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“BungeeCord开发教程”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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== 利用工具 ==
 
== 利用工具 ==
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===官方工具(疑似已炸)===
  
 
官方提供了一个极其好用的工具网页. 它可以让你方便地生成一个新的, 配置好的'''BungeeCord'''插件项目.
 
官方提供了一个极其好用的工具网页. 它可以让你方便地生成一个新的, 配置好的'''BungeeCord'''插件项目.
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如果你是新手, 你大可以勾选''Include a listener for me, please.''. 这样他会为你生成一个玩家连接的监听器.
 
如果你是新手, 你大可以勾选''Include a listener for me, please.''. 这样他会为你生成一个玩家连接的监听器.
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===IntelliJ IDEA插件===
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在MarketPlace中搜索“Minecraft Development”,安装后重启IDEA,创建项目选择Minecraft>BungeeCord
  
 
==创建你的第一个BungeeCord插件 (代理)==
 
==创建你的第一个BungeeCord插件 (代理)==
恭喜你决定创建自己第一个BungeeCord插件啦! 这个教程会使你打好基础.<br>
+
===设置你的项目===
Java 编程的知识是需要的.([[Bukkit/插件开发教程#学习Java|我没有Java基础]])
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**使用插件创建时可跳过**
  
===设置你的项目===
 
 
这个教程只包括IntelliJ IDEA(一款IDE),其他IDE的操作相似.
 
这个教程只包括IntelliJ IDEA(一款IDE),其他IDE的操作相似.
 
在[https://www.spigotmc.org/wiki/create-your-first-bungeecord-plugin-proxy-spigotmc 原文]处附有Eclipse的操作<br>
 
在[https://www.spigotmc.org/wiki/create-your-first-bungeecord-plugin-proxy-spigotmc 原文]处附有Eclipse的操作<br>
  
首先打开你的IDE,创建一个新的项目,在弹出的选项卡中选择Maven.(图片暂时传不上去,或[https://www.spigotmc.org/wiki/create-your-first-bungeecord-plugin-proxy-spigotmc 原文])<br>
+
首先打开你的IDE,创建一个新的项目,在弹出的选项卡中选择Maven.你应该有与下图相似的界面:<br>
点击Next,里面会有一下几类文本框:
 
*Name - 对应的是你的项目的名称
 
*Directory - 项目文件保存的路径
 
*GroupId - 输入你的包名
 
*AntifactId - 输入你插件的名称
 
  
现在,只修改Name.然后点击Finish按钮,你的IDE会跳转,并展示pom.xml文件.<br>
 
我们要在'''</project>前'''添加一些内容.<br>
 
<pre><repositories>
 
        <repository>
 
            <id>bungeecord-repo</id>
 
            <url>https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots</url>
 
        </repository>
 
    </repositories>
 
  
    <build>
+
===创建主类===
        <plugins>
 
            <plugin>
 
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
 
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
 
                <version>3.6.1</version>
 
                <configuration>
 
                    <source>1.8</source>
 
                    <target>1.8</target>
 
                </configuration>
 
            </plugin>
 
        </plugins>
 
    </build>
 
  
    <dependencies>
+
**使用插件创建时刻跳过**
        <dependency>
 
            <groupId>net.md-5</groupId>
 
            <artifactId>bungeecord-api</artifactId>
 
            <version>1.16-R0.5-SNAPSHOT</version>
 
            <type>jar</type>
 
            <scope>provided</scope>
 
        </dependency>
 
        <dependency>
 
            <groupId>net.md-5</groupId>
 
            <artifactId>bungeecord-api</artifactId>
 
            <version>1.16-R0.5-SNAPSHOT</version>
 
            <type>javadoc</type>
 
            <scope>provided</scope>
 
        </dependency>
 
    </dependencies></pre>
 
  
这会在你的项目里添加BungeeCord的依赖.如果你使用IDEA,它会问你是否从pom.xml文件导入,选择导入.如果它询问正在更改的语言级别,允许它重新加载项目.
+
新建->Java Class
===创建主类===
 
现在展开TestPlugin,src,main,应该看起看来是这样的(:(脑补一下):<br>
 
  
右键java,然后创建一个新包,命名为me.username.testplugin.接下来右键新建的包,创建一个新类,命名为TestPlugin.IDE会为你打开文件,如果它没有打开,那么你自己打开(。﹏。)<br>
+
导入net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin
现在,我们可以创建基本的插件.这一章节仅仅聚焦于制作一个仅在启动时显示一条信息的插件.别的章节你可以使自己的插件拥有更多功能.
 
  
在TestPlugin'''之后'''在'''{'''之前加入'''extends Plugin'''<br>
+
在public class xxx后添加“extends Plugin”
代码:<source lang="java">
 
package me.username.testplugin;
 
  
import net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin;
+
===要让它被载入===
  
public class TestPlugin extends Plugin {
+
在bungee.yml/plugin.yml中添加:main: (你的包名).(创建的主类名)
    @Override
 
    public void onEnable() {
 
        // 你不应该显示启动信息
 
        // bungeeCord已经帮你做了
 
        getLogger().info("Yay! It loads!");
 
    }
 
}
 
 
 
</source>
 
  
 +
===编译===
  
===要让它被载入===
+
====IntelliJ IDEA====
现在我们可以创建plugin.yml文件,以便让BungeeCord识别出这是一个插件,然后告诉它怎样去载入它.右键resources,新建文件plugin.yml.在这个文件中,添加如下内容:<br>
 
<source lang="xml">
 
name: TestPlugin
 
main: me.username.testplugin.TestPlugin
 
version: 1.0
 
#author可加可不加
 
author: username
 
</source>
 
如果plugin.yml已经被Bukkit载入,你也可以新建bungee.yml.
 
  
===编译===
+
Maven:右侧菜单选择Maven->生命周期->package,输出通常储存在target目录中
'''恭喜,我们马上就要完成了'''
 
<br>现在应该编译了.在右侧展开Maven项目窗口(如果你没有看见它,点击视图View再点击工具按钮Tool Buttons),展开你的项目,展开Lifecycle,双击clean,再双击包package.Maven会编译你的项目.现在打开你的项目路径,再target中寻找你的插件.安装并打开BungeeCord端.如果有一行日志像这样:<br>
 
<br><big>
 
[INFO] Enabled plugin TestPlugin version 1.0 by username
 
</big><br><br>
 
'''那么你成功了!!!!!'''<br>
 
重编译插件,就在按着步骤来一遍
 
  
===对开发者的话===
+
Gradle:右侧菜单选择Gradle->build->build,输出通常储存在./build/libs目录中
如果你是一名Bukkit插件开发者,并且对任何内容都非常熟悉,因为BungeeCord API深受Bukkit API的启发。许多概念(eventhandler和scheduler)保持相同,一些类和方法名称是相同的。
 
  
==事件处理API教程==
+
====控制台====
BungeeCord有一个丰富的事件API,它的行为类似于Bukkit的系统,但有些不同。本章描述如何创建监听器(Listener)和创建自己的事件.
 
===创建你的监听器===
 
要想利用BungeeCord中的事件,在你的项目中创建一个新类.文件名任意,但出于本教程的目的,我们打算叫它
 
<br><big>Events.java</big><br>
 
一旦你创建了你想要用作监听器的新类,你就必须在BungeeCord中实现监听器接口.你可以让你的类声明看起来像:<br>
 
<pre> public class Events implements Listener </pre><br>
 
一旦你在你的类中实现了Listener,你就可以监听任何BungeeCord事件并对其做出反应.(查看所有的事件)
 
<br>举个简单的例子,我们将使用BungeeCord中的PostLoginEvent.让我们添加第一个监听器:
 
<br><pre>
 
public class Events implements Listener {
 
    @EventHandler
 
    public void onPostLogin(PostLoginEvent event) {
 
   
 
    }
 
}
 
</pre><br>
 
  
每当玩家(ProxiedPlayer)成功通过身份验证并准备连接到服务器时会调用PostLoginEvent.通过我们的监听器,我们可以向所有其他玩家发送这样的消息,表示他们已经加入了BungeeCord 客户端网:
+
Maven:(需自行安装Maven)运行mvn package
<br><pre>
 
public class Events implements Listener {
 
    @EventHandler
 
    public void onPostLogin(PostLoginEvent event){
 
        for (ProxiedPlayer player : ProxyServer.getInstance().getPlayers()) {
 
            player.sendMessage(new TextComponent(event.getPlayer().getName() + " has joined the"
 
                + "network."));
 
        }
 
    }
 
}
 
</pre><br>
 
完成Events类之后,必须在主类中注册监听器.像这样:
 
<br><pre>
 
public class Main extends Plugin {
 
    @Override
 
    public void onEnable() {
 
        getProxy().getPluginManager().registerListener(this, new Events());
 
    }
 
}
 
</pre><br>
 
确保你使用的是事件列表中的事件,这样你就可以在你的插件中适当地与事件进行交互。
 
===创建你自己的事件===
 
  
 +
Gradle:运行.\gradlew build(需创建的项目中有gradlew.bat或gradlew文件,没有则自行安装Gradle后运行gradle build)
  
 +
===对开发者的话===
 +
==事件处理API教程==
 
==常有的误区==
 
==常有的误区==
 
==创建基础的命令功能 (代理)==
 
==创建基础的命令功能 (代理)==

2022年12月16日 (五) 14:44的最新版本

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介绍

BungeeCord是一个转发服务端. 你也可以把它理解为代理服务端. 鉴于国内似乎没有BungeeCord插件, 我觉得写一篇教程会好些.

利用工具

官方工具(疑似已炸)

官方提供了一个极其好用的工具网页. 它可以让你方便地生成一个新的, 配置好的BungeeCord插件项目.

该页面的地址 [1]

只要简单地输入Plugin name, Plugin package, Plugin author, Plugin version

他就会自动为你生成一个项目, 和一些基础的代码.

如果你是新手, 你大可以勾选Include a listener for me, please.. 这样他会为你生成一个玩家连接的监听器.

IntelliJ IDEA插件

在MarketPlace中搜索“Minecraft Development”,安装后重启IDEA,创建项目选择Minecraft>BungeeCord

创建你的第一个BungeeCord插件 (代理)

设置你的项目

    • 使用插件创建时可跳过**

这个教程只包括IntelliJ IDEA(一款IDE),其他IDE的操作相似. 在原文处附有Eclipse的操作

首先打开你的IDE,创建一个新的项目,在弹出的选项卡中选择Maven.你应该有与下图相似的界面:


创建主类

    • 使用插件创建时刻跳过**

新建->Java Class

导入net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin

在public class xxx后添加“extends Plugin”

要让它被载入

在bungee.yml/plugin.yml中添加:main: (你的包名).(创建的主类名)

编译

IntelliJ IDEA

Maven:右侧菜单选择Maven->生命周期->package,输出通常储存在target目录中

Gradle:右侧菜单选择Gradle->build->build,输出通常储存在./build/libs目录中

控制台

Maven:(需自行安装Maven)运行mvn package

Gradle:运行.\gradlew build(需创建的项目中有gradlew.bat或gradlew文件,没有则自行安装Gradle后运行gradle build)

对开发者的话

事件处理API教程

常有的误区

创建基础的命令功能 (代理)

Bukkit 和 BungeeCord 插件消息通道

聊天组件 API

在服务器之间传送玩家 (代理)

使用BungeeCord配置文件系统

通过BungeeCord创建计分板

创建一个Bungee的插件 (不需要Maven)