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“Chunky”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“{{Plugin Infobox |外文名 = Chunky |作者 = pop4959 |插件类型 = Bukkit, Sponge |兼容服务端 = Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Sponge |源地址…”)
 
 
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快速有效地预生成区块
 
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* 同时启动一个或多个块生成任务(如果您想更多地利用CPU)
 
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* 暂停区块生成任务,将其保存以供以后使用
 
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* 自定义世界形状,以及安装了ChunkyBorder的可选世界边界支持
 
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为了使用Chunky,你需要:
 
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* 置身于单人游戏世界中。在旧版本的Chunky中,你可能还需要为世界启用作弊。这可以在创建世界时完成,也可以通过使用“向局域网开放”按钮完成。
 
* 置身于单人游戏世界中。在旧版本的Chunky中,你可能还需要为世界启用作弊。这可以在创建世界时完成,也可以通过使用“向局域网开放”按钮完成。
  
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'''任务管理'''
 
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* '''chunky start''' 在当前选区中开始新生成
 
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* '''chunky silent''' 开关显示更新信息
 
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* '''chunky quiet <interval>''' 设置更新消息的静默间隔(以秒为单位)
 
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* '''chunky trim''' 删除选区之外的块
 
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* [https://github.com/pop4959/Chunky/wiki Wiki] 查找有关插件特性的最新信息
 
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* [https://discord.gg/ZwVJukcNQG Discord] 访问 #chunky 频道并提问
 
* [https://discord.gg/ZwVJukcNQG Discord] 访问 #chunky 频道并提问
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* [https://ci.codemc.io/view/Author/job/pop4959/job/Chunky/ CodeMC] 从这个镜像下载最新版本
 
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* [https://modrinth.com/plugin/chunkyborder ChunkyBorder] 自定义世界边界插件
 
* [https://modrinth.com/plugin/chunkyborder ChunkyBorder] 自定义世界边界插件
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此节来自 [https://github.com/pop4959/Chunky/wiki Github]
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=== 安装 ===
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# 从下面的链接中下载适合您使用的平台的Chunky版本
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# 如果你使用的是Fabric版本,你还需要下载Fabric API
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# 将文件放到正确的文件夹中。这将是Bukkit的plugins文件夹,或Fabric, Forge, NeoForge和Sponge的mod文件夹
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# 重启服务器
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官方下载源见 [https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/Installing#official-download-sources Github]
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=== 预生成 ===
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使用Chunky预生成块非常容易。大多数服务器都预先生成,以避免不必要的延迟加载,并创建干净的世界地图渲染。
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如果还没有安装,请先安装Chunky
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* 尝试在玩家加入服务器之前进行预生成。它不仅更快,而且避免了任何可能的玩法影响。
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* 请注意,较大的世界往往会使用大量的磁盘空间,并且需要很长时间才能生成。如果有疑问,先从较小的半径开始,比如5000,然后根据需要增加半径。你也可以使用像tgb的 [https://onlinemo.de/world World Size Calculator] 这样的工具来粗略估计世界的大小。
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* 原始命令通常通过服务器控制台运行。如果你不能访问控制台或者你在游戏中使用Chunky,不要忘记在每个命令之前添加一个斜杠。
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* 如果你安装了一个地图插件,你可能需要在预生成时暂时禁用它。这通常会使过程更快,并产生更好看的地图。更多细节请参见地图渲染。
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启动服务器,并键入chunky以确保它已成功安装。
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当一切正常工作时,您将看到一个帮助菜单显示。如果您没有看到这些,请仔细检查是否已正确安装了所有内容,并且您具有访问该命令的权限。
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要开始预生成,您需要首先选择要预生成的区域。
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世界、形状、中心和半径都可以作为区域选择的一部分进行更改。
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下面是一个简单的例子,如果你只想选择并预生成半径5000的区域:
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让我们也开始用相同的半径预生成下界。
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确切的世界或维度名称可能会根据您的设置和您安装的Chunky版本而有所不同,但它通常是:
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是的,其实就是这么简单。
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有关更高级的用法,请参阅[https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/Commands 完整的命令列表]。
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如果有问题,请访问我们的 [https://discord.gg/ZwVJukcNQG Discord服务器] 上的 #chunky 频道。
  
 
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2024年3月30日 (六) 18:05的最新版本

Chunky
外文名Chunky
作者pop4959
插件类型Bukkit, Sponge
兼容服务端Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Sponge
源地址https://modrinth.com/plugin/chunky

快速有效地预生成区块

描述

此节来自 Modrinth

特性

  • 同时启动一个或多个块生成任务(如果您想更多地利用CPU)
  • 暂停区块生成任务,将其保存以供以后使用
  • 显示详细信息,如已处理的区块、完成百分比、剩余时间、区块处理率等
  • 自定义世界形状,以及安装了ChunkyBorder的可选世界边界支持

权限

为了使用Chunky,你需要:

  • 在服务器上作为管理员。要成为管理员,可以访问服务器的人必须从服务器控制台中运行op <username>命令。
  • 置身于单人游戏世界中。在旧版本的Chunky中,你可能还需要为世界启用作弊。这可以在创建世界时完成,也可以通过使用“向局域网开放”按钮完成。

命令

任务管理

  • chunky start 在当前选区中开始新生成
  • chunky pause 暂停并保存当前区块生成任务
  • chunky continue 继续运行当前或保存的区块生成任务
  • chunky cancel 停止并取消当前运行中的区块生成任务

选区

  • chunky world [world] 设置选中的世界
  • chunky shape <shape> 设置目标形状
  • chunky center [<x> <z>] 设置中心块
  • chunky radius <radius> 设置半径
  • chunky worldborder 设置中心和半径以匹配所选世界的世界边界
  • chunky spawn 设置中心至出生点
  • chunky corners <x1> <z1> <x2> <z2> 根据角坐标设置选区
  • chunky pattern <pattern> 设置首选生成模式
  • chunky selection 展示当前选区

杂项

  • chunky silent 开关显示更新信息
  • chunky quiet <interval> 设置更新消息的静默间隔(以秒为单位)
  • chunky progress 在游戏中显示所有任务的预生成进度
  • chunky reload 重新加载配置
  • chunky trim 删除选区之外的块

示例

  • 在一个以0,0为中心的方块中生成方块,半径为1000
chunky radius 1000
chunky start
  • 以出生点为中心生成区块,半径为1000
chunky world the_nether
chunky shape circle
chunky spawn
chunky radius 1000
chunky start
  • 在以0,0为中心的世界边界内生成块,半径为10000
worldborder center 0 0
worldborder set 20000
chunky worldborder
chunky start

链接

  • Wiki 查找有关插件特性的最新信息
  • Discord 访问 #chunky 频道并提问
  • Crowdin 帮助将插件翻译成几种语言
  • Donate 如果你觉得这个项目有用,请支持它
  • bStats 看看这个插件的一些统计数据
  • CodeMC 从这个镜像下载最新版本
  • ChunkyBorder 自定义世界边界插件

文档

此节来自 Github

安装

  1. 从下面的链接中下载适合您使用的平台的Chunky版本
  2. 如果你使用的是Fabric版本,你还需要下载Fabric API
  3. 将文件放到正确的文件夹中。这将是Bukkit的plugins文件夹,或Fabric, Forge, NeoForge和Sponge的mod文件夹
  4. 重启服务器

官方下载源见 Github

预生成

设置

使用Chunky预生成块非常容易。大多数服务器都预先生成,以避免不必要的延迟加载,并创建干净的世界地图渲染。

如果还没有安装,请先安装Chunky

在继续之前要注意几点:

  • 尝试在玩家加入服务器之前进行预生成。它不仅更快,而且避免了任何可能的玩法影响。
  • 请注意,较大的世界往往会使用大量的磁盘空间,并且需要很长时间才能生成。如果有疑问,先从较小的半径开始,比如5000,然后根据需要增加半径。你也可以使用像tgb的 World Size Calculator 这样的工具来粗略估计世界的大小。
  • 原始命令通常通过服务器控制台运行。如果你不能访问控制台或者你在游戏中使用Chunky,不要忘记在每个命令之前添加一个斜杠。
  • 如果你安装了一个地图插件,你可能需要在预生成时暂时禁用它。这通常会使过程更快,并产生更好看的地图。更多细节请参见地图渲染。

启动服务器,并键入chunky以确保它已成功安装。

当一切正常工作时,您将看到一个帮助菜单显示。如果您没有看到这些,请仔细检查是否已正确安装了所有内容,并且您具有访问该命令的权限。

开始

要开始预生成,您需要首先选择要预生成的区域。

世界、形状、中心和半径都可以作为区域选择的一部分进行更改。

下面是一个简单的例子,如果你只想选择并预生成半径5000的区域:

chunky radius 5000
chunky start

让我们也开始用相同的半径预生成下界。

要做到这一点,你只需要更改选择的世界。

确切的世界或维度名称可能会根据您的设置和您安装的Chunky版本而有所不同,但它通常是:

  • 主世界:world 或 overworld
  • 下界:world_nether 或 the_nether
  • 末地:world_the_end 或 the_end
chunky world world_nether
chunky start

是的,其实就是这么简单。

有关更高级的用法,请参阅完整的命令列表

如果有问题,请访问我们的 Discord服务器 上的 #chunky 频道。