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RecipeManager

来自Minecraft插件百科
BcsC留言 | 贡献2015年4月12日 (日) 22:06的版本
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插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v2.3.4
兼容服务端CB 1.7.9-R0.2
前置插件
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager

RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题

插件Logo

插件特性

  • 自定义合成配方
  • 移除已有的配方,使其无法合成
  • 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
  • 超多的标签搭配自定义合成配方

插件命令 & 权限

/rm
查看插件的命令帮助
recipemanager.command.rm


/rmrecipes
查看某个物品的配方
recipemanager.command.rmrecipes


/rmfinditem
寻找物品的名称、别名或ID
recipemanager.command.rmfinditem


/rmcheck
模拟自定义的配方文件夹是否出错
recipemanager.command.rmcheck


/rmreload
重载所有配方、配方书以及配置文件
recipemanager.command.rmreload


/rmreloadbooks
重载配方书文件
recipemanager.command.rmreloadbooks


/rmextractrecipe
得到手上物品的配方
recipemanager.command.rmextractrecipe


/rmextract
得到原版所有物品的配方
recipemanager.command.rmextract


/rmgetbook
得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
recipemanager.command.rmgetbook


/rmbook
查看可用的配方书
recipemanager.command.rmbook


自定义方法

首先你需要了解基础的基础的配方设置

普通配方

CRAFT [配方名称]
<材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
[...]


无序配方

COMBINE [配方名称]
<材料:[数据]:[数量]> + [...]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
[...]

例子

CRAFT 粘液球
351:15 + 332 + 351:15
353 + 344 + 353
295 + 326 + 295
= 341

这里的配方大概摆放方式是这样的


熔炉配方

SMELT [配方名称]
<材料>%[时间]
& [材料:[数据]]
=[几率]%<材料:[数据]:数量>


爆炸熔炉

FUEL [配方名称]
<材料:数据> % <倍数>

例子

smelt 玻璃钻石
blaze_rod % 20 - 30
& glass
= 25% diamond

例子中一些解释

[glass % 20 - 30]意思是:

燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间


[& blaze_rod]意思是:

被烧制的材料


[= 25% diamond]意思是:

得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果
FUEL 火药是会爆炸的
gunpowder 50%

例子中一些解释

[gunpowder 50%]意思是:

烧制时有50%导致爆炸