- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
MythicMobs/技能
注意
- 本页面的技能绝大部分都是MM4.5以下的
技能(Skill Mechanics)
- 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
- 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标
目标类技能
- 以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标
<spoiler>
actionmessage—动作栏信息 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - actionmessage{m="<mob.name>&f is casting a spell!"} @PlayersInRadius{r=30} - actionmessage{m="&lHello! &cI'm &athe &9&lactionmessage-bar&r! &e:)"} @trigger ~onInteract |
addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
给予发动技能的生物一个Test标签
TagSkill Skills: - addtag{t=Test} @self 当自身带有Test标签时才能使用suicide技能 TagTest: Conditions: - hastag{t=Test} Skills: - suicide @self |
arrowvolley—射箭 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target 射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 |
Base Damage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged |
CurrencyGive—给予玩家金钱 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - currencygive{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn 在出生时给予20m半径内的玩家20金钱
|
CurrencyTake—夺取金钱:夺取玩家的金钱 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱 你的钱照样是咱的钱QAQ: Skills: - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn *此技能需要在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及有效的Vault插件 |
command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
允许使用颜色代码和变量
正确的格式 Skills: - command{c="give <target.name> gold_bar 20"} @trigger ~onInteract - command{c="minecraft:tp <target.name> <mob.uuid>"} @self ~onDamaged - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ <&lc>NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq><&rc>"} - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq>}"} 不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号" Skills: - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"} |
consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20} 杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 |
damage—伤害 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20 |
Decapitate—斩首:掉落玩家头颅 |
---|
生成时掉落附近玩家的头颅 鲲鲲w: Type: SKELETON Skills: - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn |
explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blockdamage貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负 ExplosiveBlast: Skills: - explosion{yield=4} @target |
Doppleganger—模仿:模仿目标的外貌 |
---|
生成时伪装成最近的玩家 Ditto: Type: SKELETON Skills: - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn |
EjectPassenger—驱逐骑乘者:让骑乘在目标上的怪物取消骑乘 |
---|
鲲鲲w: Skills: - ejectpassenger ~onDamaged *受伤时驱逐骑在身上的生物 *此技能没有目标 |
explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blockdamage貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负 ExplosiveBlast: Skills: - explosion{yield=4} @target |
Feed—恢复饥饿与饱和:恢复饱和与饥饿度 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blockdamage对非玩家目标不起作用 鲲鲲w: Skills: - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged <pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Force Pull—传送:传送实体目标到技能使用者 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |spread(s) |被传送过来的实体离技能使用者有多扩散 |0 |- |vspread(vs) |修改纵向的扩散范围 |spread |} *参考teleport和teleportto技能 传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置 <pre> ForceGrip: Skills: - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30} <pre> 受到伤害时骑乘到目标身上 Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG Skills: - mounttarget @target ~onDamaged' *类似功能mount技能 |
Glow—发光BUFF | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
给实体添加发光BUFF
|
heal—治愈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2
Skills: - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2
|
healPercent—最大生命百分比治愈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2
|
Heal Percent—%治愈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量 Skills: - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack |
ignite—点燃:燃烧对象目标 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack 每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒) |
jsonmessage—发送JSON信息 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能 Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&aHey, i am a JSON message!'}]"} @trigger ~onInteract - jsonmessage{m="[{'text':'Hey, i am a red JSON message!','color':'red'}]"} @trigger ~onInteract
Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&7With me, you can create hover events','hoverEvent':{'action':'show_text','value':{'text':'&aI am a hover event :)'}}}]"} @trigger ~onInteract
Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&7&nAlso click events! :)','clickEvent':{'action':'run_command','value':'/mm signal <mob.uuid> <signal>'}}]"} @trigger ~onInteract |
lunge—冲刺:向目标冲刺 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲w: Cooldown: 10 Skills: - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self |
leap—跳跃:跳起并着陆于目标位置 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好 CrushingLeap: Cooldown: 10 Skills: - leap{velocity=200} @target - delay 20 - jump{velocity=-100} - effect:explosion @self - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5} |
lightning—雷击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊... StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100 |
Look—看:看向目标 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每0.5秒自动看向目标(不带动画) 很恐怖,咱知道QAQ1551 鲲鲲w: Skills: - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn |
message—发送信息 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
颜色代码等变量适用
Skills: - message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30} |
modifyscore—记分板分数修改 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改虚拟玩家名字记分板下的分数
暂无例子...soon! |
modifytargetscore—记分板分数修改(目标) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改虚拟玩家名字记分板下的分数
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次 Skills: - modifytargetscore { objective=damagescore; action=add; value=1 } @trigger ~onDamaged |
Mount—召唤坐骑:生成一个实体并骑乘上去 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去 斯哈斯哈~♥ 骑鲲鲲♥: Skills: - mount{type=鲲鲲} |
mounttarget—目标骑乘 |
---|
骑乘于目标对象头上 受到伤害时骑乘到目标身上 Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG Skills: - mounttarget @target ~onDamaged' *类似功能mount技能 |
DamagePercent—最大生命百分比伤害 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害
测试: Skills: - damagepercent{m=0.1} @target 对目标造成目标最大生命值的10%伤害 |
potion—药水 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
给予目标实体药水效果
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心) Cripple: Skills: - potion{type=SLOW;duration=200;level=4} - damage{amount=10} |
prison—监禁:暂时性生成方块包围目标 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖 IronPrison: Skills: - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target |
pull—磁吸:强制移动目标到使用者位置 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度 DeathGrip: Skills: - pull{velocity=10} @target - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10} |
rally—团结:让附近生物攻击目标 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能组,发送求救信号,然后 CallForHelp: Skills: - message{m="<mob.name><&co> Guards! Help me!"} @PlayersInRadius{r=30} - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target |
randommessage—随机信息 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有#符号的话技能使用失败
Skills: - randommessage { m= "message 1", "message 2", "message 3"; } @PIR{r=20} ~onInteract Skills: - randommessage{m="one test","not a test","test";} @PIR{r=20} ~onInteract |
remove—消失:移除指定实体,不适用于玩家 |
---|
生物生成10秒(200刻)后消失 Skills: - remove{delay=200} @self ~onSpawn 生物使用右键(普通攻击)时立刻消失 Skills: - remove @self ~onInteract |
removeOwner—让目标忘记主人(4.6+) |
---|
忘记主人: Skills: - removeowner @self ~onSpawn |
removetag—移除目标记分板标签 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
RunAIGoalSelector—运行AI | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
可能有以下类型: clear or reset (清除全部AI) arrowattack(远程攻击) skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击) breakdoor(摧毁门) eatgrass(食草吧你x) fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡) fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家) fleevillagers runfromvillagers(逃避村民) fleesun(逃避阳光) float / swim(浮水面上/游泳) gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables) gotoowner(走向主人) lookatplayers(看向玩家) leapattarget(向目标跳跃) meleeattack(近战攻击) spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击) moveindoors(室内活动) movethroughvillage(村庄内活动) movetowardsrestriction(移动限制) movetowardstarget(向目标走动) opendoor(开门) opendoors(开多种门) patrol / patrolroute (循环走动路线(解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables) randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围) randomstroll(随机走动) restrictopendoor(躲避门) closedoors(关门) restrictsun(躲避日光) <pre> 鲲鲲w: Skills: - runaigoalselector{goal=clear} - runaigoalselector{goal=fleesun} - runaigoalselector{goal=randomstroll} 这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动 |
RunAIGoalSelector—运行目标选择AI | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
可能有以下类型: clear / reset (清除实体AI) hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者) ownerhurttarget / ownertarget(选中主人) monsters(选中怪物) players(选中玩家) villagers(选中村民) iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡) otherfaction(选中其它派系) otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物) otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民) specificfaction(选中指定派系) specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物) <pre> 鲲鲲w: Skills: - runaitargetselector{target=clear} - runaitargetselector{target=players} - runaitargetselector{target=monsters} 这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家 |
SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
向玩家推送连接内的资源包: Skills: - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn |
setFaction—修改目标派系(4.6+) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
设置生物为X派系: Skills: - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn |
setgamemode—修改玩家模式(4.6+) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
出生设置最近玩家模式为创造: Skills: - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn |
setgliding—滑翔 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示 MakeMobGlide: Skills: - setgliding{g=true;} @self |
setowner—认主 |
---|
MM 4.0.0版本加入 PetWolf: Mobtype: wolf Display: 'Pet' Health: 20 Damage: 18 Skills: - skill{s=SetOwner} @trigger ~onInteract - skill{s=HealOwner} @PIR{R=10} ~onTimer:50 ~onInteract时认主 SetOwner Skills: - setowner @trigger 恢复主人血量的技能 HealOwner: TargetConditions: - owner true Skills: - heal{a=10} |
sendtitle—使用/title指令 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效
Skills: - sendtitle{title="Beware!";subtitle="A dangerous spell is being cast!";d=20} @PlayersInRadius{r=10} |
setscore—记分板分数设立 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
设立虚拟玩家名字记分板下的分数
暂无例子...soon! |
settargetscore—目标记分板分数设立 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
设立玩家名字记分板下的分数
记录是否受到过伤害 Skills: - settargetscore { objective=damagescore; value=1 } @trigger ~onDamaged |
setstance—设立姿势 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力 StanceChangeSkill Skills: - setstance{stance=bowphase} @self 当姿势为bowphase时才能使用xx技能 AnotherSkill: Conditions: - stance bowphase Skills: - ...我是技能 |
setVariable—设置变量
例子: 玩家攻击时会触发攻击属性百分比伤害: Skills: - skill{s=玩家攻击属性百分比伤害} ~onAttack 技能设置: Skills: - setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value="%sx_damage%"} @Self - message{m="&a你对敌方造成了 <caster.var.damage> 点伤害."} @Self - damage{a=<caster.var.sm>*2} @Target 注释:玩家在攻击时会给自己设置一个变量,并且通过message提示自己这个数值的大小(也可用于制作者检测变量设置是否成功),并对怪物造成该数值翻倍的伤害. 例子2:(取自鲲鲲) Skills: - sudoskill{s=激活反伤} @Target 反伤效果: Skills: - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value="ap_combatpower"} @Self - message{m="&c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: <caster.var.dm> !"} @Self - damage{a='<caster.var.dm>'} @Self - heal{a='<caster.var.dm>'} @MIR{r=100;t=鲲鲲} 注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量<caster.dm>,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.
</spoiler> 无目标类技能
<spoiler>
</spoiler> 特殊类技能
似乎只有弓会这样 <spoiler>
</spoiler> 坐标类技能
<spoiler>
</spoiler> 通用标签一列适用于所有技能的标签
通用标签的具体用法
计划中的技能或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装
技能目标(Targeters)目标是触发技能的对象. Targeters are always required (or the mob won't know what it is attacking), and forgetting a targeter is probably one of the most common mistakes people new to MythicMobs make. If a targeter is used with a meta skill, then all of the skills inside of the meta skill inherit the parent targeter. It is important to keep that in mind as excessive targeter use is a common cause of poor server performance. Of course, you can overwrite the parent targeter for individual skills inside of the meta skill by giving them their own targeter to use, and there are even a few targeters that work specifically off of inherited targets. 根据个人理解能力,对你来说设置目标也许会很简单也可能很复杂! 特效类技能(Skill Effects)
Skills: - effect:flames @target - effect:lightning @self - effect:ender @PlayersInRadius{r=20} <spoiler> 特效
</spoiler> EffectLib Effects
Upcoming Effects
实体目标单个实体目标<colgroup> <col style="width: 30%"> </colgroup> <thead> </thead> <tbody> </tbody>
多个实体目标
威胁表目标
单坐标目标
多坐标目标
特殊目标
原版目标
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html 技能触发(Triggers)
待补充∅∅needtext∅ 相关链接MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php 授权声明本页内容翻译/搬运自MythicMobs插件手册 |
---|