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RecipeManager
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.3.4 |
兼容服务端 | CB 1.7.9-R0.2 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager |
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题
插件特性
- 自定义合成配方
- 移除已有的配方,使其无法合成
- 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
- 超多的标签搭配自定义合成配方
插件命令 & 权限
- /rm
- 查看插件的命令帮助
- recipemanager.command.rm
- /rmrecipes
- 查看某个物品的配方
- recipemanager.command.rmrecipes
- /rmfinditem
- 寻找物品的名称、别名或ID
- recipemanager.command.rmfinditem
- /rmcheck
- 模拟自定义的配方文件夹是否出错
- recipemanager.command.rmcheck
- /rmreload
- 重载所有配方、配方书以及配置文件
- recipemanager.command.rmreload
- /rmreloadbooks
- 重载配方书文件
- recipemanager.command.rmreloadbooks
- /rmextractrecipe
- 得到手上物品的配方
- recipemanager.command.rmextractrecipe
- /rmextract
- 得到原版所有物品的配方
- recipemanager.command.rmextract
- /rmgetbook
- 得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
- recipemanager.command.rmgetbook
- /rmbook
- 查看可用的配方书
- recipemanager.command.rmbook
自定义方法
首先你需要了解基础的基础的配方设置
普通配方 CRAFT [配方名称] <材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] [材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] [材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]] = [几率]% <材料:[数据]:[数量]> [...] 无序配方 COMBINE [配方名称] <材料:[数据]:[数量]> + [...] = [几率]% <材料:[数据]:[数量]> [...]
例子
CRAFT 粘液球 351:15 + 332 + 351:15 353 + 344 + 353 295 + 326 + 295 = 341
这里的配方大概摆放方式是这样的
熔炉配方 SMELT [配方名称] <材料>%[时间] & [材料:[数据]] =[几率]%<材料:[数据]:数量> 爆炸熔炉 FUEL [配方名称] <材料:数据> % <倍数>
例子
smelt 玻璃钻石 blaze_rod % 20 - 30 & glass = 25% diamond
例子中一些解释
[glass % 20 - 30]意思是:
- 燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间
[& blaze_rod]意思是:
- 被烧制的材料
[= 25% diamond]意思是:
- 得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果
FUEL 火药是会爆炸的 gunpowder 50%
例子中一些解释
gunpowder 50%意思是:
- 烧制时有50%导致爆炸