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“Heroes”的版本间的差异

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Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。
 
Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。
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2 安装方式
 
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**设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限
 
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**自定义职业名称
 
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**支持职业进阶关系(例:战士→狂战士)
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**设置物品限制
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**通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性
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**护甲&武器的使用可基于不同职业进行限制
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*等级系统
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**可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级,他们的等级/技能都保存在主阶级下
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**可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难
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*经验系统
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**SKILL - 技能经验
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**CRAFTING - 合成物品经验
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**MINING -  采矿经验
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**KILLING - 杀怪经验
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**LOGGING - 伐木经验
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**PVP - PVP经验
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*生命/伤害
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**设置环境伤害
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**设置怪物的生命/伤害
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**允许玩家使用床恢复生命!
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**设置玩家生命 (比率也生效)
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**可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!
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*法力
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**/mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.
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**不同阶级职业设置不同的法力恢复速率
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**服务器控制恢复间隔
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*队伍
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**经验共享
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**队友伤害
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**团队技能

2016年2月14日 (日) 15:17的版本

Heroes
外文名Heroes
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v1.5.5.7
兼容服务端全版本
前置插件Vault
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Heroes

HeroesLogo.png Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。

目录
1 插件特性

2 安装方式

3 插件权限

4 插件命令

插件特性

  • 职业
    • 设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限
    • 自定义职业名称
    • 支持职业进阶关系(例:战士→狂战士)
    • 设置物品限制
    • 职业可分主职业,副职业
  • 可用技能
    • 基于Heroes平台的技能(有能力者可自己开发)
    • 使用/skill <技能名> 使用技能
    • 允许开发者加入自己编译的技能
    • 通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性
  • 权限技能
    • 基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限
    • 不要尝试使用 /skill prefix(前缀) - 此指令仅仅是给予玩家权限节点
  • 绑定技能
    • 可用 '/bind <技能>' 绑定到一个物品,右键之使用
    • 再次使用 '/bind' 清除绑定技能,右键生效
    • 只可以绑定你当前能使用的技能
  • 物品栏 & 限制
    • 护甲&武器的使用可基于不同职业进行限制
    • 可在class.yml文件内修改配置
  • 等级系统
    • /level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验.
    • 可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级,他们的等级/技能都保存在主阶级下
    • 可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难
    • 可设置每级增长的生命值
    • 设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%)
  • 经验系统
    • SKILL - 技能经验
    • CRAFTING - 合成物品经验
    • MINING - 采矿经验
    • KILLING - 杀怪经验
    • LOGGING - 伐木经验
    • PVP - PVP经验
  • 生命/伤害
    • 设置环境伤害
    • 设置怪物的生命/伤害
    • 允许玩家使用床恢复生命!
    • 设置玩家生命 (比率也生效)
    • 可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!
  • 法力
    • /mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.
    • 不同阶级职业设置不同的法力恢复速率
    • 服务器控制恢复间隔
  • 队伍
    • 经验共享
    • 队友伤害
    • 团队技能