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变量 | 值 |
---|---|
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用户账户名称 (user_name) | Konglai55 |
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页面编号 (article_articleid) | 7757 |
页面名字空间 (article_namespace) | 0 |
页面标题(不含名字空间) (article_text) | ShadowLevels |
完整页面标题 (article_prefixedtext) | ShadowLevels |
最后十位对该页面贡献的用户 (article_recent_contributors) | Konglai55
|
操作 (action) | edit |
编辑摘要/原因 (summary) | |
旧的内容模型 (old_content_model) | wikitext |
新的内容模型 (new_content_model) | wikitext |
编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext) | [[分类:娱乐]]
{{Plugin Infobox
|外文名 = ShadowLevels
|作者 = XiaoJianhao_awa
|最新版本 = 1.1
|前置插件 = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI
}}
==总览==
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。
===PAPI占位符===
* %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验
* %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级
* %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验
* %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级
* %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级
* %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率
* %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色
* %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量
* %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)
* %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条
==自定义等级==
===如何创建一个等级系统===
在控制台输入/sl cls <等级系统名>
输入/sl reload后控制台显示成功即可
===自定义等级系统===
<small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small>
此等级配置的最大等级上限
如果你的等级达到这个数值
那么将不会继续增长等级
<pre>Max-levels: 100</pre>
==权限==
'''管理员'''
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单 |
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext) | [[分类:娱乐]]
{{Plugin Infobox
|外文名 = ShadowLevels
|作者 = XiaoJianhao_awa
|最新版本 = 1.1
|前置插件 = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI
}}
==总览==
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。
===PAPI占位符===
* %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验
* %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级
* %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验
* %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级
* %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级
* %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率
* %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色
* %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量
* %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)
* %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条
==自定义等级==
===如何创建一个等级系统===
在控制台输入/sl cls <等级系统名>
等级将会自动载入
===自定义等级系统===
<small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small>
此等级配置的最大等级上限
如果你的等级达到这个数值
那么将不会继续增长等级
<pre>Max-levels: 100</pre>
<pre>Colors:
0: '&7'
10: '&f'</pre>
==权限==
'''管理员'''
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单 |
编辑产生的差异 (edit_diff) | @@ -33,5 +33,5 @@
在控制台输入/sl cls <等级系统名>
-输入/sl reload后控制台显示成功即可
+等级将会自动载入
===自定义等级系统===
@@ -43,6 +43,8 @@
那么将不会继续增长等级
- <pre>Max-levels: 100</pre>
-
+<pre>Max-levels: 100</pre>
+<pre>Colors:
+ 0: '&7'
+ 10: '&f'</pre>
|
编辑增加的行 (added_lines) | 等级将会自动载入
<pre>Max-levels: 100</pre>
<pre>Colors:
0: '&7'
10: '&f'</pre>
|
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html) | <div class="mw-parser-output"><p><br />
</p>
<div class="infotable">
<div class="infotable-title">
<div class="infotable-title-text">ShadowLevels</div>
</div>
<div class="infotable-content">
<div class="infotable-banner"></div>
<table class="infotable-list">
<tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">ShadowLevels
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">作者</td><td class="infotable-item-right">XiaoJianhao_awa
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">1.1
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">前置插件</td><td class="infotable-item-right">ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E6.80.BB.E8.A7.88"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">总览</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#PAPI.E5.8D.A0.E4.BD.8D.E7.AC.A6"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">PAPI占位符</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">自定义等级</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">如何创建一个等级系统</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">自定义等级系统</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#.E6.9D.83.E9.99.90"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">权限</span></a></li>
</ul>
</div>
<h2><span id="总览"></span><span class="mw-headline" id=".E6.80.BB.E8.A7.88">总览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&action=edit&section=1" title="编辑小节:总览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件
</p><p>你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全
</p><p>属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。
</p>
<h3><span id="PAPI占位符"></span><span class="mw-headline" id="PAPI.E5.8D.A0.E4.BD.8D.E7.AC.A6">PAPI占位符</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&action=edit&section=2" title="编辑小节:PAPI占位符">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<ul><li> %shadowlevels_<等级系统>_exp% - 当前经验</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_level% - 当前等级</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_required-exps% - 下一级所需的经验</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_max-levels% - 最高级</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_isMax% - 是否满级</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_multiple% - 等级倍率</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_color% - 等级颜色</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_progressbar% - 进度条 (默认长度, 可在Config.yml中更改)</li>
<li> %shadowlevels_<等级系统>_progressbar_<长度>% - 进度条</li></ul>
<h2><span id="自定义等级"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7">自定义等级</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&action=edit&section=3" title="编辑小节:自定义等级">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<h3><span id="如何创建一个等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E5.A6.82.E4.BD.95.E5.88.9B.E5.BB.BA.E4.B8.80.E4.B8.AA.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">如何创建一个等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&action=edit&section=4" title="编辑小节:如何创建一个等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>在控制台输入/sl cls <等级系统名>
</p><p>等级将会自动载入
</p>
<h3><span id="自定义等级系统"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E7.AD.89.E7.BA.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F">自定义等级系统</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&action=edit&section=5" title="编辑小节:自定义等级系统">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p><small>路径ShadowLevels\Levels\####.yml</small>
</p><p>此等级配置的最大等级上限
如果你的等级达到这个数值
那么将不会继续增长等级
</p>
<pre>Max-levels: 100</pre>
<pre>Colors:
0: '&7'
10: '&f'</pre>
<p><br />
</p>
<h2><span id="权限"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.83.E9.99.90">权限</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=ShadowLevels&action=edit&section=6" title="编辑小节:权限">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p><b>管理员</b>
</p>
<ul><li>ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率</li>
<li>ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令</li>
<li>ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载</li>
<li>ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息</li>
<li>ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验</li>
<li>ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验</li>
<li>ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验</li>
<li>ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级</li>
<li>ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级</li>
<li>ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级</li>
<li>ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单</li></ul>
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