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{{模板:VDNBox}} {{模板:VDNBox}}<br /> =指令与权限= 大多数参数可以通过按tab来自动补全。如果插件停止给出参数建议,这就意味着插件找到了唯一匹配的结果。比如输入“Guillaume”你会得到“GuillaumeVDN”的结果,或者在没有其它名字是G开头的玩家在线时只输入“g”你也会得到该结果。 参数无需遵循特定的顺序,输入 <code>/command <element> <player></code>和<code>/command <player> <element></code>都有同样的效果。 如果没有指定目标玩家参数,则大多数带有目标玩家参数的指令将以发送者为目标。 ---- == GCore指令 == 对QuestCreator而言最主要的指令是<code>/gcore</code>。 === <code>/gcore export</code> === 导出以GCore为前置的插件数据到zip压缩包文件内。 === <code>/gcore reload</code> === 重载插件。 === <code>/gcore plugins</code> === 列出使用GCore作为前置的插件。 ---- == GCore权限层级 == * <code>gcore.*</code> ** <code>gcore.admin</code>(管理员权限) ** <code>gcore.bypass_command_restrictions.*</code>(越过指令限制) ---- == QuestCreator指令 == QuestCreator的主要指令有<code>/questcreator</code>缩写为<code>/qc</code>、<code>/quests</code>和<code>/quest</code>。 === 管理员指令 === ==== <code>/questcreator reload</code> ==== 重载插件 ==== <code>/questcreator edit [models/activators/groups/pools/conditions/objects/branches/variables/time_frames/states/gui_item/guis]</code> ==== 在游戏内编辑元素(你可以直接打开特定的GUI)。 ==== <code>/questcreator list</code> ==== 列出已加载的任务模型。 ==== <code>/questcreator logspam [目标玩家]</code> ==== 在控制台显示一名玩家的任务调试信息。 === 用户数据和操控指令 === ==== <code>/questcreator progress [目标玩家] [任务模型]</code> ==== 查看一名玩家活跃任务的详情。 ==== <code>/questcreator points [目标] [category] [-silent]</code> ==== 查看一名玩家的任务点数。 ==== <code>/questcreator points <category> <ADD/TAKE/SET> <数量> [目标] [-silent]</code> ==== 更改一名玩家特定类型的任务点数。 ==== <code>/questcreator variable [目标] [变量] [-silent]</code> ==== 查看一名玩家的变量。 ==== <code>/questcreator variable <变量> <ADD/TAKE/SET> <值> [目标] [-number] [-silent]</code> ==== 更改一名玩家特定类型的变量值。如果指定了<code>-number</code> 参数,则该值会被视为数字并对当前值进行<code>+</code>/<code>-</code>。否则给当前值添加<code><值></code>文本。 ==== <code>/questcreator goto <任务模型> <分支id> [o目标id] [停止的分支id] [目标] [-silent]</code> ==== 将goto应用于任务中。如果分支为开始,则插件会先开始分支。你也可以停止其它分支。 ==== <code>/questcreator complete <任务模型> <完成次数> [目标] [-silent]</code> ==== 将一名玩家的任务标记为已完成。 ==== <code>/questcreator completebranch <任务模型> <分支id> [目标] [-silent]</code> ==== 如果该任务活跃,将当前任务分支标记为已完成,这样就可以在下一次调用定时器时完成并执行效果。 ==== <code>/questcreator start <任务模型> [目标] [-silent] [-coop]</code> ==== 为一名玩家开始任务。 ==== <code>/questcreator reset [任务模型] [目标] [-all] [-silent]</code> ==== 将一名玩家的一个或全部任务标记为未完成。 ==== <code>/questcreator stop [任务模型] [目标] [-all] [-silent]</code> ==== 停止一名玩家活跃中的一个或全部任务。 ==== <code>/questcreator resetpool [pool id] [目标] [-all] [-silent]</code> ==== 将一名玩家的一个或全部任务池标记为未处理。 ==== <code>/questcreator setpooltokens <模型id> <券数> [目标] [-silent]</code> ==== 为一名玩家设置任务模型的任务券数。 ==== <code>/questcreator state <状态id> [目标] [-silent]</code> ==== 为一名玩家设置特定状态。 ==== <code>/questcreator rungbranch <全局分支id> [目标]</code> ==== 为一名玩家运行全局分支内的全部目标。 ==== <code>/questcreator rungobject <全局目标id> [目标]</code> ==== 为一名玩家运行一个全局目标。 === 用户设置指令 === ==== <code>/questcreator actionbar [目标] [-silent]</code> ==== 切换任务actionbar显示。 ==== <code>/questcreator bossbar [目标] [-silent]</code> ==== 切换任务bossbar显示。 ==== <code>/questcreator title [目标] [-silent]</code> ==== 切换任务标题显示。 ==== <code>/questcreator scoreboard [目标] [-silent]</code> ==== 切换任务计分板显示。 ==== <code>/questcreator gps [目标] [-silent]</code> ==== 切换任务GPS显示。 ==== <code>/questcreator journal [目标] [-silent]</code> ==== 切换任务日志显示。 ==== <code>/questcreator journal open [目标] [-silent]</code> ==== 为玩家打开任务日志。 ==== <code>/questcreator menu [目标] [gui] [-active]</code> ==== 打开特定的GUI,或活跃任务GUI。 ---- == QuestCreator权限层级 == * <code>questcreator.*</code> ** <code>questcreator.admin</code> (管理员指令的权限) ** <code>questcreator.quest.*</code> *** <code>questcreator.quest.stop</code>(默认给予) *** <code>questcreator.quest.leave</code>(默认给予) ** <code>questcreator.command.*</code> *** <code>questcreator.command.directmenu</code>(默认给予)(允许用指令打开任务菜单) *** <code>questcreator.command.actionbar</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.actionbar.others</code> *** <code>questcreator.command.bossbar</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.bossbar.others</code> *** <code>questcreator.command.gps</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.gps.others</code> *** <code>questcreator.command.journal</code>(默认给予) **** <code>questcreator.command.journal.open</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.journal.others</code> *** <code>questcreator.command.gps</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.gps.others</code> *** <code>questcreator.command.title</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.title.others</code> *** <code>questcreator.command.scoreboard</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.scoreboard.others</code> *** <code>questcreator.command.coop</code>(默认给予) **** <code>questcreator.command.coop.leave</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.queue</code>(默认给予) **** <code>questcreator.command.queue.leave</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.queue.others</code> *** <code>questcreator.command.points</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.points.others</code> *** <code>questcreator.command.points.modify</code> *** <code>questcreator.command.stop</code>(默认给予) *** <code>questcreator.command.stop.others</code> *** <code>questcreator.command.stop.all</code> *** <code>questcreator.command.silent</code> *** <code>questcreator.command.logspam</code> *** <code>questcreator.command.list</code> *** <code>questcreator.command.edit</code> *** <code>questcreator.command.menu</code> *** <code>questcreator.command.menu.active</code> *** <code>questcreator.command.menu.others</code> *** <code>questcreator.command.progress</code> *** <code>questcreator.command.progress.others</code> *** <code>questcreator.command.variable</code> *** <code>questcreator.command.completebranch</code> *** <code>questcreator.command.goto</code> *** <code>questcreator.command.complete</code> *** <code>questcreator.command.reset</code> *** <code>questcreator.command.resetpool</code> *** <code>questcreator.command.setpooltokens</code> *** <code>questcreator.command.state</code> *** <code>questcreator.command.performglobalobject</code> *** <code>questcreator.command.performglobalbranch</code> *** <code>questcreator.command.start</code> *** <code>questcreator.command.start.coop</code> *** <code>questcreator.command.start.others</code> =占位符= ==PlaceholderAPI占位符== ==自定义占位符== =数学与逻辑= ==数学== ==逻辑== ===比较表达式== ===条件合并(“与”和“或”)=== ===条件组合===
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