckperms.user.permission.unsettemp * luckperms.user.permission.check * luckperms.user.permission.checkinherits * luckperms.user.parent.info * luckperms.user.parent.set * luckperms.user.parent.add * luckperms.user.parent.remove * luckperms.user.parent.addtemp * luckperms.user.parent.removetemp * luckperms.user.parent.clear * luckperms.user.meta.info * luckperms.user.meta.set * luckperms.user.meta.unset * luckperms.user.meta.settemp * luckperms.user.meta.unsettemp * luckperms.user.meta.addprefix * luckperms.user.meta.addsuffix * luckperms.user.meta.removeprefix * luckperms.user.meta.removesuffix * luckperms.user.meta.addtempprefix * luckperms.user.meta.addtempsuffix * luckperms.user.meta.removetempprefix * luckperms.user.meta.removetempsuffix * luckperms.user.meta.clear * luckperms.user.editor * luckperms.user.switchprimarygroup * luckperms.user.showtracks * luckperms.user.promote * luckperms.user.demote * luckperms.user.clear ===== 组 ===== * luckperms.group.info * luckperms.group.permission.info * luckperms.group.permission.set * luckperms.group.permission.unset * luckperms.group.permission.settemp * luckperms.group.permission.unsettemp * luckperms.group.permission.check * luckperms.group.permission.checkinherits * luckperms.group.parent.info * luckperms.group.parent.set * luckperms.group.parent.add * luckperms.group.parent.remove * luckperms.group.parent.addtemp * luckperms.group.parent.removetemp * luckperms.group.parent.clear * luckperms.group.meta.info * luckperms.group.meta.set * luckperms.group.meta.unset * luckperms.group.meta.settemp * luckperms.group.meta.unsettemp * luckperms.group.meta.addprefix * luckperms.group.meta.addsuffix * luckperms.group.meta.removeprefix * luckperms.group.meta.removesuffix * luckperms.group.meta.addtempprefix * luckperms.group.meta.addtempsuffix * luckperms.group.meta.removetempprefix * luckperms.group.meta.removetempsuffix * luckperms.group.meta.clear * luckperms.group.editor * luckperms.group.listmembers * luckperms.group.showtracks * luckperms.group.setweight * luckperms.group.clear * luckperms.group.rename * luckperms.group.clone ===== 路线 ===== * luckperms.track.info * luckperms.track.append * luckperms.track.insert * luckperms.track.remove * luckperms.track.clear * luckperms.track.rename * luckperms.track.clone ===== 日志 ===== * luckperms.log.recent * luckperms.log.search * luckperms.log.notify * luckperms.log.export * luckperms.log.userhistory * luckperms.log.grouphistory * luckperms.log.trackhistory ===从其他插件迁移数据=== LuckPerms 有内置的支持其他的权限插件轻松迁移到 LuckPerms 的功能。 ==== 开始之前 ==== 需要注意的是这个系统还不是那么的完美,在绝大多数情况下,它在转变数据时相当不错,但是不是所有的数据都是相同的,并且有时我可能没有考虑这么多。 LuckPerms 有和其他权限插件相同的地方,但是有些部分从根本上不同,有些迁移运用了一些技巧。 另外,让插件迁移你的所有的数据意味着你没有机会学习任何一个 LuckPerms 命令,这可能会是一个麻烦的地方,如果你是从 PermissionsEx 或者 GroupManager 迁移来的数据,你应该看看 [https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/GM-&-PEX-Command-Equivalents GM PEX 的等同命令] 如果你使用了老版本的权限插件,或者你根本不喜欢的,现在可能是一个机会来重新构建清理,顺便学习 LuckPerms 的命令! 不?!就喜欢你现在的权限插件?让我们来迁移。 ==== 目前支持的插件 ==== {| ! Bukkit / Spigot ! BungeeCord ! Sponge |- | GroupManager | BungeePerms | PermissionsEx |- | PermissionsEx | | PermissionManager |- | zPermissions | | |- | PowerfulPerms | | |- | bPermissions | | |} === 怎么做 === 迁移的处理很简单,但是每个平台可能有不同。 # 将 LuckPerms jar 文件放入你的服务器文件夹。 # 保证两个权限插件的文件夹在同一个文件夹里(现在还不要卸载) # 开启服务器,你可以在活跃的服务器来进行这个操作,但是我建议在没有人的服务器上进行。 '''运行一下命令: <code>lp migration <插件名></code>''' 有些插件需要你填写额外的选项/标签,如果需要,你会在迁移之前被通知。 接着只需要让 LuckPerms 处理剩下的事了!你将会被提示迁移进度,完成时也会被提示。 当处理完成,停止服务器,移除其他权限插件的 jar,再次开启你的服务器。 控制台的输出一定是冗长繁杂的,以 "(LP) LOG" 开头的命令都可以忽略,但是栈堆信息不应该忽略(一般表示出现了什么问题)。如果你的迁移输出含有栈堆信息,请反馈给我,更多的信息在这一个页面的底部。 ===== PowerfulPerms ===== 处理 PowerfulPerms 的过程更加复杂。 玩家的信息只有在加入服务器时才被加载,插件 API 没有方法一次性获得所有的玩家的数据。 这意味着我们在导入数据时,我们必须得查询 PowerfulPerms MySQL 表来获得所有玩家的信息。 命令使用将会不同。 <code>/luckperms migration powerfulperms [address] [database] [username] [password] [db table]</code> 解释: * address = MySQL 服务器的 IP 地址,比如 127.0.0.1:3306 * database = PowerfulPerms 插件使用的数据库的名称 * username = SQL 服务器登入需要的用户名 * password = SQL 服务器登入需要的密码 * db table = 存储玩家数据的表名(尽管我们只关注 UUID 列表) 默认的表名,据我所知,是 "players",但是如果你添加了表名的前缀,你需要添加他们。 比如如果我的表的前缀是 "pp_",那么 db table = "pp_players"(不需要引号) 比如: <code>/luckperms migration powerfulperms 127.0.0.1:3306 minecraft root passw0rd players</code> ==== 错误 ==== 如果这个命令不存在,请检查这个插件是否正确加载。 如果处理没有完成,并且打印了错误消息,请在 GitHub 提交 issue 或者 [https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki#cant-find-something 在这里联系我],我将尽力尽可能快的回复你。 ===GM&PEX对应等效指令=== 我编写这部分WIKI内容的目的是为了帮助用户们适应从GM/PEX到LuckPerm的转变, 这里我制作了一份对应等效指令的表格,方便用户随时查阅。 ==== Group Manager ==== {| ! Group Manager 命令 ! LuckPerms 命令 |- | manuadd <玩家> <组> | lp user <玩家> parent set <组> |- | manudel <玩家> | lp user <玩家> clear |- | manuaddsub <玩家> <组> | lp user <玩家> parent add <组> |- | manudelsub <玩家> <组> | lp user <玩家> parent remove <组> |- | manpromote <玩家> <组> | lp user <玩家> promote <track> |- | mandemote <玩家> <组> | lp user <玩家> demote <track> |- | manwhois <玩家> | lp user <玩家> info |- | manuaddp <玩家> <权限> | lp user <玩家> permission set <权限> true |- | manudelp <玩家> <权限> | lp user <玩家> permission unset <权限> |- | manulistp <玩家> | lp user <玩家> permission info |- | manucheckp <玩家> <权限> | lp user <玩家> haspermission <权限> |- | manuaddv <玩家> prefix <值> | lp user <玩家> meta addprefix <优先级> <值> |- | manuaddv <玩家> suffix <值> | lp user <玩家> meta addsuffix <优先级> <值> |- | manuaddv <玩家> <变量> <值> | lp user <玩家> meta set <变量> <值> |- | manudelv <玩家> <变量> | lp user <玩家> meta unset <变量> |- | manulistv <玩家> | lp user <玩家> meta info |- | | |- | mangadd <组> | lp creategroup <组> |- | mangdel <组> | lp deletegroup <组> |- | mangaddi <组1> <组2> | lp group <组1> parent add <组2> |- | mangdeli <组1> <组2> | lp group <组1> parent remove <组2> |- | listgroups | lp listgroups |- | mangaddp <组> <权限> | lp group <组> permission set <权限> true |- | mangdelp <组> <权限> | lp group <组> permission unset <权限> |- | manglistp <组> | lp group <组> permission info |- | mangcheckp <组> <权限> | lp group <组> haspermission <权限> |- | mangaddv <玩家> prefix <值> | lp group <组> meta addprefix <优先级> <值> |- | mangaddv <玩家> suffix <值> | lp group <组> meta addsuffix <优先级> <值> |- | mangaddv <玩家> <变量> <值> | lp group <组> meta set <变量> <值> |- | mangdelv <玩家> <变量> | lp group <组> meta unset <变量> |- | manglistv <玩家> | lp group <组> meta info |- | | |- | mansave | lp sync |- | manload | lp sync |} ==== PermissionsEx ==== {| !width="44%"| PermissionsEx 命令 !width="55%"| LuckPerms 命令 |- | pex | lp |- | pex reload | lp sync |- | pex toggle debug | lp verbose true |- | pex user <用户> check <权限> | lp user <用户> haspermission <权限> |- | pex backend | lp info |- | pex import <backend> | lp export <file> / lp import <file> |- | pex set default group <组> | (in the config file) |- | | |- | pex user <用户> list | lp user <用户> permission info |- | pex user <用户> prefix | lp user <用户> meta info |- | pex user <用户> prefix <前缀> | lp user <用户> meta addprefix <优先级> <前缀> |- | pex user <用户> suffix | lp user <用户> meta info |- | pex user <用户> suffix <后缀> | lp user <用户> meta addsuffix <优先级> <后缀> |- | pex user <用户> delete | lp user <用户> clear |- | pex user <用户> add <权限> <世界> | lp user <用户> permission set <权限> true global <世界> |- | pex user <用户> remove <权限> <世界> | lp user <用户> permission unset <权限> global <世界> |- | pex user <用户> timed add <权限> <时间> <世界> | lp user <用户> permission settemp <权限> true <时间> global <世界> |- | pex user <用户> timed remove <权限> <时间> <世界> | lp user <用户> permission settemp <权限> true <时间> global <世界> |- | pex user <用户> set <option> <值> <世界> | lp user <用户> meta set <option> <值> global <世界> |- | | |- | pex user <用户> group list | lp user <用户> parent info |- | pex user <用户> group add <组> <世界> | lp user <用户> parent add <组> global <世界> |- | pex user <用户> group add <组> <世界> <时间> | lp user <用户> parent addtemp <组> <时间> global <世界> |- | pex user <用户> group set <组> | lp user <用户> parent set <组> |- | pex user <用户> group remove <组> <世界> | lp user <用户> parent remove <组> global <世界> |- | pex groups list | lp listgroups |- | pex group <组> list | lp group <组> permission info |- | pex group <组> prefix | lp group <组> meta info |- | pex group <组> prefix <前缀> | lp group <组> meta addprefix <优先级> <前缀> |- | pex group <组> suffix | lp group <组> meta info |- | pex group <组> suffix <后缀> | lp group <组> meta addsuffix <优先级> <后缀> |- | pex group <组> create | lp creategroup <组> |- | pex group <组> delete | lp deletegroup <组> |- | pex group <组> parents list | lp group <组> parent info |- | pex group <组> parents set <parents> | lp group <组> parent add <parent> |- | pex group <组> add <权限> <世界> | lp group <组> permission set <权限> true global <世界> |- | pex group <组> remove <权限> <世界> | lp group <组> permission unset <权限> global <世界> |- | pex group <组> timed add <权限> <时间> <世界> | lp group <组> permission settemp <权限> true <时间> global <世界> |- | pex group <组> timed remove <权限> <时间> <世界> | lp group <组> permission settemp <权限> true <时间> global <世界> |- | pex group <组> set <option> <值> <世界> | lp group <组> meta set <option> <值> global <世界> |- | | |- | pex group <组> user add <用户> | lp user <用户> parent add <组> |- | pex group <组> user remove <用户> | lp user <用户> parent remove <组> |- | pex promote <用户> <ladder> | lp user <用户> promote <ladder> |- | pex demote <用户> <ladder> | lp user <用户> demote <ladder> |} ===常见问题=== 这些是我经常被问到的问题,我很高兴你在直接问我之前看了这些问题。 ==== 我在用 EssentialsChat 然后它不工作了 ==== 请确保你在使用最新版的 [https://ci.drtshock.net/job/essentialsx/ EssentialsX] 并且你安装了 [https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/ Vault]。EssentialsX 的 X 是很重要的,老的版本不会工作。 ==== 我在哪里安装 LuckPerms 呢? ==== 如果你在运行很多的服务器,你应该将 LuckPerms 放入每个服务器的 plugins 文件夹。 如果你想使用 BungeeCord 来应用权限,你需要将 LuckPermsBungee.jar 放入 BungeeCord 插件文件夹。 如果你选择只在 BungeeCord 安装 LuckPerms,他将不会影响任何 Spigot/Sponge 服务器的权限检查,如果你想要使用 LuckPerms,你必须将 LuckPerms 安装在这些服务器。 ==== 我可以只在 BungeeCord 安装 LuckPerms 吗? ==== 在 BungeeCord 上的权限系统是完全独立于 Spigot/Sponge 服务器的。 如果你想让 Spigot/Sponge 的权限检查被 LuckPerms 处理的话,在每个 Spigot/Sponge 服务器都安装 LuckPerms。 如果你想让 BungeeCord 服务器的权限检查被 LuckPerms 处理,在 BungeeCord 服务器安装 LuckPerms。 你可以'''只'''在 BungeeCord 安装 LuckPerms,但是 Spigot/Sponge 服务器的权限检查将不会被 LuckPerms 处理。 ==== 我应该怎样在多个服务器中同步权限呢? ==== 将每个 LuckPerms 连接到同一个 MySQL/MongoDB 服务器,你可以使用 /luckperms sync 来从数据库获得最后的权限更新。你也可以 [https://github.com/PluginsCDTribe/LuckPerms/wiki/Instant-Update-Propagation#messaging-services 建立一个通讯服务] 来立刻在你的服务器之间同步更改。 ==== LuckPerms 不能连接到我的 Redis 服务器 ==== 检查以下是否正常: * 你正在使用正确的地址和端口 * 你的密码是正确的 * 没有防火墙规则阻拦了连接 * Redis 服务器正在运行 ==== LuckPerms 不能连接到我的 MySQL 服务器 ==== 检查以下是否正常: * 你正在使用正确的地址和端口 * 你使用了正确的用户名 / 密码 * 数据库存在并且用户可以访问 * 该服务器在线并且接受连接 * 没有防火墙规则阻拦了连接 * MySQL 正确绑定了端口,并且安装 LuckPerms 的服务器可以访问 * 检查 MySQL 的连接限制没有超过,默认 LuckPerms 会使用 10 个连接,如果你有过多的插件连接了同一个服务器,你需要增加这个限制。 如果你得到了 <code>Communications link failure</code> 的错误,或者由于超时导致的错误,那么上面的有一条是不正常的。 给玩家 LuckPerms 表的权限,使用 <source lang="sql">GRANT ALL PRIVILEGES ON [databasename].* TO '[username]'@'[ipaddress]';</source> 记得替换 [ ] 里的东西。 比如: <source lang="sql">GRANT ALL PRIVILEGES ON luckperms.* TO 'luck'@'%';</source> 接着当你完成这个更改后,使用 <source lang="sql">FLUSH PRIVILEGES;</source>
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