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“BedHome”的版本间的差异
Qsefthuopq(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“=介绍= 使用 /bed来传送到你的床边. 你的床会在你睡觉的时候被保存. =链接= >>> BUG反馈 >>> GITHUB >>> DEFAULT CONFIG >>> FAQ/HELP =特...”) |
Qsefthuopq(讨论 | 贡献) |
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使用 /bed来传送到你的床边. 你的床会在你睡觉的时候被保存. | 使用 /bed来传送到你的床边. 你的床会在你睡觉的时候被保存. | ||
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* 用/bed来传送到你的床边! | * 用/bed来传送到你的床边! | ||
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+ | 本插件使用 Gravity 的自动更新. |
2018年2月22日 (四) 23:00的版本
BedHome
外文名 | BedHome |
作者 | Superior_Slime |
最新版本 | 2.28 |
源地址 | hbukkit |
介绍
使用 /bed来传送到你的床边. 你的床会在你睡觉的时候被保存.
链接
>>> BUG反馈
>>> GITHUB
特点
- 用/bed来传送到你的床边!
- 查看其他玩家的床!
- 传送到其他玩家的床!
- 付费传送和设置床!
- 如果玩家的床被摧毁了, 他们仍然可以传送, 或查看坐标, 这取决于配置.
- 不同世界不同的床!
指令
- /bed - 传送到你的床.
- /bedhome [reload/help] - 重载配置/获取帮助信息.
- /bedhome lookup/tele <玩家> <世界> - 查看某个玩家的床的坐标/传送到床边. 请注意玩家名是区分大小写的.
权限
- bedhome.bed - 允许玩家使用/bed
- bedhome.admin - 允许玩家使用所有指令
- bedhome.world - 允许玩家用 /bed 传送到另一个世界 (2.2+)
配置
# 插件配置 @Version@ by Superior_Slime # 权限 - true/false. 是否使用权限来使用/bed # 自动更新 - true/false. 是否自动更新新版本的插件? # 控制台信息 - true/false. 玩家的行为 (例如传送和设置床)是否计入控制台内? # day_beds - true/false. 玩家是否能在白天设置床? 或是只能在夜晚设置? # nobedmode - a/b/c. # a: 允许玩家传送到已被摧毁的床. # b: 玩家无法传送到已被摧毁的床. # c: 玩家无法传送到已被摧毁的床,但可以获得床的坐标. # relaxed_checking - true/false. 如果你你在 /bed 时遇到了问题, 把这个设置为 true. 然而这可能会造成更多问题. # Locale - 使用的语言. 支持语言: en (英语), es (西班牙语), German (德语), fr (法语), pt (葡萄牙语), zh_tw (繁体中文), ru (俄语), it (意大利语), 和 dn (丹麦语). # 如果你填写不支持的语言, 插件自动使用英语. # bedTpCost - 如果你想要玩家在使用/bed指令时收费, 可以在这里填写数值 # bedSetCost - 如果你想要玩家在设置家时收费, 可以在这里填写数值 # 必须重载插件才能使更改的配置有效. permissions: true auto-update: true console_messages: false day_beds: false relaxed_checking: false nobedmode: c locale: en bedTpCost: 0.0 bedSetCost: 0.0 first-run: true
自动更新
本插件使用 Gravity 的自动更新.