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CraftBook

From Minecraft插件百科
Revision as of 16:34, 13 June 2017 by C7w (talk | contribs)
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辣鸡c7w的万年大坑

简介

CraftBooks为Minecraft添加了:

  • 交互式的机器,像桥梁,电梯和门
  • 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
  • Minecart 的增强功能,例如车站和加成器

★请记住,CraftBook是[开源]的。

安装

如何安装

  1. 下载 [CraftBook] 和 [WorldEdit](WorldEdit为必需前置)
  2. 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之
  3. 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中
  4. 重启服务器

如何配置

当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。

编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。

设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。

使用

警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!

常用

(Variables) 变量

变量
CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。

变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。

使用


变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。

这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。

创建变量


要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。

在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。

定义命令是用来定义变量的。

语法


基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。

如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。

例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。

然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。

你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。

也有能够修改变量的IC集成电路。

命名空间


变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。

这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。

在聊天和指令中使用变量


变量能够在玩家聊天中工作。

如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。


变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。

您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。

这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。

如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。

视频教程


审核中

指令


命令 附加值 对应权限 描述
/craftbook var define <变量名> <变量值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间>] 在指定的命名空间定义指定名与指定值的变量
/craftbook var set <变量名> <变量值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 将指定命名空间中的指定变量设置为指定值
/craftbook var get <变量名> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 获取在指定命名空间中指定变量的值
/craftbook var delete <变量名> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 删除指定命名空间中的指定变量
/craftbook var append <变量名> <文本> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 在变量的最后一个字符后增加文本
/craftbook var prepend <变量名> <文本> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 在变量的第一个字符前添加文本
/craftbook var toggle <变量名> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 切换布尔值变量,如 1 ←→ 0 ,true ←→ false , yes ←→ no
/craftbook var add <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 为数值型变量增加值,这相当于 +
/craftbook var subtract <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 从数值型变量中减少值,这相当于 -
/craftbook var multiply <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 将数值型变量翻倍,这相当于 *
/craftbook var devide <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 将数值型变量缩小为几分之一,这相当于 /

机器

(Better Physics) 更好的物理效果

重力梯

重力梯
重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。

当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。

CraftBook-Better Physics.png

配置

配置内容 默认值 效果
mechanics.better-physics.enable false 是否启用本特性。(对于子特性来说,本特性必须被启用才有效)
mechanics.better-physics.falling-ladders true 是否启用重力梯

(Better Pistons) 更好的活塞

更好的活塞(内含四种)
更好的活塞能够让活塞做更多的事情。

当前有四种活塞机器:

  • 破碎机
  • 弹跳机
  • 超强粘性活塞
  • 超级活塞

在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。

破碎机

PistonCrush.png

破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush]

只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。

弹跳机

PistonBounce.png

弹跳机能推动上方的方块或实体。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce]

牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。

在活塞上方的方块或实体会被弹起。

超强粘性活塞

PistonSticky.png

超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky]

牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10.

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。

超级活塞

PistonPush.png

超级活塞能够使空气也被活塞推动。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush]

牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。

权限

权限节点 效果
craftbook.mech.pistons.bounce 允许玩家创建 “弹跳机”类活塞
craftbook.mech.pistons.crush 允许玩家创建 “破碎机”类活塞
craftbook.mech.pistons.supersticky 允许玩家创建 “超级粘性活塞”类活塞
craftbook.mech.pistons.superpush 允许玩家创建 “超级活塞”类活塞

配置

配置条目 默认值 效果
mechanics.better-pistons.enable false 是否启用 更好的活塞 机器(对于子对象来说,必须启用本配置)
mechanics.better-pistons.crushers true 是否启用破碎机
mechanics.better-pistons.crushers-kill-mobs false 破碎机是否击杀面前的怪物,像粉碎方块一样——也会击杀玩家
mechanics.better-pistons.crusher-blacklist [OBSIDIAN, BEDROCK] 破碎机不能破坏的方块列表
mechanics.better-pistons.super-sticky true 是否启用超级粘性活塞机器
mechanics.better-pistons.super-push true 是否启用超级活塞机器
mechanics.better-pistons.movement-blacklist [OBSIDIAN, BEDROCK] 更好的活塞不能移动的方块列表
mechanics.better-pistons.bounce true 是否启用弹跳机
mechanics.better-pistons.bounce-blacklist [OBSIDIAN, BEDROCK] 弹跳机不能施加弹力的方块列表
mechanics.better-pistons.max-distance 12 更好的活塞与方块交互的最大距离

(Bridges) 桥梁

桥梁
桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
  • 它能够通过右键牌子更改
  • 它能够通过红石信号更改

作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。

如果你想要吊桥的话请使用“门”。

如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。

结构

CraftBook-Bridge.png

桥梁包括三部分:

  1. 由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。
  2. 在桥的一端放置一个告示牌Wall sign icon.png,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]
  3. 在桥的另一端放置一个告示牌Wall sign icon.png,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge][Bridge End]。你只能右键第一种类型的告示牌。

如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。

牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。

例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格)

告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。

警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。

你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。

查看教学视频来学习怎样制造桥梁。

[视频地址]

红石支持

桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。

  • 激活的红石信号会激活桥梁
  • 未激活的红石信号会移除桥梁

使用

除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用:

  • 用它来阻挡水和岩浆
  • 用来坑毫无戒心的熊孩子(见下视频)
  • 隐藏房屋的一部分
  • 更改地下室的光线
  • 有心就能有其他用途

[视频地址]

权限

权限节点 作用
craftbook.mech.bridge 允许玩家创造桥梁
craftbook.mech.bridge.use 允许玩家使用桥梁
craftbook.mech.bridge.restock 允许玩家为桥梁补充方块
craftbook.mech.bridge.infinite 允许玩家创建无限方块的桥梁

配置

配置内容 默认值 效果
mechanics.bridge.enable false 启用桥梁
mechanics.bridge.allow-redstone true 控制红石信号能否使用桥梁
mechanics.bridge.max-length 30 桥梁的最大长度
mechanics.bridge.max-width 5 桥梁每边的最大宽度 5为11格宽 中间1格 旁边各5格
mechanics.bridge.blocks [COBBLESTONE, WOOD, GLASS, DOUBLE_STEP, WOOD_DOUBLE_STEP] 桥梁可以使用的方块

电路

载具

参考资料