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Difference between revisions of "FastAsyncWorldEdit"

From Minecraft插件百科
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(命令)
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= 命令 =  
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== 总览 ==
 
== 总览 ==
  
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'''权限''': <code>worldedit.threads</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.threads</code><br />
 
'''描述''': 显示出所有的线程堆栈<br />
 
'''描述''': 显示出所有的线程堆栈<br />
#### <code>/we version</code> '''描述''': 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息 #### <code>/we help [&lt;command&gt;]</code> '''权限''': <code>worldedit.help</code><br />
+
  <code>/we version</code> '''描述''': 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息   <code>/we help [&lt;command&gt;]</code> '''权限''': <code>worldedit.help</code><br />
 
'''描述''': 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息<br />
 
'''描述''': 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息<br />
#### <code>/we debugpaste</code> '''权限''': <code>worldedit.debugpaste</code><br />
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  <code>/we debugpaste</code> '''权限''': <code>worldedit.debugpaste</code><br />
 
'''描述''': 将调试信息上传到 hastebin.com<br />
 
'''描述''': 将调试信息上传到 hastebin.com<br />
#### <code>/we changelog</code> '''权限''': <code>worldedit.changelog</code><br />
+
  <code>/we changelog</code> '''权限''': <code>worldedit.changelog</code><br />
 
'''描述''': 查看 FAWE 插件的更新日志<br />
 
'''描述''': 查看 FAWE 插件的更新日志<br />
#### <code>/we reload</code> '''权限''': <code>worldedit.reload</code><br />
+
  <code>/we reload</code> '''权限''': <code>worldedit.reload</code><br />
 
'''描述''': 重载插件配置<br />
 
'''描述''': 重载插件配置<br />
#### <code>/we tz [timezone]</code> '''描述''': 设置你的快照的时间区域<br />
+
  <code>/we tz [timezone]</code> '''描述''': 设置你的快照的时间区域<br />
#### <code>/we cui</code> '''描述''': 完成 CUI 信息交换(内部开发使用)
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  <code>/we cui</code> '''描述''': 完成 CUI 信息交换(内部开发使用)
  
  
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'''权限''': <code>worldedit.remove</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.remove</code><br />
 
'''描述''': 移除所有指定类型的实体<br />
 
'''描述''': 移除所有指定类型的实体<br />
#### <code>//fill &lt;block&gt; &lt;radius&gt; [depth]</code> '''权限''': <code>worldedit.fill</code><br />
+
  <code>//fill &lt;block&gt; &lt;radius&gt; [depth]</code> '''权限''': <code>worldedit.fill</code><br />
 
'''描述''': 填充一块洞<br />
 
'''描述''': 填充一块洞<br />
#### <code>//help [&lt;command&gt;]</code> '''描述''': 显示 WorldEdit 插件的帮助命令<br />
+
  <code>//help [&lt;command&gt;]</code> '''描述''': 显示 WorldEdit 插件的帮助命令<br />
#### <code>//drain &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.drain</code><br />
+
  <code>//drain &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.drain</code><br />
 
'''描述''': 排开一片池塘内的水<br />
 
'''描述''': 排开一片池塘内的水<br />
#### <code>//removenear &lt;block&gt; [size]</code> '''权限''': <code>worldedit.removenear</code><br />
+
  <code>//removenear &lt;block&gt; [size]</code> '''权限''': <code>worldedit.removenear</code><br />
 
'''描述''': 移除你附近的方块<br />
 
'''描述''': 移除你附近的方块<br />
#### <code>//fillr &lt;block&gt; &lt;radius&gt; [depth]</code> '''权限''': <code>worldedit.fill.recursive</code><br />
+
  <code>//fillr &lt;block&gt; &lt;radius&gt; [depth]</code> '''权限''': <code>worldedit.fill.recursive</code><br />
 
'''描述''': 递归填充周围的洞<br />
 
'''描述''': 递归填充周围的洞<br />
#### <code>//removeabove [size] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.removeabove</code><br />
+
  <code>//removeabove [size] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.removeabove</code><br />
 
'''描述''': 移除你头上方的方块<br />
 
'''描述''': 移除你头上方的方块<br />
#### <code>//fixlava &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.fixlava</code><br />
+
  <code>//fixlava &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.fixlava</code><br />
 
'''描述''': 让岩浆静止<br />
 
'''描述''': 让岩浆静止<br />
#### <code>//removebelow [size] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.removebelow</code><br />
+
  <code>//removebelow [size] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.removebelow</code><br />
 
'''描述''': 移除你脚下方的方块<br />
 
'''描述''': 移除你脚下方的方块<br />
#### <code>//fixwater &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.fixwater</code><br />
+
  <code>//fixwater &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.fixwater</code><br />
 
'''描述''': 让水静止<br />
 
'''描述''': 让水静止<br />
#### <code>//green [radius] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.green</code><br />
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  <code>//green [radius] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.green</code><br />
 
'''描述''': 绿化半径中的区域<br />
 
'''描述''': 绿化半径中的区域<br />
#### <code>//replacenear &lt;size&gt; &lt;from-id&gt; &lt;to-id&gt; [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.replacenear</code><br />
+
  <code>//replacenear &lt;size&gt; &lt;from-id&gt; &lt;to-id&gt; [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.replacenear</code><br />
 
'''描述''': 替换附近的方块<br />
 
'''描述''': 替换附近的方块<br />
#### <code>//snow [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.snow</code><br />
+
  <code>//snow [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.snow</code><br />
 
'''描述''': 模仿下雪<br />
 
'''描述''': 模仿下雪<br />
#### <code>/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.butcher</code><br />
+
  <code>/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.butcher</code><br />
'''描述''': 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。<br />可用的标记:<br /> -p 也击杀宠物<br /> -n 也击杀 NPC<br /> -g 也击杀铁傀儡<br /> -a 也击杀动物。<br /> -b 也击杀中立生物<br /> -t 也击杀带有名字的怪物<br /> -f 相当于这以前所有标记的混合<br /> -r 也击杀盔甲架<br /> -l 目前啥都不能干 #### <code>//ex [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.extinguish</code><br />
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'''描述''': 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。<br />可用的标记:<br /> -p 也击杀宠物<br /> -n 也击杀 NPC<br /> -g 也击杀铁傀儡<br /> -a 也击杀动物。<br /> -b 也击杀中立生物<br /> -t 也击杀带有名字的怪物<br /> -f 相当于这以前所有标记的混合<br /> -r 也击杀盔甲架<br /> -l 目前啥都不能干   <code>//ex [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.extinguish</code><br />
'''描述''': 熄灭周围的火 #### <code>//thaw [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.thaw</code><br />
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'''描述''': 熄灭周围的火   <code>//thaw [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.thaw</code><br />
 
'''描述''': 使周围的区域中的雪与冰熔化<br />
 
'''描述''': 使周围的区域中的雪与冰熔化<br />
#### <code>//calc &lt;expression&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.calc</code><br />
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  <code>//calc &lt;expression&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.calc</code><br />
 
'''描述''': 求一个数学表达式的值<br />
 
'''描述''': 求一个数学表达式的值<br />
#### <code>//confirm</code> '''描述''': 确认一条命令
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  <code>//confirm</code> '''描述''': 确认一条命令
  
  
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'''权限''': <code>worldedit.region.replace</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.region.replace</code><br />
'''描述''': 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块 #### <code>//stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.stack</code><br />
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'''描述''': 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块   <code>//stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.stack</code><br />
'''描述''': 重复选区中的内容<br />标记:<br /> -s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区<br /> -a 跳过空气方块 #### <code>//set [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.set</code><br />
+
'''描述''': 重复选区中的内容<br />标记:<br /> -s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区<br /> -a 跳过空气方块   <code>//set [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.set</code><br />
 
'''描述''': 将选取设置为给定方块<br />
 
'''描述''': 将选取设置为给定方块<br />
#### <code>//fall [replace] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.fall</code><br />
+
  <code>//fall [replace] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.fall</code><br />
 
'''描述''': 让选区中的方块掉落<br />-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。<br />
 
'''描述''': 让选区中的方块掉落<br />-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。<br />
#### <code>//faces &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.faces</code><br />
+
  <code>//faces &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.faces</code><br />
'''描述''': 建造出选区的墙壁,天花板和地板 #### <code>//center &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.center</code><br />
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'''描述''': 建造出选区的墙壁,天花板和地板   <code>//center &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.center</code><br />
'''描述''': 设置出选区的中心方块 #### <code>//hollow [&lt;thickness&gt;[ &lt;block&gt;]]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.hollow</code><br />
+
'''描述''': 设置出选区的中心方块   <code>//hollow [&lt;thickness&gt;[ &lt;block&gt;]]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.hollow</code><br />
'''描述''': 挖空本区域中的物体<br />你可定义挖空的部分用什么方块填充<br />厚度用曼哈顿距离来计算。 #### <code>//smooth [iterations] [-n]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.smoothsnow</code><br />
+
'''描述''': 挖空本区域中的物体<br />你可定义挖空的部分用什么方块填充<br />厚度用曼哈顿距离来计算。   <code>//smooth [iterations] [-n]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.smoothsnow</code><br />
'''描述''': 平滑化区域的陡峭程度。<br />-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。<br />-s 标记让它只更改雪方块。 #### <code>//nbtinfo</code> '''权限''': <code>worldedit.nbtinfo</code><br />
+
'''描述''': 平滑化区域的陡峭程度。<br />-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。<br />-s 标记让它只更改雪方块。   <code>//nbtinfo</code> '''权限''': <code>worldedit.nbtinfo</code><br />
 
'''描述''': 查看一个方块的NBT信息<br />
 
'''描述''': 查看一个方块的NBT信息<br />
#### <code>//setskylight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.set</code><br />
+
  <code>//setskylight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.set</code><br />
 
'''描述''': 设置一个选区的天空亮度<br />
 
'''描述''': 设置一个选区的天空亮度<br />
#### <code>//line &lt;block&gt; [thickness] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.line</code><br />
+
  <code>//line &lt;block&gt; [thickness] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.line</code><br />
'''描述''': 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。<br />仅能够在长方体选区中使用。<br />可用的标记:<br /> -h 仅会生成外形 #### <code>//getlighting</code> '''权限''': <code>worldedit.light.fix</code><br />
+
'''描述''': 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。<br />仅能够在长方体选区中使用。<br />可用的标记:<br /> -h 仅会生成外形   <code>//getlighting</code> '''权限''': <code>worldedit.light.fix</code><br />
 
'''描述''': 获取某位置的亮度信息<br />
 
'''描述''': 获取某位置的亮度信息<br />
#### <code>//overlay &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.overlay</code><br />
+
  <code>//overlay &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.overlay</code><br />
 
'''描述''': 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块<br />
 
'''描述''': 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块<br />
#### <code>//wea</code> '''权限''': <code>fawe.admin</code><br />
+
  <code>//wea</code> '''权限''': <code>fawe.admin</code><br />
 
'''描述''': 跳过区域检测限制<br />
 
'''描述''': 跳过区域检测限制<br />
#### <code>//wer</code> '''权限''': <code>fawe.worldeditregion</code><br />
+
  <code>//wer</code> '''权限''': <code>fawe.worldeditregion</code><br />
 
'''描述''': 选择你当前允许的区域<br />
 
'''描述''': 选择你当前允许的区域<br />
#### <code>//fixlighting</code> '''权限''': <code>worldedit.light.fix</code><br />
+
  <code>//fixlighting</code> '''权限''': <code>worldedit.light.fix</code><br />
 
'''描述''': 修复某位置的光照<br />
 
'''描述''': 修复某位置的光照<br />
#### <code>//removelight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.remove</code><br />
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  <code>//removelight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.remove</code><br />
 
'''描述''': 移除某位置的光照<br />
 
'''描述''': 移除某位置的光照<br />
#### <code>//curve &lt;block&gt; [thickness] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.curve</code><br />
+
  <code>//curve &lt;block&gt; [thickness] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.curve</code><br />
 
'''描述''': 过选择的点画一条曲线。<br />只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。<br />Flags:<br /> -h 仅会生成外形<br />
 
'''描述''': 过选择的点画一条曲线。<br />只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。<br />Flags:<br /> -h 仅会生成外形<br />
#### <code>//naturalize</code> '''权限''': <code>worldedit.region.naturalize</code><br />
+
  <code>//naturalize</code> '''权限''': <code>worldedit.region.naturalize</code><br />
 
'''描述''': 顶层覆盖3层泥土,下面为石头<br />
 
'''描述''': 顶层覆盖3层泥土,下面为石头<br />
#### <code>//walls &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.walls</code><br />
+
  <code>//walls &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.walls</code><br />
 
'''描述''': 围上选区的四边<br />
 
'''描述''': 围上选区的四边<br />
#### <code>//setblocklight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.set</code><br />
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  <code>//setblocklight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.set</code><br />
 
'''描述''': 设置选区中的方块亮度<br />
 
'''描述''': 设置选区中的方块亮度<br />
#### <code>//lay &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.overlay</code><br />
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  <code>//lay &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.region.overlay</code><br />
 
'''描述''': 设置选区的顶层方块<br />
 
'''描述''': 设置选区的顶层方块<br />
#### <code>//move [count] [direction] [leave-id] [-s]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.move</code><br />
+
  <code>//move [count] [direction] [leave-id] [-s]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.move</code><br />
 
'''描述''': 将选区中的内容移动。.<br /> -s 标记会将选区换挡到目标位置。<br /> -b 也会复制生物群系<br /> -e 忽略实体<br /> -a 忽略空气<br />自动使用 <leave-id> 填充旧区域。<br />
 
'''描述''': 将选区中的内容移动。.<br /> -s 标记会将选区换挡到目标位置。<br /> -b 也会复制生物群系<br /> -e 忽略实体<br /> -a 忽略空气<br />自动使用 <leave-id> 填充旧区域。<br />
#### <code>//forest [type] [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.forest</code><br />
+
  <code>//forest [type] [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.forest</code><br />
 
'''描述''': 在区域内生成森林<br />
 
'''描述''': 在区域内生成森林<br />
#### <code>//flora [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.flora</code><br />
+
  <code>//flora [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.flora</code><br />
'''描述''': 在区域内生成植物群 #### <code>//deform &lt;expression&gt; [-r] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.deform</code><br />
+
'''描述''': 在区域内生成植物群   <code>//deform &lt;expression&gt; [-r] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.deform</code><br />
 
'''描述''': 使用给定的表达式使区域变形<br />表达式对每个方块都会执行,它可以<br />将方块的x,y,z修改到新方块的位置<br />来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。<br />
 
'''描述''': 使用给定的表达式使区域变形<br />表达式对每个方块都会执行,它可以<br />将方块的x,y,z修改到新方块的位置<br />来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。<br />
#### <code>//regen [biome] [seed]</code> '''权限''': <code>worldedit.regen</code><br />
+
  <code>//regen [biome] [seed]</code> '''权限''': <code>worldedit.regen</code><br />
 
'''描述''': 重新生成当前选区中的内容。<br />这条命令也有可能影响选区外的东西,<br />如果它们在相同区块中的话。
 
'''描述''': 重新生成当前选区中的内容。<br />这条命令也有可能影响选区外的东西,<br />如果它们在相同区块中的话。
  
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'''权限''': <code>worldedit.analysis.count</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.analysis.count</code><br />
 
'''描述''': 为当前选区中某种类型的方块计数<br />
 
'''描述''': 为当前选区中某种类型的方块计数<br />
#### <code>//size  [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.size</code><br />
+
  <code>//size  [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.size</code><br />
 
'''描述''': 获取当前选区的信息<br />
 
'''描述''': 获取当前选区的信息<br />
#### <code>//expand &lt;amount&gt; [reverse-amount] &lt;direction&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.expand</code><br />
+
  <code>//expand &lt;amount&gt; [reverse-amount] &lt;direction&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.expand</code><br />
 
'''描述''': 延展选区区域<br />
 
'''描述''': 延展选区区域<br />
#### <code>//shift &lt;amount&gt; [direction]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.shift</code><br />
+
  <code>//shift &lt;amount&gt; [direction]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.shift</code><br />
 
'''描述''': 移动选区区域<br />
 
'''描述''': 移动选区区域<br />
#### <code>//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]</code> '''描述''': 选择选区类型<br />
+
  <code>//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]</code> '''描述''': 选择选区类型<br />
#### <code>//contract &lt;amount&gt; [reverse-amount] [direction]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.contract</code><br />
+
  <code>//contract &lt;amount&gt; [reverse-amount] [direction]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.contract</code><br />
 
'''描述''': 缩小选区区域<br />
 
'''描述''': 缩小选区区域<br />
#### <code>//pos1 [coordinates]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.pos</code><br />
+
  <code>//pos1 [coordinates]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.pos</code><br />
 
'''描述''': 设置选取点1<br />
 
'''描述''': 设置选取点1<br />
#### <code>//pos2 [coordinates]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.pos</code><br />
+
  <code>//pos2 [coordinates]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.pos</code><br />
 
'''描述''': 设置选取点2<br />
 
'''描述''': 设置选取点2<br />
#### <code>//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.chunk</code><br />
+
  <code>//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.chunk</code><br />
'''描述''': 将选取设置为当前你所在的区块。<br />写入 -s 标记你当前的选区会被延展<br />来包括所有为它的部分的区块。<br /><br />也可以使用给定的坐标,这会替代你的<br />当前位置。使用-c来指定区块坐标,<br />否则就会使用全局坐标。<br />(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的) #### <code>//hpos1</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.hpos</code><br />
+
'''描述''': 将选取设置为当前你所在的区块。<br />写入 -s 标记你当前的选区会被延展<br />来包括所有为它的部分的区块。<br /><br />也可以使用给定的坐标,这会替代你的<br />当前位置。使用-c来指定区块坐标,<br />否则就会使用全局坐标。<br />(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的)   <code>//hpos1</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.hpos</code><br />
 
'''描述''': 将选取点1设置为目标方块<br />
 
'''描述''': 将选取点1设置为目标方块<br />
#### <code>//wand</code> '''权限''': <code>worldedit.wand</code><br />
+
  <code>//wand</code> '''权限''': <code>worldedit.wand</code><br />
 
'''描述''': 获取魔杖物品<br />
 
'''描述''': 获取魔杖物品<br />
#### <code>/toggleeditwand</code> '''权限''': <code>worldedit.wand.toggle</code><br />
+
  <code>/toggleeditwand</code> '''权限''': <code>worldedit.wand.toggle</code><br />
 
'''描述''': 切换编辑魔杖的功能启用与否<br />
 
'''描述''': 切换编辑魔杖的功能启用与否<br />
#### <code>//hpos2</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.hpos</code><br />
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  <code>//hpos2</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.hpos</code><br />
 
'''描述''': 将选取点2设置为目标方块<br />
 
'''描述''': 将选取点2设置为目标方块<br />
#### <code>//outset &lt;amount&gt; [-h] [-v]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.outset</code><br />
+
  <code>//outset &lt;amount&gt; [-h] [-v]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.outset</code><br />
 
'''描述''': 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。<br />可用标记:<br /> -h 仅会延展横向<br /> -v 仅会延展纵向<br />
 
'''描述''': 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。<br />可用标记:<br /> -h 仅会延展横向<br /> -v 仅会延展纵向<br />
#### <code>//distr  [-c] [-d]</code> '''权限''': <code>worldedit.analysis.distr</code><br />
+
  <code>//distr  [-c] [-d]</code> '''权限''': <code>worldedit.analysis.distr</code><br />
 
'''描述''': 获得选区内方块的分布情况。<br /> -c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。<br /> -d 标记会将方块用数据分割<br />
 
'''描述''': 获得选区内方块的分布情况。<br /> -c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。<br /> -d 标记会将方块用数据分割<br />
#### <code>//inset &lt;amount&gt; [-h] [-v]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.inset</code><br />
+
  <code>//inset &lt;amount&gt; [-h] [-v]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.inset</code><br />
 
'''描述''': 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。<br />可用标记:<br /> -h 仅会缩小横向<br /> -v 仅会缩小纵向
 
'''描述''': 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。<br />可用标记:<br /> -h 仅会缩小横向<br /> -v 仅会缩小纵向
  
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'''权限''': <code>worldedit.history.redo</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.history.redo</code><br />
 
'''描述''': 反撤销上个操作(从历史记录中)<br />
 
'''描述''': 反撤销上个操作(从历史记录中)<br />
#### <code>//clearhistory</code> '''权限''': <code>worldedit.history.clear</code><br />
+
  <code>//clearhistory</code> '''权限''': <code>worldedit.history.clear</code><br />
 
'''描述''': 清除你的历史记录<br />
 
'''描述''': 清除你的历史记录<br />
#### <code>//undo [times] [player]</code> '''权限''': <code>worldedit.history.undo</code><br />
+
  <code>//undo [times] [player]</code> '''权限''': <code>worldedit.history.undo</code><br />
 
'''描述''': 撤销上个操作<br />
 
'''描述''': 撤销上个操作<br />
#### <code>//frb &lt;user=Empire92&gt; &lt;radius=5&gt; &lt;time=3d4h&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.history.rollback</code><br />
+
  <code>//frb &lt;user=Empire92&gt; &lt;radius=5&gt; &lt;time=3d4h&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.history.rollback</code><br />
 
'''描述''': 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。<br /> - 从硬盘中导入: /frb #import
 
'''描述''': 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。<br /> - 从硬盘中导入: /frb #import
  
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'''权限''': <code>worldedit.clipboard.load</code>, <code>worldedit.schematic.load</code>, <code>worldedit.schematic.upload</code>, <code>worldedit.schematic.load.other</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.clipboard.load</code>, <code>worldedit.schematic.load</code>, <code>worldedit.schematic.upload</code>, <code>worldedit.schematic.load.other</code><br />
 
'''描述''': 将某个schematic文件导入到你的剪切板中<br />
 
'''描述''': 将某个schematic文件导入到你的剪切板中<br />
#### <code>/schematic delete &lt;filename&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.delete</code><br />
+
  <code>/schematic delete &lt;filename&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.delete</code><br />
 
'''描述''': 将某个schematic文件从文件列表中移除<br />
 
'''描述''': 将某个schematic文件从文件列表中移除<br />
#### <code>/schematic list [mine|&lt;filter&gt;] [page=1] [-d] [-n] [-p]</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.list</code><br />
+
  <code>/schematic list [mine|&lt;filter&gt;] [page=1] [-d] [-n] [-p]</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.list</code><br />
 
'''描述''': 列出所有schematic路径下的可用文件<br /> -p <页码数> 能够列出指定页面的文件<br /> -f <format> 启用格式限制<br />
 
'''描述''': 列出所有schematic路径下的可用文件<br /> -p <页码数> 能够列出指定页面的文件<br /> -f <format> 启用格式限制<br />
#### <code>/schematic save [&lt;format&gt;] &lt;filename&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.save</code>, <code>worldedit.schematic.save</code>, <code>worldedit.schematic.save.other</code><br />
+
  <code>/schematic save [&lt;format&gt;] &lt;filename&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.save</code>, <code>worldedit.schematic.save</code>, <code>worldedit.schematic.save.other</code><br />
 
'''描述''': 使用你的剪切板的内容储存到schematic文件中<br />
 
'''描述''': 使用你的剪切板的内容储存到schematic文件中<br />
#### <code>/schematic remap</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.remap</code><br />
+
  <code>/schematic remap</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.remap</code><br />
'''描述''': 将剪切板在MCPE/PC的值之间交换 #### <code>/schematic formats</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.formats</code><br />
+
'''描述''': 将剪切板在MCPE/PC的值之间交换   <code>/schematic formats</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.formats</code><br />
 
'''描述''': 列出所有可用的格式<br />
 
'''描述''': 列出所有可用的格式<br />
#### <code>/schematic loadall [&lt;format&gt;] &lt;filename|url&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.load</code>, <code>worldedit.schematic.load</code>, <code>worldedit.schematic.upload</code><br />
+
  <code>/schematic loadall [&lt;format&gt;] &lt;filename|url&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.load</code>, <code>worldedit.schematic.load</code>, <code>worldedit.schematic.upload</code><br />
 
'''描述''': 读取多个剪切板<br /> -r 标记可以应用随机旋转位置
 
'''描述''': 读取多个剪切板<br /> -r 标记可以应用随机旋转位置
  
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'''权限''': <code>worldedit.clipboard.copy</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.clipboard.copy</code><br />
 
'''描述''': 将选区中的内容复制到剪切板中<br />可用标记:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br />
 
'''描述''': 将选区中的内容复制到剪切板中<br />可用标记:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br />
#### <code>//flip [&lt;direction&gt;]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.flip</code><br />
+
  <code>//flip [&lt;direction&gt;]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.flip</code><br />
 
'''描述''': 沿着复制发生时的那个点为剪切板中的内容进行镜面翻转。<br />
 
'''描述''': 沿着复制发生时的那个点为剪切板中的内容进行镜面翻转。<br />
#### <code>//rotate &lt;y-axis&gt; [&lt;x-axis&gt;] [&lt;z-axis&gt;]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.rotate</code><br />
+
  <code>//rotate &lt;y-axis&gt; [&lt;x-axis&gt;] [&lt;z-axis&gt;]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.rotate</code><br />
 
'''描述''': 不会有破坏性的旋转剪切板中的内容。<br />角度需要输入度数,正数会进行顺时针旋转。你也可以堆叠进行多次旋转。插值是不被接受,且没有任何作用的,所以角度的度数应该是90的倍数。<br />
 
'''描述''': 不会有破坏性的旋转剪切板中的内容。<br />角度需要输入度数,正数会进行顺时针旋转。你也可以堆叠进行多次旋转。插值是不被接受,且没有任何作用的,所以角度的度数应该是90的倍数。<br />
#### <code>//lazycopy  [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.lazycopy</code><br />
+
  <code>//lazycopy  [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.lazycopy</code><br />
 
'''描述''': 将选区中的内容延迟复制到剪切板中<br />可用标记:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br />
 
'''描述''': 将选区中的内容延迟复制到剪切板中<br />可用标记:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br />
#### <code>//place  [-s] [-a] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.place</code><br />
+
  <code>//place  [-s] [-a] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.place</code><br />
 
'''描述''': 不应用任何变化(例如:旋转)放置剪切板的内容。<br />可用参数:<br /> -a 跳过空气方块<br /> -o 粘贴在原位置<br /> -s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域<br />
 
'''描述''': 不应用任何变化(例如:旋转)放置剪切板的内容。<br />可用参数:<br /> -a 跳过空气方块<br /> -o 粘贴在原位置<br /> -s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域<br />
#### <code>//cut [leave-id] [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.cut</code><br />
+
  <code>//cut [leave-id] [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.cut</code><br />
'''描述''': 将选区剪切到粘贴板之中<br />可用参数:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销! #### <code>/download</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.download</code><br />
+
'''描述''': 将选区剪切到粘贴板之中<br />可用参数:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!   <code>/download</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.download</code><br />
 
'''描述''': 通过配置的网页接口下载剪切板的内容<br />
 
'''描述''': 通过配置的网页接口下载剪切板的内容<br />
#### <code>/asset [category]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.asset</code><br />
+
  <code>/asset [category]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.asset</code><br />
 
'''描述''': 将你的剪切板的内容保存到网页资源接口中<br />
 
'''描述''': 将你的剪切板的内容保存到网页资源接口中<br />
#### <code>//paste  [-s] [-a] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.paste</code><br />
+
  <code>//paste  [-s] [-a] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.paste</code><br />
 
'''描述''': 粘贴剪切板的内容。<br />可用参数:<br /> -a 跳过空气方块<br /> -b 跳过粘贴生物群系<br /> -e 跳过粘贴实体<br /> -o 粘贴到原位置<br /> -s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域<br />
 
'''描述''': 粘贴剪切板的内容。<br />可用参数:<br /> -a 跳过空气方块<br /> -b 跳过粘贴生物群系<br /> -e 跳过粘贴实体<br /> -o 粘贴到原位置<br /> -s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域<br />
#### <code>//lazycut  [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.lazycut</code><br />
+
  <code>//lazycut  [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.lazycut</code><br />
 
'''描述''': 将选区中的内容延迟剪切到剪切板之中<br />可用参数:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br />
 
'''描述''': 将选区中的内容延迟剪切到剪切板之中<br />可用参数:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br />
#### <code>/clearclipboard</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.clear</code><br />
+
  <code>/clearclipboard</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.clear</code><br />
 
'''描述''': 清除你的剪切板
 
'''描述''': 清除你的剪切板
  
Line 363: Line 363:
 
'''权限''': <code>worldedit.generation.image</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.generation.image</code><br />
 
'''描述''': 创建一张图片<br />
 
'''描述''': 创建一张图片<br />
#### <code>//generate &lt;block&gt; &lt;expression&gt; [-h] [-r] [-o] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.shape</code><br />
+
  <code>//generate &lt;block&gt; &lt;expression&gt; [-h] [-r] [-o] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.shape</code><br />
 
'''描述''': 根据表达式创建结构,表达式返回的值<br />应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)<br />可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。<br />可选参数:<br /> -h 创建凹下去的结构<br /> -r 使用原版Minecraft坐标<br /> -o 与 -r 相似,但使用相对坐标。<br /> -c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。<br />如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1<br />详见 tinyurl.com/wesyntax。<br />
 
'''描述''': 根据表达式创建结构,表达式返回的值<br />应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)<br />可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。<br />可选参数:<br /> -h 创建凹下去的结构<br /> -r 使用原版Minecraft坐标<br /> -o 与 -r 相似,但使用相对坐标。<br /> -c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。<br />如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1<br />详见 tinyurl.com/wesyntax。<br />
#### <code>//cyl &lt;block&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;] [height] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.cylinder</code><br />
+
  <code>//cyl &lt;block&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;] [height] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.cylinder</code><br />
 
'''描述''': 生成圆柱体。<br />通过指定用逗号分隔的两个半径,<br />你能够创建椭圆体。<br />第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。<br />
 
'''描述''': 生成圆柱体。<br />通过指定用逗号分隔的两个半径,<br />你能够创建椭圆体。<br />第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。<br />
#### <code>//sphere &lt;block&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;,&lt;radius&gt;] [raised?] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.sphere</code><br />
+
  <code>//sphere &lt;block&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;,&lt;radius&gt;] [raised?] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.sphere</code><br />
 
'''描述''': 生成内部填充的球。<br />通过指定用逗号分隔的三个半径,<br />你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:<br />南北,上下,东西。<br />
 
'''描述''': 生成内部填充的球。<br />通过指定用逗号分隔的三个半径,<br />你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:<br />南北,上下,东西。<br />
#### <code>//ore &lt;mask&gt; &lt;pattern&gt; &lt;size&gt; &lt;freq&gt; &lt;rarity&gt; &lt;minY&gt; &lt;maxY&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.ore</code><br />
+
  <code>//ore &lt;mask&gt; &lt;pattern&gt; &lt;size&gt; &lt;freq&gt; &lt;rarity&gt; &lt;minY&gt; &lt;maxY&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.ore</code><br />
 
'''描述''': 生成矿物<br />
 
'''描述''': 生成矿物<br />
#### <code>//caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.caves</code><br />
+
  <code>//caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.caves</code><br />
 
'''描述''': 生成网状的洞穴结构<br />
 
'''描述''': 生成网状的洞穴结构<br />
#### <code>//hcyl &lt;pattern&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.cylinder</code><br />
+
  <code>//hcyl &lt;pattern&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.cylinder</code><br />
 
'''描述''': 生成中空的圆柱体。<br />通过指定用逗号分隔的两个半径,<br />你能够创建椭圆体。<br />第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。<br />
 
'''描述''': 生成中空的圆柱体。<br />通过指定用逗号分隔的两个半径,<br />你能够创建椭圆体。<br />第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。<br />
#### <code>//ores</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.ore</code><br />
+
  <code>//ores</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.ore</code><br />
 
'''描述''': 生成矿物<br />
 
'''描述''': 生成矿物<br />
#### <code>//hsphere &lt;block&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;,&lt;radius&gt;] [raised?]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.sphere</code><br />
+
  <code>//hsphere &lt;block&gt; &lt;radius&gt;[,&lt;radius&gt;,&lt;radius&gt;] [raised?]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.sphere</code><br />
 
'''描述''': 生成中空的球体。<br />通过指定用逗号分隔的三个半径,<br />你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:<br />南北,上下,东西。<br />
 
'''描述''': 生成中空的球体。<br />通过指定用逗号分隔的三个半径,<br />你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:<br />南北,上下,东西。<br />
#### <code>/forestgen [size] [type] [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.forest</code><br />
+
  <code>/forestgen [size] [type] [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.forest</code><br />
 
'''描述''': 生成森林<br />
 
'''描述''': 生成森林<br />
#### <code>//hpyramid &lt;block&gt; &lt;size&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pyramid</code><br />
+
  <code>//hpyramid &lt;block&gt; &lt;size&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pyramid</code><br />
 
'''描述''': 生成中空的金字塔<br />
 
'''描述''': 生成中空的金字塔<br />
#### <code>/pumpkins [size]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pumpkins</code><br />
+
  <code>/pumpkins [size]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pumpkins</code><br />
 
'''描述''': 生成南瓜群<br />
 
'''描述''': 生成南瓜群<br />
#### <code>//pyramid &lt;block&gt; &lt;size&gt; [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pyramid</code><br />
+
  <code>//pyramid &lt;block&gt; &lt;size&gt; [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pyramid</code><br />
 
'''描述''': 生成填充过的金字塔<br />
 
'''描述''': 生成填充过的金字塔<br />
#### <code>//generatebiome &lt;biome&gt; &lt;expression&gt; [-h] [-r] [-o] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.shape</code>, <code>worldedit.biome.set</code><br />
+
  <code>//generatebiome &lt;biome&gt; &lt;expression&gt; [-h] [-r] [-o] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.shape</code>, <code>worldedit.biome.set</code><br />
 
'''描述''': 根据表达式创建结构,表达式返回的值<br />应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)<br />可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。<br />可选参数:<br /> -h 创建凹下去的结构<br /> -r 使用原版Minecraft坐标<br /> -o 与 -r 相似,但使用相对坐标。<br /> -c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。<br />如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1<br />详见 tinyurl.com/wesyntax。
 
'''描述''': 根据表达式创建结构,表达式返回的值<br />应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)<br />可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。<br />可选参数:<br /> -h 创建凹下去的结构<br /> -r 使用原版Minecraft坐标<br /> -o 与 -r 相似,但使用相对坐标。<br /> -c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。<br />如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1<br />详见 tinyurl.com/wesyntax。
  
Line 404: Line 404:
 
'''权限''': <code>worldedit.biome.set</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.biome.set</code><br />
 
'''描述''': 设置区域的生物群系。<br />默认生成的生物群系会使用你选区中所有的方块构成。<br />-p 会使用你当前所在的区块。<br />
 
'''描述''': 设置区域的生物群系。<br />默认生成的生物群系会使用你选区中所有的方块构成。<br />-p 会使用你当前所在的区块。<br />
#### <code>/biomeinfo  [-p] [-t]</code> '''权限''': <code>worldedit.biome.info</code><br />
+
  <code>/biomeinfo  [-p] [-t]</code> '''权限''': <code>worldedit.biome.info</code><br />
 
'''描述''': 获取区块的生物群系。<br />默认获取的生物群系会检测你选区中所有的方块。<br />-t 使用你正在看着的那个区块。<br />-p 会使用你当前所在的区块。<br />
 
'''描述''': 获取区块的生物群系。<br />默认获取的生物群系会检测你选区中所有的方块。<br />-t 使用你正在看着的那个区块。<br />-p 会使用你当前所在的区块。<br />
#### <code>/biomelist [page]</code> '''权限''': <code>worldedit.biome.list</code><br />
+
  <code>/biomelist [page]</code> '''权限''': <code>worldedit.biome.list</code><br />
 
'''描述''': 获取所有可用的生物群系。
 
'''描述''': 获取所有可用的生物群系。
  
Line 423: Line 423:
 
'''权限''': <code>worldedit.anvil.count</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.anvil.count</code><br />
 
'''描述''': 为选区中的方块计数<br />
 
'''描述''': 为选区中的方块计数<br />
#### <code>/anvil replace [from-block] &lt;to-block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replace</code><br />
+
  <code>/anvil replace [from-block] &lt;to-block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replace</code><br />
 
'''描述''': 用一种方块替换选区中的所有另一种方块<br />
 
'''描述''': 用一种方块替换选区中的所有另一种方块<br />
#### <code>/anvil replaceall &lt;folder&gt; [from-block] &lt;to-block&gt; [-d] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replaceall</code><br />
+
  <code>/anvil replaceall &lt;folder&gt; [from-block] &lt;to-block&gt; [-d] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replaceall</code><br />
 
'''描述''': 用另一种方块替换选区中的所有方块<br /> -d 标记会禁用通配符的匹配<br />
 
'''描述''': 用另一种方块替换选区中的所有方块<br /> -d 标记会禁用通配符的匹配<br />
#### <code>/anvil copy</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.copychunks</code><br />
+
  <code>/anvil copy</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.copychunks</code><br />
 
'''描述''': 将区块延迟复制到你的anvil剪切板中<br />
 
'''描述''': 将区块延迟复制到你的anvil剪切板中<br />
#### <code>/anvil paste  [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.pastechunks</code><br />
+
  <code>/anvil paste  [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.pastechunks</code><br />
 
'''描述''': 从anvil剪切板将内容粘贴出来。<br /> -c 标记会调整将内容粘贴到区块中。<br />
 
'''描述''': 从anvil剪切板将内容粘贴出来。<br /> -c 标记会调整将内容粘贴到区块中。<br />
#### <code>/anvil distr</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.distr</code><br />
+
  <code>/anvil distr</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.distr</code><br />
 
'''描述''': 用另一种方块替换选区中的所有方块<br />
 
'''描述''': 用另一种方块替换选区中的所有方块<br />
#### <code>/anvil trimallplots</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.trimallplots</code><br />
+
  <code>/anvil trimallplots</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.trimallplots</code><br />
 
'''描述''': 修剪地皮世界中的区块<br />未认领的区块会被删除<br />未修改的区块会被删除<br />使用 -v 来删除没有人去过的区块<br />
 
'''描述''': 修剪地皮世界中的区块<br />未认领的区块会被删除<br />未修改的区块会被删除<br />使用 -v 来删除没有人去过的区块<br />
#### <code>/anvil countall &lt;folder&gt; [hasSky] &lt;id&gt; [-d]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.countall</code><br />
+
  <code>/anvil countall &lt;folder&gt; [hasSky] &lt;id&gt; [-d]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.countall</code><br />
 
'''描述''': 为世界中的方块计数<br />
 
'''描述''': 为世界中的方块计数<br />
#### <code>/anvil clear</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.clear</code><br />
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  <code>/anvil clear</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.clear</code><br />
 
'''描述''': 清除选区的区块(不整理磁盘碎片就删除)<br />
 
'''描述''': 清除选区的区块(不整理磁盘碎片就删除)<br />
#### <code>/anvil removelayers &lt;id&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.removelayer</code><br />
+
  <code>/anvil removelayers &lt;id&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.removelayer</code><br />
 
'''描述''': 如果某一区块的顶层方块全部都匹配提供的方块类型的话,就移除顶层方块。<br />
 
'''描述''': 如果某一区块的顶层方块全部都匹配提供的方块类型的话,就移除顶层方块。<br />
#### <code>/anvil replacepattern [from-mask] &lt;to-pattern&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replace</code><br />
+
  <code>/anvil replacepattern [from-mask] &lt;to-pattern&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replace</code><br />
 
'''描述''': 移除选区内所有匹配模型的方块<br />
 
'''描述''': 移除选区内所有匹配模型的方块<br />
#### <code>/anvil remapall &lt;folder&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.remapall</code><br />
+
  <code>/anvil remapall &lt;folder&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.remapall</code><br />
 
'''描述''': 将世界在MCPE和PC的存档格式之间转换<br />
 
'''描述''': 将世界在MCPE和PC的存档格式之间转换<br />
#### <code>/anvil deletealloldregions &lt;folder&gt; &lt;time&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.deletealloldregions</code><br />
+
  <code>/anvil deletealloldregions &lt;folder&gt; &lt;time&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.deletealloldregions</code><br />
 
'''描述''': 移除一段时间内没有人进入的区域<br />你可以使用秒 (s), 分钟 (m), 小时 (h), 天 (d), 周 (w),和 年 (y) 来计算时间<br />(请注意:月份不是计算时间的单位)<br />举个例子: 8h5m12s<br />
 
'''描述''': 移除一段时间内没有人进入的区域<br />你可以使用秒 (s), 分钟 (m), 小时 (h), 天 (d), 周 (w),和 年 (y) 来计算时间<br />(请注意:月份不是计算时间的单位)<br />举个例子: 8h5m12s<br />
#### <code>/anvil replaceallpattern &lt;folder&gt; [from-block] &lt;to-pattern&gt; [-d] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replaceall</code><br />
+
  <code>/anvil replaceallpattern &lt;folder&gt; [from-block] &lt;to-pattern&gt; [-d] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replaceall</code><br />
 
'''描述''': 将选区中所有的方块替换成另一种<br />
 
'''描述''': 将选区中所有的方块替换成另一种<br />
#### <code>/anvil deleteallunvisited &lt;folder&gt; &lt;age-ticks&gt; [file-age=60000]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.deleteallunvisited</code><br />
+
  <code>/anvil deleteallunvisited &lt;folder&gt; &lt;age-ticks&gt; [file-age=60000]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.deleteallunvisited</code><br />
 
'''描述''': 移除所有加载时间没有到指定整数刻的区块(20t = 1s) and <br />在创建文件后的文件持续时间 <code>file-duration</code> (ms) 内不能访问<br />没有在过去的 <code>chunk-inactivity</code> (ms)中使用。自动保存的间隔推荐是 <code>file-duration</code> 和 <code>chunk-inactivity</code> 的值
 
'''描述''': 移除所有加载时间没有到指定整数刻的区块(20t = 1s) and <br />在创建文件后的文件持续时间 <code>file-duration</code> (ms) 内不能访问<br />没有在过去的 <code>chunk-inactivity</code> (ms)中使用。自动保存的间隔推荐是 <code>file-duration</code> 和 <code>chunk-inactivity</code> 的值
  
Line 466: Line 466:
 
'''权限''': <code>worldedit.superpickaxe.recursive</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.superpickaxe.recursive</code><br />
 
'''描述''': 启用递归超级镐子模式<br />
 
'''描述''': 启用递归超级镐子模式<br />
#### <code>/sp area &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe.area</code><br />
+
  <code>/sp area &lt;radius&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe.area</code><br />
 
'''描述''': 启用区域超级镐子模式<br />
 
'''描述''': 启用区域超级镐子模式<br />
#### <code>/sp single</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe</code><br />
+
  <code>/sp single</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe</code><br />
 
'''描述''': 启用单个方块的超级镐子模式
 
'''描述''': 启用单个方块的超级镐子模式
  
Line 485: Line 485:
 
'''权限''': <code>worldedit.navigation.descend</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.navigation.descend</code><br />
 
'''描述''': 向下降一层<br />
 
'''描述''': 向下降一层<br />
#### <code>/ascend [# of levels]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.ascend</code><br />
+
  <code>/ascend [# of levels]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.ascend</code><br />
 
'''描述''': 向上升一层<br />
 
'''描述''': 向上升一层<br />
#### <code>/thru</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.thru.command</code><br />
+
  <code>/thru</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.thru.command</code><br />
 
'''描述''': 穿过墙壁<br />
 
'''描述''': 穿过墙壁<br />
#### <code>/jumpto [world,x,y,z]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.jumpto.command</code><br />
+
  <code>/jumpto [world,x,y,z]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.jumpto.command</code><br />
 
'''描述''': 传送到某一位置<br />
 
'''描述''': 传送到某一位置<br />
#### <code>/ceil [clearance] [-f] [-g]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.ceiling</code><br />
+
  <code>/ceil [clearance] [-f] [-g]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.ceiling</code><br />
 
'''描述''': 去天花板上<br />
 
'''描述''': 去天花板上<br />
#### <code>/up &lt;block&gt; [-f] [-g]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.up</code><br />
+
  <code>/up &lt;block&gt; [-f] [-g]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.up</code><br />
 
'''描述''': 向上移动一段距离<br />
 
'''描述''': 向上移动一段距离<br />
#### <code>/unstuck</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.unstuck</code><br />
+
  <code>/unstuck</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.unstuck</code><br />
 
'''描述''': 在卡在方块中的情况下逃脱
 
'''描述''': 在卡在方块中的情况下逃脱
  
Line 512: Line 512:
 
'''权限''': <code>worldedit.snapshots.list</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.snapshots.list</code><br />
 
'''描述''': 列出某一快照<br />
 
'''描述''': 列出某一快照<br />
#### <code>/snapshotafter &lt;date&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
+
  <code>/snapshotafter &lt;date&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
 
'''描述''': 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之后<br />
 
'''描述''': 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之后<br />
#### <code>/snapshotbefore &lt;date&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
+
  <code>/snapshotbefore &lt;date&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
 
'''描述''': 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之前<br />
 
'''描述''': 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之前<br />
#### <code>/snapshotuse &lt;snapshot&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
+
  <code>/snapshotuse &lt;snapshot&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
 
'''描述''': 选择要使用的快照<br />
 
'''描述''': 选择要使用的快照<br />
#### <code>/snapshotsel &lt;index&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
+
  <code>/snapshotsel &lt;index&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br />
 
'''描述''': 选择根据列表ID排序的某一快照
 
'''描述''': 选择根据列表ID排序的某一快照
  
Line 550: Line 550:
 
'''权限''': <code>worldedit.scripting.execute</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.scripting.execute</code><br />
 
'''描述''': 执行一个 CraftScript 脚本<br />
 
'''描述''': 执行一个 CraftScript 脚本<br />
#### <code>/.s [args...]</code> '''权限''': <code>worldedit.scripting.execute</code><br />
+
  <code>/.s [args...]</code> '''权限''': <code>worldedit.scripting.execute</code><br />
 
'''描述''': 执行上一个 CraftScript 脚本
 
'''描述''': 执行上一个 CraftScript 脚本
  
Line 567: Line 567:
 
'''权限''': <code>worldedit.chunkinfo</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.chunkinfo</code><br />
 
'''描述''': 获得你当前所在的区块的有关信息<br />
 
'''描述''': 获得你当前所在的区块的有关信息<br />
#### <code>/listchunks</code> '''权限''': <code>worldedit.listchunks</code><br />
+
  <code>/listchunks</code> '''权限''': <code>worldedit.listchunks</code><br />
 
'''描述''': 列出你的选取包括的区块<br />
 
'''描述''': 列出你的选取包括的区块<br />
#### <code>/delchunks</code> '''权限''': <code>worldedit.delchunks</code><br />
+
  <code>/delchunks</code> '''权限''': <code>worldedit.delchunks</code><br />
 
'''描述''': 已过期,请使用 anvil 命令
 
'''描述''': 已过期,请使用 anvil 命令
  
Line 585: Line 585:
  
 
'''描述''': 搜索某个物品。<br />Flags:<br /> -b 仅搜索方块<br /> -i 仅搜索物品<br />
 
'''描述''': 搜索某个物品。<br />Flags:<br /> -b 仅搜索方块<br /> -i 仅搜索物品<br />
#### <code>//gtransform [transform]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-trasnform</code><br />
+
  <code>//gtransform [transform]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-trasnform</code><br />
 
'''描述''': 获取全局变换式<br />
 
'''描述''': 获取全局变换式<br />
#### <code>//toggleplace</code> '''描述''': 在你当前位置和第一个选取点直接切换位置<br />
+
  <code>//toggleplace</code> '''描述''': 在你当前位置和第一个选取点直接切换位置<br />
#### <code>//tips</code> '''描述''': 切换FAWE提示是否开启<br />
+
  <code>//tips</code> '''描述''': 切换FAWE提示是否开启<br />
#### <code>//gsmask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-mask</code><br />
+
  <code>//gsmask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-mask</code><br />
 
'''描述''': 能够应用给你的所有编辑的全局资源蒙版,你做出的资源性更改符合本蒙版(例如:剪切板中的方块)<br />
 
'''描述''': 能够应用给你的所有编辑的全局资源蒙版,你做出的资源性更改符合本蒙版(例如:剪切板中的方块)<br />
#### <code>//gmask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-mask</code><br />
+
  <code>//gmask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-mask</code><br />
 
'''描述''': 能够应用给你的所有编辑的全局目标蒙版,你所有的目标性更改都符合本蒙版(例如:世界中的方块)<br />
 
'''描述''': 能够应用给你的所有编辑的全局目标蒙版,你所有的目标性更改都符合本蒙版(例如:世界中的方块)<br />
#### <code>//fast [on|off]</code> '''权限''': <code>worldedit.fast</code><br />
+
  <code>//fast [on|off]</code> '''权限''': <code>worldedit.fast</code><br />
 
'''描述''': 切换FAWE插件能否进行撤销操作
 
'''描述''': 切换FAWE插件能否进行撤销操作
  
Line 609: Line 609:
  
 
'''描述''': 在不同的目标模式之间切换<br />
 
'''描述''': 在不同的目标模式之间切换<br />
#### <code>/size [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.size</code><br />
+
  <code>/size [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.size</code><br />
 
'''描述''': 设置笔刷大小<br />
 
'''描述''': 设置笔刷大小<br />
#### <code>//listbrush [mine|&lt;filter&gt;] [page=1] [-d] [-n] [-p]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.list</code><br />
+
  <code>//listbrush [mine|&lt;filter&gt;] [page=1] [-d] [-n] [-p]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.list</code><br />
 
'''描述''': 列出所有笔刷路径下的笔刷<br /> -p <页码数> 会列出指定页面<br />
 
'''描述''': 列出所有笔刷路径下的笔刷<br /> -p <页码数> 会列出指定页面<br />
#### <code>/mask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.mask</code><br />
+
  <code>/mask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.mask</code><br />
 
'''描述''': 设置笔刷的目标蒙版<br />
 
'''描述''': 设置笔刷的目标蒙版<br />
#### <code>/range [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.range</code><br />
+
  <code>/range [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.range</code><br />
 
'''描述''': 设置笔刷的范围<br />
 
'''描述''': 设置笔刷的范围<br />
#### <code>/transform [transform]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.transform</code><br />
+
  <code>/transform [transform]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.transform</code><br />
 
'''描述''': 设置笔刷的变换式<br />
 
'''描述''': 设置笔刷的变换式<br />
#### <code>/mat [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.material</code><br />
+
  <code>/mat [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.material</code><br />
 
'''描述''': 设置笔刷的材料<br />
 
'''描述''': 设置笔刷的材料<br />
#### <code>/patterns [page=1|search|pattern]</code> '''描述''': 模型可以决定哪些方块被放置<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br />举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite<br />更多信息: https://git.io/vSPmA<br />
+
  <code>/patterns [page=1|search|pattern]</code> '''描述''': 模型可以决定哪些方块被放置<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br />举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite<br />更多信息: https://git.io/vSPmA<br />
#### <code>/savebrush [name]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.save</code><br />
+
  <code>/savebrush [name]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.save</code><br />
 
'''描述''': 保存你当前的笔刷<br />使用 -g 标记来做出全局储存<br />
 
'''描述''': 保存你当前的笔刷<br />使用 -g 标记来做出全局储存<br />
#### <code>/loadbrush [name]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.load</code><br />
+
  <code>/loadbrush [name]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.load</code><br />
 
'''描述''': 读取笔刷<br />
 
'''描述''': 读取笔刷<br />
#### <code>/transforms [page=1|search|transform]</code> '''描述''': 变换方块被放置的方式<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br /> - 使用 &amp; 来表示 和 的分割<br />更多信息: https://git.io/v9KHO<br />
+
  <code>/transforms [page=1|search|transform]</code> '''描述''': 变换方块被放置的方式<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br /> - 使用 &amp; 来表示 和 的分割<br />更多信息: https://git.io/v9KHO<br />
#### <code>/primary [brush arguments]</code> '''描述''': 设置右键点击激活的笔刷<br />
+
  <code>/primary [brush arguments]</code> '''描述''': 设置右键点击激活的笔刷<br />
#### <code>// [on|off]</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe</code><br />
+
  <code>// [on|off]</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe</code><br />
 
'''描述''': 切换超级镐子功能<br />
 
'''描述''': 切换超级镐子功能<br />
#### <code>/targetmask [mask]</code> '''描述''': 设置目标蒙版<br />
+
  <code>/targetmask [mask]</code> '''描述''': 设置目标蒙版<br />
#### <code>/none</code> '''描述''': 从当前物品上解除绑定功能<br />
+
  <code>/none</code> '''描述''': 从当前物品上解除绑定功能<br />
#### <code>/visualize [mode=0]</code> '''描述''': 在不同的预览模式之间进行切换<br />0 = 没有预览<br />1 = 预览单个目标方块<br />2 = 用玻璃预览所有将会改变的方块<br />
+
  <code>/visualize [mode=0]</code> '''描述''': 在不同的预览模式之间进行切换<br />0 = 没有预览<br />1 = 预览单个目标方块<br />2 = 用玻璃预览所有将会改变的方块<br />
#### <code>/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]</code> '''描述''': 在不同的目标模式之间进行切换<br />
+
  <code>/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]</code> '''描述''': 在不同的目标模式之间进行切换<br />
#### <code>/secondary [brush arguments]</code> '''描述''': 设置左键点击激活的笔刷<br />
+
  <code>/secondary [brush arguments]</code> '''描述''': 设置左键点击激活的笔刷<br />
#### <code>/smask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.mask</code><br />
+
  <code>/smask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.mask</code><br />
 
'''描述''': 设置笔刷的资源蒙版<br />
 
'''描述''': 设置笔刷的资源蒙版<br />
#### <code>/masks [page=1|search|mask]</code> '''描述''': 能够决定方块能否被放置的蒙版<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br /> - 使用 &amp; 来表示 和 的分割<br />举个例子: &gt;[stone,dirt],#light[0][5],$jungle<br />更多信息: https://git.io/v9r4K
+
  <code>/masks [page=1|search|mask]</code> '''描述''': 能够决定方块能否被放置的蒙版<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br /> - 使用 &amp; 来表示 和 的分割<br />举个例子: &gt;[stone,dirt],#light[0][5],$jungle<br />更多信息: https://git.io/v9r4K
  
  
Line 653: Line 653:
 
'''权限''': <code>worldedit.tool.tree</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.tool.tree</code><br />
 
'''描述''': 生成树的工具<br />
 
'''描述''': 生成树的工具<br />
#### <code>/tool repl &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.replacer</code><br />
+
  <code>/tool repl &lt;block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.replacer</code><br />
 
'''描述''': 方块替换工具<br />
 
'''描述''': 方块替换工具<br />
#### <code>/tool info</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.info</code><br />
+
  <code>/tool info</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.info</code><br />
 
'''描述''': 方块信息工具<br />
 
'''描述''': 方块信息工具<br />
#### <code>/tool lrbuild &lt;leftclick block&gt; &lt;rightclick block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.lrbuild</code><br />
+
  <code>/tool lrbuild &lt;leftclick block&gt; &lt;rightclick block&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.lrbuild</code><br />
 
'''描述''': 大范围建筑工具<br />
 
'''描述''': 大范围建筑工具<br />
#### <code>/tool cycler</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.data-cycler</code><br />
+
  <code>/tool cycler</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.data-cycler</code><br />
 
'''描述''': 方块数据值循环工具<br />
 
'''描述''': 方块数据值循环工具<br />
#### <code>/tool deltree</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.deltree</code><br />
+
  <code>/tool deltree</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.deltree</code><br />
 
'''描述''': 移除漂浮的树的工具<br />
 
'''描述''': 移除漂浮的树的工具<br />
#### <code>/tool inspect</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.inspect</code><br />
+
  <code>/tool inspect</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.inspect</code><br />
 
'''描述''': 选择检查笔刷<br />
 
'''描述''': 选择检查笔刷<br />
#### <code>/tool floodfill &lt;pattern&gt; &lt;range&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.flood-fill</code><br />
+
  <code>/tool floodfill &lt;pattern&gt; &lt;range&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.flood-fill</code><br />
 
'''描述''': 池塘填充工具<br />
 
'''描述''': 池塘填充工具<br />
#### <code>/tool farwand</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.farwand</code><br />
+
  <code>/tool farwand</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.farwand</code><br />
 
'''描述''': 远程选区工具
 
'''描述''': 远程选区工具
  
Line 684: Line 684:
 
'''权限''': <code>worldedit.brush.copy</code><br />
 
'''权限''': <code>worldedit.brush.copy</code><br />
 
'''描述''': 左键点击一个物体的底座来复制。<br />右键点击来粘贴<br /> -r 标记能够在粘贴时应用随机旋转<br />注意:能和剪切板滚动一起搭配使用<br />视频: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw<br />
 
'''描述''': 左键点击一个物体的底座来复制。<br />右键点击来粘贴<br /> -r 标记能够在粘贴时应用随机旋转<br />注意:能和剪切板滚动一起搭配使用<br />视频: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw<br />
#### <code>/brush command &lt;radius&gt; [cmd1;cmd2...]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.command</code><br />
+
  <code>/brush command &lt;radius&gt; [cmd1;cmd2...]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.command</code><br />
 
'''描述''': 在点击的位置执行一条命令。<br /> - 你的选区会延展到包括该点<br /> - 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}<br />
 
'''描述''': 在点击的位置执行一条命令。<br /> - 你的选区会延展到包括该点<br /> - 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}<br />
#### <code>/brush populateschematic &lt;mask&gt; &lt;file|folder|url&gt; [radius=30] [points=5] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.populateschematic</code><br />
+
  <code>/brush populateschematic &lt;mask&gt; &lt;file|folder|url&gt; [radius=30] [points=5] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.populateschematic</code><br />
 
'''描述''': 选择分散型schematic笔刷。<br /> -r 标记能够应用随机旋转<br />
 
'''描述''': 选择分散型schematic笔刷。<br /> -r 标记能够应用随机旋转<br />
#### <code>/brush scmd &lt;scatter-radius&gt; &lt;points&gt; &lt;cmd-radius=1&gt; &lt;cmd1;cmd2...&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.scattercommand</code><br />
+
  <code>/brush scmd &lt;scatter-radius&gt; &lt;points&gt; &lt;cmd-radius=1&gt; &lt;cmd1;cmd2...&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.scattercommand</code><br />
 
'''描述''': 在表面的随机一点执行命令<br /> - 分散的半径是每个点之间的最小距离<br /> - 你的选区会延展到包括该点<br /> - 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}<br />
 
'''描述''': 在表面的随机一点执行命令<br /> - 分散的半径是每个点之间的最小距离<br /> - 你的选区会延展到包括该点<br /> - 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}<br />
#### <code>/brush erode [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.erode</code><br />
+
  <code>/brush erode [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.erode</code><br />
 
'''描述''': 侵蚀地形<br />
 
'''描述''': 侵蚀地形<br />
#### <code>/brush pull [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.pull</code><br />
+
  <code>/brush pull [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.pull</code><br />
 
'''描述''': 将地形推向你<br />
 
'''描述''': 将地形推向你<br />
#### <code>/brush blendball [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.blendball</code><br />
+
  <code>/brush blendball [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.blendball</code><br />
 
'''描述''': 平滑化,混合化地形<br />图片: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -&gt; https://i.imgur.com/hFOFsNf.png<br />
 
'''描述''': 平滑化,混合化地形<br />图片: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -&gt; https://i.imgur.com/hFOFsNf.png<br />
#### <code>/brush stencil &lt;pattern&gt; [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.stencil</code><br />
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  <code>/brush stencil &lt;pattern&gt; [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.stencil</code><br />
 
'''描述''': 使用高度图来画出地形表面。<br /> -w 标记仅会应用于最大饱和度<br /> -r 标记会应用随机旋转<br />
 
'''描述''': 使用高度图来画出地形表面。<br /> -w 标记仅会应用于最大饱和度<br /> -r 标记会应用随机旋转<br />
#### <code>/brush splatter &lt;pattern&gt; [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.splatter</code><br />
+
  <code>/brush splatter &lt;pattern&gt; [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.splatter</code><br />
 
'''描述''': 设置物体表面为随机方块。<br />图片: https://i.imgur.com/hMD29oO.png<br />使用示例: /br splatter stone,dirt 30 15<br />注意:种子决定着会有多少斑点,递归次数决定着其大小,solid决定着模型是按照每个种子应用还是每个方块应用。<br />
 
'''描述''': 设置物体表面为随机方块。<br />图片: https://i.imgur.com/hMD29oO.png<br />使用示例: /br splatter stone,dirt 30 15<br />注意:种子决定着会有多少斑点,递归次数决定着其大小,solid决定着模型是按照每个种子应用还是每个方块应用。<br />
#### <code>/brush cylinder &lt;block&gt; [radius=2] [height=1] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.cylinder</code><br />
+
  <code>/brush cylinder &lt;block&gt; [radius=2] [height=1] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.cylinder</code><br />
 
'''描述''': 创建圆柱体。<br /> -h 标记会创建空心的圆柱体。<br />
 
'''描述''': 创建圆柱体。<br /> -h 标记会创建空心的圆柱体。<br />
#### <code>/brush shatter &lt;pattern&gt; [radius=10] [count=10]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.shatter</code><br />
+
  <code>/brush shatter &lt;pattern&gt; [radius=10] [count=10]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.shatter</code><br />
 
'''描述''': 创建将地形分成多个部分的不均匀的线<br />图片: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png<br />
 
'''描述''': 创建将地形分成多个部分的不均匀的线<br />图片: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png<br />
#### <code>/brush circle &lt;pattern&gt; [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.sphere</code><br />
+
  <code>/brush circle &lt;pattern&gt; [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.sphere</code><br />
 
'''描述''': 围绕着你看向的方向创建一个圆。<br />注意:无视笔刷的半径,并且启用预览可以帮助你看到将要放置的东西<br />
 
'''描述''': 围绕着你看向的方向创建一个圆。<br />注意:无视笔刷的半径,并且启用预览可以帮助你看到将要放置的东西<br />
#### <code>/brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.smooth</code><br />
+
  <code>/brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.smooth</code><br />
 
'''描述''': 选择地形平滑化笔刷。<br /> -n 标记会只让它更改自然生成的方块。<br />
 
'''描述''': 选择地形平滑化笔刷。<br /> -n 标记会只让它更改自然生成的方块。<br />
#### <code>/brush ex [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.ex</code><br />
+
  <code>/brush ex [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.ex</code><br />
 
'''描述''': 火焰熄灭笔刷的快捷方式<br />
 
'''描述''': 火焰熄灭笔刷的快捷方式<br />
#### <code>/brush gravity [radius=5] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.gravity</code><br />
+
  <code>/brush gravity [radius=5] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.gravity</code><br />
 
'''描述''': 这个笔刷会模仿重力的作用。<br /> -h 标记能够让它从世界的最大Y坐标开始计算,而不是点击方块的Y坐标。<br />
 
'''描述''': 这个笔刷会模仿重力的作用。<br /> -h 标记能够让它从世界的最大Y坐标开始计算,而不是点击方块的Y坐标。<br />
#### <code>/brush sspl &lt;pattern&gt; [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.surfacespline</code><br />
+
  <code>/brush sspl &lt;pattern&gt; [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.surfacespline</code><br />
 
'''描述''': 在地面上创建一条曲线。<br />视频: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM<br />
 
'''描述''': 在地面上创建一条曲线。<br />视频: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM<br />
#### <code>/brush spline &lt;pattern&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.spline</code><br />
+
  <code>/brush spline &lt;pattern&gt;</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.spline</code><br />
 
'''描述''': 点击一些物体,然后再次点击相同的方块来让你的物体之间进行连接。<br />笔刷半径设置过小,或是点击位置错误或导致变形。形状必须是简单的线条或者封闭的环形。<br />图片: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -&gt; http://i.imgur.com/jtM0jA4.png<br />图片2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -&gt; http://i.imgur.com/tg6MkcF.png<br />
 
'''描述''': 点击一些物体,然后再次点击相同的方块来让你的物体之间进行连接。<br />笔刷半径设置过小,或是点击位置错误或导致变形。形状必须是简单的线条或者封闭的环形。<br />图片: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -&gt; http://i.imgur.com/jtM0jA4.png<br />图片2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -&gt; http://i.imgur.com/tg6MkcF.png<br />
#### <code>/brush surface &lt;pattern&gt; [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.surface</code><br />
+
  <code>/brush surface &lt;pattern&gt; [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.surface</code><br />
 
'''描述''': 使用高度图来画出表面。<br /> -w 标记仅会应用于最大饱和度<br /> -r 标记会应用随机旋转<br />
 
'''描述''': 使用高度图来画出表面。<br /> -w 标记仅会应用于最大饱和度<br /> -r 标记会应用随机旋转<br />
#### <code>/brush layer &lt;radius&gt; [color|&lt;pattern1&gt; &lt;patern2&gt;...]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.layer</code><br />
+
  <code>/brush layer &lt;radius&gt; [color|&lt;pattern1&gt; &lt;patern2&gt;...]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.layer</code><br />
 
'''描述''': 使用覆盖层来替换地形。<br />示例:/br layer 5 95:1 95:2 35:15 - 会在地面上放置一些覆盖层<br />图片: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png<br />
 
'''描述''': 使用覆盖层来替换地形。<br />示例:/br layer 5 95:1 95:2 35:15 - 会在地面上放置一些覆盖层<br />图片: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png<br />
#### <code>/brush sphere &lt;pattern&gt; [radius=2] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.sphere</code><br />
+
  <code>/brush sphere &lt;pattern&gt; [radius=2] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.sphere</code><br />
 
'''描述''': 创建一个球体。<br /> -h 标记能够创建中空的球体。<br />
 
'''描述''': 创建一个球体。<br /> -h 标记能够创建中空的球体。<br />
#### <code>/brush clipboard</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.clipboard</code><br />
+
  <code>/brush clipboard</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.clipboard</code><br />
 
'''描述''': 选择剪切板笔刷。<br /> -a 标记会使其不会粘贴空气方块。<br />不输入 -p 标记,粘贴后的内容的中心会出现在目标位置。输入该标记后,粘贴内容所在的位置就会根据你在复制内容时所站的位置而定义了。<br />
 
'''描述''': 选择剪切板笔刷。<br /> -a 标记会使其不会粘贴空气方块。<br />不输入 -p 标记,粘贴后的内容的中心会出现在目标位置。输入该标记后,粘贴内容所在的位置就会根据你在复制内容时所站的位置而定义了。<br />
#### <code>/brush recursive &lt;pattern-to&gt; [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.recursive</code><br />
+
  <code>/brush recursive &lt;pattern-to&gt; [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.recursive</code><br />
 
'''描述''': 设置所有连接起来的方块。<br /> -d 标记会应用深度优先的顺序<br />注意:设置蒙版可以递归指定的方块<br />
 
'''描述''': 设置所有连接起来的方块。<br /> -d 标记会应用深度优先的顺序<br />注意:设置蒙版可以递归指定的方块<br />
#### <code>/brush scatter &lt;pattern&gt; [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.scatter</code><br />
+
  <code>/brush scatter &lt;pattern&gt; [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.scatter</code><br />
 
'''描述''': 在地面上随机放置方块,每两个方块之间有某种距离的联系。<br /> -o 标记会覆盖原方块<br />视频: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s<br />
 
'''描述''': 在地面上随机放置方块,每两个方块之间有某种距离的联系。<br /> -o 标记会覆盖原方块<br />视频: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s<br />
#### <code>/brush line &lt;pattern&gt; [radius=0] [-h] [-s] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.line</code><br />
+
  <code>/brush line &lt;pattern&gt; [radius=0] [-h] [-s] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.line</code><br />
 
'''描述''': 创建线段。<br /> -h 标记仅会创建外壳<br /> -s 标记在创建之后会选择点击的点。<br /> -f 标记会创建平坦的线段。<br />
 
'''描述''': 创建线段。<br /> -h 标记仅会创建外壳<br /> -s 标记在创建之后会选择点击的点。<br /> -f 标记会创建平坦的线段。<br />
#### <code>/brush height [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br />
+
  <code>/brush height [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br />
 
'''描述''': 这个笔刷可以使地形上升或下降。<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑<br />注意!注意!如果你要降低地形的话请将yscale的值设置为负数<br />雪的图片: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png<br />
 
'''描述''': 这个笔刷可以使地形上升或下降。<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑<br />注意!注意!如果你要降低地形的话请将yscale的值设置为负数<br />雪的图片: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png<br />
#### <code>/brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.butcher</code><br />
+
  <code>/brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.butcher</code><br />
 
'''描述''': 击杀在指定的半径内的怪物。<br />可用的标记:<br /> -p 也击杀宠物<br /> -n 也击杀 NPC<br /> -g 也击杀铁傀儡<br /> -a 也击杀动物。<br /> -b 也击杀中立生物<br /> -t 也击杀带有名字的怪物<br /> -f 相当于这以前所有标记的混合<br /> -r 也击杀盔甲架<br /> -l 目前啥都不能干<br />
 
'''描述''': 击杀在指定的半径内的怪物。<br />可用的标记:<br /> -p 也击杀宠物<br /> -n 也击杀 NPC<br /> -g 也击杀铁傀儡<br /> -a 也击杀动物。<br /> -b 也击杀中立生物<br /> -t 也击杀带有名字的怪物<br /> -f 相当于这以前所有标记的混合<br /> -r 也击杀盔甲架<br /> -l 目前啥都不能干<br />
#### <code>/brush flatten [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br />
+
  <code>/brush flatten [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br />
 
'''描述''': 平坦笔刷,可以使地形平坦<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑<br />
 
'''描述''': 平坦笔刷,可以使地形平坦<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑<br />
#### <code>/brush cliff [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br />
+
  <code>/brush cliff [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br />
 
'''描述''': 这个笔刷可以平坦地形且创建悬崖。<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑
 
'''描述''': 这个笔刷可以平坦地形且创建悬崖。<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑
  
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'''描述''': 使蒙版偏移<br />
 
'''描述''': 使蒙版偏移<br />
#### <code>% &lt;chance&gt;</code> '''描述''': 百分比的几率<br />
+
  <code>% &lt;chance&gt;</code> '''描述''': 百分比的几率<br />
#### <code>#id</code> '''描述''': 限制初始ID<br />
+
  <code>#id</code> '''描述''': 限制初始ID<br />
#### <code>#data</code> '''描述''': 限制初始数据值<br />
+
  <code>#data</code> '''描述''': 限制初始数据值<br />
#### <code>{ &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制方块与初始方块的距离范围<br />
+
  <code>{ &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制方块与初始方块的距离范围<br />
#### <code>#existing</code> '''描述''': 设置为非空气方块<br />
+
  <code>#existing</code> '''描述''': 设置为非空气方块<br />
#### <code>$ &lt;biome&gt;</code> '''描述''': 在特殊的生物群系中,要想列出所有的生物群系请使用 //biomelist<br />
+
  <code>$ &lt;biome&gt;</code> '''描述''': 在特殊的生物群系中,要想列出所有的生物群系请使用 //biomelist<br />
#### <code>#surface</code> '''描述''': 限制为地面(任何接触空气的固体方块<br />
+
  <code>#surface</code> '''描述''': 限制为地面(任何接触空气的固体方块<br />
#### <code>! &lt;mask&gt;</code> '''描述''': 使其他蒙版反向<br />
+
  <code>! &lt;mask&gt;</code> '''描述''': 使其他蒙版反向<br />
#### <code>= &lt;expression&gt;</code> '''描述''': 表达式蒙版<br />
+
  <code>= &lt;expression&gt;</code> '''描述''': 表达式蒙版<br />
#### <code>#region</code> '''描述''': 在某个提供的选取内部<br />
+
  <code>#region</code> '''描述''': 在某个提供的选取内部<br />
#### <code>\ &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为特殊的地形角度<br /> -o 标记仅仅会覆盖,举个例子: /[0d][45d]<br />作用解释:能够选出任何对角线在0-45度之间的方块<br />示例:/[3][20]<br />作用解释:能够选出任何对角线在3-20度之间的方块<br />
+
  <code>\ &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为特殊的地形角度<br /> -o 标记仅仅会覆盖,举个例子: /[0d][45d]<br />作用解释:能够选出任何对角线在0-45度之间的方块<br />示例:/[3][20]<br />作用解释:能够选出任何对角线在3-20度之间的方块<br />
#### <code>#dregion</code> '''描述''': 在玩家的选取之中<br />
+
  <code>#dregion</code> '''描述''': 在玩家的选取之中<br />
#### <code>#xaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的x轴位置<br />
+
  <code>#xaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的x轴位置<br />
#### <code>#yaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的y轴位置<br />
+
  <code>#yaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的y轴位置<br />
#### <code>#opacity &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为指定的不透明度等级<br />
+
  <code>#opacity &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为指定的不透明度等级<br />
#### <code>#light &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为指定的光亮等级<br />
+
  <code>#light &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为指定的光亮等级<br />
#### <code>#blocklight &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为指定的方块亮度等级<br />
+
  <code>#blocklight &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制为指定的方块亮度等级<br />
#### <code>#haslight</code> '''描述''': 限制为方块是否拥有光照(天空或环境)<br />
+
  <code>#haslight</code> '''描述''': 限制为方块是否拥有光照(天空或环境)<br />
#### <code>~ &lt;mask&gt; [min=1] [max=8]</code> '''描述''': 邻近的其他方块的数量<br />
+
  <code>~ &lt;mask&gt; [min=1] [max=8]</code> '''描述''': 邻近的其他方块的数量<br />
#### <code>#brightness &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制指定的方块光照等级<br />
+
  <code>#brightness &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制指定的方块光照等级<br />
#### <code>#nolight</code> '''描述''': 限制方块需要没有光亮(天空或环境)<br />
+
  <code>#nolight</code> '''描述''': 限制方块需要没有光亮(天空或环境)<br />
#### <code>#skylight &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制需要指定天空光亮等级<br />
+
  <code>#skylight &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 限制需要指定天空光亮等级<br />
#### <code>#simplex &lt;scale=10&gt; &lt;min=0&gt; &lt;max=100&gt;</code> '''描述''': 使用噪声算法作为蒙版<br />
+
  <code>#simplex &lt;scale=10&gt; &lt;min=0&gt; &lt;max=100&gt;</code> '''描述''': 使用噪声算法作为蒙版<br />
#### <code>#zaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的z轴位置<br />
+
  <code>#zaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的z轴位置<br />
#### <code>&gt; &lt;mask&gt;</code> '''描述''': 在某一指定方块的上面<br />
+
  <code>&gt; &lt;mask&gt;</code> '''描述''': 在某一指定方块的上面<br />
#### <code>#wall</code> '''描述''': 限制为墙壁(任意方块,东西南北任意一面为空气)<br />
+
  <code>#wall</code> '''描述''': 限制为墙壁(任意方块,东西南北任意一面为空气)<br />
#### <code>| &lt;mask&gt; &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 旁边位置拥有指定数量的其他方块<br />
+
  <code>| &lt;mask&gt; &lt;min&gt; &lt;max&gt;</code> '''描述''': 旁边位置拥有指定数量的其他方块<br />
#### <code>#iddata</code> '''描述''': 限制指定的方块ID与数据值<br />
+
  <code>#iddata</code> '''描述''': 限制指定的方块ID与数据值<br />
#### <code>&lt; &lt;mask&gt;</code> '''描述''': 在某一指定方块之下<br />
+
  <code>&lt; &lt;mask&gt;</code> '''描述''': 在某一指定方块之下<br />
#### <code>#solid</code> '''描述''': 如果是固体方块
+
  <code>#solid</code> '''描述''': 如果是固体方块
  
  
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'''描述''': 使模板偏移<br />
 
'''描述''': 使模板偏移<br />
#### <code>#mask &lt;mask&gt; &lt;pattern-true&gt; &lt;pattern-false&gt;</code> '''描述''': 根据蒙版应用模板<br />
+
  <code>#mask &lt;mask&gt; &lt;pattern-true&gt; &lt;pattern-false&gt;</code> '''描述''': 根据蒙版应用模板<br />
#### <code>#id &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只改变方块ID<br />
+
  <code>#id &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只改变方块ID<br />
#### <code>#spread &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 随机扩散方块<br />
+
  <code>#spread &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 随机扩散方块<br />
#### <code>#buffer &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只有当模板在使用时才放置方块<br />如果你不想点击某些地方两次时,用它和笔刷搭配<br />
+
  <code>#buffer &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只有当模板在使用时才放置方块<br />如果你不想点击某些地方两次时,用它和笔刷搭配<br />
#### <code>#clipboard</code> '''描述''': 使用你剪切板中的方块作为模板<br />
+
  <code>#clipboard</code> '''描述''': 使用你剪切板中的方块作为模板<br />
#### <code>#relative &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 将模板偏移到你所点击的位置<br />
+
  <code>#relative &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 将模板偏移到你所点击的位置<br />
#### <code>#data &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只会改变方块的数据值<br />
+
  <code>#data &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只会改变方块的数据值<br />
#### <code>#biome &lt;biome&gt;</code> '''描述''': 设置生物群系<br />
+
  <code>#biome &lt;biome&gt;</code> '''描述''': 设置生物群系<br />
#### <code>#existing</code> '''描述''': 使用已经存在的方块<br />
+
  <code>#existing</code> '''描述''': 使用已经存在的方块<br />
#### <code>= &lt;expression&gt;</code> '''描述''': 表达式模板: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax<br />
+
  <code>= &lt;expression&gt;</code> '''描述''': 表达式模板: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax<br />
#### <code>#simplex &lt;scale=10&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 使用噪声算法来随机放置方块<br />
+
  <code>#simplex &lt;scale=10&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 使用噪声算法来随机放置方块<br />
#### <code>#averagecolor &lt;color&gt; [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 在已经存在的方块和颜色之间平均化<br />
+
  <code>#averagecolor &lt;color&gt; [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 在已经存在的方块和颜色之间平均化<br />
#### <code>#desaturate [percent=100] [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 减小已经存在的方块的颜色的饱和度<br />
+
  <code>#desaturate [percent=100] [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 减小已经存在的方块的颜色的饱和度<br />
#### <code>#darken [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 使已经存在的方块变暗<br />
+
  <code>#darken [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 使已经存在的方块变暗<br />
#### <code>#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]</code> '''描述''': 将你全部的剪切板放置在每个方块上<br />
+
  <code>#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]</code> '''描述''': 将你全部的剪切板放置在每个方块上<br />
#### <code>#buffer2d &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只有在一列中的模板在使用时才会放置方块<br />
+
  <code>#buffer2d &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 只有在一列中的模板在使用时才会放置方块<br />
#### <code>#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 使已存在的方块变亮<br />
+
  <code>#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 使已存在的方块变亮<br />
#### <code>#saturate &lt;color&gt; [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 增加已经存在的方块的颜色的饱和度<br />
+
  <code>#saturate &lt;color&gt; [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 增加已经存在的方块的颜色的饱和度<br />
#### <code>#anglecolor [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 依靠于地形偏角的较暗的方块<br />
+
  <code>#anglecolor [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 依靠于地形偏角的较暗的方块<br />
#### <code>#iddatamask &lt;bitmask=15&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 使用模板的ID和提供的蒙版的已存在的方块数据<br /> - 用于替换半砖,数据值需要换挡而不是设置<br />
+
  <code>#iddatamask &lt;bitmask=15&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 使用模板的ID和提供的蒙版的已存在的方块数据<br /> - 用于替换半砖,数据值需要换挡而不是设置<br />
#### <code>#angledata</code> '''描述''': 根据已存在的地形偏角的方块数据<br />
+
  <code>#angledata</code> '''描述''': 根据已存在的地形偏角的方块数据<br />
#### <code>#!x &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 本模板不会提供z轴的信息。<br />举个例子: #!x[#!z[#~[#l3d[pattern]]]]<br />
+
  <code>#!x &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 本模板不会提供z轴的信息。<br />举个例子: #!x[#!z[#~[#l3d[pattern]]]]<br />
#### <code>#!y &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 本模板不会提供y轴的信息<br />
+
  <code>#!y &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 本模板不会提供y轴的信息<br />
#### <code>#linear &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 从列表的模板中循序设置方块<br />
+
  <code>#linear &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 从列表的模板中循序设置方块<br />
#### <code>#!z &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 本模板不会提供z轴的信息<br />
+
  <code>#!z &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 本模板不会提供z轴的信息<br />
#### <code>#surfacespread &lt;distance&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 随机改变地面上一个方块的位置<br />
+
  <code>#surfacespread &lt;distance&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 随机改变地面上一个方块的位置<br />
#### <code>#linear3d &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的方块<br />
+
  <code>#linear3d &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的方块<br />
#### <code>#solidspread &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 随机传播固体方块<br />
+
  <code>#solidspread &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; &lt;pattern&gt;</code> '''描述''': 随机传播固体方块<br />
#### <code>#color &lt;color&gt;</code> '''描述''': 使用接近于指定颜色的方块
+
  <code>#color &lt;color&gt;</code> '''描述''': 使用接近于指定颜色的方块
  
  
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'''描述''': 偏移变换式<br />
 
'''描述''': 偏移变换式<br />
#### <code>#rotate &lt;rotateX&gt; &lt;rotateY&gt; &lt;rotateZ&gt; [transform]</code> '''描述''': 所有的变化都会被绕着指定位置旋转<br />
+
  <code>#rotate &lt;rotateX&gt; &lt;rotateY&gt; &lt;rotateZ&gt; [transform]</code> '''描述''': 所有的变化都会被绕着指定位置旋转<br />
#### <code>#scale &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; [transform]</code> '''描述''': 所有的变化都会依比例决定<br />
+
  <code>#scale &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; [transform]</code> '''描述''': 所有的变化都会依比例决定<br />
#### <code>#pattern &lt;pattern&gt; [transform]</code> '''描述''': 总是使用给定的模板<br />
+
  <code>#pattern &lt;pattern&gt; [transform]</code> '''描述''': 总是使用给定的模板<br />
#### <code>#spread &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; [transform]</code> '''描述''': 随机偏移变换式<br />
+
  <code>#spread &lt;dx&gt; &lt;dy&gt; &lt;dz&gt; [transform]</code> '''描述''': 随机偏移变换式<br />
#### <code>#linear &lt;transform&gt;</code> '''描述''': 从变换式列表中顺序选择变换式<br />
+
  <code>#linear &lt;transform&gt;</code> '''描述''': 从变换式列表中顺序选择变换式<br />
#### <code>#linear3d &lt;transform&gt;</code> '''描述''': 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的变换式
+
  <code>#linear3d &lt;transform&gt;</code> '''描述''': 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的变换式
  
  
 
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Revision as of 12:30, 15 August 2017

Contents

FastAsyncWorldEdit

FAWE 是一款 WorldEdit 插件的附属插件,它改变了 WorldEdit 插件中大量核心类,彻底的提升了原插件的性能,为其增加了大量的新功能。

- > 安装 <

- > 聊天IRC|Discord|Gitter|Spigot Forums<

- > 资源|API <

- > 构建版本 <

- > 命令 <

- > 权限 <

- > 教程 <

- > 汇报问题/特性 <

目前支持的平台

PC: SP/MP, MCPE: MP

  • CraftBukkit
  • Spigot
  • Paper
  • Thermos
  • Forge
  • Sponge
  • Nukkit

区域限制:

当前支持下列区域插件:

  • WorldGuard
  • Towny
  • GriefPrevention
  • PreciousStones
  • Factions (mcore, uuid, one)
  • Residence
  • Regios
  • PlotSquared
  • PlotMe

你可以在配置中禁用本项,也可以使用 /wea 或者 fawe.bypass 来跳过检查

记录与回滚操作

请在 config.yml 中启用 use-diskuse-database 来使用 FAWE 插件开发中的记录与回滚操作。作为记录选项,在安装 BlocksHub 插件后就支持下列的记录插件了。

  • CoreProtect
  • LogBlock
  • Prism
  • HawkEye

给予普通玩家使用 FAWE 回滚操作的权限是安全的,要想跳过记录请使用 //fast

命令

总览

本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。

你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。

命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。

要想在游戏中查看这些信息的话请使用 //help [类型|命令] ## 命令的用法
- <arg> - 一个必需参数
- [arg] - 一个可选参数
- <arg1|arg2> - 提供的多选一选项
- <arg=value> - 默认或建议你使用的值
- -a - 一条命令的标记,如 //<command> -a [命令的标记的值] ## 也请看看 - Masks - Patterns - Transforms

目录

点击类型的名字去查看该类型下命令的列表,或者点击 更多信息 获取更多详细信息 - World Edit 命令 (更新,信息,调试以及帮助命令) - 工具命令 (一些工具的命令: 更多信息) - 区域命令 (一些对区域起作用的命令: 更多信息) - 选区命令 (变更你的选取点,模式或是查看你当前选区的有关信息: 更多信息) - 历史命令 (撤销,反撤销,清除历史记录的有关命令: 更多信息) - Schematic 命令 (跟 schematic 文件有关的命令) - 剪切板命令 (跟复制和粘贴方块有关的命令: 更多信息) - 生成命令 (创建结构或特性: 更多信息) - 生物群系命令 (改变,列出或检查生物群系) - Anvil 命令 (操纵超大量的方块: 更多信息) - 超级镐子命令 (超级镐子命令: 更多信息) - 导航命令 (关于让玩家在地上移动的命令: 更多信息) - 快照命令 (列出,读取或查看有关快照的更多信息) - 快照功能命令更多信息) - 脚本命令 (运行 craftscripts 脚本: 更多信息) - 区块命令 ([旧版] 检索区块:更多信息) - 选项命令 (玩家切换,设置与显示物品信息) - 笔刷选项命令 (工具命令) - 工具命令 (将某些功能绑定到持有的物品上: 更多信息) - 笔刷命令 (能够从远处建筑的命令。 更多信息) - /Masks (帮助设立蒙版。 更多信息) - /Patterns (对一些模板很有帮助。 更多信息) - /Transforms (对一些改造很有帮助。 更多信息

未分类的命令

别称 权限 标记 使用方法
//cancel fawe.cancel 取消你当前正在进行的任务
/plot replaceall plots.replaceall 替换地皮世界中所有的方块
/plot createfromimage plots.createfromimage 从一张高度图图片开始世界生成: 更多信息

/we threads

权限worldedit.threads
描述: 显示出所有的线程堆栈

 /we version 描述: 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息   /we help [<command>] 权限worldedit.help

描述: 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息

 /we debugpaste 权限worldedit.debugpaste

描述: 将调试信息上传到 hastebin.com

 /we changelog 权限worldedit.changelog

描述: 查看 FAWE 插件的更新日志

 /we reload 权限worldedit.reload

描述: 重载插件配置

 /we tz [timezone] 描述: 设置你的快照的时间区域
/we cui 描述: 完成 CUI 信息交换(内部开发使用)



Utility 命令 [编辑|回到顶部]

(一些功能命令: 更多信息)


/remove <type> <radius>

权限worldedit.remove
描述: 移除所有指定类型的实体

 //fill <block> <radius> [depth] 权限worldedit.fill

描述: 填充一块洞

 //help [<command>] 描述: 显示 WorldEdit 插件的帮助命令
//drain <radius> 权限worldedit.drain

描述: 排开一片池塘内的水

 //removenear <block> [size] 权限worldedit.removenear

描述: 移除你附近的方块

 //fillr <block> <radius> [depth] 权限worldedit.fill.recursive

描述: 递归填充周围的洞

 //removeabove [size] [height] 权限worldedit.removeabove

描述: 移除你头上方的方块

 //fixlava <radius> 权限worldedit.fixlava

描述: 让岩浆静止

 //removebelow [size] [height] 权限worldedit.removebelow

描述: 移除你脚下方的方块

 //fixwater <radius> 权限worldedit.fixwater

描述: 让水静止

 //green [radius] [-f] 权限worldedit.green

描述: 绿化半径中的区域

 //replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f] 权限worldedit.replacenear

描述: 替换附近的方块

 //snow [radius] 权限worldedit.snow

描述: 模仿下雪

 /butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] 权限worldedit.butcher

描述: 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干 //ex [radius] 权限worldedit.extinguish
描述: 熄灭周围的火 //thaw [radius] 权限worldedit.thaw
描述: 使周围的区域中的雪与冰熔化

 //calc <expression> 权限worldedit.calc

描述: 求一个数学表达式的值

 //confirm 描述: 确认一条命令



Region 命令 [编辑|回到顶部]

(一些对区域起作用的命令: 更多信息)


//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]

权限worldedit.region.replace
描述: 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块 //stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m] 权限worldedit.region.stack
描述: 重复选区中的内容
标记:
-s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区
-a 跳过空气方块 //set [pattern] 权限worldedit.region.set
描述: 将选取设置为给定方块

 //fall [replace] [-m] 权限worldedit.region.fall

描述: 让选区中的方块掉落
-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。

 //faces <block> 权限worldedit.region.faces

描述: 建造出选区的墙壁,天花板和地板 //center <block> 权限worldedit.region.center
描述: 设置出选区的中心方块 //hollow [<thickness>[ <block>]] 权限worldedit.region.hollow
描述: 挖空本区域中的物体
你可定义挖空的部分用什么方块填充
厚度用曼哈顿距离来计算。 //smooth [iterations] [-n] 权限worldedit.region.smoothsnow
描述: 平滑化区域的陡峭程度。
-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。
-s 标记让它只更改雪方块。 //nbtinfo 权限worldedit.nbtinfo
描述: 查看一个方块的NBT信息

 //setskylight 权限worldedit.light.set

描述: 设置一个选区的天空亮度

 //line <block> [thickness] [-h] 权限worldedit.region.line

描述: 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。
仅能够在长方体选区中使用。
可用的标记:
-h 仅会生成外形 //getlighting 权限worldedit.light.fix
描述: 获取某位置的亮度信息

 //overlay <block> 权限worldedit.region.overlay

描述: 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块

 //wea 权限fawe.admin

描述: 跳过区域检测限制

 //wer 权限fawe.worldeditregion

描述: 选择你当前允许的区域

 //fixlighting 权限worldedit.light.fix

描述: 修复某位置的光照

 //removelight 权限worldedit.light.remove

描述: 移除某位置的光照

 //curve <block> [thickness] [-h] 权限worldedit.region.curve

描述: 过选择的点画一条曲线。
只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。
Flags:
-h 仅会生成外形

 //naturalize 权限worldedit.region.naturalize

描述: 顶层覆盖3层泥土,下面为石头

 //walls <block> 权限worldedit.region.walls

描述: 围上选区的四边

 //setblocklight 权限worldedit.light.set

描述: 设置选区中的方块亮度

 //lay <block> 权限worldedit.region.overlay

描述: 设置选区的顶层方块

 //move [count] [direction] [leave-id] [-s] 权限worldedit.region.move

描述: 将选区中的内容移动。.
-s 标记会将选区换挡到目标位置。
-b 也会复制生物群系
-e 忽略实体
-a 忽略空气
自动使用 <leave-id> 填充旧区域。

 //forest [type] [density] 权限worldedit.region.forest

描述: 在区域内生成森林

 //flora [density] 权限worldedit.region.flora

描述: 在区域内生成植物群 //deform <expression> [-r] [-o] 权限worldedit.region.deform
描述: 使用给定的表达式使区域变形
表达式对每个方块都会执行,它可以
将方块的x,y,z修改到新方块的位置
来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。

 //regen [biome] [seed] 权限worldedit.regen

描述: 重新生成当前选区中的内容。
这条命令也有可能影响选区外的东西,
如果它们在相同区块中的话。



Selection 命令 [编辑|回到顶部]

(改变你选区的点,选取模式或是查看关于你的选区的信息: 更多信息)


//count <block> [-d]

权限worldedit.analysis.count
描述: 为当前选区中某种类型的方块计数

 //size  [-c] 权限worldedit.selection.size

描述: 获取当前选区的信息

 //expand <amount> [reverse-amount] <direction> 权限worldedit.selection.expand

描述: 延展选区区域

 //shift <amount> [direction] 权限worldedit.selection.shift

描述: 移动选区区域

 //sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d] 描述: 选择选区类型
//contract <amount> [reverse-amount] [direction] 权限worldedit.selection.contract

描述: 缩小选区区域

 //pos1 [coordinates] 权限worldedit.selection.pos

描述: 设置选取点1

 //pos2 [coordinates] 权限worldedit.selection.pos

描述: 设置选取点2

 //chunk [x,z coordinates] [-s] [-c] 权限worldedit.selection.chunk

描述: 将选取设置为当前你所在的区块。
写入 -s 标记你当前的选区会被延展
来包括所有为它的部分的区块。

也可以使用给定的坐标,这会替代你的
当前位置。使用-c来指定区块坐标,
否则就会使用全局坐标。
(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的) //hpos1 权限worldedit.selection.hpos
描述: 将选取点1设置为目标方块

 //wand 权限worldedit.wand

描述: 获取魔杖物品

 /toggleeditwand 权限worldedit.wand.toggle

描述: 切换编辑魔杖的功能启用与否

 //hpos2 权限worldedit.selection.hpos

描述: 将选取点2设置为目标方块

 //outset <amount> [-h] [-v] 权限worldedit.selection.outset

描述: 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。
可用标记:
-h 仅会延展横向
-v 仅会延展纵向

 //distr  [-c] [-d] 权限worldedit.analysis.distr

描述: 获得选区内方块的分布情况。
-c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。
-d 标记会将方块用数据分割

 //inset <amount> [-h] [-v] 权限worldedit.selection.inset

描述: 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。
可用标记:
-h 仅会缩小横向
-v 仅会缩小纵向



History 命令 [编辑|回到顶部]

(能够撤销操作,反撤销操作,清除历史的相关命令: 更多信息)


//redo [times] [player]

权限worldedit.history.redo
描述: 反撤销上个操作(从历史记录中)

 //clearhistory 权限worldedit.history.clear

描述: 清除你的历史记录

 //undo [times] [player] 权限worldedit.history.undo

描述: 撤销上个操作

 //frb <user=Empire92> <radius=5> <time=3d4h> 权限worldedit.history.rollback

描述: 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。
- 从硬盘中导入: /frb #import



Schematic 命令 [编辑|回到顶部]

(跟 schematic 文件有关的命令)


/schematic load [<format>] <filename>

权限worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load, worldedit.schematic.upload, worldedit.schematic.load.other
描述: 将某个schematic文件导入到你的剪切板中

 /schematic delete <filename> 权限worldedit.schematic.delete

描述: 将某个schematic文件从文件列表中移除

 /schematic list [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p] 权限worldedit.schematic.list

描述: 列出所有schematic路径下的可用文件
-p <页码数> 能够列出指定页面的文件
-f <format> 启用格式限制

 /schematic save [<format>] <filename> 权限worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save, worldedit.schematic.save.other

描述: 使用你的剪切板的内容储存到schematic文件中

 /schematic remap 权限worldedit.schematic.remap

描述: 将剪切板在MCPE/PC的值之间交换 /schematic formats 权限worldedit.schematic.formats
描述: 列出所有可用的格式

 /schematic loadall [<format>] <filename|url> 权限worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load, worldedit.schematic.upload

描述: 读取多个剪切板
-r 标记可以应用随机旋转位置



Clipboard 命令 [编辑|回到顶部]

(跟复制和粘贴方块有关的命令: 更多信息)


//copy [-e] [-m]

权限worldedit.clipboard.copy
描述: 将选区中的内容复制到剪切板中
可用标记:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!

 //flip [<direction>] 权限worldedit.clipboard.flip

描述: 沿着复制发生时的那个点为剪切板中的内容进行镜面翻转。

 //rotate <y-axis> [<x-axis>] [<z-axis>] 权限worldedit.clipboard.rotate

描述: 不会有破坏性的旋转剪切板中的内容。
角度需要输入度数,正数会进行顺时针旋转。你也可以堆叠进行多次旋转。插值是不被接受,且没有任何作用的,所以角度的度数应该是90的倍数。

 //lazycopy  [-e] [-m] 权限worldedit.clipboard.lazycopy

描述: 将选区中的内容延迟复制到剪切板中
可用标记:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!

 //place  [-s] [-a] [-o] 权限worldedit.clipboard.place

描述: 不应用任何变化(例如:旋转)放置剪切板的内容。
可用参数:
-a 跳过空气方块
-o 粘贴在原位置
-s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域

 //cut [leave-id] [-e] [-m] 权限worldedit.clipboard.cut

描述: 将选区剪切到粘贴板之中
可用参数:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销! /download 权限worldedit.clipboard.download
描述: 通过配置的网页接口下载剪切板的内容

 /asset [category] 权限worldedit.clipboard.asset

描述: 将你的剪切板的内容保存到网页资源接口中

 //paste  [-s] [-a] [-o] 权限worldedit.clipboard.paste

描述: 粘贴剪切板的内容。
可用参数:
-a 跳过空气方块
-b 跳过粘贴生物群系
-e 跳过粘贴实体
-o 粘贴到原位置
-s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域

 //lazycut  [-e] [-m] 权限worldedit.clipboard.lazycut

描述: 将选区中的内容延迟剪切到剪切板之中
可用参数:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!

 /clearclipboard 权限worldedit.clipboard.clear

描述: 清除你的剪切板



Generation 命令 [编辑|回到顶部]

(创建结构或特性: 更多信息)


//image <imgur> [randomize=true] [complexity=100]

权限worldedit.generation.image
描述: 创建一张图片

 //generate <block> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c] 权限worldedit.generation.shape

描述: 根据表达式创建结构,表达式返回的值
应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)
可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。
可选参数:
-h 创建凹下去的结构
-r 使用原版Minecraft坐标
-o 与 -r 相似,但使用相对坐标。
-c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。
如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1
详见 tinyurl.com/wesyntax。

 //cyl <block> <radius>[,<radius>] [height] [-h] 权限worldedit.generation.cylinder

描述: 生成圆柱体。
通过指定用逗号分隔的两个半径,
你能够创建椭圆体。
第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。

 //sphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?] [-h] 权限worldedit.generation.sphere

描述: 生成内部填充的球。
通过指定用逗号分隔的三个半径,
你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:
南北,上下,东西。

 //ore <mask> <pattern> <size> <freq> <rarity> <minY> <maxY> 权限worldedit.generation.ore

描述: 生成矿物

 //caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3] 权限worldedit.generation.caves

描述: 生成网状的洞穴结构

 //hcyl <pattern> <radius>[,<radius>] [height] 权限worldedit.generation.cylinder

描述: 生成中空的圆柱体。
通过指定用逗号分隔的两个半径,
你能够创建椭圆体。
第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。

 //ores 权限worldedit.generation.ore

描述: 生成矿物

 //hsphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?] 权限worldedit.generation.sphere

描述: 生成中空的球体。
通过指定用逗号分隔的三个半径,
你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:
南北,上下,东西。

 /forestgen [size] [type] [density] 权限worldedit.generation.forest

描述: 生成森林

 //hpyramid <block> <size> 权限worldedit.generation.pyramid

描述: 生成中空的金字塔

 /pumpkins [size] 权限worldedit.generation.pumpkins

描述: 生成南瓜群

 //pyramid <block> <size> [-h] 权限worldedit.generation.pyramid

描述: 生成填充过的金字塔

 //generatebiome <biome> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c] 权限worldedit.generation.shape, worldedit.biome.set

描述: 根据表达式创建结构,表达式返回的值
应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)
可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。
可选参数:
-h 创建凹下去的结构
-r 使用原版Minecraft坐标
-o 与 -r 相似,但使用相对坐标。
-c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。
如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1
详见 tinyurl.com/wesyntax。



Biome 命令 [编辑|回到顶部]

(改变,列出或检查生物群系)


//setbiome <biome> [-p]

权限worldedit.biome.set
描述: 设置区域的生物群系。
默认生成的生物群系会使用你选区中所有的方块构成。
-p 会使用你当前所在的区块。

 /biomeinfo  [-p] [-t] 权限worldedit.biome.info

描述: 获取区块的生物群系。
默认获取的生物群系会检测你选区中所有的方块。
-t 使用你正在看着的那个区块。
-p 会使用你当前所在的区块。

 /biomelist [page] 权限worldedit.biome.list

描述: 获取所有可用的生物群系。



Anvil 命令 [编辑|回到顶部]

(Manipulate billions of blocks: 更多信息)


/anvil count <ids> [-d]

权限worldedit.anvil.count
描述: 为选区中的方块计数

 /anvil replace [from-block] <to-block> 权限worldedit.anvil.replace

描述: 用一种方块替换选区中的所有另一种方块

 /anvil replaceall <folder> [from-block] <to-block> [-d] [-f] 权限worldedit.anvil.replaceall

描述: 用另一种方块替换选区中的所有方块
-d 标记会禁用通配符的匹配

 /anvil copy 权限worldedit.anvil.copychunks

描述: 将区块延迟复制到你的anvil剪切板中

 /anvil paste  [-c] 权限worldedit.anvil.pastechunks

描述: 从anvil剪切板将内容粘贴出来。
-c 标记会调整将内容粘贴到区块中。

 /anvil distr 权限worldedit.anvil.distr

描述: 用另一种方块替换选区中的所有方块

 /anvil trimallplots 权限worldedit.anvil.trimallplots

描述: 修剪地皮世界中的区块
未认领的区块会被删除
未修改的区块会被删除
使用 -v 来删除没有人去过的区块

 /anvil countall <folder> [hasSky] <id> [-d] 权限worldedit.anvil.countall

描述: 为世界中的方块计数

 /anvil clear 权限worldedit.anvil.clear

描述: 清除选区的区块(不整理磁盘碎片就删除)

 /anvil removelayers <id> 权限worldedit.anvil.removelayer

描述: 如果某一区块的顶层方块全部都匹配提供的方块类型的话,就移除顶层方块。

 /anvil replacepattern [from-mask] <to-pattern> 权限worldedit.anvil.replace

描述: 移除选区内所有匹配模型的方块

 /anvil remapall <folder> 权限worldedit.anvil.remapall

描述: 将世界在MCPE和PC的存档格式之间转换

 /anvil deletealloldregions <folder> <time> 权限worldedit.anvil.deletealloldregions

描述: 移除一段时间内没有人进入的区域
你可以使用秒 (s), 分钟 (m), 小时 (h), 天 (d), 周 (w),和 年 (y) 来计算时间
(请注意:月份不是计算时间的单位)
举个例子: 8h5m12s

 /anvil replaceallpattern <folder> [from-block] <to-pattern> [-d] [-m] 权限worldedit.anvil.replaceall

描述: 将选区中所有的方块替换成另一种

 /anvil deleteallunvisited <folder> <age-ticks> [file-age=60000] 权限worldedit.anvil.deleteallunvisited

描述: 移除所有加载时间没有到指定整数刻的区块(20t = 1s) and
在创建文件后的文件持续时间 file-duration (ms) 内不能访问
没有在过去的 chunk-inactivity (ms)中使用。自动保存的间隔推荐是 file-durationchunk-inactivity 的值



Super Pickaxe 命令 [编辑|回到顶部]

(超级镐子相关命令: 更多信息)


/sp recur <radius>

权限worldedit.superpickaxe.recursive
描述: 启用递归超级镐子模式

 /sp area <radius> 权限worldedit.superpickaxe.area

描述: 启用区域超级镐子模式

 /sp single 权限worldedit.superpickaxe

描述: 启用单个方块的超级镐子模式



Navigation 命令 [编辑|回到顶部]

(关于玩家在地面上移动的相关命令: 更多信息)


/descend [# of floors]

权限worldedit.navigation.descend
描述: 向下降一层

 /ascend [# of levels] 权限worldedit.navigation.ascend

描述: 向上升一层

 /thru 权限worldedit.navigation.thru.command

描述: 穿过墙壁

 /jumpto [world,x,y,z] 权限worldedit.navigation.jumpto.command

描述: 传送到某一位置

 /ceil [clearance] [-f] [-g] 权限worldedit.navigation.ceiling

描述: 去天花板上

 /up <block> [-f] [-g] 权限worldedit.navigation.up

描述: 向上移动一段距离

 /unstuck 权限worldedit.navigation.unstuck

描述: 在卡在方块中的情况下逃脱



Snapshot 命令 [编辑|回到顶部]

(列出,读取快照以及查看跟快照有关的信息)


/snapshotlist [num]

权限worldedit.snapshots.list
描述: 列出某一快照

 /snapshotafter <date> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之后

 /snapshotbefore <date> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之前

 /snapshotuse <snapshot> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择要使用的快照

 /snapshotsel <index> 权限worldedit.snapshots.restore

描述: 选择根据列表ID排序的某一快照



Snapshot Util 命令 [编辑|回到顶部]

(更多信息)


/restore [snapshot]

权限worldedit.snapshots.restore
描述: 从某一快照恢复选区



Scripting 命令 [编辑|回到顶部]

(执行 CraftScript 脚本 更多信息)


/cs <filename> [args...]

权限worldedit.scripting.execute
描述: 执行一个 CraftScript 脚本

 /.s [args...] 权限worldedit.scripting.execute

描述: 执行上一个 CraftScript 脚本



Chunk 命令 [编辑|回到顶部]

([旧版] 检索区块: 更多信息)


/chunkinfo

权限worldedit.chunkinfo
描述: 获得你当前所在的区块的有关信息

 /listchunks 权限worldedit.listchunks

描述: 列出你的选取包括的区块

 /delchunks 权限worldedit.delchunks

描述: 已过期,请使用 anvil 命令



Options 命令 [编辑|回到顶部]

(玩家切换设置和物品信息)


//searchitem <query> [-b] [-i]

描述: 搜索某个物品。
Flags:
-b 仅搜索方块
-i 仅搜索物品

 //gtransform [transform] 权限worldedit.global-trasnform

描述: 获取全局变换式

 //toggleplace 描述: 在你当前位置和第一个选取点直接切换位置
//tips 描述: 切换FAWE提示是否开启
//gsmask [mask] 权限worldedit.global-mask

描述: 能够应用给你的所有编辑的全局资源蒙版,你做出的资源性更改符合本蒙版(例如:剪切板中的方块)

 //gmask [mask] 权限worldedit.global-mask

描述: 能够应用给你的所有编辑的全局目标蒙版,你所有的目标性更改都符合本蒙版(例如:世界中的方块)

 //fast [on|off] 权限worldedit.fast

描述: 切换FAWE插件能否进行撤销操作



Brush Options 命令 [编辑|回到顶部]

(工具命令)


/target [mode]

描述: 在不同的目标模式之间切换

 /size [pattern] 权限worldedit.brush.options.size

描述: 设置笔刷大小

 //listbrush [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p] 权限worldedit.brush.list

描述: 列出所有笔刷路径下的笔刷
-p <页码数> 会列出指定页面

 /mask [mask] 权限worldedit.brush.options.mask

描述: 设置笔刷的目标蒙版

 /range [pattern] 权限worldedit.brush.options.range

描述: 设置笔刷的范围

 /transform [transform] 权限worldedit.brush.options.transform

描述: 设置笔刷的变换式

 /mat [pattern] 权限worldedit.brush.options.material

描述: 设置笔刷的材料

 /patterns [page=1|search|pattern] 描述: 模型可以决定哪些方块被放置
- 使用[括号]来输入参数
- 使用 , 来代表 或 的分割
举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite
更多信息: https://git.io/vSPmA
/savebrush [name] 权限worldedit.brush.save

描述: 保存你当前的笔刷
使用 -g 标记来做出全局储存

 /loadbrush [name] 权限worldedit.brush.load

描述: 读取笔刷

 /transforms [page=1|search|transform] 描述: 变换方块被放置的方式
- 使用[括号]来输入参数
- 使用 , 来代表 或 的分割
- 使用 & 来表示 和 的分割
更多信息: https://git.io/v9KHO
/primary [brush arguments] 描述: 设置右键点击激活的笔刷
// [on|off] 权限worldedit.superpickaxe

描述: 切换超级镐子功能

 /targetmask [mask] 描述: 设置目标蒙版
/none 描述: 从当前物品上解除绑定功能
/visualize [mode=0] 描述: 在不同的预览模式之间进行切换
0 = 没有预览
1 = 预览单个目标方块
2 = 用玻璃预览所有将会改变的方块
/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target] 描述: 在不同的目标模式之间进行切换
/secondary [brush arguments] 描述: 设置左键点击激活的笔刷
/smask [mask] 权限worldedit.brush.options.mask

描述: 设置笔刷的资源蒙版

 /masks [page=1|search|mask] 描述: 能够决定方块能否被放置的蒙版
- 使用[括号]来输入参数
- 使用 , 来代表 或 的分割
- 使用 & 来表示 和 的分割
举个例子: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
更多信息: https://git.io/v9r4K



Tool 命令 [编辑|回到顶部]

(将某些功能绑定到持有的物品之上: 更多信息)


/tool tree [type]

权限worldedit.tool.tree
描述: 生成树的工具

 /tool repl <block> 权限worldedit.tool.replacer

描述: 方块替换工具

 /tool info 权限worldedit.tool.info

描述: 方块信息工具

 /tool lrbuild <leftclick block> <rightclick block> 权限worldedit.tool.lrbuild

描述: 大范围建筑工具

 /tool cycler 权限worldedit.tool.data-cycler

描述: 方块数据值循环工具

 /tool deltree 权限worldedit.tool.deltree

描述: 移除漂浮的树的工具

 /tool inspect 权限worldedit.tool.inspect

描述: 选择检查笔刷

 /tool floodfill <pattern> <range> 权限worldedit.tool.flood-fill

描述: 池塘填充工具

 /tool farwand 权限worldedit.tool.farwand

描述: 远程选区工具



Brush 命令 [编辑|回到顶部]

(从远程建筑与涂画的工具。 更多信息)


/brush copypaste [depth=5]

权限worldedit.brush.copy
描述: 左键点击一个物体的底座来复制。
右键点击来粘贴
-r 标记能够在粘贴时应用随机旋转
注意:能和剪切板滚动一起搭配使用
视频: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw

 /brush command <radius> [cmd1;cmd2...] 权限worldedit.brush.command

描述: 在点击的位置执行一条命令。
- 你的选区会延展到包括该点
- 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}

 /brush populateschematic <mask> <file|folder|url> [radius=30] [points=5] [-r] 权限worldedit.brush.populateschematic

描述: 选择分散型schematic笔刷。
-r 标记能够应用随机旋转

 /brush scmd <scatter-radius> <points> <cmd-radius=1> <cmd1;cmd2...> 权限worldedit.brush.scattercommand

描述: 在表面的随机一点执行命令
- 分散的半径是每个点之间的最小距离
- 你的选区会延展到包括该点
- 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}

 /brush erode [radius=5] 权限worldedit.brush.erode

描述: 侵蚀地形

 /brush pull [radius=5] 权限worldedit.brush.pull

描述: 将地形推向你

 /brush blendball [radius=5] 权限worldedit.brush.blendball

描述: 平滑化,混合化地形
图片: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png

 /brush stencil <pattern> [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0] 权限worldedit.brush.stencil

描述: 使用高度图来画出地形表面。
-w 标记仅会应用于最大饱和度
-r 标记会应用随机旋转

 /brush splatter <pattern> [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true] 权限worldedit.brush.splatter

描述: 设置物体表面为随机方块。
图片: https://i.imgur.com/hMD29oO.png
使用示例: /br splatter stone,dirt 30 15
注意:种子决定着会有多少斑点,递归次数决定着其大小,solid决定着模型是按照每个种子应用还是每个方块应用。

 /brush cylinder <block> [radius=2] [height=1] [-h] 权限worldedit.brush.cylinder

描述: 创建圆柱体。
-h 标记会创建空心的圆柱体。

 /brush shatter <pattern> [radius=10] [count=10] 权限worldedit.brush.shatter

描述: 创建将地形分成多个部分的不均匀的线
图片: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png

 /brush circle <pattern> [radius=5] 权限worldedit.brush.sphere

描述: 围绕着你看向的方向创建一个圆。
注意:无视笔刷的半径,并且启用预览可以帮助你看到将要放置的东西

 /brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n] 权限worldedit.brush.smooth

描述: 选择地形平滑化笔刷。
-n 标记会只让它更改自然生成的方块。

 /brush ex [radius=5] 权限worldedit.brush.ex

描述: 火焰熄灭笔刷的快捷方式

 /brush gravity [radius=5] [-h] 权限worldedit.brush.gravity

描述: 这个笔刷会模仿重力的作用。
-h 标记能够让它从世界的最大Y坐标开始计算,而不是点击方块的Y坐标。

 /brush sspl <pattern> [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10] 权限worldedit.brush.surfacespline

描述: 在地面上创建一条曲线。
视频: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM

 /brush spline <pattern> 权限worldedit.brush.spline

描述: 点击一些物体,然后再次点击相同的方块来让你的物体之间进行连接。
笔刷半径设置过小,或是点击位置错误或导致变形。形状必须是简单的线条或者封闭的环形。
图片: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png
图片2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png

 /brush surface <pattern> [radius=5] 权限worldedit.brush.surface

描述: 使用高度图来画出表面。
-w 标记仅会应用于最大饱和度
-r 标记会应用随机旋转

 /brush layer <radius> [color|<pattern1> <patern2>...] 权限worldedit.brush.layer

描述: 使用覆盖层来替换地形。
示例:/br layer 5 95:1 95:2 35:15 - 会在地面上放置一些覆盖层
图片: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png

 /brush sphere <pattern> [radius=2] [-h] 权限worldedit.brush.sphere

描述: 创建一个球体。
-h 标记能够创建中空的球体。

 /brush clipboard 权限worldedit.brush.clipboard

描述: 选择剪切板笔刷。
-a 标记会使其不会粘贴空气方块。
不输入 -p 标记,粘贴后的内容的中心会出现在目标位置。输入该标记后,粘贴内容所在的位置就会根据你在复制内容时所站的位置而定义了。

 /brush recursive <pattern-to> [radius=5] 权限worldedit.brush.recursive

描述: 设置所有连接起来的方块。
-d 标记会应用深度优先的顺序
注意:设置蒙版可以递归指定的方块

 /brush scatter <pattern> [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o] 权限worldedit.brush.scatter

描述: 在地面上随机放置方块,每两个方块之间有某种距离的联系。
-o 标记会覆盖原方块
视频: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s

 /brush line <pattern> [radius=0] [-h] [-s] [-f] 权限worldedit.brush.line

描述: 创建线段。
-h 标记仅会创建外壳
-s 标记在创建之后会选择点击的点。
-f 标记会创建平坦的线段。

 /brush height [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] 权限worldedit.brush.height

描述: 这个笔刷可以使地形上升或下降。
- -r 标记启用随机坐标旋转
- -l 标记也会在某些雪层中工作
- -s 标记禁用平滑
注意!注意!如果你要降低地形的话请将yscale的值设置为负数
雪的图片: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png

 /brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] 权限worldedit.brush.butcher

描述: 击杀在指定的半径内的怪物。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干

 /brush flatten [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] 权限worldedit.brush.height

描述: 平坦笔刷,可以使地形平坦
- -r 标记启用随机坐标旋转
- -l 标记也会在某些雪层中工作
- -s 标记禁用平滑

 /brush cliff [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] 权限worldedit.brush.height

描述: 这个笔刷可以平坦地形且创建悬崖。
- -r 标记启用随机坐标旋转
- -l 标记也会在某些雪层中工作
- -s 标记禁用平滑



/Masks [编辑|回到顶部]

(Help for the various masks. 更多信息)

蒙版决定了方块能否被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 例如: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle 更多信息: https://git.io/v9r4K


#offset <dx> <dy> <dz> <mask>

描述: 使蒙版偏移

 % <chance> 描述: 百分比的几率
#id 描述: 限制初始ID
#data 描述: 限制初始数据值
{ <min> <max> 描述: 限制方块与初始方块的距离范围
#existing 描述: 设置为非空气方块
$ <biome> 描述: 在特殊的生物群系中,要想列出所有的生物群系请使用 //biomelist
#surface 描述: 限制为地面(任何接触空气的固体方块
! <mask> 描述: 使其他蒙版反向
= <expression> 描述: 表达式蒙版
#region 描述: 在某个提供的选取内部
\ <min> <max> 描述: 限制为特殊的地形角度
-o 标记仅仅会覆盖,举个例子: /[0d][45d]
作用解释:能够选出任何对角线在0-45度之间的方块
示例:/[3][20]
作用解释:能够选出任何对角线在3-20度之间的方块
#dregion 描述: 在玩家的选取之中
#xaxis 描述: 限制为特殊的x轴位置
#yaxis 描述: 限制为特殊的y轴位置
#opacity <min> <max> 描述: 限制为指定的不透明度等级
#light <min> <max> 描述: 限制为指定的光亮等级
#blocklight <min> <max> 描述: 限制为指定的方块亮度等级
#haslight 描述: 限制为方块是否拥有光照(天空或环境)
~ <mask> [min=1] [max=8] 描述: 邻近的其他方块的数量
#brightness <min> <max> 描述: 限制指定的方块光照等级
#nolight 描述: 限制方块需要没有光亮(天空或环境)
#skylight <min> <max> 描述: 限制需要指定天空光亮等级
#simplex <scale=10> <min=0> <max=100> 描述: 使用噪声算法作为蒙版
#zaxis 描述: 限制为特殊的z轴位置
> <mask> 描述: 在某一指定方块的上面
#wall 描述: 限制为墙壁(任意方块,东西南北任意一面为空气)
| <mask> <min> <max> 描述: 旁边位置拥有指定数量的其他方块
#iddata 描述: 限制指定的方块ID与数据值
< <mask> 描述: 在某一指定方块之下
#solid 描述: 如果是固体方块



/Patterns [编辑|回到顶部]

(对于某些模板信息的帮助。 更多信息)

模板决定着放置什么方块 - 使用 [brackets] 输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite 更多信息: https://git.io/vSPmA


#offset <dx> <dy> <dz> <pattern>

描述: 使模板偏移

 #mask <mask> <pattern-true> <pattern-false> 描述: 根据蒙版应用模板
#id <pattern> 描述: 只改变方块ID
#spread <dx> <dy> <dz> <pattern> 描述: 随机扩散方块
#buffer <pattern> 描述: 只有当模板在使用时才放置方块
如果你不想点击某些地方两次时,用它和笔刷搭配
#clipboard 描述: 使用你剪切板中的方块作为模板
#relative <pattern> 描述: 将模板偏移到你所点击的位置
#data <pattern> 描述: 只会改变方块的数据值
#biome <biome> 描述: 设置生物群系
#existing 描述: 使用已经存在的方块
= <expression> 描述: 表达式模板: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax
#simplex <scale=10> <pattern> 描述: 使用噪声算法来随机放置方块
#averagecolor <color> [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 在已经存在的方块和颜色之间平均化
#desaturate [percent=100] [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 减小已经存在的方块的颜色的饱和度
#darken [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 使已经存在的方块变暗
#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false] 描述: 将你全部的剪切板放置在每个方块上
#buffer2d <pattern> 描述: 只有在一列中的模板在使用时才会放置方块
#lighten [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 使已存在的方块变亮
#saturate <color> [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 增加已经存在的方块的颜色的饱和度
#anglecolor [randomize=true] [max-complexity=100] 描述: 依靠于地形偏角的较暗的方块
#iddatamask <bitmask=15> <pattern> 描述: 使用模板的ID和提供的蒙版的已存在的方块数据
- 用于替换半砖,数据值需要换挡而不是设置
#angledata 描述: 根据已存在的地形偏角的方块数据
#!x <pattern> 描述: 本模板不会提供z轴的信息。
举个例子: #!x[#!z[#~[#l3d[pattern]]]]
#!y <pattern> 描述: 本模板不会提供y轴的信息
#linear <pattern> 描述: 从列表的模板中循序设置方块
#!z <pattern> 描述: 本模板不会提供z轴的信息
#surfacespread <distance> <pattern> 描述: 随机改变地面上一个方块的位置
#linear3d <pattern> 描述: 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的方块
#solidspread <dx> <dy> <dz> <pattern> 描述: 随机传播固体方块
#color <color> 描述: 使用接近于指定颜色的方块



/Transforms [编辑|回到顶部]

(Help for the various transforms. 更多信息)

变换式会修改方块怎么被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 更多信息: https://git.io/v9KHO


#offset <dx> <dy> <dz> [transform]

描述: 偏移变换式

 #rotate <rotateX> <rotateY> <rotateZ> [transform] 描述: 所有的变化都会被绕着指定位置旋转
#scale <dx> <dy> <dz> [transform] 描述: 所有的变化都会依比例决定
#pattern <pattern> [transform] 描述: 总是使用给定的模板
#spread <dx> <dy> <dz> [transform] 描述: 随机偏移变换式
#linear <transform> 描述: 从变换式列表中顺序选择变换式
#linear3d <transform> 描述: 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的变换式